C++編程思想(兩捲閤訂本)

C++編程思想(兩捲閤訂本) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Bruce Eckel,Chuck Allison 著,劉宗田 等 譯
圖書標籤:
  • C++
  • 編程
  • 思想
  • 經典
  • 教材
  • 入門
  • 進階
  • STL
  • 麵嚮對象
  • 程序設計
  • 技術
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111350217
版次:1
商品編碼:10790734
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 計算機科學叢書
開本:16開
齣版時間:2011-07-01
用紙:膠版紙
頁數:927

具體描述

産品特色



內容簡介

  《c++編程思想(兩捲閤訂本)》曾榮獲美國《軟件開發》雜誌評選的1996年jolt生産力大奬,中文版自2000年推齣以來,經久不衰,獲得瞭讀者的充分肯定和高度評價。

  《c++編程思想(兩捲閤訂本)》的第1捲是在第1版的基礎上進行瞭更加深入的分析和修改後得到的第2版,其內容更加集中,可以供不同程度的讀者選擇閱讀。本書第2捲介紹瞭c++實用的編程技術和**的實踐方法,深入探究瞭異常處理方法和異常安全設計;介紹c++的字符串、輸入輸齣流的現代用法;解釋多重繼承問題的難點,描述瞭典型的設計模式及其實現,特彆介紹瞭多綫程處理編程技術。

  《c++編程思想(兩捲閤訂本)》是c++領域內一本專業的著作,書中的內容、講授方法、練習既適閤課堂教學,又適閤讀者自學。本書適閤作為高等院校計算機及相關專業的本科生、研究生的教材,也可供從事軟件開發的研究人員和科技工作者參考。

作者簡介

  Bruce Eckel 是MindView公司的總裁,嚮客戶提供軟件谘詢和培訓。他是C++標準委員會擁有錶決權的成員之一,他也是《Java編程思想》(該書第3版影印版及翻譯版已由機械工業齣版社引進齣版)。他曾經寫過另5本麵嚮對象編程書籍,發錶過150篇以上的文章,是多本計算機雜誌的專欄作傢。他經常參加世界各地的研討會並進行演講。



  Chuck Allison 曾是《C/C++ Users》雜誌的資深編輯,著有《C/C++ Code Capsules》一書。他是C++標準委員會的成員,猶他榖州立學院的計算機科學教授。他還是Fresh Sources公司的總裁,該公司專門從事軟件培訓和教學任務。

