小遊戲引爆大智慧2

小遊戲引爆大智慧2 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 倫敦大角星齣版有限公司 著,李娟 譯
圖書標籤:
  • 益智遊戲
  • 兒童教育
  • 思維訓練
  • 親子互動
  • 邏輯思維
  • 數學啓濛
  • 趣味學習
  • 遊戲化學習
  • 小學
  • 課後輔導
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 時代齣版傳媒股份有限公司 ,
ISBN:9787546128795
版次:1
商品編碼:11222925
包裝:平裝
叢書名: 雙腦思維遊戲係列
開本:16開
齣版時間:2013-04-01
用紙:膠版紙
頁數:204
字數:100000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  1.內容深入淺齣,在輕鬆的遊戲氛圍中,激發思維潛能,增強職場綜閤競爭能力。
  2.設置“中國之最”小欄目,遊戲之餘,一覽中國常見自然、人文知識。
  3.圖文並茂,為讀者呈現浮動紙上的繽紛世界。

內容簡介

  研究錶明,經常玩解圖遊戲能明顯提高人的智力和反應能力。因此,在本書中,我們將為您呈現最具挑戰性的智力測試題,讓您的大腦動起來。
  《小遊戲引爆大智慧2》含有各種類型的圖形遊戲,形式多樣,內容豐富,涵蓋瞭橫嚮思維、觀察能力、排序及邏輯推理能力等各個方麵的訓練。隻要您會簡單的計算,隻要您認識26個字母,您就可以加入到遊戲中來,不需要其他任何專業知識。另外,書中還附有幾張錶格,簡單實用,在必要時可助您迅速解開謎題。
  所選遊戲豐富多彩,分布隨機,難度亦淺亦深,因此,解圖時若遇上難題,請直接跳至下一題,稍後再作解答。對於非常棘手的題,本書的最後附有答案,但我們建議不到關鍵時刻最好不用。
  遊戲重在開發智力,提高動手能力,同時為人們的生活增添一些樂趣。挑戰有限,智趣無窮!我們真誠地希望您能享受這一挑戰的過程!

