网页制作基础教程(Dreamweaver 8.0)(第2版)

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葛艳玲 编
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121095306
版次:1
商品编码:10459448
包装:平装
开本:16开
出版时间:2009-09-01
用纸:胶版纸
页数:347
字数:576000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

《网页制作基础教程(Dreamweaver 8.0)(第2版)》详尽地介绍了Dreamweaver 8.0的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的开发部分,前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为及表单等网页元素,生成图文并茂的网页。后一部分介绍了利用Dreamweaver 8.0所提供的动态网页开发功能,在未学习编程的情况下来实现简单动态网站的开发。
《网页制作基础教程(Dreamweaver 8.0)(第2版)》将全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难、循序渐进、深入浅出、承前启后”的案例去具体实现,使读者能够真正用Dreamweaver 8.0去解决实际的网站设计问题。
《网页制作基础教程(Dreamweaver 8.0)(第2版)》可作为职业院校以及计算机培训班的教材,也可作为网页设计爱好者的自学读物。
《网页制作基础教程(Dreamweaver 8.0)(第2版)》配有电子教学参考资料包,内容包括教学指南,电子教案及习题答案(电子版),详见前言。

目录

第1章 网页设计基础
1.1 初识Dreamweaver 8.0
1.1.1 Dreamweaver 8.0的启动
1.1.2 Dreamweaver 8.0的工作环境
1.2 创建本地站点——我的足球网
1.2.1 案例综述
1.2.2 案例分析
1.2.3 实现步骤
1.3 创建网站
1.3.1 站点的规划
1.3.2 定义本地站点
1.3.3 管理站点
1.3.4 网页文件的基本操作
1.4 实战演练
1.5 本章小结与重点回顾
习题1

第2章 网页的基本操作
2.1 简单的图文混排——我与足球(me.htm)
2.1.1 案例综述
2.1.2 案例分析
2.1.3 实现步骤
2.2 网页文本的输入和属性设置
2.2.1 插入文本
2.2.2 文本的格式设置
2.3 网页图片的插入及其属性设置
2.3.1 网页图像格式
2.3.2 插入图像
2.3.3 设置图像的属性
2.4 实战演练
2.5 本章小结与重点回顾
习题2

第3章 建立网页链接
3.1 编织网站链接——足球新闻(news.htm)
3.1.1 案例综述
3.1.2 案例分析
3.1.3 实现步骤
3.2 超链接概述
3.2.1 超链接的类型
3.2.2 链接路径
3.2.3 创建超链接
3.2.4 插入导航条
3.3 管理超链接
3.4 实战演练
3.5 本章小结与重点回顾
习题3

第4章 表格处理
4.1 创建网站相册(初识表格)——足球明星页面photo.htm
4.1.1 案例综述
4.1.2 案例分析
4.1.3 实现步骤
4.2 表格的基本操作
4.2.1 插入表格
4.2.2 选定表格和单元格
4.2.3 调整表格的大小
4.2.4 设置表格和单元格的属性
4.2.5 添加/删除行列
4.2.6 单元格的合并和拆分
4.2.7 单元格的复制、粘贴、移动和清除
4.2.8 表格的嵌套
4.3 网页布局的基本概念
4.3.1 网页布局类型
4.3.2 页面构成
4.4 应用表格布局页面
4.4.1 案例综述
4.4.2 案例分析
4.4.3 实现步骤
4.5 使用表格的其他视图
4.5.1 扩展视图
4.5.2 布局视图
4.5.3 创建布局表格和布局单元格
4.5.4 设置布局表格和单元格属性
……
第5章 层的应用
第6章 框架
第7章 插入多媒体元素
第8章 行为与时间轴
第9章 层叠样式表的应用
第10章 模板和库的应用
第11章 嵌入表单元表
第12章 站点的整理维护与上传
第13章 动态网站开发的前期准备和运行环境的设置
第14章 动态网站的开发