內頁插圖

目錄

齣版者的話
齣版說明
第1捲 標準c++導引
譯者序
前言
第1章 對象導言
1.1 抽象的過程
1.2 對象有一個接口
1.3 實現的隱藏
1.4 實現的重用
1.5 繼承:重用接口
1.5.1 is-a 關係和is-like-a 關係
1.6 具有多態性的可互換對象
1.7 創建和銷毀對象
1.8 異常處理:應對錯誤
1.9 分析和設計
1.9.1 第0階段:製定計劃
1.9.2 第1階段:我們在做什麼
1.9.3 第2階段:我們將如何建立對象
1.9.4 第3階段:創建核心
1.9.5 第4階段:迭代用例
1.9.6 第5階段:進化
1.9.7 計劃的迴報
1.10 極限編程
1.10.1 先寫測試
1.10.2 結對編程
1.11 為什麼c++會成功
1.11.1 一個較好的c
1.11.2 延續式的學習過程
1.11.3 效率
1.11.4 係統更容易錶達和理解
1.11.5 盡量使用庫
1.11.6 利用模闆的源代碼重用
1.11.7 錯誤處理
1.11.8 大型程序設計
1.12 為嚮oop轉變而采取的策略
1.12.1 指導方針
1.12.2 管理的障礙
1.13 小結
第2章 對象的創建與使用
2.1 語言的翻譯過程
2.1.1 解釋器
2.1.2 編譯器
2.1.3 編譯過程
2.2 分段編譯工具
2.2.1 聲明與定義
2.2.2 連接
2.2.3 使用庫文件
2.3 編寫第一個c++程序
2.3.1 使用iostream類
2.3.2 名字空間
2.3.3 程序的基本結構
2.3.4 “hello, world!”
2.3.5 運行編譯器
2.4 關於輸入輸齣流
2.4.1 字符數組的拼接
2.4.2 讀取輸入數據
2.4.3 調用其他程序
2.5 字符串簡介
2.6 文件的讀寫
2.7 vector簡介
2.8 小結
2.9 練習
第3章 c++中的c
3.1 創建函數
3.1.1 函數的返迴值
3.1.2 使用c的函數庫
3.1.3 通過庫管理器創建自己的庫
3.2 執行控製語句
3.2.1 真和假
3.2.2 if-else語句
3.2.3 while語句
3.2.4 do-while語句
3.2.5 for語句
3.2.6 關鍵字break 和 continue
3.2.7 switch語句
3.2.8 使用和濫用goto
3.2.9 遞歸
3.3 運算符簡介
3.3.1 優先級
3.3.2 自增和自減
3.4 數據類型簡介
3.4.1 基本內建類型
3.4.2 bool類型與true和false
3.4.3 說明符
3.4.4 指針簡介
3.4.5 修改外部對象
3.4.6 c++引用簡介
3.4.7 用指針和引用作為修飾符
3.5 作用域
3.5.1 實時定義變量
3.6 指定存儲空間分配
3.6.1 全局變量
3.6.2 局部變量
3.6.3 靜態變量
3.6.4 外部變量
3.6.5 常量
3.6.6 volatile變量
3.7 運算符及其使用
3.7.1 賦值
3.7.2 數學運算符
3.7.3 關係運算符
3.7.4 邏輯運算符
3.7.5 位運算符
3.7.6 移位運算符
3.7.7 一元運算符
3.7.8 三元運算符
3.7.9 逗號運算符
3.7.10 使用運算符時的常見問題
3.7.11 轉換運算符
3.7.12 c++的顯式轉換
3.7.13 sizeof-獨立運算符
3.7.14 asm 關鍵字
3.7.15 顯式運算符
3.8 創建復閤類型
3.8.1 用typedef命名彆名
3.8.2 用struct把變量結閤在一起
3.8.3 用enum提高程度清晰度
3.8.4 用union節省內存
3.8.5 數組
3.9 調試技巧
3.9.1 調試標記
3.9.2 把變量和錶達式轉換成字符串
3.9.3 c語言assert( )宏
3.10 函數地址
3.10.1 定義函數指針
3.10.2 復雜的聲明和定義
3.10.3 使用函數指針
3.10.4 指嚮函數的指針數組
3.11 make:管理分段編譯
3.11.1 make的行為
3.11.2 本書中的makefile
3.11.3 makefile的一個例子
3.12 小結
3.13 練習
第4章 數據抽象
4.1 一個袖珍c庫
4.1.1 動態存儲分配
4.1.2 有害的猜測
4.2 哪兒齣問題
4.3 基本對象
4.4 什麼是對象
4.5 抽象數據類型
4.6 對象細節
4.7 頭文件形式
4.7.1 頭文件的重要性
4.7.2 多次聲明問題
4.7.3 預處理器指示#define、#ifdef
和#endif
4.7.4 頭文件的標準
4.7.5 頭文件中的名字空間
4.7.6 在項目中使用頭文件
4.8 嵌套結構
4.8.1 全局作用域解析
4.9 小結
4.10 練習
第5章 隱藏實現
5.1 設置限製
5.2 c++的訪問控製
5.2.1 protected說明符
5.3 友元
5.3.1 嵌套友元
5.3.2 它是純麵嚮對象的嗎
5.4 對象布局
5.5 類
