| 商品名称: Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用-中文版 | 出版社: 电子工业出版社 | 出版时间:2016-07-01 |
| 作者:里斯蒂克 | 译者:实晓薇 | 开本: 16开 |
| 定价: 65.00 | 页数:151 | 印次: 1 |
| ISBN号:9787121288173 | 商品类型:图书 | 版次: 1 |
寸志,知乎专栏“前端外刊评论”发起者及维护者,先后在陆金所、Teambition及大众点评网等知名互联网公司任职高级前端工程师、前端架构师等职位。著有《Node.js实战》等书,译有《ReactReact:引领未来的用户界面开发框架》等著作。 Dan Ristic不但是一位前端工程师,还是开放网络(Open Web)的布道师。他致力于通过前沿技术,以创新的思维来推进 Web 的发展。他曾就读于亚利桑那州的University Of Advancing Technology,在那里提升了工程知识,同时也加深了自己对 Web 的热情。自那以后,他就一直在从事 Web 应用开发。他目前生活和工作都在旧金山,担任索尼国际娱乐网络公司**软件工程师。在索尼,他主要负责前端架构,以及开发有着数百万用户的 PlayStation Store。业余时间里,他喜欢徒步旅行,探险,开发项目,参加活动。
前言 ............................................................................................................... XI1 开启 WebRTC 之旅 .................................................................................... 1音视频通信领域的发展现状 ................................................................................................. 1在 web 平台传输音频和视频 ................................................................................................. 2捕捉摄像头和麦克风 ............................................................................................................................. 3音频及视频的编解码 ............................................................................................................................. 3传输层 ..................................................................................................................................................... 4会话(Session)管理 ............................................................................................................................ 4创建 web 标准 ......................................................................................................................... 5浏览器支持 ............................................................................................................................. 5Chrome、Firefox 和 Opera 的兼容性 ................................................................................................... 5安卓操作系统的兼容性 ......................................................................................................................... 6苹果操作系统兼容性 ............................................................................................................................. 6IE 的兼容性 ............................................................................................................................................ 6在浏览器中使用 WebRTC ...................................................................................................... 6支持 WebRTC 的应用............................................................................................................. 7自测题 ..................................................................................................................................... 7小结 ......................................................................................................................................... 82 获取用户媒体 ............................................................................................. 9访问媒体设备 ......................................................................................................................... 9配置静态服务器 ................................................................................................................................... 10创建我们的**媒体流页面 ............................................................................................................... 11Learing WebRTC 中文版【VIII】限制媒体流 ........................................................................................................................... 14限制视频捕捉 ....................................................................................................................................... 15多设备处理 ........................................................................................................................... 18创建一个拍照室应用 ........................................................................................................................... 20修改媒体流 ........................................................................................................................... 23自测题 ................................................................................................................................... 