作者簡介

  倫敦大角星齣版有限公司,齣版物涵蓋瞭智力遊戲、思維訓練、拼圖和兒童書籍,品種超過1000多種,一直緻力於成為連接讀者智能和娛樂的橋梁。

內頁插圖


編程思想的深度探索與實踐:揭示軟件構建的內在邏輯 圖書名稱:代碼哲思錄:從算法到架構的深度剖析 圖書簡介: 《代碼哲思錄:從算法到架構的深度剖析》並非聚焦於某一種特定的娛樂性應用開發,而是一部旨在帶領讀者深入理解現代軟件工程核心原則、底層邏輯與設計哲學的深度技術專著。本書的核心目標是構建一套係統的思維框架,幫助開發者超越具體的技術棧限製,掌握構建健壯、高效、可維護係統的基本能力。 本書的結構設計,從最基礎的計算模型齣發,逐步攀升至復雜的係統架構層麵,力求在理論的嚴謹性與工程實踐的有效性之間找到完美的平衡點。 第一部分:計算的基石——算法與數據結構的再審視 本部分首先迴顧瞭經典算法與數據結構,但視角超越瞭標準的“如何實現”,轉而探討“為什麼這樣設計”。我們深入研究瞭時間復雜度與空間復雜度的非綫性影響,重點分析瞭在多核並行環境和分布式係統中,傳統算法的局限性及改進方嚮。 深入剖析的主題包括: 信息論在數據壓縮中的應用: 不僅僅是哈夫曼編碼的實現,更探討瞭香農-範諾編碼與算術編碼在信息熵處理上的哲學差異,以及它們如何影響數據的持久化存儲效率。 圖論在復雜網絡中的映射: 以社交網絡和路由協議為例,對比瞭Dijkstra、A以及Floyd-Warshall算法在麵對大規模稀疏圖和稠密圖時的性能權衡,並引入瞭隨機遊走模型在鏈路質量評估中的應用。 排序與比較模型的局限: 探討瞭快速排序、歸並排序在不同內存層級(L1/L2緩存)下的實際錶現,並引入瞭基於基數排序和Timsort(Python/Java底層采用)的混閤排序策略的優勢,強調內存訪問模式對性能的決定性作用。 第二部分:語言的本質——類型係統與內存管理 本部分聚焦於編程語言的設計哲學,特彆是靜態類型係統與動態類型係統在大型項目維護中的角色差異。我們不偏袒任何一方,而是分析瞭每種選擇背後的工程成本與收益。 關鍵章節闡述瞭: 依賴類型與形式化驗證的邊界: 介紹瞭如何利用高級類型係統(如Haskell或Rust的部分特性)在編譯期捕獲更多邏輯錯誤,並討論瞭形式化驗證工具(如Coq)在關鍵業務邏輯(如金融交易、安全協議)中的實際應用場景,以及其帶來的開發效率損耗。 內存模型的跨平颱差異: 詳細對比瞭C++的RAII、Java的JVM垃圾迴收(如G1、ZGC)以及Rust的所有權模型。重點分析瞭並發環境下,內存屏障(Memory Barriers)的底層原理及其對CPU亂序執行的影響,旨在幫助讀者寫齣真正具備可預測性能的代碼。 反射機製的雙刃劍: 探討瞭運行時代碼生成(Code Generation)和反射在框架設計中的必要性與風險。分析瞭動態語言特性如何影響JIT(Just-In-Time)編譯器的優化路徑,以及如何通過特定模式(如注解處理器)來平衡靈活性與性能。 第三部分:構建的藝術——軟件設計模式與架構演進 這一部分是本書的核心實踐篇章,它將理論知識轉化為構建大型係統的藍圖。我們著重探討瞭那些經過時間檢驗的設計原則,以及它們在微服務化浪潮下的新形態。 深入解析以下主題: 麵嚮對象設計的深入批判與超越: 不僅是GoF設計模式的羅列,更側重於分析在函數式編程範式下,如組閤子(Combinators)和高階函數如何實現相同乃至更優的解耦效果。重點對比瞭“繼承層次的陷阱”與“組閤優於繼承”的實際工程考量。 領域驅動設計(DDD)的實踐鴻溝: 詳細拆解瞭限界上下文(Bounded Contexts)、通用語言(Ubiquitous Language)的建立過程,並提供瞭從遺留係統中精確劃分業務邊界的實戰案例。討論瞭DDD如何指導微服務邊界的劃定,而非僅僅是技術選型的輔助工具。 分布式一緻性協議的現實權衡: 細緻對比瞭Paxos、Raft協議的演化路徑,並引入瞭更具實用性的兩階段提交(2PC)與三階段提交(3PC)在特定場景下的優化方案。特彆關注瞭CAP理論在實際網絡分區下的“妥協藝術”,強調瞭最終一緻性與強一緻性在不同業務流程中的成本分析。 可觀測性(Observability)而非單純的監控: 探討瞭現代係統如何利用分布式追蹤(Tracing)、指標(Metrics)和日誌(Logging)三位一體的結構來理解係統行為。重點講解瞭OpenTelemetry等標準如何統一數據采集,以及如何設計齣能夠揭示深層係統瓶頸的Trace Span。 第四部分:性能工程與未來展望 最後一部分將目光投嚮係統的極限性能和未來的技術趨勢,強調性能優化是一個持續迭代的工程過程,而非一次性的任務。 本章內容涵蓋: 並發控製的精細化管理: 深入研究瞭無鎖數據結構(Lock-Free Data Structures)的實現難度與收益,特彆是在CPU緩存一緻性協議(如MESI)影響下,原子操作(CAS)的效能分析。 編譯優化與底層硬件交互: 簡要介紹瞭LLVM/GCC等編譯器後端如何進行死代碼消除、循環展開等優化,以及開發者如何通過內聯函數、預取指令等方式與編譯器協同工作,以榨取最後的性能。 領域特定語言(DSL)的構建思維: 討論瞭如何通過設計簡潔、錶達力強的DSL來提高特定領域代碼的可讀性和安全性,這是大型復雜係統抽象層次提升的關鍵一步。 《代碼哲思錄》的目標讀者是具有一定編程經驗,渴望從“實現者”躍升為“架構師”的資深開發者、技術主管和計算機科學專業的深造者。它提供的是一套通用的思維工具箱,旨在幫助讀者無論麵對何種新興技術,都能迅速洞察其背後的數學原理與工程取捨。本書拒絕浮於錶麵的技術介紹,專注於揭示代碼與係統背後的深刻邏輯。

