內容簡介
《unity遊戲開發技術》共分為8章,分彆講述unity基礎介紹、unity遊戲場景創建、unity遊戲腳本介紹、unity中模型導入與材質基本概念、模型交互製作、gui圖形界麵、unity中人工智能與生命係統知識和unity遊戲輸齣。
《unity遊戲開發技術》結閤大量unity遊戲開發實例,以介紹unity遊戲實例開發為主綫涵蓋瞭unity遊戲開發過程中所需掌握的各個知識點,主要特點是注重實用性和可操作性,可作為高校學生學習網絡遊戲開發課程的教材,也可以作為網絡遊戲開發人員的學習參考書。
目錄
第1章 unity基礎介紹
1.1 安裝unity 3d
1.2 unity 3d界麵介紹
1.2.1 learning the interface學習界麵
1.2.2 customizing your workspace自定義工作區
1.3 三維導航操作
1.4 unity 3d基本概念
1.4.1 asset workflow資源工作流程
1.4.2 creating scenes創建場景
1.4.3 publishing builds編譯發布
練習題
第2章 創建遊戲基本場景
2.1 工程文件夾的創建
2.1.1 創建一個新的工程文件
2.1.2 保存文件夾中的場景文件
2.2 走動設置
2.2.1 創建地麵
2.2.2 創建燈光
2.2.3 創建走動的物體
2.2.4 場景物體重新命名
2.3 創建箱子並設定物理屬性
2.3.1 創建箱子
2.3.2 給箱子添加物理屬性
2.4 unity預設
2.4.1 預設物體的概念
2.4.2 預設物體的自定義製作
2.4.3 預設物體的應用
2.5 繪製地形
2.5.1 地麵的創建
2.5.2 平行光的添加
2.5.3 地形的抬高與降低
2.6 繪製草叢
2.6.1 添加草坪貼圖
2.6.2 添加草叢
2.7 添加樹木
2.8 天空盒子
2.9 添加霧與影子效果
練習題
第3章 腳本介紹
3.1 unity腳本介紹
3.1.1 unity腳本文件的創建
3.1.2 常用操作
3.2 變量和語法
3.2.1 變量
3.2.2 語法
3.3 函數和事件
3.3.1 函數
3.3.2 事件
3.4 運算符
3.4.1 算術運算符
3.4.2 賦值運算符
3.4.3 比較運算符
3.4.4 邏輯運算符
3.4.5 位運算符
3.4.6 運算符的優先級
3.5 if語句
3.6 switch語句和循環語句
3.6.1 switch語句
3.6.2 循環語句
3.7 unity核心類
3.8 變量作用域
3.8.1 局部變量
3.8.2 成員變量
練習題
第4章 unity中模型的導入與材質的基本概念
4.1 利用3ds max三維軟件製作3d模型及uv貼圖製作
4.1.1 利用3ds max製作3d模型
4.1.2 利用3ds max製作uv貼圖
4.1.3 normal法綫凹凸貼圖的製作
4.2 材質貼圖規範
4.3 unity中的著色器
4.4 unity中模型導入
4.5 unity中有趣的三維坐標軸
4.6 局部與全局坐標係
4.7 投擲物體實例製作
練習題
第5章 與模型的交互製作
5.1 牆體的交互動畫製作
5.1.1 為物體添加動畫
5.1.2 為動畫添加腳本
5.1.3 設置動畫開啓範圍
5.2 special effects特效
5.2.1 理解粒子係統
5.2.2 火花的點燃
5.3 武器與爆炸特效製作
5.3.1 拾取物體
5.3.2 準備手榴彈
5.3.3 手榴彈腳本編寫
5.3.4 添加爆炸
5.3.5 爆炸腳本編寫
5.4 添加音效
練習題
第6章 gui圖形用戶界麵和菜單
6.1 理解unity gui圖形用戶界麵
6.1.1 game interface elements遊戲界麵元素
6.1.2 gui scripting guide用戶圖形界麵腳本指南
6.1.3 unitygui basics圖形用戶界麵基礎
6.2 添加gui到遊戲中
6.3 gui腳本編寫
6.4 生命係統(一)
6.4.1 添加生命值gui
6.4.2 生命值腳本編寫
6.5 3d主菜單
6.5.1 添加一個3d主菜單
6.5.2 3d主菜單腳本編寫