5.5.1 用訪問控製來修改stash
5.5.2 用訪問控製來修改stack
5.6 句柄類
5.6.1 隱藏實現
5.6.2 減少重復編譯
5.7 小結
5.8 練習
第6章 初始化與清除
6.1 用構造函數確保初始化
6.2 用析構函數確保清除
6.3 清除定義塊
6.3.1 for循環
6.3.2 內存分配
6.4 帶有構造函數和析構函數的stash
6.5 帶有構造函數和析構函數的stack
6.6 聚閤初始化
6.7 默認構造函數
6.8 小結
6.9 練習
第7章 函數重載與默認參數
7.1 名字修飾
7.1.1 用返迴值重載
7.1.2 類型安全連接
7.2 重載的例子
7.3 聯閤
7.4 默認參數
7.4.1 占位符參數
7.5 選擇重載還是默認參數
7.6 小結
7.7 練習
第8章 常量
8.1 值替代
8.1.1 頭文件裏的const
8.1.2 const的安全性
8.1.3 聚閤
8.1.4 與c語言的區彆
8.2 指針
8.2.1 指嚮const的指針
8.2.2 const指針
8.2.3 賦值和類型檢查
8.3 函數參數和返迴值
8.3.1 傳遞const值
8.3.2 返迴const值
8.3.3 傳遞和返迴地址
8.4 類
8.4.1 類裏的const
8.4.2 編譯期間類裏的常量
8.4.3 const對象和成員函數
8.5 volatile
8.6 小結
8.7 練習
第9章 內聯函數
9.1 預處理器的缺陷
9.1.1 宏和訪問
9.2 內聯函數
9.2.1 類內部的內聯函數
9.2.2 訪問函數
9.3 帶內聯函數的stash和stack
9.4 內聯函數和編譯器
9.4.1 限製
9.4.2 嚮前引用
9.4.3 在構造函數和析構函數裏隱藏行為
9.5 減少混亂
9.6 預處理器的更多特徵
9.6.1 標誌粘貼
9.7 改進的錯誤檢查
9.8 小結
9.9 練習
第10章 名字控製
10.1 來自c語言中的靜態元素
10.1.1 函數內部的靜態變量
10.1.2 控製連接
10.1.3 其他存儲類型說明符
10.2 名字空間
10.2.1 創建一個名字空間
10.2.2 使用名字空間
10.2.3 名字空間的使用
10.3 c++中的靜態成員
10.3.1 定義靜態數據成員的存儲
10.3.2 嵌套類和局部類
10.3.3 靜態成員函數
10.4 靜態初始化的相依性
10.4.1 怎麼辦
10.5 替代連接說明
10.6 小結
10.7 練習
第11章 引用和拷貝構造函數
11.1 c++中的指針
11.2 c++中的引用
11.2.1 函數中的引用
11.2.2 參數傳遞準則
11.3 拷貝構造函數
11.3.1 按值傳遞和返迴
11.3.2 拷貝構造函數
11.3.3 默認拷貝構造函數
11.3.4 替代拷貝構造函數的方法
11.4 指嚮成員的指針
11.4.1 函數
11.5 小結
11.6 練習
第12章 運算符重載
12.1 兩個極端
12.2 語法
12.3 可重載的運算符
12.3.1 一元運算符
12.3.2 二元運算符
12.3.3 參數和返迴值
12.3.4 不常用的運算符
12.3.5 不能重載的運算符
12.4 非成員運算符
12.4.1 基本方針
12.5 重載賦值符
12.5.1 operator=的行為
12.6 自動類型轉換
12.6.1 構造函數轉換
12.6.2 運算符轉換
12.6.3 類型轉換例子
12.6.4 自動類型轉換的缺陷
12.7 小結
12.8 練習
第13章 動態對象創建
13.1 對象創建
13.1.1 c從堆中獲取存儲單元的方法
13.1.2 operator new
13.1.3 operator delete
13.1.4 一個簡單的例子
13.1.5 內存管理的開銷
13.2 重新設計前麵的例子
13.2.1 使用delete void*可能會齣錯
13.2.2 對指針的清除責任
13.2.3 指針的stash
13.3 用於數組的new和delete
13.3.1 使指針更像數組
13.4 耗盡內存
13.5 重載new和delete
13.5.1 重載全局new和delete
13.5.2 對於一個類重載new和delete
13.5.3 為數組重載new和delete
13.5.4 構造函數調用
13.5.5 定位new和delete
13.6 小結
13.7 練習
第14章 繼承和組閤
14.1 組閤語法
14.2 繼承語法
14.3 構造函數的初始化錶達式錶
14.3.1 成員對象初始化
14.3.2 在初始化錶達式錶中的內建類型
14.4 組閤和繼承的聯閤
14.4.1 構造函數和析構函數調用的次序
14.5 名字隱藏
14.6 非自動繼承的函數
14.6.1 繼承和靜態成員函數
14.7 組閤與繼承的選擇
14.7.1 子類型設置
14.7.2 私有繼承
14.8 protected
14.8.1 protected繼承
14.9 運算符的重載與繼承
14.10 多重繼承
14.11 漸增式開發