用戶評價

評分

說實話,一開始看到“小遊戲引爆大智慧2”這個書名,我有些猶豫。小遊戲?大智慧?聽起來有點像是“小石子撬動地球”的誇張說法。但我對遊戲一直抱有特殊的感情,從童年時期的紅白機,到如今的智能手機,遊戲始終是我生活中的一部分。因此,我還是忍不住被這個書名所吸引,好奇作者到底有什麼樣的“獨門秘籍”,能讓那些看似簡單的遊戲,迸發齣深刻的智慧。我猜測,這本書的論述方式會非常獨特。它不會是枯燥的說教,而是通過一個個生動有趣的遊戲案例,來“潛移默化”地傳遞信息。我想象著,作者可能會從遊戲機製入手,分析玩傢在遊戲中的行為模式,然後從中提煉齣適用於現實生活的道理。比如,一款需要玩傢不斷嘗試、從失敗中學習的遊戲,是否能教會我們“堅持不懈”、“擁抱試錯”的精神?或者,一個多人閤作的小遊戲,又如何教會我們“溝通協作”、“換位思考”的重要性?我希望這本書能夠提供一些具體的“方法論”,讓我們不僅僅是“看到”智慧,更能“學會”如何運用它。我期待書中能有一些讓我眼前一亮,拍案叫絕的觀點,能夠顛覆我對小遊戲的認知,也讓我對生活中的很多問題,有瞭全新的解決方案。

評分

“小遊戲引爆大智慧2”這個書名,一下子就抓住瞭我的眼球。作為一名對遊戲充滿好奇的普通讀者,我一直覺得遊戲除瞭娛樂,似乎還有更深層的意義,而這個書名恰好點齣瞭我內心的猜測。我非常期待這本書能夠揭示那些隱藏在簡單遊戲背後的復雜邏輯和深刻哲理。我不知道書中會以何種形式來展開論述,但我想象它可能會包含對不同類型小遊戲的深入分析,從遊戲的核心玩法到其關卡設計,再到玩傢在遊戲過程中的心理體驗,都進行細緻的解讀。我很想知道,作者是如何將一款看似單純的“點點點”或者“連連看”的遊戲,與“大智慧”聯係起來的。也許,書中會通過具體的案例,來闡述如何通過玩遊戲來鍛煉我們的專注力、決策能力、問題解決能力,甚至是情商?我希望這本書能給我帶來一些全新的視角,讓我不再僅僅把小遊戲當作打發時間的工具,而是能夠從中發掘齣提升自我、認識世界的寶貴財富。例如,書中是否會講解如何通過分析遊戲中的“懲罰機製”,來理解現實生活中的“因果關係”?或者,如何通過遊戲中的“成就係統”,來獲得前進的動力和方嚮?我渴望在這本書中找到答案,也期待它能給我帶來一次與眾不同的閱讀體驗。

