Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用

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里斯蒂克 著
图书标签:
  • WebRTC
  • 实时通信
  • Web开发
  • 音视频
  • P2P
  • JavaScript
  • 浏览器
  • 网络编程
  • RTP
  • SIP
  • WebRTC API
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店铺: 西单图书大厦专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121288174
商品编码:10456375252
出版时间:2016-07-01

具体描述

基本信息

商品名称: Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用-中文版 出版社: 电子工业出版社 出版时间:2016-07-01
作者:里斯蒂克 译者:实晓薇 开本: 16开
定价: 65.00 页数:151 印次: 1
ISBN号:9787121288173 商品类型:图书 版次: 1

作者简介

寸志,知乎专栏“前端外刊评论”发起者及维护者,先后在陆金所、Teambition及大众点评网等知名互联网公司任职高级前端工程师、前端架构师等职位。著有《Node.js实战》等书,译有《ReactReact:引领未来的用户界面开发框架》等著作。 Dan Ristic不但是一位前端工程师,还是开放网络(Open Web)的布道师。他致力于通过前沿技术,以创新的思维来推进 Web 的发展。他曾就读于亚利桑那州的University Of Advancing Technology,在那里提升了工程知识,同时也加深了自己对 Web 的热情。自那以后,他就一直在从事 Web 应用开发。他目前生活和工作都在旧金山,担任索尼国际娱乐网络公司**软件工程师。在索尼,他主要负责前端架构,以及开发有着数百万用户的 PlayStation Store。业余时间里,他喜欢徒步旅行,探险,开发项目,参加活动。

目录

前言 ............................................................................................................... XI1 开启 WebRTC 之旅 .................................................................................... 1音视频通信领域的发展现状 ................................................................................................. 1在 web 平台传输音频和视频 ................................................................................................. 2捕捉摄像头和麦克风 ............................................................................................................................. 3音频及视频的编解码 ............................................................................................................................. 3传输层 ..................................................................................................................................................... 4会话(Session)管理 ............................................................................................................................ 4创建 web 标准 ......................................................................................................................... 5浏览器支持 ............................................................................................................................. 5Chrome、Firefox 和 Opera 的兼容性 ................................................................................................... 5安卓操作系统的兼容性 ......................................................................................................................... 6苹果操作系统兼容性 ............................................................................................................................. 6IE 的兼容性 ............................................................................................................................................ 6在浏览器中使用 WebRTC ...................................................................................................... 6支持 WebRTC 的应用............................................................................................................. 7自测题 ..................................................................................................................................... 7小结 ......................................................................................................................................... 82 获取用户媒体 ............................................................................................. 9访问媒体设备 ......................................................................................................................... 9配置静态服务器 ................................................................................................................................... 10创建我们的**媒体流页面 ............................................................................................................... 11Learing WebRTC 中文版【VIII】限制媒体流 ........................................................................................................................... 14限制视频捕捉 ....................................................................................................................................... 15多设备处理 ........................................................................................................................... 18创建一个拍照室应用 ........................................................................................................................... 20修改媒体流 ........................................................................................................................... 23自测题 ................................................................................................................................... 25小结 ....................................................................................................................................... 263 创建简单的 WebRTC 应用 ....................................................................... 27理解 UDP 传输协议和实时传输 ......................................................................................... 27WebRTC API ......................................................................................................................... 30RTCPeerConnection 对象 ..................................................................................................................... 30信号传递和交涉 ................................................................................................................................... 31会话描述协议(SDP) ....................................................................................................................... 33找到一条清晰的路线到其他用户 ....................................................................................................... 35创建一个基本的 WebRTC 应用 ........................................................................................... 38创建一个 RTCPeerConnection ............................................................................................................ 38建立 SDP OFFER 和返回 .................................................................................................................... 43寻找 ICE 候选路径 .............................................................................................................................. 44加入流和打磨 ....................................................................................................................................... 46运行你的