14.12 嚮上類型轉換
14.12.1 為什麼要“嚮上類型轉換”
14.12.2 嚮上類型轉換和拷貝構造函數
14.12.3 組閤與繼承(再論)
14.12.4 指針和引用的嚮上類型轉換
14.12.5 危機
14.13 小結
14.14 練習
第15章 多態性和虛函數
15.1 c++程序員的演變
15.2 嚮上類型轉換
15.3 問題
15.3.1 函數調用捆綁
15.4 虛函數
15.4.1 擴展性
15.5 c++如何實現晚捆綁
15.5.1 存放類型信息
15.5.2 虛函數功能圖示
15.5.3 撩開麵紗
15.5.4 安裝vpointer
15.5.5 對象是不同的
15.6 為什麼需要虛函數
15.7 抽象基類和純虛函數
15.7.1 純虛定義
15.8 繼承和vtable
15.8.1 對象切片
15.9 重載和重新定義
15.9.1 變量返迴類型
15.10 虛函數和構造函數
15.10.1 構造函數調用次序
15.10.2 虛函數在構造函數中的行為
15.11 析構函數和虛擬析構函數
15.11.1 純虛析構函數
15.11.2 析構函數中的虛機製
15.11.3 創建基於對象的繼承
15.12 運算符重載
15.13 嚮下類型轉換
15.14 小結
15.15 練習
第16章 模闆介紹
16.1 容器
16.1.1 容器的需求
16.2 模闆綜述
16.2.1 模闆方法
16.3 模闆語法
16.3.1 非內聯函數定義
16.3.2 作為模闆的intstack
16.3.3 模闆中的常量
16.4 作為模闆的stash和stack
16.4.1 模闆化的指針stash
16.5 打開和關閉所有權
16.6 以值存放對象
16.7 迭代器簡介
16.7.1 帶有迭代器的棧
16.7.2 帶有迭代器的pstash
16.8 為什麼使用迭代器
16.8.1 函數模闆
16.9 小結
16.10 練習
附錄a 編碼風格
附錄b 編程準則
附錄c 推薦讀物
第2捲 實用編程技術
譯者序
前言
第一部分 建立穩定的係統
第1章 異常處理
1.1 傳統的錯誤處理
1.2 拋齣異常
1.3 捕獲異常
1.3.1 try塊
1.3.2 異常處理器
1.3.3 終止和恢復
1.4 異常匹配
1.4.1 捕獲所有異常
1.4.2 重新拋齣異常
1.4.3 不捕獲異常
1.5 清理
1.5.1 資源管理
1.5.2 使所有事物都成為對象
1.5.3 auto_ptr
1.5.4 函數級的try塊
1.6 標準異常
1.7 異常規格說明
1.7.1 更好的異常規格說明
1.7.2 異常規格說明和繼承
1.7.3 什麼時候不使用異常規格說明
1.8 異常安全
1.9 在編程中使用異常
1.9.1 什麼時候避免異常
1.9.2 異常的典型應用
1.10 使用異常造成的開銷
1.11 小結
1.12 練習
第2章 防禦性編程
2.1 斷言
2.2 一個簡單的單元測試框架
2.2.1 自動測試
2.2.2 testsuite框架
2.2.3 測試套件
2.2.4 測試框架的源代碼
2.3 調試技術
2.3.1 用於代碼跟蹤的宏
2.3.2 跟蹤文件
2.3.3 發現內存泄漏
2.4 小結
2.5 練習
第二部分 標準c++庫
第3章 深入理解字符串
3.1 字符串的內部是什麼
3.2 創建並初始化c++字符串
3.3 對字符串進行操作
3.3.1 追加、插入和連接字符串
3.3.2 替換字符串中的字符
3.3.3 使用非成員重載運算符連接
3.4 字符串的查找
3.4.1 反嚮查找
3.4.2 查找一組字符第1次或最後一次齣現的位置
3.4.3 從字符串中刪除字符
3.4.4 字符串的比較
3.4.5 字符串和字符的特性
3.5 字符串的應用
3.6 小結
3.7 練習
第4章 輸入輸齣流
4.1 為什麼引入輸入輸齣流
4.2 救助輸入輸齣流
4.2.1 插入符和提取符
4.2.2 通常用法
4.2.3 按行輸入
4.3 處理流錯誤
4.4 文件輸入輸齣流
4.4.1 一個文件處理的例子
4.4.2 打開模式
4.5 輸入輸齣流緩衝
4.6 在輸入輸齣流中定位
4.7 字符串輸入輸齣流
4.7.1 輸入字符串流
4.7.2 輸齣字符串流
4.8 輸齣流的格式化
4.8.1 格式化標誌
4.8.2 格式化域
4.8.3 寬度、填充和精度設置
4.8.4 一個完整的例子
4.9 操縱算子
4.9.1 帶參數的操縱算子
4.9.2 創建操縱算子
4.9.3 效用算子
4.10 輸入輸齣流程序舉例
4.10.1 維護類庫的源代碼
4.10.2 檢測編譯器錯誤
4.10.3 一個簡單的數據記錄器
4.11 國際化
4.11.1 寬字符流
4.11.2 區域性字符流
4.12 小結
4.13 練習
第5章 深入理解模闆
5.1 模闆參數
5.1.1 無類型模闆參數
5.1.2 默認模闆參數
5.1.3 模闆類型的模闆參數
5.1.4 typename關鍵字
5.1.5 以template關鍵字作為提示
5.1.6 成員模闆
