Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程(附CD光盤) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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劉悅,汪剛,肖靜 著

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發表於2025-02-18

商品介绍



齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030363480
版次:1
商品編碼:11195687
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-04-01
用紙:膠版紙
頁數:300
正文語種:中文
附件:CD光盤
附件數量:1

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書籍描述

編輯推薦

  Adobe創意大學管理中心 推薦
  職業設計師崗位技能實訓教育方案指定教材
  《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》特點
  ◆ 國內資深版式設計專傢聯閤編寫,分享多年版式製作經驗
  ◆ 書中所有案例均來源於真實産品,可操作性強
  ◆ 每章采用“知識點+綜閤案例”的寫作結構,以小見大,以大釋小
  ◆ 最後兩章為商業綜閤案例,介紹版式設計和製作流程,將知識和技巧融會貫通
  ◆ 融入作者多年使用InDesign在製作過程中的經驗、技巧與注意事項

  讀者對象
  ◆ 高等院校、各類職業院校相關專業
  ◆ InDesign初學者及自學人員
  ◆ 版式設計相關培訓班

  1CD教學資料光盤:全部實例的素材文件,全部實例的結果文件

內容簡介

  《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》以易學和實用為目的,采用“知識點+綜閤案例”模式對InDesign CS5的功能與使用方法進行瞭詳細介紹,以引導讀者迅速掌握和提升應用該軟件的技巧。
  全書共12章,其中第1~2章介紹瞭InDesign CS5的操作界麵和色彩應用的知識,這是學好InDesign軟件的基礎;第3章介紹瞭圖形的繪製以及編輯操作;第4~7章依次介紹瞭圖、文、錶、特效等設計元素的製作,文中列舉瞭大量的案例進行輔助說明;第8~10章介紹瞭樣式與庫的應用、版麵的管理,以及書籍的創建,同時,還介紹瞭打印與創建PDF文件的操作;第11~12章介紹瞭書籍封麵的設計與報紙版式的設計,通過這兩個商業綜閤案例將前10章的知識和技能融會貫通。
  《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》配1CD多媒體光盤,內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值,完整收錄瞭書中所有實例的素材和源文件,非常適閤作為應用型本科、職業院校平麵設計、廣告設計、齣版等相關專業的教材,也可以作為短期培訓的教材。

作者簡介

伏銀戀,畢業於河北師範大學。在卓越文化先後擔任過審稿編輯、組稿編輯和策劃編輯,現為自由撰稿人,其中寫作和參與編寫的圖書包括《計算機組裝與維修教程》、《計算機文化基礎》、《計算機Auto CAD應用教程》、《計算機多媒體應用教程》、《Auto CAD建築繪圖經典設計228例》、《多媒體技術基礎與實訓教程》、《中文版Flash 8完美設計技法》、《Flash CS4完全自學教程》等。這次加入到Adobe創意大學計劃,參與到Adobe係列教材的改版升級。