《WebRTC实战:构建端到端实时通信应用》 概述: 本书是一本面向开发者的实践指南,旨在帮助读者深入理解并掌握WebRTC(Web Real-Time Communication)技术,从而能够独立开发功能强大、用户体验出色的实时通信应用程序。WebRTC作为一项革命性的浏览器原生技术,极大地简化了实时音视频通信、数据交换等复杂功能的实现,为构建下一代互联网应用提供了坚实的基础。本书将带领读者从入门到精通,系统性地学习WebRTC的核心概念、关键API、架构设计以及实际应用开发中的各种挑战与解决方案。 本书特色: 理论与实践深度融合: 不仅仅停留在API的罗列,而是通过大量的代码示例、详细的架构分析,以及逐步构建真实应用的过程,帮助读者建立起对WebRTC技术体系的全面认知。 循序渐进的学习路径: 从WebRTC的基础概念、协议栈讲起,逐步深入到信令服务器、STUN/TURN服务器、媒体协商、编解码器等核心环节,最终引导读者完成复杂的应用开发。 丰富的实战案例: 涵盖了诸如一对一音视频通话、多人会议、屏幕共享、文件传输、即时消息等多种典型的WebRTC应用场景,让读者能够快速将所学知识应用于实际项目中。 关注性能与安全性: 深入探讨WebRTC在性能优化(如带宽管理、丢包处理)和安全性(如加密、身份验证)方面的重要性,并提供可行的策略和技术。 面向未来技术趋势: 介绍WebRTC与其他前沿技术(如AI、区块链)的结合点,展望WebRTC在物联网、元宇宙等新兴领域的应用前景。 目标读者: Web开发者: 希望为现有Web应用添加实时通信功能的开发者。 移动应用开发者: 计划在iOS/Android应用中集成实时音视频功能的开发者。 后端开发者: 需要搭建信令服务器、媒体服务器等后端基础设施的开发者。 对实时通信技术感兴趣的技术爱好者: 想要深入了解WebRTC工作原理和应用前景的读者。 有一定JavaScript、HTML、CSS和网络基础的开发者。 内容详述: 第一部分:WebRTC基础入门 第一章:实时通信的演进与WebRTC的诞生 回顾传统实时通信技术的演进历程,如客户端/服务器模型、P2P通信的挑战。 介绍WebRTC的出现背景、核心目标以及其在浏览器和移动端原生支持的优势。 WebRTC的应用场景概述,点燃读者对这项技术的兴趣。 第二章:WebRTC核心概念解析 P2P通信原理: 详细讲解端到端直接通信(Peer-to-Peer)的实现机制,以及其在实时通信中的核心地位。 音视频流: 介绍媒体流(MediaStream)的概念,包括如何捕获本地音视频、如何处理远程音视频。 RTP/RTCP: 深入理解Real-time Transport Protocol(RTP)在媒体数据传输中的作用,以及RTCP(RTP Control Protocol)如何提供服务质量报告和控制。 ICE框架: 讲解Interactive Connectivity Establishment(ICE)框架,它是打通NAT(Network Address Translation)和防火墙的关键。 第三章:WebRTC API初探 `getUserMedia` API: 学习如何通过浏览器获取用户的摄像头和麦克风权限,捕获本地媒体流。 `RTCPeerConnection` API: 这是WebRTC的核心API,将详细介绍其生命周期、配置选项以及各种事件处理。 `RTCDataChannel` API: 探索如何利用`RTCDataChannel`实现低延迟、可靠或不可靠的数据传输,为即时消息、文件传输等功能奠定基础。 基本流程梳理: 通过一个简单的例子,演示如何使用这些API建立一个基本的点对点连接。 第二部分:信令与连接建立 第四章:信令服务器的重要性与实现 信令(Signaling)的概念: 解释信令在WebRTC通信中的作用,它不传输媒体数据,而是用于建立、管理和终止通信会话。 信令协议选择: 讨论常见的信令协议,如WebSocket、SIP over WebSocket、XMPP等,并分析其优劣。 信令服务器的设计: 讲解如何设计一个高效、可扩展的信令服务器,包括用户注册、房间管理、消息广播等功能。 实现一个简单的WebSocket信令服务器: 提供Node.js或Python等后端语言的代码示例,让读者亲手搭建信令基础设施。 第五章:ICE详解:打通网络鸿沟 NAT与防火墙的挑战: 详细阐述NAT穿透(NAT Traversal)的必要性,以及防火墙如何阻碍P2P连接。 STUN服务器: 介绍Session Traversal Utilities for NAT(STUN)服务器的作用,它帮助终端发现自己的公网IP地址和端口。 TURN服务器: 介绍Traversal Using Relays around NAT(TURN)服务器的作用,它作为中继服务器,在P2P连接无法建立时转发媒体流,解决所有NAT穿透问题。 