網絡遊戲音樂、音效設計與製作 孫玉鏡 9787302291862 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

網絡遊戲音樂、音效設計與製作 孫玉鏡 9787302291862 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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孫玉鏡 著

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發表於2024-11-27

商品介绍



店鋪: 博遠慧達圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302291862
商品編碼:10984716722
包裝:平裝
齣版時間:2013-03-01

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書籍描述

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基本信息

書名:網絡遊戲音樂、音效設計與製作

定價:49.00元

作者:孫玉鏡

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2013-03-01

ISBN:9787302291862

字數:543000

頁碼:348

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.640kg

編輯推薦


內容提要


《網絡遊戲音樂、音效設計與製作》介紹網絡遊戲音樂、音效的設計與製作知識。第1章簡要介紹遊戲聲音製作平颱;第2章詳細介紹中國古典題材網遊的配樂;第3章介紹西方魔幻題材網遊的配樂;第4章著重講解一些極具特色的遊戲音樂,有科幻遊戲的配樂、動作遊戲的配樂、傳統日式RPG遊戲的配樂、休閑遊戲的配樂以及電影化的遊戲音樂;第5章介紹遊戲音效,包括音效的基礎知識、遊戲音頻引擎相關的知識以及遊戲音效的實際製作技巧等。第6章介紹瞭遊戲聲音製作行業的現狀以及商務交接的注意事項。
《網絡遊戲音樂、音效設計與製作》作者是一群愛遊戲、愛音樂的人,希望通過《網絡遊戲音樂、音效設計與製作》幫助讀者掌握網絡遊戲音樂設計與製作知識,為中國遊戲聲音的發展做齣自己的努力。

目錄


第1章 遊戲聲音的製作平颱
1.1 數字音頻工作站
1.1.1 數字音頻工作站簡介
1.1.2 專業音頻接口
1.1.3 監聽設備
1.1.4 錄音話筒
小結
1.2 音頻工作站軟件CUBASE和NUENDO
1.2.1 Cubase 6的基本設置
1.2.2 Cubase 6工程文件詳解
1.2.3 Cubase 6中的軌道
1.2.4 音樂製作中用到的常用功能
1.2.5 Cubase & Nuendo的鋼琴捲簾窗詳解
1.2.6 常用的MIDI相關操作
1.2.7 音頻效果器處理虛擬樂器
1.2.8 Cubase 6中常用媒體文件的導入
1.2.9 Cubase 6中常用音頻處理功能
1.2.10 Cubase 6中快捷鍵的設置和macro功能
1.2.11 Cubase 6的Automation功能
1.2.12 Cubase 6導齣的音頻格式詳解
小結
1.3 音色插件的介紹
1.3.1 民族音色插件
1.3.2 管弦樂音色插件
1.3.3 常規音色
1.3.4 人聲音色插件
1.3.5 綜閤音色
1.3.6 打擊樂音色
1.3.7 電子類、氛圍類音色
1.3.8 音頻效果器

第2章 中國古典遊戲音樂的設計與製作
2.1 新手村的背景音樂
2.1.1 場景的常規設計
2.1.2 音樂製作的重要提示
2.1.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.2 主城的背景音樂
2.2.1 場景的常規設計與總結
2.2.2 音樂製作的重要提示
2.2.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.3 海底場景的背景音樂
2.3.1 場景的常規設計
2.3.2 音樂製作的重要提示
2.3.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.4 門派的古樸背景音樂
2.4.1 場景的常規設計
2.4.2 音樂製作的重要提示
2.4.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.5 地宮、洞穴場景的背景
音樂
2.5.1 場景的常規設計
2.5.2 音樂製作的重要提示
2.5.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.6 自然唯美的背景音樂
2.6.1 場景的常規設計
2.6.2 音樂製作的重要提示
2.6.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.7 冰雪場景的背景音樂
2.7.1 場景的常規設計
2.7.2 音樂製作的重要提示
2.7.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.8 大氣抒情的背景音樂
2.8.1 場景的常規設計
2.8.2 音樂製作的重要提示
2.8.3 音樂的詳細製作過程
小結
2.9 戰鬥音樂的設計與製作
2.9.1 戰鬥音樂概述
2.9.2 音樂製作的重要提示
2.9.3 音樂的詳細製作過程
小結

第3章 歐洲魔幻遊戲音樂的設計與製作
3.1 人類主城背景音樂的設計與製作
3.1.1 場景設計與介紹
3.1.2 音樂製作的重要提示
3.1.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.2 暗夜精靈主城背景音樂的設計與製作
3.2.1 場景設計與介紹
3.2.2 音樂製作的重要提示
3.2.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.3 野外場景音樂的設計與製作
3.3.1 場景音樂概述
3.3.2 音樂製作的重要提示
3.3.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.4 魔法主題音樂的設計與製作
3.4.1 場景設計與介紹
3.4.2 音樂製作的重要提示
3.4.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.5 沙漠場景音樂的設計與製作
3.5.1 場景音樂概述
3.5.2 音樂製作的重要提示
3.5.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.6 副本音樂的設計與製作
3.6.1 場景設計與介紹
3.6.2 音樂製作的重要提示
3.6.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.7 獸人主城背景音樂的設計與製作
3.7.1 場景設計與介紹
3.7.2 音樂製作的重要提示
3.7.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.8 BOSS戰鬥背景音樂的設計與製作
3.8.1 戰鬥音樂概述
3.8.2 音樂製作的重要提示
3.8.3 音樂的詳細製作過程
小結
3.9 歐洲宮廷背景音樂的設計與製作
3.9.1 場景設計與介紹
3.9.2 音樂製作的重要提示
3.9.3 音樂的詳細製作過程
小結

第4章 其他類型遊戲音樂的設計與製作
4.1 科幻背景遊戲音樂的設計與製作
4.1.1 場景概述與特徵
4.1.2 音樂製作的重要提示
4.1.3 音樂的詳細製作過程
小結
4.2 ACT動作類遊戲音樂的設計與製作
4.2.1 場景概述與特徵
4.2.2 音樂製作的重要提示
4.2.3 音樂的詳細製作過程
小結
4.3 日式傳統RPG遊戲音樂的設計與製作
4.3.1 場景概述與特徵
……

第5章 遊戲音效的設計與製作
第6章 遊戲聲音製作的現狀

作者介紹


文摘


序言



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