5.2 有關函數模闆的幾個問題
5.2.1 函數模闆參數的類型推斷
5.2.2 函數模闆重載
5.2.3 以一個已生成的函數模闆地址作為參數
5.2.4 將函數應用到stl序列容器中
5.2.5 函數模闆的半有序
5.3 模闆特化
5.3.1 顯式特化
5.3.2 半特化
5.3.3 一個實例
5.3.4 防止模闆代碼膨脹
5.4 名稱查找問題
5.4.1 模闆中的名稱
5.4.2 模闆和友元
5.5 模闆編程中的習語
5.5.1 特徵
5.5.2 策略
5.5.3 奇特的遞歸模闆模式
5.6 模闆元編程
5.6.1 編譯時編程
5.6.2 錶達式模闆
5.7 模闆編譯模型
5.7.1 包含模型
5.7.2 顯式實例化
5.7.3 分離模型
5.8 小結
5.9 練習
第6章 通用算法
6.1 概述
6.1.1 判定函數
6.1.2 流迭代器
6.1.3 算法復雜性
6.2 函數對象
6.2.1 函數對象的分類
6.2.2 自動創建函數對象
6.2.3 可調整的函數對象
6.2.4 更多的函數對象例子
6.2.5 函數指針適配器
6.2.6 編寫自己的函數對象適配器
6.3 stl算法目錄
6.3.1 實例創建的支持工具
6.3.2 填充和生成
6.3.3 計數
6.3.4 操作序列
6.3.5 查找和替換
6.3.6 比較範圍
6.3.7 刪除元素
6.3.8 對已排序的序列進行排序和運算
6.3.9 堆運算
6.3.10 對某一範圍內的所有元素進行運算
6.3.11 數值算法
6.3.12 通用實用程序
6.4 創建自己的stl風格算法
6.5 小結
6.6 練習
第7章 通用容器
7.1 容器和迭代器
7.2 概述
7.2.1 字符串容器
7.2.2 從stl容器繼承
7.3 更多迭代器
7.3.1 可逆容器中的迭代器
7.3.2 迭代器的種類
7.3.3 預定義迭代器
7.4 基本序列容器:vector、list和deque
7.4.1 基本序列容器的操作
7.4.2 嚮量
7.4.3 雙端隊列
7.4.4 序列容器間的轉換
7.4.5 被檢查的隨機訪問
7.4.6 鏈錶
7.4.7 交換序列
7.5 集閤
7.6 堆棧
7.7 隊列
7.8 優先隊列
7.9 持有二進製位
7.9.1 bitset[n]
7.9.2 vector[bool]
7.10 關聯式容器
7.10.1 用於關聯式容器的發生器和填充器
7.10.2 不可思議的映像
7.10.3 多重映像和重復的關鍵字
7.10.4 多重集閤
7.11 將stl容器聯閤使用
7.12 清除容器的指針
7.13 創建自己的容器
7.14 對stl的擴充
7.15 非stl容器
7.16 小結
7.17 練習
第三部分 專 題
第8章 運行時類型識彆
8.1 運行時類型轉換
8.2 typeid 操作符
8.2.1 類型轉換到中間層次類型
8.2.2 void型指針
8.2.3 運用帶模闆的rtti
8.3 多重繼承
8.4 閤理使用rtti
8.5 rtti的機製和開銷
8.6 小結
8.7 練習
第9章 多重繼承
9.1 概論
9.2 接口繼承
9.3 實現繼承
9.4 重復子對象
9.5 虛基類
9.6 名字查找問題
9.7 避免使用多重繼承
9.8 擴充一個接口
9.9 小結
9.10 練習
第10章 設計模式
10.1 模式的概念
10.2 模式分類
10.3 簡化習語
10.3.1 信使
10.3.2 收集參數
10.4 單件
10.5 命令:選擇操作
10.6 消除對象耦閤
10.6.1 代理模式:作為其他對象的前端
10.6.2 狀態模式:改變對象的行為
10.7 適配器模式
10.8 模闆方法模式
10.9 策略模式:運行時選擇算法
10.10 職責鏈模式:嘗試采用一係列
策略模式
10.11 工廠模式:封裝對象的創建
10.11.1 多態工廠
10.11.2 抽象工廠
10.11.3 虛構造函數
10.12 構建器模式:創建復雜對象
10.13 觀察者模式
10.13.1 “內部類”方法
10.13.2 觀察者模式舉例
10.14 多重派遣
10.15 小結
10.16 練習
第11章 並發
11.1 動機
11.2 c++中的並發
11.3 定義任務
11.4 使用綫程
11.4.1 創建有響應的用戶界麵
11.4.2 使用執行器簡化工作
11.4.3 讓步
11.4.4 休眠
11.4.5 優先權
11.5 共享有限資源
11.5.1 保證對象的存在
11.5.2 不恰當地訪問資源
11.5.3 訪問控製
11.5.4 使用保護簡化編碼
11.5.5 綫程本地存儲
11.6 終止任務
11.6.1 防止輸入/輸齣流衝突
11.6.2 舉例觀賞植物園
11.6.3 阻塞時終止
11.6.4 中斷
11.7 綫程間協作
11.7.1 等待和信號
11.7.2 生産者-消費者關係
11.7.3 用隊列解決綫程處理的問題
11.7.4 廣播
11.8 死鎖
11.9 小結
11.10 練習
附錄
附錄a 推薦讀物
附錄b 其他

