3ds Max室內傢具超逼真模型設計

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圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • 傢具建模
  • 超逼真
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  • 貼圖
  • 設計教程
  • 室內可視化
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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302433798
商品編碼:10359578205
開本:16
齣版時間:2016-05-01
頁數:1
字數:1

具體描述

內容簡介

本書以3ds Max 2015為平颱,通過精心挑選的50個典型實例,全麵、詳細地講解瞭各種常見類型傢具的設計流程、方法和技巧。具體內容包括3ds Max傢具設計基礎知識、客廳傢具設計、臥室傢具設計、餐廳傢具設計、書房傢具設計、廚房傢具設計、衛生間傢具設計、辦公傢具設計。讀者通過學習本書,可以熟練使用強大的3ds Max建模工具進行快速精確的傢具産品建模,為終進行産品渲染奠定良好的基礎。
附贈光盤中提供瞭書中所有實例的場景文件和白模效果圖,以及演示實例設計全過程的語音教學視頻文件,可幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。
本書講解全麵、實例豐富、技術實用,適閤傢具設計、模型製作、室內效果圖錶現等相關行業的從業人員閱讀學習,也可作為大中專院校傢具設計及其相關專業的教材。
《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》 前言 在數字建模的世界裏,追求極緻的真實感是永恒的挑戰,尤其是在室內設計領域。每一個細節,從木紋的細膩觸感,到金屬的冰冷光澤,再到織物的柔軟褶皺,都必須被精準地捕捉和呈現,纔能最終打動人心,引領觀者穿越時空,仿佛置身於那個精心打造的虛擬空間。本書,《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》,正是應運而生,旨在為所有對室內傢具建模充滿熱情,並渴望突破現有技術瓶頸的創作者們,提供一條通往超逼真建模的清晰路徑。 我們深知,單純的軟件操作教學已不足以滿足日益增長的行業需求。如今的3D藝術,早已超越瞭技術層麵的堆砌,它更關乎藝術的理解、審美的把握,以及對真實世界細微之處的洞察。本書將跳齣基礎操作的範疇,聚焦於“超逼真”這一核心目標,深入剖析從概念構思到最終渲染輸齣的每一個環節,教會你如何運用3ds Max這一強大工具,將靜態的數字模型,轉化為擁有生命力、觸感和溫度的藝術品。 本書的編寫,凝聚瞭我們在3D建模領域的多年實踐經驗和對行業前沿趨勢的深刻理解。我們力求內容嚴謹、條理清晰,同時又兼具啓發性和實用性。我們相信,通過本書的學習,你不僅能掌握一套高效且逼真的建模方法論,更能培養齣對細節的敏銳洞察力和卓越的藝術錶現力,從而在激烈的行業競爭中脫穎而齣。 內容概述 第一部分:超逼真傢具模型設計的核心理念與流程 在開始具體的軟件操作之前,本書將首先為你構建一個堅實的理論基礎。我們將深入探討“超逼真”究竟意味著什麼,它不僅僅是高多邊形數量或高分辨率紋理的堆砌,而是對物體材質、光照、形變、錶麵細節乃至環境互動等多個層麵的綜閤考量。 理解真實世界的物質性: 學習如何從宏觀到微觀,觀察和分析真實傢具的材質構成,包括木材的紋理走嚮、生長年輪、蟲蛀痕跡;金屬的拉絲、拋光、氧化;皮革的毛孔、褶皺、磨損;織物的編織結構、絨毛、摺疊方式。這些對真實物質性的深刻理解,是構建逼真模型的基石。 精細化的建模策略: 探討從基礎造型到細節添加的係統性建模思路。我們將介紹如何利用3ds Max的強大建模工具,如多邊形編輯、NURBS建模、雕刻工具等,來精確還原傢具的結構和形態。重點會放在如何處理傢具的連接處、弧度、倒角以及其他手工痕跡,這些往往是區分普通模型與逼真模型的關鍵。 紋理與材質的深度構建: 這是實現超逼真的重中之重。我們將詳細講解PBR(Physically Based Rendering)材質工作流程,從基礎的顔色、粗糙度、金屬度,到更高級的法綫貼圖、置換貼圖、微置換貼圖等。本書將引導你學習如何製作或獲取高質量的紋理貼圖,以及如何在3ds Max的材質編輯器中,通過多層疊加、程序化紋理、材質混閤等方式,創造齣具有豐富層次感和真實細節的材質錶現。 光照與渲染的協同作用: 真實的傢具模型離不開真實的光照環境。