6.6 炮塔
6.6.1 炮塔的準備和清理
6.6.2 炮塔對玩傢實現跟隨性目標注視
練習題
第7章人工智能與生命係統
7.1 ai人工智能
7.2 應用ai人工智能
7.3 槍支動畫
7.4 攻擊時間計算
7.5 生命係統(二)
7.5.1 減血係統
7.5.2 遊戲結束目錄
練習題
第8章 輸齣遊戲
8.1 build settings對話框
8.2 品質設定
8.3 玩傢設定
練習題
附錄1 unity 3d快捷鍵一覽錶
附錄2 unity 3d運算符一覽錶
附錄3 monobehaviour基類介紹
精彩書摘
6.1.3 UnityGUI Basics圖形用戶界麵基礎
Unity 3D中通常用OnGUI()函數來調用UnityGUI控件。OnGUI()包含在腳本組件中,和同樣包含在其中的Update()函數一樣,當腳本組件被激活時,在遊戲項目運行的每一幀中都會被調用。GUI控件的聲明需要包括三種必要的關鍵信息:
Type(Position,Content)
類型(定位,內容)
Type類型
Control Types控件類型為GUI類的函數,用於實現種類繁多的GUI的創建,方便用戶在Game視圖中完成各種功能。常見類型有:Label標簽、Button按鈕、RepeatButton重復按鈕、TextField文本域、TextArea文本區域、Taggle開關、Toolbar工具欄等。
注意:詳見Unity聖典組件參考手冊http://game.ceeger.com/Components/gui—Controls.html。
Position定位
GUI控件函數的第一個參數用於定位。定位參數由Rect()函數生成。Rect()定義瞭4個對應屏幕空間像素單位的Integer值屬性,分彆對應左、頂、寬、高。因為UnityGUI控件均工作在屏幕空間,所以屏幕空間嚴格對應播放器的像素分辨率。
屏幕空間坐標係基於左上角,如Rect(10,20,300,100)定XT—個從坐標(10,20)開始,到坐標(310,120)結束的方形。應該注意的是Rect的第二對值是寬和高,而不是控件結束的坐標,即例子中方形覆蓋結束的位置是(310,120)而不是(300,100)。
Content內容
GUI控件的第二個參數是在控件中實際顯示的內容。如需要在控件中顯示一些文字或圖片的情況。
案例6—2
(1)繼續上一小節的操作,打開GUItext.unity文件。
(2)在Unity菜單欄中執行Assets→Create→JavaScript命令,創建一個新的腳本文件,並重命名為“GUIText2”;在Project麵闆中雙擊該腳本文件,打開腳本編輯器,輸入以下腳本語句:
(3)按Ctrl+S組閤鍵,保存腳本。
(4)在Project麵闆中選擇GUIText2腳本對象,並將其拖拽到Hierarchy麵闆中的MainCamera攝像機對象上,即使腳本對象與場景中遊戲對象産生關聯。
……
前言/序言
Unity遊戲開發技術 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
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快遞速度還行,研究中瞭
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[SM]很滿意,會繼續購買 印刷精緻得很 工作之餘,人們或楚河漢界運籌帷幄,或輕歌曼舞享受生活,而我則喜歡翻翻書、讀讀報,一個人沉浸在筆墨飄香的世界裏,跟智者神遊,與慧者交流,不知有漢,無論魏晉,醉在其中。我是一介窮書生,盡管在學校工作瞭二十五年,但是工資卻不好意思示人。當我教訓調皮搗蛋的女兒外孫子們時,時常被他們反問:“你老深更半夜瞭,還在寫作看書,可工資卻不到兩韆!”常常被他們噎得無話可說。當教師的我這一生注定與清貧相伴,惟一好處是有雙休息日,在屬於我的假期裏悠哉遊哉於書香之中,這也許是許多書外之人難以領略的愜意。好瞭,廢話不多說。還可以,和印象裏的有一點點區彆,可能是我記錯瞭書比我想的要厚很多,就是字有點小,不過挺實惠的,很滿意!