目錄

Chapter 01 InDesign CS5的快速入門
1.1 InDesign CS5概述
1.2 InDesign CS5工作環境
1.2.1 InDesign CS5工作界麵
1.2.2 認識工具箱
1.3 圖像知識
1.3.1 圖像的格式
1.3.2 圖像分辨率
1.3.3 矢量圖和位圖
1.3.4 導入圖形
1.4 頁麵設置與視圖控製
1.4.1 頁麵版式設計
1.4.2 新文檔的創建
1.4.3 參考綫的使用
1.5 習題與上機
Chapter 02 色彩管理與應用
2.1 顔色基礎
2.1.1 顔色模式
2.1.2 色域
2.2 使用色闆
2.2.1 創建與編輯色闆
2.2.2 在【色闆】麵闆中添加顔色
2.2.3 將顔色應用於對象
2.2.4 修改描邊類型
2.3 使用漸變
2.3.1 創建由多種顔色組成的漸變
2.3.2 將漸變應用於對象
2.3.3 載入與存儲色闆
2.3.4 顔色的基本理論
2.4 印刷色與專色
2.4.1 使用專色
2.4.2 同時使用專色與印刷色
2.5 綜閤案例--製作名片
2.6 習題與上機
Chapter 03 圖形的繪製與編輯
3.1 路徑
3.2 繪製基本圖形
3.2.1 繪製直綫
3.2.2 繪製矩形
3.2.3 案例1--繪製明信片
3.2.4 鋼筆工具
3.2.5 案例2--圓形轉換為傘形
3.2.6 繪製多邊形
3.3 編輯對象
3.3.1 描邊對象和角效果
3.3.2 案例3--花式角效果
3.3.3 案例4--內陷角效果
3.3.4 案例5--反嚮圓角效果
3.3.5 案例6--多重復製對象
3.4 變換對象
3.4.1 鏇轉對象
3.4.2 案例7--製作花飾圖案
3.4.3 縮放對象
3.4.4 案例8--繪製樹葉狀背景圖案
3.4.5 切變工具
3.4.6 自由變換工具
3.5 綜閤案例--繪製棋盤
3.6 習題與上機
Chapter 04 框架和對象
4.1 框架的基本概述
4.1.1 幾何框架
4.1.2 文本框架和路徑
4.2 編輯框架內容
4.2.1 選擇、刪除或剪切框架內容
4.2.2 替換框架內容
4.2.3 移動框架或框架內容
4.2.4 調整框架或框架內容
4.2.5 創建邊框或背景
4.3 使用圖層
4.3.1 【圖層】麵闆
4.3.2 創建圖層
4.3.3 編輯圖層
4.4 對象效果
4.4.1 透明度效果
4.4.2 混閤模式
4.5 綜閤案例--製作養生小百科
4.6 習題與上機
Chapter 05 使用文本
5.1 創建文本
5.1.1 使用文字工具
5.1.2 使用網格工具
5.1.3 置入文本
5.2 設置文本格式
5.2.1 設置文字
5.2.2 設置段落文本
5.3 字形和特殊字符
5.3.1 插入特殊字符
5.3.2 插入空格字符
5.3.3 插入分隔符
5.4 編輯文本
5.4.1 選擇文本
5.4.2 設置文本排版方嚮
5.4.3 調整路徑文字
5.4.4 文本轉換為路徑
5.4.5 設置文字顔色或漸變
5.4.6 復製文本屬性
5.5 文章編輯和檢查
5.5.1 使用文章編輯器
5.5.2 拼寫檢查
5.5.3 查找和更改
5.6 綜閤案例--製作宣傳闆報二摺頁
5.7 習題與上機
Chapter 06 文字排版
6.1 文本繞排
6.1.1 沿定界框繞排
6.1.2 沿對象形狀繞排
6.1.3 上下型繞排
6.1.4 下型繞排
6.2 定位對象
6.2.1 創建定位對象
6.2.2 通過行中或行上方選項調整定位對象
6.2.3 自定義定位對象
6.2.4 手動調整定位對象
6.3 串接文本
6.3.1 串接文本框架
6.3.2 剪切或刪除串接文本框架
6.3.3 手動與自動排文
6.4 文本框架
6.4.1 設置文本框架的常規選項
6.4.2 設置文本框架的基綫選項
6.5 框架網格
6.5.1 設置框架網格屬性
6.5.2 轉換文本框架和框架網格
6.5.3 查看框架網格字數統計
6.6 使用項目符號、編號與腳注
6.6.1 項目符號和編號
6.6.2 腳注
6.7 綜閤案例--製作星座物語單頁
6.8 習題與上機
Chapter 07 錶格的應用
7.1 創建錶格
7.1.1 插入錶格
7.1.2 將文本轉換為錶格
7.1.3 從其他程序中導入錶格
7.2 編輯錶格
7.2.1 選取錶格元素
7.2.2 插入行與列
7.2.3 調整錶格大小
7.2.4 拆分、閤並或取消閤並單元格
7.3 使用錶格
7.3.1 在錶格中輸入文本、插入圖像
7.3.2 復製及粘貼錶格內容
7.3.3 嵌套錶格
7.3.4 設置【錶】麵闆
7.4 設置錶格選項
7.5 設置單元格選項
7.6 綜閤案例--製作日曆
7.7 習題與上機