ICE候选者(Candidates): 讲解ICE候选者的生成、交换和协商过程,这是成功建立连接的关键。 代码实践: 在信令服务器的基础上,演示如何交换STUN/TURN服务器信息和ICE候选者。 第三部分:媒体协商与编解码 第六章:SDP:媒体协商的语言 Session Description Protocol(SDP)的概念: 深入理解SDP在WebRTC中的角色,它是描述会话能力(如支持的编解码器、网络地址、端口等)的标准。 SDP的结构与内容: 详细解析SDP消息的各个字段,包括`v`、`o`、`s`、`t`、`a`、`m`、`c`行等。 Offer/Answer模型: 讲解WebRTC中基于SDP的Offer/Answer模型,描述一方如何发送会话描述,另一方如何响应。 SDP的生成与解析: 在`RTCPeerConnection` API中,`createOffer()`和`setLocalDescription()`、`setRemoteDescription()`的配合使用。 第七章:音视频编解码器 编解码器(Codecs)的重要性: 解释为什么需要编解码器来压缩和解压音视频数据,以适应网络带宽。 WebRTC支持的编解码器: 介绍VP8、VP9、H.264(依赖于浏览器和设备支持)、Opus、G.711等常用的音视频编解码器。 编解码器协商: 讲解SDP如何在媒体协商阶段确定双方都支持的编解码器。 性能与质量的权衡: 讨论不同编解码器的性能特点、资源消耗以及对视频质量的影响。 第八章:媒体流的传输与质量控制 DTLS与SRTP: 介绍Datagram Transport Layer Security(DTLS)用于`RTCDataChannel`的安全传输,以及Secure Real-time Transport Protocol(SRTP)用于媒体流的加密和完整性保护。 带宽估计与自适应: WebRTC如何根据网络状况动态调整发送速率,实现带宽自适应。 丢包补偿与纠错: 讲解WebRTC内置的丢包补偿(Packet Loss Concealment,PLC)和前向纠错(Forward Error Correction,FEC)机制,以应对不稳定的网络环境。 QoS(Quality of Service): 探讨如何通过RTCP报告等方式监控和管理通信质量。 第四部分:高级应用与优化 第九章:多方会议(SFU/MCU)架构 P2P模式的局限性: 分析一对多或多对多通信时,P2P模式在客户端资源消耗和网络带宽方面的瓶颈。 Selective Forwarding Unit (SFU): 介绍SFU架构,它接收来自各端的媒体流,并根据接收端的订阅选择性地转发,客户端只需上传一次媒体流。 Multipoint Control Unit (MCU): 介绍MCU架构,它接收所有媒体流,进行混音、混视频等处理,然后将处理后的单一媒体流发送给每个客户端。 SFU与MCU的比较: 分析两者的优劣势,适用场景,以及如何选择。 构建简单的SFU服务器: 提供基于Kurento、Mediasoup等开源框架的SFU构建思路和示例。 第十章:屏幕共享与文件传输 屏幕共享实现: 学习如何利用`getDisplayMedia()` API捕获用户的屏幕、窗口或标签页,并将其作为媒体流发送。 文件传输: 详细介绍如何利用`RTCDataChannel`实现文件传输,包括分片、重组、进度显示、断点续传等高级功能。 实时消息(IM): 利用`RTCDataChannel`实现低延迟的即时消息功能,并探讨消息的可靠性保证。 第十一章:WebRTC性能优化与安全加固 媒体流优化: 调整分辨率、帧率,选择合适的编解码器,实现帧率控制。 带宽管理: 实现码率控制、拥塞控制策略,确保在不同网络环境下都能获得最佳体验。 网络穿透优化: 策略性地选择STUN/TURN服务器,优化ICE候选者的交换顺序。 安全考量: 讲解WebRTC的内置安全机制,并探讨如何通过身份验证、授权、端到端加密等方式进一步增强安全性。 调试与监控: 介绍WebRTC的调试工具和性能监控方法。 第十二章:WebRTC的未来与拓展 WebRTC与AI的融合: 如何利用AI进行语音增强、人脸识别、场景分析等,提升实时通信的智能化水平。 WebRTC在物联网(IoT)领域的应用: 远程监控、设备控制等。 WebRTC与区块链: 探索去中心化通信的可能性。 WebRTC在游戏、VR/AR等领域的潜力。 跨平台开发: 介绍如何使用WebRTC结合Electron、React Native等技术实现跨平台应用。 附录: 常用WebRTC术语表 WebRTC开发工具与资源推荐 常见问题解答(FAQ) 通过本书的学习,读者将能够全面掌握WebRTC技术,并具备独立开发各类实时通信应用的能力,为构建互联互通的下一代互联网应用奠定坚实的基础。