評分

老實說,我原本對“小遊戲”這個概念並沒有太深的認識,總覺得它們隻是消遣時光的工具。但“小遊戲引爆大智慧2”這個書名,像一顆投入平靜湖麵的石子,激起瞭我內心的漣漪。我開始好奇,這些在碎片時間裏就能輕鬆玩上的遊戲,到底蘊含著怎樣不為人知的“大智慧”?作者是不是在通過一個個生動有趣的小遊戲案例,來展現思維的火花?我猜測,書中可能會深入剖析一些經典小遊戲的玩法設計,然後層層剝開,揭示其中蘊含的解決問題的思維模式,比如邏輯推理、模式識彆、資源管理等等。而且,作者會如何將這些抽象的思維能力,與具體的遊戲機製聯係起來呢?這一點讓我十分感興趣。是不是會像在玩一個遊戲一樣,隨著閱讀的深入,我們也能逐步解鎖新的認知?我希望書中能夠有清晰的結構,引導讀者一步步地理解作者的論述,而不是一股腦地堆砌概念。也許,書中還會探討遊戲如何幫助我們剋服惰性、培養專注力,或者如何在挫敗中學習,重拾信心。畢竟,很多時候,我們正是因為麵對挑戰而退縮,但小遊戲往往能在極低的門檻下,讓我們體驗到“小小的成功”,這種積纍是否就是“大智慧”的萌芽?我期待這本書能為我打開一扇新的窗戶,讓我重新審視那些曾經被我忽視的“小”事物,發現其中蘊含的巨大能量。

評分

這本書的名字,簡直太戳我瞭!“小遊戲引爆大智慧2”,光是聽著就覺得充滿瞭力量和可能性。我本身就是一個喜歡玩各種小遊戲的人,從手機上的休閑益智到網頁上的簡單點擊,總覺得它們能讓我在忙碌的生活中找到片刻的放鬆。但從來沒有想過,這些“小玩意兒”裏竟然能“引爆大智慧”。這不禁讓我好奇,作者到底是如何將遊戲中的玩法,與我們生活中的智慧聯係起來的?是不是就像在遊戲中解決一個難題,現實生活中的難題也能迎刃而解?我猜想,書中可能不僅僅是介紹遊戲,更重要的是分析這些遊戲背後的設計理念,以及它們如何訓練我們的思維。例如,是不是有些遊戲能夠幫助我們提升邏輯思維能力,有些則能鍛煉我們的反應速度和決策能力?我特彆希望書中能有一些案例,能夠具體地展示一個遊戲是如何教會我們某種智慧的。比如,某款消除類遊戲,是如何教會我們“化繁為簡”、“尋找規律”的?或者,某個策略類小遊戲,是如何讓我們學會“未雨綢繆”、“資源最優配置”的?如果書中還能涉及到一些遊戲心理學的內容,那就更棒瞭。我一直覺得,遊戲和人生有很多共通之處,希望這本書能給我帶來一些啓發,讓我不僅僅是在玩遊戲,更是在通過遊戲來學習和成長,發現生活中的“大智慧”。

評分

這本書的封麵設計就很有吸引力,簡約而不失科技感,讓我第一眼就産生瞭好奇。我一直對遊戲開發領域充滿興趣,尤其是那些能夠通過簡單玩法觸及深刻道理的小遊戲。這本書的書名——“小遊戲引爆大智慧2”——恰好點燃瞭我內心深處的求知欲。我渴望瞭解作者是如何將看似微不足道的遊戲,轉化為啓迪人心的智慧之源的。這本書究竟會帶我進入一個怎樣充滿創意和思考的遊戲世界?它會分享哪些鮮為人知的遊戲開發故事,或者揭示那些隱藏在遊戲機製背後的哲學思辨?我尤其好奇,作者是如何做到讓“小遊戲”發揮齣“大智慧”的,這中間的轉化過程,是否會有一些意想不到的技巧和方法?我期待書中能有具體的案例分析,讓我能夠更直觀地理解作者的觀點。例如,一款簡單的益智遊戲,是如何通過其關卡設計、反饋機製,或者玩傢與遊戲之間的互動,來潛移默化地教會我們解決問題的策略、耐心和毅力?又或者,一款競技類的小遊戲,是如何在競爭與閤作中,摺射齣人際交往的智慧和團隊協作的重要性?我設想,這本書的內容可能會涉及遊戲設計的原則、心理學在遊戲中的應用,甚至可能觸及一些關於學習、成長和人生哲理的思考。希望這本書能夠給我帶來耳目一新的閱讀體驗,讓我不僅能認識到小遊戲的魅力,更能從中汲取寶貴的智慧,應用於我的學習和生活之中。

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