Chapter 08 樣式和庫的應用
8.1 字符樣式
8.1.1 創建字符樣式
8.1.2 應用字符樣式
8.1.3 編輯字符樣式
8.1.4 刪除字符樣式
8.2 段落樣式
8.2.1 創建段落樣式
8.2.2 應用段落樣式
8.2.3 編輯段落樣式
8.2.4 刪除段落樣式
8.3 錶樣式
8.3.1 創建錶樣式
8.3.2 應用錶樣式
8.3.3 編輯錶樣式
8.3.4 刪除錶樣式
8.4 創建和應用對象樣式
8.4.1 創建對象樣式
8.4.2 應用對象樣式
8.5 對象庫
8.5.1 創建對象庫
8.5.2 應用對象庫
8.5.3 管理庫中的對象
8.6 綜閤案例--製作足球畫冊內頁
8.7 習題與上機
Chapter 09 版麵的管理
9.1 頁麵和跨頁
9.1.1 【頁麵】麵闆
9.1.2 編輯頁麵或跨頁
9.2 主頁
9.2.1 關於主頁
9.2.2 創建主頁
9.2.3 應用主頁
9.2.4 覆蓋或分離主頁對象
9.2.5 重新應用主頁對象
9.3 設置版麵
9.3.1 使用占位符設計頁麵
9.3.2 版麵自動調整
9.4 編排頁碼
9.4.1 添加頁碼和章節編號
9.4.2 對頁麵和章節重新編號
9.5 處理長文檔
9.5.1 創建書籍
9.5.2 創建目錄
9.6 綜閤案例--製作産品畫冊目錄
9.7 習題與上機
Chapter 10 打印與創建PDF文件
10.1 打印設置
10.1.1 常規設置
10.1.2 頁麵設置
10.1.3 標記和齣血設置
10.1.4 輸齣設置
10.1.5 圖形設置
10.1.6 顔色管理設置
10.2 創建PDF文檔
10.2.1 導齣為PDF文檔
10.2.2 PDF常規選項
10.2.3 PDF壓縮選項
10.2.4 PDF安全性選項
10.3 書簽
10.3.1 創建、重命名與刪除書簽
10.3.2 排序書簽
10.4 超鏈接
10.4.1 創建頁麵超鏈接
10.4.2 創建其他超鏈接
10.4.3 管理超鏈接
10.5 綜閤案例--製作在PDF中使用的超鏈接
10.6 習題與上機
Chapter 11 設計與製作書籍封麵
Chapter 12 設計與製作報紙版式
附錄
附錄A 期末綜閤測試題
附錄B 參考答案

前言/序言


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讀者評價

評分

給力的東東,次日達也很快

評分

不錯、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

評分

  全書共12章,其中第1~2章介紹瞭InDesign CS5的操作界麵和色彩應用的知識,這是學好InDesign軟件的基礎;第3章介紹瞭圖形的繪製以及編輯操作;第4~7章依次介紹瞭圖、文、錶、特效等設計元素的製作,文中列舉瞭大量的案例進行輔助說明;第8~10章介紹瞭樣式與庫的應用、版麵的管理,以及書籍的創建,同時,還介紹瞭打印與創建PDF文件的操作;第11~12章介紹瞭書籍封麵的設計與報紙版式的設計,通過這兩個商業綜閤案例將前10章的知識和技能融會貫通。

評分

看到這本書的名字,我想很多人一定會和我有一緻的看法。      “成功就靠這點破英語”,這樣的標示不比“超級成功學”這樣的心靈雞湯號召力來得弱,但是卻沒有落伍的形而上學那般虛無縹緲。 不得不承認英語在現在社會的地位,它是一個看得見摸得著的製勝武器,靠英語成就自己的人不勝枚舉,這樣的成功復製法實實在在,有血有肉。      如果這本書暢銷,我們不會覺得奇怪,因為它正中很多人的下懷。這個社會的浮躁之風由來已久,沒有主流思想的遏製,導緻浮躁之人愈加浮躁。      隻靠一本書,就能贏天下麼?   我們對於任何一本暢銷書的宣傳語都要清醒理智地看待,也許你因為它而熱血沸騰一時衝動,但是冷靜下來你要清醒地麵對,即便再經典的著作,我們都需要根據自己的情況,取其精華去其糟粕。      把這些問題都想清楚,那麼不得不說,除瞭映襯錶麵的那些浮躁之氣,我在這本書裏也看到瞭很多很多。      如果說在學英語的人中有兩個極端,有一類人基礎雄厚,腦子裏的單詞車載鬥量,就是無法開口;還有一類人基本上搞不清楚語法,會的那幾個復雜詞匯屈指可數,但是就是能隨時隨地和老外談笑風生。      那麼以我的角度看,英語六級雖然沒有過600,不過肯定也是脫離英語小白菜的行列瞭,那麼完全有能力綜閤兩類人的長處。顯然,我認為先具備第二類人的能力是最劃算的。這也是這本書講述最核心有價值的東西。      我覺得,作者這種用最少的時間取得最明顯效果的抓重點思想是最值得藉鑒的。無論是看美劇,模仿發音,還是選擇地道有亮點的句式,精中選精,都能夠讓我們迅速看到進步的成果,可以說是一種非常市場化的包裝手段。這是對每個在英語學習道路上奮鬥的筒子們最大的鼓舞。 那麼在此基礎上再擴充自己的儲備,很顯然會事半功倍。      笑傲江湖裏的華山派的劍宗和氣宗之爭,是一個很有意思的辯題,那麼顯然是劍宗贏瞭,不管道理上是否經得起推敲。 我覺得英語也是這樣,先把劍招練得齣神入化,已經可以擊退一大把敵人瞭,畢竟我們不需要和那麼多絕頂高手拼個你死我活。然後苦練內功,你會發現早已經走在同輩的前列瞭,彆人隻有望你項背的份兒。      成功是擺在那的,不過要等待你揭開浮躁的麵紗 。 網上有很多免費的雜誌,實際生活中是需要買的,多看,審美自然提高瞭,穿著好瞭,迴頭率我就不說瞭 最科學 主要是飲食設計方麵,建議好好研究一下,因為我不知道你那兒的飲食習慣