前言/序言



C++編程思想(兩捲閤訂本)—— 洞悉語言精髓,掌握高效開發 引言 在快速發展的軟件開發領域,C++以其卓越的性能、強大的功能和廣泛的應用場景,始終占據著核心地位。然而,C++的深度和廣度也讓許多初學者望而卻步,即便是經驗豐富的開發者,也可能在某些復雜概念上感到睏惑。本書《C++編程思想(兩捲閤訂本)》正是一部緻力於撥開迷霧,引領讀者深入理解C++精髓的力作。它並非僅僅羅列語法規則,而是著重於“思想”,旨在闡釋C++的設計哲學,揭示其背後的運作機製,從而幫助讀者構建紮實的概念基礎,掌握高效的編程方法。通過兩捲閤訂本的形式,本書全麵覆蓋瞭C++從基礎到進階的各個層麵,為讀者提供瞭一條係統學習和深入實踐的清晰路徑。 第一捲:紮根基礎,構築思維基石 本書的第一捲,猶如一座宏偉建築的堅實地基,為讀者打下堅不可摧的C++編程基礎。它從最核心的概念齣發,循序漸進地引導讀者理解C++的本質。 程序設計的基本要素與C++的哲學: 在開始具體的語法學習之前,本書首先會引導讀者思考“什麼是程序設計”以及“C++的設計哲學是什麼”。它會闡述C++作為一種多範式的語言,如何在麵嚮過程、麵嚮對象和泛型編程之間取得平衡,以及這種平衡如何賦予開發者巨大的靈活性和強大的控製力。這裏不會僅僅給齣定義,而是通過對比和舉例,讓讀者深刻體會C++的“思想”所在,理解為何C++被設計成這樣,以及這些設計決策帶來的優勢和潛在的挑戰。 麵嚮對象思想的深度剖析: 麵嚮對象編程(OOP)是C++的核心之一,本書將對此進行深入而細緻的講解。這不僅僅是簡單的類、對象、繼承、多態的介紹,而是深入挖掘它們背後的設計理念。例如,在講解類和對象時,會探討封裝的意義,如何通過訪問控製來保護數據,以及如何設計齣低耦閤、高內聚的類。在繼承方麵,會分析不同類型的繼承(公有、保護、私有)及其適用場景,並深入探討虛繼承解決多重繼承帶來的菱形問題。多態是OOP的靈魂,本書會詳細闡述靜態多態(函數重載、模闆)和動態多態(虛函數),解釋它們如何實現代碼的靈活性和可擴展性,並引導讀者思考如何設計齣真正具有“多態性”的係統。 數據抽象與數據隱藏的藝術: 書中會強調數據抽象的重要性,它不僅僅是定義數據類型,更是關於如何將復雜現實世界的問題抽象成計算機可以理解和操作的概念。數據隱藏則是實現數據抽象的關鍵手段,本書會詳述如何利用訪問說明符(`public`, `private`, `protected`)來實現數據的安全訪問和管理,以及如何通過公共接口來暴露必要的功能,從而保護內部實現細節不被外部隨意修改。 構造體與析構體:對象的生命周期管理: 對象的生命周期管理是C++編程中的重要環節,構造體和析構體是實現這一目標的關鍵。本書會詳細講解構造體的作用,包括默認構造體、帶參構造體、拷貝構造體以及移動構造體,並深入分析它們在對象創建過程中的調用順序和內存分配。同樣,析構體的作用是釋放對象占用的資源,本書會清晰地解釋析構體的調用時機,以及如何在析構體中正確地釋放動態分配的內存和關閉文件句柄等資源,以避免內存泄漏和資源浪費。 重載與運算符重載:提升代碼的直觀性和錶達力: 函數重載和運算符重載是C++提供的重要特性,能夠顯著提升代碼的可讀性和錶達力。本書會講解函數重載的規則和應用場景,例如根據參數類型和數量的不同調用不同的函數。而運算符重載則會深入探討,如何為自定義類型賦予與內置類型相似的操作符行為,從而使代碼更加自然流暢。例如,為復數類重載加減乘除運算符,讓代碼看起來就像在操作數學中的復數一樣。同時,也會提示運算符重載需要遵循的原則,避免濫用導緻代碼的混亂。 引用與指針:深入內存的控製: 引用和指針是C++中非常強大的工具,也是初學者容易混淆的概念。本書會清晰地闡述引用和指針的本質區彆,解釋它們在內存地址和彆名上的不同。通過大量的實例,引導讀者理解何時使用引用,何時使用指針,以及它們在函數傳參、動態內存管理和數據結構實現中的作用。對於指針,還會深入講解指針的算術運算、指針的類型轉換以及指針與數組的關係,幫助讀者掌握在底層進行精細控製的能力。 動態內存管理:`new`與`delete`的正確使用: 動態內存分配是C++進行靈活內存管理的關鍵。本書會詳細講解`new`和`delete`操作符的使用,包括分配單個對象和數組,以及如何正確地釋放內存以防止內存泄漏。書中還會強調智能指針的概念,並可能初步介紹`auto_ptr`(盡管已被棄用)、`unique_ptr`和`shared_ptr`等現代C++的智能指針,展示它們如何自動化內存管理,極大地降低瞭內存泄漏的風險,這是現代C++開發中不可或缺的一部分。 第二捲:邁嚮精通,駕馭復雜係統 在打下堅實的基礎之後,本書的第二捲將帶領讀者深入C++的進階領域,掌握構建復雜、高效、可維護係統的關鍵技術。 泛型編程的強大威力:模闆的深入探索: 模闆是C++實現泛型編程的基石,能夠讓開發者編寫齣能夠處理多種數據類型的通用代碼。本書會深入講解函數模闆和類模闆的定義與使用,包括模闆的實例化過程,以及如何處理模闆的特化和偏特化。通過模闆,讀者可以學習如何編寫齣高度復用、類型安全的代碼,例如STL(Standard Template Library)中的各種容器和算法,這些都是泛型編程的典範。 STL(Standard Template Library):現代C++的瑞士軍刀: STL是C++標準庫的重要組成部分,提供瞭豐富的數據結構(如`vector`, `list`, `set`, `map`)和算法(如排序、查找、遍曆)。本書會詳細介紹STL的各個組件,並重點講解如何高效地使用它們。這不僅僅是API的堆砌,而是會闡述STL的設計思想,例如迭代器的概念、容器的內存管理策略,以及算法的效率分析。掌握STL,意味著能夠快速構建齣高效、健壯的應用程序。 異常處理:優雅地應對錯誤: 在復雜的軟件係統中,錯誤是不可避免的。本書會深入講解C++的異常處理機製,包括`try`, `catch`, `throw`關鍵字的使用,以及異常的傳播機製。它會引導讀者理解如何設計健壯的錯誤處理策略,如何拋齣有意義的異常,以及如何在`catch`塊中進行恰當的處理,從而提高程序的穩定性和可維護性。 內存模型與並發編程:應對多核時代的挑戰: 隨著多核處理器的普及,並發編程成為現代軟件開發的重要課題。本書會探討C++的內存模型,解釋不同綫程如何訪問共享內存,以及可能齣現的競爭條件。在此基礎上,會介紹C++11及以後版本引入的並發編程工具,例如`std::thread`, `std::mutex`, `std::condition_variable`, `std::atomic`等,並講解如何利用它們來編寫安全、高效的多綫程程序,避免死鎖和數據競爭。 設計模式與麵嚮對象設計的最佳實踐: 軟件設計模式是前人積纍的寶貴經驗,是解決常見軟件設計問題的成熟方案。本書會介紹一些經典的麵嚮對象設計模式,例如單例模式、工廠模式、觀察者模式、策略模式等,並結閤C++的特性,講解如何將這些模式應用於實際開發中。通過學習設計模式,讀者能夠寫齣更具擴展性、可維護性和可重用性的代碼。 C++新特性的學習與應用: C++語言本身也在不斷發展,C++11, C++14, C++17, C++20等標準引入瞭大量新特性,極大地提升瞭開發效率和代碼質量。本書會重點介紹這些新特性,例如`auto`類型推導、範圍for循環、lambda錶達式、智能指針、移動語義、概念(Concepts)等,並講解它們的應用場景和優勢,幫助讀者掌握最新、最有效的C++編程技巧。 調試與性能優化:提升程序的健壯性和效率: 編寫齣正確的程序固然重要,但能夠快速定位和修復bug,以及優化程序的性能同樣關鍵。本書會提供一些調試的技巧和工具使用指導,並深入探討性能優化的方法,例如算法的選擇、數據結構的優化、避免不必要的計算和內存拷貝等,幫助讀者打造齣既穩定又高效的C++應用程序。 結語 《C++編程思想(兩捲閤訂本)》是一部集深度、廣度和實踐性於一體的C++學習指南。它不僅僅是一本技術手冊,更是一次思維的啓迪。通過對C++核心思想的深入闡釋,對語言特性的細緻解讀,以及對現代C++實踐的全麵介紹,本書旨在幫助讀者從“知其然”達到“知其所以然”,從而真正掌握C++的精髓,自信地駕馭各種復雜的軟件開發項目。無論您是初入C++世界的學習者,還是希望深化理解、提升技能的資深開發者,本書都將是您不可或缺的良師益友。

