3ds Max & VRay照片级室内效果图表现技法(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-23
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第1章 真实环境的灯光与色彩
1.1 光的基础知识
1.1.1 真实环境里的光
我们生活在充满光的世界里,从万事万物中都能够感到光的存在,我们对世界的观察也是以光作为基础的。从夜晚鸟瞰中我们感受到灯光的绚丽,整体环境天光较弱,如图1-1所示,从图1-2中我们能看到自然光在环境中的反射。
1.1.2 光的明暗
我们能通过光的明暗和颜色分辨出物体不同的外形,即使不用触摸,仅凭光和视觉的配合也能感受到物体不同的质感,还能通过光的局部照明来突出物体的装饰性和特殊的结构氛围,如图1-3所示,光的明暗勾勒出晚间建筑的轮廓,营造出繁荣的建筑照明效果。自然光的明暗还可以使环境产生强烈对比,暗部阴影比较重,突出画面主体物体,如图1-4所示。
1.1.3 光的含义
那什么是光呢?从科学角度讲,光就是一种电磁放射,如图1-5示。在实际运用中我们将光定义为一种能量的放射,如图1-6所示。
1.1.4 点光源
如果一个光源离我们比较近,那么它发射出来光线的方向是不样的,也就说光线从一个点向四发射光线,灯泡光线就是最好的例子,如图1-7与图1-8所示。在三维软件中我们把这样的灯光叫做点光源,如图1-9所示。
1.1.5 平行光
直线传播是光的传播方式。作为在软件中所表现的光,我们一般将其定义为光束的集合。太阳光是真实环境中很好的例证,虽然太阳是点光源,但因为离我们很远,相对可以认为它是平行光源,它的光线是平行的,如图1-10、图1-11、图1-12所示,在三维软件中我们将这样的光叫做线性光或平行光,直接用来模拟真实环境中的太阳光,三维软件中的平行光就是指光从一个方向向下平行发射出来,如图1-13所示。
……
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评分专业,详细,正版。送货挺慢的
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评分视频严重缩水,不够细
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评分附带光盘都没声音,还英文操作界面…!
评分3dmax通俗易懂,一本好书。
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