用户评价

评分

这本书的书名是《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》,以下是我作为读者的五段评价: 哇,拿到这本《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》的时候,我真的非常激动!我一直对实时通信技术很着迷,也尝试过一些零散的资料,但总感觉隔靴搔痒,不够系统。这本书的名字一看就击中了我,"交互实时通信应用"这几个字,直接说明了它的实用性和目标性。我一直在思考,究竟怎样才能高效地构建一个能够支持多人音视频通话、文件共享、甚至实时协作的应用程序。传统的解决方案往往需要复杂的服务器端架构和专门的客户端SDK,门槛很高。而WebRTC,这个似乎更加“原生”于浏览器和移动设备的技术,一直是我心中的一个理想选择。我尤其期待书中能够详细讲解WebRTC的核心概念,比如PeerConnection、DataChannel、getUserMedia这些关键API,以及它们在实际场景中的应用。我希望这本书能提供清晰的代码示例,让我能够跟着一步步地去实践,而不是仅仅停留在理论层面。而且,如果书中还能涉及到一些性能优化、安全考虑、以及跨平台兼容性的问题,那简直就是锦上添花了。我迫不及待地想翻开它,看看它是否能真正帮助我掌握WebRTC这门技术,为我打开实时通信应用开发的新世界。

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我一直对构建能够真正“连接”人与人、信息与信息的应用充满了热情,而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,可以说是我近期最期待的阅读对象之一。在信息爆炸的时代,如何让沟通更加高效、更加真实,成为了一个重要的课题。WebRTC,这个似乎能够让浏览器“开口说话”和“看见彼此”的技术,一直让我充满好奇。我渴望了解它究竟是如何在浏览器环境中实现的,背后的技术原理是怎样的?这本书的名字中“交互”二字,让我预感它不会仅仅停留在技术介绍,而是会深入到如何设计和开发出富有吸引力的实时交互应用。我尤其希望书中能够提供一些关于如何处理用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计思路,如何集成WebRTC到现有的Web应用中,以及如何处理多人通信的复杂场景,比如会场管理、屏幕共享的优化等等。如果它还能涵盖一些实际部署的建议,或者与其他技术栈的集成方案,那将是极大的加分项。

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作为一个技术爱好者,我总是被那些能够简化复杂流程、提升用户体验的技术所吸引。而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,无疑就是其中之一。一直以来,实时通信的开发都感觉像是一座难以逾越的大山,需要专业的服务器知识、复杂的网络配置,以及大量的开发精力。但是WebRTC的出现,就像是一道曙光,它让Web开发者们能够直接在浏览器中实现点对点的音视频通信,这绝对是一次颠覆性的革新。我非常期待这本书能够详细地剖析WebRTC的架构,例如它所依赖的STUN/TURN服务器的作用,以及如何配置和使用它们。同时,我也希望书中能够提供一些关于音视频质量控制、带宽管理、以及安全性方面的深入探讨。毕竟,一个真正可用、可靠的实时通信应用,离不开这些关键的细节。我希望能通过这本书,不仅能够学会如何调用WebRTC的API,更能理解其背后的设计思想,从而能够独立地构建出满足特定需求的实时通信解决方案。

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我一直对如何让应用程序变得“生动”且“互动”充满好奇,而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,仅仅是书名就激起了我极大的探索欲。在我看来,如今的用户体验越来越追求“即时性”和“连接感”,而WebRTC恰好提供了实现这一切的强大基石。想象一下,无需安装任何插件,用户就能在浏览器里进行高质量的视频会议,或者分享实时屏幕,这种无缝的体验简直是革命性的。我一直怀疑,这种看似简单的背后,是否隐藏着复杂的技术栈和精妙的设计。这本书的出现,让我觉得有机会能够深入了解WebRTC的底层原理,比如它是如何处理音视频流的编码解码、如何进行NAT穿透建立P2P连接,以及如何利用DataChannel进行任意数据的传输。我特别希望能看到书中能够提供一些真实的、有代表性的应用场景分析,比如如何构建一个简易版的在线教育平台,或者一个实时的多人游戏竞技场。如果书中还能对不同浏览器的兼容性、移动端(iOS/Android)的原生支持,以及如何应对网络不稳定等常见问题给出解决方案,那这本书的价值就真的无法估量了。

评分

我一直在寻找能够帮助我深入理解并实践实时通信应用开发的书籍,而《Learning WebRTC-用WebRTC开发交互实时通信应用》这本书,简直是为我量身定做的。从书名就可以看出,它聚焦于WebRTC这一核心技术,并强调“交互”和“应用”的开发。这正是我所需要的——不仅仅是理论,更是实战。我特别希望书中能够详细讲解WebRTC的各个模块,比如SDP(Session Description Protocol)的协商过程,DTLS(Datagram Transport Layer Security)的握手机制,以及RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(RTP Control Protocol)的应用。我渴望通过书中提供的代码示例,能够亲自搭建一个简单的点对点视频通话,然后逐步扩展到多人会议、数据传输等更复杂的场景。这本书如果能教会我如何处理各种网络环境下的连接问题,如何优化音视频流的质量,以及如何确保通信的安全性,那它的价值将不可估量。我期待它能够成为我开发交互式实时通信应用的得力助手。

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