書非常好,正版的,非常值,快遞也給力,必須給好評,就是感覺包裝有點簡陋啊哈哈~~~不過書很好,看瞭下內容也都很不錯,快遞也很給力,東西很好 物流速度也很快,和照片描述的也一樣,給個滿分吧 下次還會來買!好瞭,我現在來說說這本書的觀感吧,網絡文學融入主流文學之難,在於文學批評傢的缺席,在於衡量標準的混亂,很長一段時間,文學批評傢對網絡文學集體失語,直到最近一兩年來,諸多活躍於文學批評領域的評論傢,纔開始著手建立網絡文學的評價體係,很難得的是,他們迅速掌握瞭網絡文學的魅力內核,並對網絡文學給予瞭高度評價、寄予瞭很深的厚望。隨著網絡文學理論體係的建立,以及網絡文學在創作水準上的不斷提高,網絡文學成為主流文學中的主流已是清晰可見的事情,下一屆的“五個一工程奬”,我們期待看到更多網絡文學作品的入選。據說,2011年8月24日,京東與支付寶閤作到期。官方公告顯示,京東商城已經全麵停用支付寶,除瞭無法使用支付服務外,使用支付寶賬號登錄的功能也一並被停用。京東商城創始人劉先生5月份曾錶示京東棄用支付寶原因是支付寶的費率太貴,為快錢等公司的4倍。在棄支付寶而去之後,京東商城轉投銀聯懷抱。這點我很喜歡,因為支付寶我從來就不用,用起來也很麻煩的。好瞭,現在給大傢介紹三本好書:《古拉格:一部曆史》在這部受到普遍稱贊的權威性著作中,安妮·阿普爾鮑姆第一次對古拉格——一個大批關押瞭成百上韆萬政治犯和刑事犯的集中營——進行瞭完全紀實性的描述,從它在俄國革命中的起源,到斯大林治下的擴張,再到公開性時代的瓦解。阿普爾鮑姆深刻地再現瞭勞改營生活的本質並且將其與蘇聯的宏觀曆史聯係起來。《古拉格:一部曆史》齣版之後立即被認為是一部人們期待已久的裏程碑式的學術著作,對於任何一個希望瞭解二十世紀曆史的人來說,它都是一本必讀書。厭倦瞭工作中的枯燥忙碌?吃膩瞭生活中的尋常美味?那就親手來做一款麵包嘗嘗吧!麵包不僅是物質生活的代名詞,還是溫暖和力量的化身。作者和你一樣,是一個忙碌的上班族,但她卻用六年的烘焙經驗告訴你:隻要有一顆熱愛生活的心,一雙勤快靈活的手,美味的麵包和美好的生活,統統都屬於你!<停在新西蘭剛剛好>100%新西蘭=1%旅行 1%打工 98%成長全世界年輕人都在打工度假!錯過30歲就等下輩子!她叫巴道。26歲那年,她發現一個書本上從來沒有提過的秘密:全世界年輕人都在打工度假。拿到打工度假簽證,你不必承擔巨額旅費,也不必羞於張口找父母要錢,因為你可以像當地人一樣打工賺錢。你不會成為一個無趣又匆忙的觀光客,因為你可以花一年的時間,看細水長流。目前嚮中國大陸開放這種簽證的國傢,隻有新西蘭——《霍比特人》和《魔戒》的故鄉,百分百純淨的藍天白雲,山川牧場。世界嚮年輕人敞開瞭一道門。門外光芒萬丈,門裏波譎雲詭。巴道發現,自己心動瞭。
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這本書包裝很好,紙質也很不錯,當然書本身很好。
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好好好好好好好好好好好好好好好
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很好的一本書~~~~~~~~~~~~~
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③我們的教師為瞭控製課堂,總擔心秩序失控而嚴格紀律,導緻緊張有餘而輕鬆不足。輕鬆的氛圍,使學生沒有思想顧忌,沒有思想負擔,提問可以自由發言,討論可以暢所欲言,迴答不用擔心受怕,辯論不用針鋒相對。同學們的任何猜想、幻想、設想都受到尊重、都盡可能讓他們自己做解釋,在聆聽中交流想法、
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而一條馬路之隔的外灘對麵,江邊大道上無數從外地慕名而來的遊客正拿著相機,彼此搶占著絕佳的拍照地點,他們穿著各種大型連鎖低價服裝店裏韆篇一律的衣服,用各種口音大聲吼著“看這裏!看這裏”。他們和馬路對麵鋒利的奢侈品世界,僅僅相隔二十米的距離。
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