本書將深入講解3ds Max中的渲染器(如V-Ray、Arnold等)的特性,以及如何設置高質量的全局光照(Global Illumination)、反射、摺射、陰影等參數。我們會重點分析不同光源(如點光源、太陽光、IES燈光、HDRI環境貼圖)對傢具材質質感的影響,以及如何通過調整光照來烘托傢具的立體感和空間感。 後期閤成的升華: 即使模型和渲染效果再好,也需要後期閤成來錦上添花。本書將介紹如何利用Photoshop等後期軟件,對渲染齣的圖像進行色彩校正、對比度調整、銳化、景深模糊、粒子效果添加等,進一步增強畫麵的真實感和藝術感染力。 第二部分:精通關鍵傢具類型的超逼真建模技法 理論與流程奠定基礎後,本書將帶領你進入實戰,針對不同類型的室內傢具,進行細緻入微的超逼真建模教學。每一章節都將圍繞一種傢具類型,分解其核心特徵,並提供一套完整的建模解決方案。 實木傢具的紋理與形變: 木材紋理的生成與模擬: 學習如何創建逼真的木材紋理,包括年輪的深淺變化、順紋、逆紋、節疤、蟲蛀孔洞等。我們將探討使用程序化紋理生成工具,以及如何結閤掃描紋理和手動繪製,來達到最佳效果。 木材錶麵的質感處理: 重點分析實木傢具的打磨、上漆、拋光、做舊等工藝對錶麵質感的影響,例如木蠟油的光澤度、清漆的透明度、以及天然木材的微觀起伏。 傢具結構的精細化: 針對榫卯結構、雕刻細節、包漿處理等,提供具體的建模思路和技巧。 金屬傢具的冷峻與光澤: 不同金屬材質的特性: 深入研究黃銅、不銹鋼、鐵藝、鋁閤金等金屬的錶麵特徵,如拉絲紋理、拋光光澤、氧化斑駁、銹蝕痕跡等。 高反射材質的渲染技巧: 掌握在3ds Max中如何準確地模擬金屬的鏡麵反射和漫反射,以及如何通過細微的粗糙度變化來錶現金屬的質感。 焊接、鉚接與機械細節: 學習如何模擬真實的金屬連接方式,以及如何添加螺絲、鉚釘、焊接痕跡等微小但至關重要的細節。 皮質傢具的柔軟與褶皺: 皮革錶麵的微觀細節: 重點講解皮革的毛孔、紋路、劃痕、磨損、以及自然形成的褶皺和紋理。 褶皺與摺疊的模擬: 學習如何利用3ds Max的布料模擬工具(Cloth Simulation)或手動雕刻,來逼真地錶現皮革坐墊、扶手等部位的自然褶皺和垂墜感。 皮革的縫綫與包邊: 精確模擬皮革傢具上的縫綫細節,包括綫材的粗細、顔色、以及在皮革上形成的微小凹陷。 織物傢具的蓬鬆與紋理: 不同織物的材質解析: 深入分析棉、麻、絲綢、絨布、亞麻布等不同織物的錶麵紋理、編織結構、以及光澤度差異。 織物褶皺與堆疊: 運用布料模擬或細緻的手動建模,來錶現沙發、靠墊、窗簾等織物傢具的自然垂墜、堆疊和蓬鬆感。 織物的磨損與汙漬: 學習如何模擬織物長時間使用後齣現的磨損、褪色、起球或不經意間的汙漬,以增加模型的真實生活氣息。 玻璃、陶瓷與其他特殊材質: 玻璃的摺射與反射: 掌握玻璃的透明度、摺射率、以及錶麵反光的準確模擬,並學習如何錶現玻璃上的水汽、灰塵或劃痕。 陶瓷的光澤與釉麵: 學習如何錶現陶瓷的溫潤光澤、釉麵的細膩紋理、以及可能的裂紋或瑕疵。 透明與半透明材質的渲染挑戰: 探討在3ds Max中處理這類材質時遇到的特殊渲染問題,並提供相應的解決方案。 第三部分:高級技巧與工作流程優化 在掌握瞭基礎和進階的建模與材質技術後,本書還將為你提供一係列高級技巧和工作流程優化的建議,幫助你更高效、更專業地進行創作。 高效的UV展開與貼圖繪製: 學習如何進行閤理的UV展開,以減少貼圖拉伸和變形,並掌握使用Substance Painter、Mari等軟件進行高質量貼圖繪製的技巧。 程序化建模的探索: 介紹如何利用3ds Max的程序化工具或插件,來快速生成具有重復性但又不失細節的傢具模型,如椅子腿、裝飾綫條等。 模型優化的策略: 探討在保證模型真實感的前提下,如何進行多邊形數量的優化,以提高場景的渲染效率。 場景整閤與材質聯動: 學習如何將傢具模型有效地整閤到室內場景中,並確保傢具材質與整體場景的光照、氛圍相協調。 模型資産管理與復用: 分享如何建立個人模型庫,提高模型資産的復用率,以及如何為模型添加PBR材質,使其具備即插即用的特性。 行業標準的建模規範: 講解在商業項目和遊戲開發中,對3D模型在拓撲、UV、材質命名等方麵的規範要求。 結語 《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》 不僅僅是一本技術手冊,更是一位經驗豐富的導師,陪伴你在通往超逼真建模的道路上不斷前行。我們鼓勵你帶著好奇心去探索,帶著耐心去實踐,將書中的知識融會貫通,並在此基礎上不斷創新。 我們堅信,通過本書的學習,你將能夠自信地駕馭3ds Max,創造齣令人驚嘆的、極具真實感的室內傢具模型。你將不僅僅是一個技術操作者,更是一位能夠用數字語言錶達美學、觸感與溫度的藝術傢。願本書成為你創作旅程中最堅實的夥伴,助力你在這個充滿無限可能的3D世界裏,綻放齣最耀眼的光芒。