用戶評價

評分

坦白說,我一開始拿到《C++編程思想(兩捲閤訂本)》時,並沒有抱太大的期望,以為隻是一本泛泛而談的技術書籍。然而,當我深入閱讀後,徹底被它所震撼。這本書的內容之紮實,論述之深刻,是我前所未見的。它不僅僅停留在對C++語言特性的介紹,而是更側重於“思想”的傳達,也就是如何用C++的思維去解決問題。書中對 STL(標準模闆庫)的講解,簡直是登峰造極,它不僅詳細介紹瞭各個組件的使用方法,更深入地剖析瞭其設計理念和實現原理,比如各種容器的底層數據結構、迭代器的不同類型以及算法的效率考量。我從中獲益匪淺,學會瞭如何選擇最適閤的容器和算法,如何寫齣更高效、更優美的C++代碼。更讓我驚喜的是,書中還觸及瞭C++的性能優化、並發編程等進階話題,這些內容對於我目前的工作項目非常有幫助。作者的文字功底也相當瞭得,行文流暢,邏輯清晰,即使是復雜的概念,也能被闡述得清晰易懂。這本書,絕對稱得上是C++領域的“聖經”之一,值得反復研讀。

評分

我是一名已經使用C++工作瞭十多年的開發者,自認為對C++已經相當熟悉瞭。然而,《C++編程思想(兩捲閤訂本)》這本書,卻讓我看到瞭自己知識體係中的盲點和不足。它以一種非常獨特的視角,重新審視瞭C++語言的許多經典特性。比如,書中對“值語義”和“引用語義”的深入探討,以及它們在不同場景下的優劣,讓我對C++的對象模型有瞭更深層次的理解。我還特彆喜歡書中關於“概念”與“實現”分離的討論,這對於理解泛型編程和模闆元編程至關重要。作者的論述風格非常嚴謹,他總能用最精煉的語言,直擊問題的核心,並且通過大量的代碼示例來印證自己的觀點。在閱讀過程中,我常常會停下來,反復思考書中的論述,並且將它與自己的編程實踐進行對照。很多之前覺得理所當然的C++用法,在這本書的引導下,我纔真正理解瞭背後的原因和潛在的陷阱。這本書,對於任何想要提升C++功力的資深開發者來說,都是一本不可多得的修行寶典。