前言/序言


用户评价

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今天刚刚拿到书,这本:..陈仲利1.陈仲利写的大学英语选修系列教材高级英语口语教程(附光盘1张)很不错,高级英语口语教程把握了大学英语教改精髓,倡导实用性英语教学,选材原汁原味、鲜亮活泼、与时俱进,追求语言基础与课程趣味的统一,多渠道、多角度、多层面,高效传递语言信息。本教材是依据教育部高教司2007年颁布实施的大学英语课程教学要求编写的高级英语口语教程,适用于大学二、三年级的非英语专业本科生、选修第二学位的高校学生及有一定英语基础的广大英语自学者。本教材注重提高读者的英语语言技能及其口语表达能力,加强其对中西方社会各领域、各方面知识的了解,使读者能够适应不同场合的英语交际活动。本书主要取材于时下主要英语国家各大电视台及广播媒体公开播放的座谈、脱口秀、讨论、辩论、讲座节目及上述国家的大学课堂上的文科教学讲座和对话。内容涉及政治、经济、文化、教育、风俗、娱乐、时尚、体育、科技、自然、医学、宇宙、社会治安、环境、食品卫生等。教育部颁布的大学英语课程教学要求对我国大学生英语的听、说、读、写、译等能力均提出了三个层次的要求,并在全国兴起了实用性大学英语教学改革与实践的浪潮。为进一步完善大学英语教学改革的成果,努力提高学生的英语实用能力,南开大学、天津大学、北京化工大学、北京航空航天大学、北京科技大学、北京邮电大学、对外经济贸易大学、广东工业大学、哈尔滨商业大学等国内重点高校的英语教师通力合作,编写了大学英语选修课系列教材。本套教材包括高级英语口语教程、科技英语阅读教程、高级英语阅读教程、实用翻译技能集成、英美报刊深度阅读、高级英语写作教程、实用商务英语综合教程、英语视听说教程和当代英美社会文化新编等九本教材。本系列教材应用了最新的英语教学理念,吸收了最新的英语教学成果,符合我国大学英语教学改革的最新要求,并体现了四、六级考试改革后的新精神,所有编写内容均为各参编院校多年使用过的优秀素材,具有良好的教学效果和广泛的使用基础。大学英语选修课系列教材主要特点如下1.选材广泛,内容丰富。本系列教材所选材料均来自国内外原版报纸、杂志、教材、论著、会议论文、实用文件和一些权威网站,语言真实准确、地道优美内容涉及视听说、口语、阅读、翻译、写作、文化、商务和科技英语等多个领域,适合不同专业学生对英语学习的需求。本系列教材选材注重原汁原味,力图使学生在浩瀚的知识海洋中多方汲取营养,以满足实用性英语教学的需求。如高级英语阅读教程的文章大多是近年来有关社会热点问题,并且大都是学生所关心和感兴趣的新闻报道,趣味性、实效性较强另外,文章内容涉及生活的方方面面,集知识性、科普性、娱乐性于一体,有利

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①多向互动,形式多样.互动的课堂,一定的活动的课堂,生活的课堂。互动的条件:平等、自由、宽松、和谐。互动的类型师生互动、生生互动、小组互动、文本互动、习题互动、评价互动。互动的形式:问

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本书可以作为高职高专、中职中专和培训学校的教材,还可以作为Adobe论证考试和其他资格考试的学习教材。本书同样也适合想通过自学掌握网页制作知识的读者。

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质的要求,对教育规律的把握,对教学艺术的领悟,对教学特色的追求。

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中译经典文库世界文学名著将是一个开放的系统,我们将一如既往地将世界上最优秀的文学名著、国内最权威的译本纳入这一系列,不断地将优秀的精神食粮奉献给广大读者。

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很喜欢:..?&聂明聂明,他的每一本书几本上都有,这本游戏开发导论很不错,游戏开发导论是游戏开发系列丛书中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。游戏开发导论从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。游戏开发导论叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发行业各章还配有精心设计的习题以巩固每章的学习游戏开发导论既可以作为大中专院校游戏专业的授课教材,又可以作为广大游戏爱好者和专业人士的参考用书。在人类艺术发展史里,人们把电影和电视称为继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、建筑之后的第七和第八艺术。现今,游戏正在脱下它不务正业的外套,跻进艺术的殿堂,被誉为人类的第九艺术。目前游戏已成为时下深受欢迎的一种休闲、娱乐和益智活动,影响着人们的生活和娱乐方式。事实上,游戏的发展速度非常快,已成为一种庞大的产业,深深扎根于国民经济之中。游戏开发是一门迅速发展的新兴学科,新的技术、方法和工具不断涌现。游戏开发系列丛书将为您展示游戏开发领域的方方面面。本书作为系列丛书的第一本,展现了游戏开发的全过程,带领读者从全新的角度来认识这个领域。◆内容结构本书分为6章,各章内容如下第1章游戏概述。通过典型游戏的体验使读者对游戏形成初步的认识,并从众多游戏实例入手,对游戏概念进行了深入浅出的介绍。第2章游戏策划与描述。着眼于游戏的总体框架和脉络,畅谈游戏剧本的创作、场景描述、角色表现等游戏设计理念。第3章游戏艺术设计。主要讲述了游戏开发过程中音乐和美术效果的恰当运用。对,相关素材的搜集、制作工具的使用和制作技法的选择也做了基本的介绍。第4章游戏程序实现。主要介绍了游戏的基本编程技术、高级编程技术以及游戏引擎的应用和开发,并提供了多个样板程序供读者学习和研究。第5章游戏营销、运维与项目开发管理。主要论述了游戏开发项目管理的模式和特点,游戏后期的宣传和营销策略,运营、维护应注意的事项等。第6章现代游戏的发展趋势。分析和探讨了国内外游戏业的发展现状,讨论了一些具有前瞻性的理论和技术,可以拓宽读者思路。第1章游戏概述电子游戏()是一种在电脑、手机或其它专用电子设备上运行的,具有目标和规则的娱乐形式,本书中将之简称为游戏。游戏有规则和规范,有打动参与者(也称玩家)的感染力,试图将其带离现实世界,使其沉浸在一种全新的、不同寻常的、更为激烈的虚

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