用戶評價

評分

作為一個對傢居美學有著極緻追求的設計師,我一直緻力於在我的作品中呈現齣最真實、最動人的空間氛圍。而高品質的傢具模型,無疑是實現這一目標的關鍵。《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》這本書,讓我看到瞭我一直在尋找的答案。作者在書中不僅講解瞭模型構建的技巧,更重要的是,他將設計的理念融入到建模的過程中。他強調瞭對傢具結構、比例、以及細節的精準把握,讓我明白,一個逼真的傢具模型,不僅僅是形狀的堆砌,更是對真實傢具靈魂的捕捉。我特彆喜歡書中關於如何錶現傢具的“年代感”和“使用痕跡”的講解。作者分享瞭如何通過精妙的材質處理和光影效果,來模擬齣傢具在使用過程中留下的劃痕、磨損、以及包漿等痕跡,這讓我的模型瞬間充滿瞭故事感和生活氣息。而且,書中對於不同設計風格傢具的建模方法都有深入的探討,從北歐的簡約綫條,到工業風的粗獷質感,再到新中式的典雅韻味,作者都一一做瞭精彩的展示。這讓我能夠更加靈活地運用3ds Max來錶現不同風格的室內設計,並且通過逼真的傢具模型,讓我的作品更具感染力。這本書不僅僅是一本技術教程,更是一本關於如何在虛擬世界中創造真實美學的藝術指南,讓我能夠更好地將我的設計理念付諸實踐。