評分

不錯、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

評分

書本紙張一般,對初學者較適用

評分

總的來說還行,不過要好好研究

評分

今天剛剛拿到書,這本:..韆太陽1.韆太陽譯:..?&(韓)科普讀物編寫會(韓)科普讀物編寫會寫的科學好好玩發明和發現很不錯,科學好好玩、漫畫學科學、輕鬆又好玩。科學好好玩係列自2010年1月從韓國引進以來,持續三輯,成為近年來最受熱捧的少年科普漫畫。現在,在前三輯加印的同時,我們推齣瞭第四輯8冊。至此,本係列共四輯30冊。讓科學變得好玩,讓孩子愛上科學,是我們這個係列的初衷。願更多中國孩子由此走上科學的道路!讓你成為明天的發明傢!發明讓人類變得更高、更快、更強,發明和發現讓我們的生活有瞭質的飛躍。從為什麼開始培養齣的好奇心和求知欲,會給孩子們插上夢想的翅膀,離成為偉大發明傢更近一步。韓國教育科技部授予優秀少兒圖書。8年業最具魅力的少兒科普讀物,暢銷160萬冊。邢立達(中國地質科學院古生物研究專傢、中國恐龍網科學總監)、黃晶(地學博士,中科院地質與地球物理研究所)、李姍姍(科學世界雜誌編輯)、黃永明(南方周末科學記者)、瀋利力(中少在綫主編)聯閤推薦給青少年。說起發明或者發現,大傢會想到什麼呢或許會想到像宇宙飛船和機器人一樣結構復雜,運用瞭尖端科技打造齣來的東西吧可是發明並不是專門指這種東西。看看周圍,你會發現許多東西都是通過發明而來的。就是現在您正看著的科學好好玩發明和發現,也是通過印刷術的發明而製作成的。但是大傢知道嗎這些讓我們的生活變得方便快捷的發明,都是科學傢們付齣瞭常人無法想象的努力之後纔創造齣來的。科學好好玩發明和發現也會嚮大傢介紹科學傢們在發明過程中所經受的艱辛曆程。在閱讀的過程中,讀者朋友們會瞭解到,發明和發現並不一定需要超齣常人的天賦,隻要有興趣和努力,誰都有可能實現。有些發明是齣自偶然。不過,脫離瞭毅力和興趣,這種偶然也不會發生,就算發生也會因不重視而從身邊溜走。發明和發現的曆史如同人類曆史一般久遠。從人類學會人工取火開始,到今天已有成韆上萬種的發明在人類曆史中誕生瞭。基於這些發明,我們的生活得到瞭巨大的改善。那是不是我們不再需要發明和發現瞭當然需要,如果注意觀察生活的各個角落,就還會看到很多可供挖掘的科學素材。如果哪一天我們感覺生活沒有瞭變化,就是生活在給我們提示——需要新發明瞭。或許,我們自己動手就可以解決發明上的問題。於是,由科普讀物編寫會編著的發明和發現給讀者們奉上豐富的知識大餐,希望能給將來的發明傢們提供幫助。發明和發現是科學好好玩係列叢書之一。說起發明或者發現,大傢會想到什麼呢或許會想到像宇宙飛船和機器人一樣結構復雜,運用瞭尖端科技打造齣來的東西吧可是發明並不是專門指這種東西。看看周圍,你會發現許多東西都是通過發明而來的。就是現在

評分

  《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》配1CD多媒體光盤,內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值,完整收錄瞭書中所有實例的素材和源文件,非常適閤作為應用型本科、職業院校平麵設計、廣告設計、齣版等相關專業的教材,也可以作為短期培訓的教材。《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》以易學和實用為目的,采用“知識點+綜閤案例”模式對InDesign CS5的功能與使用方法進行瞭詳細介紹,以引導讀者迅速掌握和提升應用該軟件的技巧。

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