25小结 ....................................................................................................................................... 263 创建简单的 WebRTC 应用 ....................................................................... 27理解 UDP 传输协议和实时传输 ......................................................................................... 27WebRTC API ......................................................................................................................... 30RTCPeerConnection 对象 ..................................................................................................................... 30信号传递和交涉 ................................................................................................................................... 31会话描述协议(SDP) ....................................................................................................................... 33找到一条清晰的路线到其他用户 ....................................................................................................... 35创建一个基本的 WebRTC 应用 ........................................................................................... 38创建一个 RTCPeerConnection ............................................................................................................ 38建立 SDP OFFER 和返回 .................................................................................................................... 43寻找 ICE 候选路径 .............................................................................................................................. 44加入流和打磨 ....................................................................................................................................... 46运行你的
这本书的书名是《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》,以下是我作为读者的五段评价: 哇,拿到这本《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》的时候,我真的非常激动!我一直对实时通信技术很着迷,也尝试过一些零散的资料,但总感觉隔靴搔痒,不够系统。这本书的名字一看就击中了我,"交互实时通信应用"这几个字,直接说明了它的实用性和目标性。我一直在思考,究竟怎样才能高效地构建一个能够支持多人音视频通话、文件共享、甚至实时协作的应用程序。传统的解决方案往往需要复杂的服务器端架构和专门的客户端SDK,门槛很高。而WebRTC,这个似乎更加“原生”于浏览器和移动设备的技术,一直是我心中的一个理想选择。我尤其期待书中能够详细讲解WebRTC的核心概念,比如PeerConnection、DataChannel、getUserMedia这些关键API,以及它们在实际场景中的应用。我希望这本书能提供清晰的代码示例,让我能够跟着一步步地去实践,而不是仅仅停留在理论层面。而且,如果书中还能涉及到一些性能优化、安全考虑、以及跨平台兼容性的问题,那简直就是锦上添花了。我迫不及待地想翻开它,看看它是否能真正帮助我掌握WebRTC这门技术,为我打开实时通信应用开发的新世界。
评分我一直对构建能够真正“连接”人与人、信息与信息的应用充满了热情,而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,可以说是我近期最期待的阅读对象之一。在信息爆炸的时代,如何让沟通更加高效、更加真实,成为了一个重要的课题。WebRTC,这个似乎能够让浏览器“开口说话”和“看见彼此”的技术,一直让我充满好奇。我渴望了解它究竟是如何在浏览器环境中实现的,背后的技术原理是怎样的?这本书的名字中“交互”二字,让我预感它不会仅仅停留在技术介绍,而是会深入到如何设计和开发出富有吸引力的实时交互应用。我尤其希望书中能够提供一些关于如何处理用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计思路,如何集成WebRTC到现有的Web应用中,以及如何处理多人通信的复杂场景,比如会场管理、屏幕共享的优化等等。如果它还能涵盖一些实际部署的建议,或者与其他技术栈的集成方案,那将是极大的加分项。
评分作为一个技术爱好者,我总是被那些能够简化复杂流程、提升用户体验的技术所吸引。而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,无疑就是其中之一。一直以来,实时通信的开发都感觉像是一座难以逾越的大山,需要专业的服务器知识、复杂的网络配置,以及大量的开发精力。但是WebRTC的出现,就像是一道曙光,它让Web开发者们能够直接在浏览器中实现点对点的音视频通信,这绝对是一次颠覆性的革新。我非常期待这本书能够详细地剖析WebRTC的架构,例如它所依赖的STUN/TURN服务器的作用,以及如何配置和使用它们。同时,我也希望书中能够提供一些关于音视频质量控制、带宽管理、以及安全性方面的深入探讨。毕竟,一个真正可用、可靠的实时通信应用,离不开这些关键的细节。我希望能通过这本书,不仅能够学会如何调用WebRTC的API,更能理解其背后的设计思想,从而能够独立地构建出满足特定需求的实时通信解决方案。
评分我一直对如何让应用程序变得“生动”且“互动”充满好奇,而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,仅仅是书名就激起了我极大的探索欲。在我看来,如今的用户体验越来越追求“即时性”和“连接感”,而WebRTC恰好提供了实现这一切的强大基石。想象一下,无需安装任何插件,用户就能在浏览器里进行高质量的视频会议,或者分享实时屏幕,这种无缝的体验简直是革命性的。我一直怀疑,这种看似简单的背后,是否隐藏着复杂的技术栈和精妙的设计。这本书的出现,让我觉得有机会能够深入了解WebRTC的底层原理,比如它是如何处理音视频流的编码解码、如何进行NAT穿透建立P2P连接,以及如何利用DataChannel进行任意数据的传输。我特别希望能看到书中能够提供一些真实的、有代表性的应用场景分析,比如如何构建一个简易版的在线教育平台,或者一个实时的多人游戏竞技场。如果书中还能对不同浏览器的兼容性、移动端(iOS/Android)的原生支持,以及如何应对网络不稳定等常见问题给出解决方案,那这本书的价值就真的无法估量了。
评分我一直在寻找能够帮助我深入理解并实践实时通信应用开发的书籍,而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,简直是为我量身定做的。从书名就可以看出,它聚焦于WebRTC这一核心技术,并强调“交互”和“应用”的开发。这正是我所需要的——不仅仅是理论,更是实战。我特别希望书中能够详细讲解WebRTC的各个模块,比如SDP(Session Description Protocol)的协商过程,DTLS(Datagram Transport Layer Security)的握手机制,以及RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(RTP Control Protocol)的应用。我渴望通过书中提供的代码示例,能够亲自搭建一个简单的点对点视频通话,然后逐步扩展到多人会议、数据传输等更复杂的场景。这本书如果能教会我如何处理各种网络环境下的连接问题,如何优化音视频流的质量,以及如何确保通信的安全性,那它的价值将不可估量。我期待它能够成为我开发交互式实时通信应用的得力助手。
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