評分

說實話,我是一個3ds Max的資深用戶,對各種建模軟件和插件也算是有一定的瞭解,所以一開始拿到《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》這本書,我並沒有抱有太大的期望,畢竟市麵上關於3ds Max的教程浩如煙海,能夠真正讓我眼前一亮的並不多。但是,當我認真地翻閱瞭這本書之後,我不得不承認,我之前低估瞭它。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預料。作者在模型精度的追求上,可以說是達到瞭極緻。他不僅僅教你如何“做齣”一個傢具模型,更是教你如何“造齣”一個真實的傢具。書中對於傢具各個部件之間的連接方式,榫卯結構的細節處理,甚至是一些微小的劃痕和磨損的模擬,都做瞭非常細緻的講解。我特彆欣賞作者在講解如何錶現金屬部件的真實感時,那種對光影和反射的精妙運用。他分享瞭如何通過調整PBR材質的參數,以及配閤V-Ray或Corona渲染器,來達到那種冰冷、光滑又略帶磨砂感的金屬質感,這對於我之前一直在摸索的金屬材質錶現來說,簡直是茅塞頓開。此外,書中對於布藝和皮革材質的講解也同樣令人印象深刻。他詳細地解釋瞭如何通過法綫貼圖、置換貼圖以及SSS(次錶麵散射)效果來模擬布料的褶皺和皮革的紋理,這些都是讓模型“活”起來的關鍵。我一直覺得,室內傢具設計的靈魂在於它的材質錶現,而這本書恰恰在這一點上做得非常齣色。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一份關於如何“觀察”和“感受”真實傢具的指南,讓我能夠將這份感受轉化為數字模型。這本書對於追求模型極緻真實感的建模師來說,絕對是一本值得珍藏的參考書,能夠幫助我們突破瓶頸,邁嚮更高的層次。

評分

我是一名曾經的3ds Max用戶,但因為工作原因已經中斷瞭一段時間,最近需要重新拾起軟件來完成一些項目,我希望找到一本能夠快速幫助我跟上技術潮流的書籍。《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》這本書,恰好滿足瞭我的需求。作者在書中不僅講解瞭3ds Max核心的建模技巧,更重要的是,他強調瞭PBR(Physically Based Rendering)材質的應用和原理。這本書讓我瞭解到,現代3D渲染的趨勢已經發生瞭很大的變化,基於物理的渲染方式能夠更準確地模擬光綫的交互,從而獲得更逼真的視覺效果。作者詳細地介紹瞭如何創建和調整PBR材質的各種參數,包括Albedo、Roughness、Metallic、Normal等貼圖,並且分享瞭如何利用這些貼圖來錶現齣各種傢具材質的獨特屬性,例如木材的紋理、金屬的光澤、布藝的柔軟等等。我特彆欣賞書中關於如何製作逼真木材材質的講解。他深入分析瞭不同種類木材的紋理特點,以及如何在UV展開、貼圖應用和渲染參數調整上做到精益求精,讓我能夠輕鬆地創建齣富有質感的實木傢具模型。這本書不僅幫助我快速地重拾瞭3ds Max的技能,更讓我瞭解瞭最新的3D渲染技術和理念,讓我能夠更加自信地投入到我的項目中。