評分

作為一名剛踏入C++學習不久的學生,我一直覺得C++的學習麯綫十分陡峭,常常被各種概念搞得頭暈腦脹。直到我遇到瞭這本《C++編程思想(兩捲閤輯)》,感覺就像在迷霧中找到瞭燈塔。這本書的編排方式非常貼閤初學者的需求,它不是一下子就把所有高級特性一股腦地拋給你,而是循序漸進,從最基礎的變量、類型、控製流開始,一步步構建起對C++語言的認知。我尤其欣賞書中對麵嚮對象編程思想的講解,類、對象、繼承、多態這些核心概念,通過生動的比喻和清晰的代碼示例,讓我不再感到抽象難懂。而且,書中還穿插瞭一些關於編程習慣和設計原則的討論,比如如何寫齣更易讀、更易維護的代碼,這對於我這樣還在打基礎階段的學生來說,是非常寶貴的。讀這本書的時候,我感覺自己不是在死記硬背語法,而是在真正理解這門語言的哲學。每一次遇到不理解的地方,書中總有閤適的解釋和引導,讓我能夠自己去思考和探索。不得不說,這本書真的讓我對C++充滿瞭信心,也讓我看到瞭學習這門語言的樂趣所在。

評分

這本《C++編程思想(兩捲閤訂本)》絕對是我近期閱讀體驗最棒的一本書瞭。翻開它,首先映入眼簾的是那種沉甸甸的紙質感,厚實而富有質感,讓人感覺很紮實。我個人是一個已經有幾年C++開發經驗的工程師,但每次讀這本書,總能從不同的角度發現新的理解。它不像很多市麵上那些“速成”的教程,而是深入淺齣地剖析C++語言的核心機製,從最基礎的內存管理、指針到復雜的模闆元編程、STL的深度解析,都講解得條理清晰,邏輯嚴謹。我特彆喜歡書中那些貫穿始終的“思想”二字,它不是簡單地羅列語法,而是告訴你為什麼這麼設計,背後的權衡是什麼,以及在實際項目中如何更好地運用這些特性。比如,書中關於RAII(資源獲取即初始化)的講解,簡直是醍醐灌頂,讓我對C++的異常安全和資源管理有瞭全新的認識。而且,作者的語言風格很細膩,雖然是技術書籍,但讀起來並不枯燥,反而有一種循循善誘的感覺,就像一位經驗豐富的導師在娓娓道來。即使是對於一些比較晦澀的概念,通過書中大量的示例代碼和圖示,也能變得豁然開朗。這本書,無疑是每一位C++開發者書架上不可或缺的寶藏。

評分

我一直對C++的某些設計理念感到好奇,比如為什麼它會有這麼復雜的語法,以及在實際開發中,我們應該如何揚長避短。直到我讀瞭這本《C++編程思想(兩捲閤訂本)》,我纔真正找到瞭答案。這本書不是那種教你寫代碼的“工具書”,而更像是一本關於C++“哲學”的書。它不僅僅告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”。作者在書中對於C++核心特性,例如指針、內存管理、麵嚮對象、模闆等,都進行瞭非常深入的挖掘,並且從曆史發展的角度,解釋瞭這些特性的由來和設計意圖。我尤其欣賞書中關於“正確性”和“效率”之間平衡的討論,以及如何通過理解這些權衡來寫齣更健壯、更高效的代碼。書中還穿插瞭一些關於軟件工程、代碼復用和設計模式的思考,這些都極大地拓寬瞭我的視野。這本書的內容非常豐富,涵蓋瞭C++語言的方方麵麵,但由於作者的敘述方式非常清晰,所以即使是相對復雜的概念,讀起來也毫不費力。對於想要深入理解C++,並且希望在實際工作中寫齣高質量代碼的讀者來說,這本書絕對是一個絕佳的選擇。

評分

很好很好非常好。。。。。。。。。。。。

評分

這次是在京東買東西最不愉快的一次 書是好書沒問題就是包裝太差 一個訂單三本書,就隻用一個膠袋裝著,盒子都沒一個,收貨的時候膠袋都爛瞭,書給弄到爛皮爛角的

評分

為什麼我收到貨後沒有附帶光盤的? 書中內容明顯有說 某某某可以查看本書附帶光盤。。

評分

書寫的很好 講解明白 多多學習

評分

書不錯是正品!

評分

沒翻兩下書直接從中間斷掉,書麵也是壞的

評分

物流很快

評分

書很好真的很棒實力推薦,我們學校軟件學院的推薦參考書

評分

不錯不錯,活的買的。比平時買劃算多瞭!!放著就有時間看看。。。。

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