評分

作為一名遊戲場景美術師,我深知模型在遊戲中的重要性,尤其是對於那些需要高度逼真細節的室內場景,傢具模型的好壞直接影響到整個遊戲的沉浸感。之前我一直用其他軟件進行傢具建模,但總覺得在貼圖和材質錶現上稍顯遜色,所以一直在尋找一本能夠深入講解3ds Max在逼真傢具模型方麵的書籍。《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》這本書,可以說正是我一直在尋找的。作者在講解過程中,非常注重模型的可復用性和優化性,這對於遊戲開發來說至關重要。他不僅僅教你如何製作齣高精度模型,更重要的是,他分享瞭如何通過閤理的麵數控製、UV展開的優化,以及法綫和AO貼圖的製作,來在保證視覺效果的前提下,降低模型的多邊形數量,使其能夠流暢地應用於遊戲引擎。我特彆欣賞書中關於如何製作遊戲模型中常用的PBR材質的講解。作者詳細地解釋瞭Albedo、Metallic、Roughness、Normal等貼圖的製作原理和應用方法,並且分享瞭如何利用Substance Painter等外部軟件與3ds Max協同工作,來快速有效地創建齣高質量的遊戲傢具模型。這本書的講解,讓我對如何製作齣既逼真又高效的遊戲模型有瞭全新的認識。我以前總是覺得遊戲模型和效果圖模型是兩個概念,需要分開對待,但這本書讓我明白,其實很多高質量的效果圖模型製作技巧,經過適當的優化,同樣可以應用到遊戲開發中,隻是需要更加注重細節的權衡和取捨。這本書絕對是遊戲美術師們在3ds Max傢具建模領域不可多得的寶藏。

評分

坦白說,我最近在為我的畢業設計項目而苦惱,我希望能夠呈現齣一些非常具有視覺衝擊力的室內設計效果圖,其中傢具的真實感是關鍵。我在網上搜集瞭大量關於3ds Max傢具建模的教程,但總覺得不夠係統,而且很多教程中的模型看起來總是有那麼一點“假”。就在我絕望之際,我朋友推薦瞭這本《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》,我抱著最後一絲希望買下瞭它。結果,這本書就像救星一樣齣現瞭!作者的講解方式非常細緻,他會從最基礎的模型創建開始,一步一步地教你如何搭建傢具的骨架,如何精確地劃分模型區域,如何使用各種工具來塑造齣傢具的流暢綫條和硬朗棱角。我特彆喜歡書中關於麯綫建模的部分,以前我總是覺得很難將麯綫做得那麼圓潤自然,這本書就分享瞭一些非常實用的技巧,讓我能夠輕鬆地創建齣各種弧度和麯綫,讓我的傢具模型看起來更加優雅。更讓我驚喜的是,書中對於不同風格傢具的建模方法都有涉獵,從現代簡約的幾何造型,到古典歐式的繁復雕花,作者都做瞭詳細的講解。我印象最深刻的是關於如何錶現古典傢具中的雕刻細節,作者分享瞭如何使用雕刻工具和置換貼圖來模擬齣精美的浮雕效果,這讓我覺得我的設計作品瞬間提升瞭一個檔次。而且,這本書的排版也很精美,圖文並茂,清晰易懂,讓我能夠輕鬆地跟隨作者的思路進行學習。總而言之,這本書不僅教會瞭我如何建模,更教會瞭我如何“設計”和“錶現”逼真的傢具,讓我的畢業設計項目充滿瞭信心。

評分

哇,當我拿到這本《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》的時候,簡直就像發現瞭一個寶藏!我之前一直對3D建模,尤其是室內傢具的建模,有著濃厚的興趣,但總是感覺差瞭那麼一點“靈魂”,做齣來的東西總覺得不夠真實,缺乏那種觸手可及的質感。這本書的封麵設計就非常吸引人,那種光影的處理,材質的細膩度,讓我立刻就覺得這本書絕對不一般。翻開第一頁,我就被深深地吸引住瞭。作者的講解思路非常清晰,從最基礎的模型構建,到細節的雕刻,再到材質貼圖的運用,每一步都講解得淋灕盡緻。而且,他並不是簡單地羅列步驟,而是深入淺齣地解釋瞭每一步背後的原理和技巧,讓你在學習如何操作的同時,也能理解為什麼這樣做。我特彆喜歡其中關於傢具結構分析的部分,很多時候我們隻看到傢具的最終形態,卻忽略瞭它復雜的內部結構,這本書詳細地剖析瞭不同類型傢具的結構特點,這對於我來說是全新的視角,讓我能夠更準確地還原傢具的真實感。更讓我驚喜的是,書中並沒有迴避一些常見的建模難點,比如麯綫的平滑處理、高精度模型的優化、以及各種材質的真實渲染,作者都提供瞭非常有效的解決方案和實用的技巧。我尤其對書中關於不同木材紋理的錶現方法印象深刻,以前我總是覺得很難將木頭的紋理做得逼真,看完這本書,我纔明白原來需要注意這麼多細節,從貼圖的選擇到UV展開,再到高光和反射的調整,每一步都至關重要。這本書就像是一位經驗豐富的老師,耐心地引導著我,讓我能夠一步步地提升自己的建模水平,讓我對3ds Max在室內傢具建模領域的應用有瞭更深層次的理解和認識。我迫不及待地想要將書中的技巧應用到我的實際項目中,相信這本寶典一定會成為我工作和學習中不可或缺的夥伴。

評分

我是一名業餘的3D愛好者,平時喜歡在傢裏自己摸索3ds Max,主要就是想製作一些精美的傢居場景來裝點自己的虛擬空間。之前也看過一些網上免費的教程,但總覺得學不到精髓,做齣來的模型總是看起來不夠“高級”。當我入手瞭這本《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》之後,我感覺我的3D製作水平仿佛坐上瞭火箭。作者的講解方式非常接地氣,他並沒有使用太多晦澀難懂的專業術語,而是用一種非常易於理解的方式,一步一步地帶領我走進逼真傢具模型的世界。我特彆喜歡書中關於模型細節的塑造技巧。作者會分享很多小竅門,比如如何使用倒角命令來模擬傢具的圓角邊緣,如何通過細分麯麵來創建光滑的麯麵造型,以及如何添加一些微小的細節,例如螺絲孔、接縫等,這些看似不起眼的小細節,卻極大地提升瞭模型的真實感。我印象最深刻的是關於如何錶現金屬傢具的質感。以前我總是覺得金屬看起來很“死闆”,但這本書讓我學會瞭如何通過調整反射、高光以及添加一些細微的磨損效果,來模擬齣不同金屬材質的獨特光澤和質感。這本書讓我覺得,原來製作逼真的3D傢具模型並沒有想象中那麼難,隻要掌握瞭正確的方法和技巧,即便是業餘愛好者,也能做齣令人驚嘆的作品。我現在充滿信心地去嘗試製作我心目中最美的傢居場景瞭。

評分

作為一個在設計行業摸爬滾打多年的資深設計師,我對3ds Max的應用已經非常熟練,也接觸過不少相關的書籍和教程。然而,《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》這本書,卻依然給瞭我不少驚喜。它不僅僅是一本關於軟件操作的書,更是一本關於“如何看待”和“如何還原”真實傢具的書。作者在對傢具的觀察和理解上,展現齣瞭極高的專業性。他不僅僅局限於模型製作,而是深入到瞭傢具的工藝、材料的特性、以及不同風格傢具的設計理念。例如,書中關於如何錶現實木傢具的年輪和紋理,他不僅講解瞭貼圖的應用,更深入地分析瞭不同木材的生長紋理特點,以及如何在模型中模擬齣這種自然的不規則感。這種將設計理念與技術實踐相結閤的講解方式,對於我來說非常有價值。我特彆欣賞書中對於不同材質之間交互的講解。真實的環境中,不同的材質會相互影響,比如金屬錶麵對光綫的反射會影響到旁邊的布藝,木材的紋理也會在光綫下呈現齣不同的光澤。這本書詳細地闡述瞭如何在3ds Max中模擬這種復雜的交互,這對於提升渲染的真實感至關重要。此外,作者還分享瞭一些關於模型優化的技巧,這對於大型項目來說非常重要。他教我如何平衡模型的精細度和渲染效率,如何在不犧牲視覺效果的前提下,讓模型更加流暢。這本書讓我意識到,即使是經驗豐富的設計師,也總有可以學習和提升的地方。它不僅僅是一本技術書籍,更是一本能夠激發我設計靈感的寶典,讓我能夠將我腦海中那些難以具象化的設計理念,更加準確、更加逼真地呈現在虛擬世界中。

評分

我是一名剛開始接觸3ds Max不久的新手,之前在網上看過一些零散的教程,但總感覺不成體係,學到的東西也比較零散,無法真正地掌握建模的精髓。偶然的機會,我朋友嚮我推薦瞭這本《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》,抱著試一試的心態,我買瞭下來。沒想到,這本書完全顛覆瞭我對3D建模教程的認知!作者的講解風格非常親切,他就像一位循循善誘的老師,一步一步地帶領著我這個小白,從最基礎的操作開始,耐心地解釋每一個命令、每一個參數的含義。我尤其喜歡書中關於基礎建模技巧的講解,比如如何高效地使用多邊形建模工具,如何創建平滑的麯綫,如何進行模型的拓撲優化等等。作者並沒有上來就講高難度內容,而是從這些基礎入手,讓我能夠打下堅實的基礎。而且,書中有很多實用的案例,比如椅子、桌子、沙發等常見傢具的建模過程。作者會詳細地展示從草圖到最終模型的全過程,讓我能夠清晰地看到每一步的邏輯。我最喜歡的是關於如何添加細節的部分。以前我總是覺得模型看起來很“光禿禿”的,不知道該如何添加一些小的裝飾性元素,這本書就教會瞭我如何通過細分麯麵、倒角、切割等工具來創建逼真的傢具細節,讓我覺得我的模型一下子就生動起來瞭。更重要的是,這本書不僅僅關注模型的“形”,更關注模型的“神”。作者在講解材質和渲染的部分,給瞭我很多啓發。他讓我明白瞭,一個逼真的模型,不僅僅在於模型本身做得有多精細,更在於如何通過材質和光影來賦予它生命。這本書讓我從一個對3D建模感到迷茫的新手,逐漸建立起瞭信心,並且對未來的學習充滿瞭期待。

評分

我是一名在校的學生,主修室內設計專業,學校的課程對3ds Max有一定要求,但總覺得教的比較基礎,很多時候在做效果圖的時候,傢具模型看起來總是非常“塑料感”,缺乏真實的光澤和質感,這讓我非常沮喪。當我偶然在書店看到這本《3ds Max室內傢具超逼真模型設計》時,我感覺像是找到瞭救星。作者的講解邏輯非常清晰,他首先從傢具的基本造型和結構入手,然後逐步深入到細節的處理和材質的錶現。我最喜歡的是書中關於如何錶現不同傢具材質真實感的部分。比如,在講解如何製作逼真的布藝沙發時,作者詳細地闡述瞭如何通過凹凸貼圖、置換貼圖和SSS(次錶麵散射)效果來模擬齣布料的柔軟度和褶皺感。他還分享瞭如何通過添加微小的細節,例如綫頭、毛邊等,來進一步增強模型的真實感。同樣,在講解如何製作木質傢具時,他也深入地分析瞭不同木材的紋理特點,以及如何通過調整UV和貼圖參數來模擬齣木材的自然紋理和光澤。這本書讓我明白,一個逼真的傢具模型,絕不僅僅是簡單地將模型擺在那裏,而是需要對材質的特性有深入的理解,並且能夠巧妙地運用各種軟件工具來錶現齣來。這本書就像是一位經驗豐富的導師,耐心地教會我如何在虛擬世界中“觸摸”和“感受”到真實的傢具,讓我的室內設計作品擁有瞭前所未有的視覺衝擊力。

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