内容简介
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe Audition CS6实例教程》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Adobe Audition影视动漫声音制作技巧。
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe Audition CS6实例教程》从声音制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Adobe Audition制作出真正意义上的声音作品。全书共分11章,第1章主要介绍了音频基础知识;第2章介绍了数字音频编辑,包括相关硬件和相关软件的要求,以及数字音频编辑流程;第3章主要介绍了Adobe Audition CS6的新功能、安装步骤及编辑界面组成等;第4章详细阐述了Adobe Audition CS6软件的基本操作,包括创建文件、打开文件和导入文件等方法;第5章详细阐述了录音技术,包括录音前的准备及设置录音选项等;第6章介绍了Adobe Audition CS6简单编辑技术;第7章介绍了Adobe Audition CS6的效果器技术;第8章介绍了在Adobe Audition CS6单轨编辑界面中进行其他编辑;第9章介绍了Adobe Audition CS6的多轨混音基础技能;第10章介绍了在Adobe Audition CS6多轨界面中进行复杂后期混音处理;第11章介绍了如何刻录CD。
随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
作者简介
肖永亮,数字媒体领域著名专家、北京师范大学艺术与传媒学院教授。留美期间在国际一流杂志上发表过多篇重要学术论文,获得美国科学与工程世界名人称号。获得美国国家自然基金会(NSF)奖金资助完成博士后研究。在美国蓝天制片厂参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获71届奥斯卡最佳动画短片金像奖。获得中华创意产业大奖“创意大国手”称号、北京市第十届哲学社会科学优秀成果奖等荣誉。
目录
第1章 了解音频
1.1 声音的分类
1.1.1 按照频率分类
1.1.2 按照内容分类
1.1.3 按照存储形式分类
1.2 声音的物理特性
1.2.1 声音的频率
1.2.2 声音的振幅
1.2.3 声音的相位
1.2.4 声音的反射
1.3 声音的心理特性
1.3.1 音调
1.3.2 响度
1.3.3 音色
1.4 声音的录制与重现
1.4.1 唱片录放音——留声机和激光唱机
1.4.2 磁带录放音——录音机
1.4.3 数码录音——计算机
1.5 数字音频的概念
1.5.1 音频数字化
1.5.2 数字音频的重要参数
1.6 数字音频的常见格式
1.6.1 一般的数字音频格式
1.6.2 流媒体音频格式
1.6.3 合成声音
1.7 数字音频的获取途径
1.7.1 购买音频素材
1.7.2 网上下载素材
1.7.3 录制
1.8 案例:在网上下载一支轻柔的配乐文件
1.9 练习题
第2章 了解数字音频编辑
2.1 数字音频编辑简介
2.2 相关硬件
2.2.1 声卡
2.2.2 耳机和音箱
2.2.3 麦克风
2.2.4 MIDI键盘
2.2.5 调音台
2.2.6 录音室
2.3 相关软件
2.3.1 编辑软件
2.3.2 格式转换软件
2.4 影视作品的数字音频编辑流程
2.5 案例:做好录制歌曲的准备
2.6 案例:做好为影视作品配音的准备
2.7 练习题
第3章 了解Adobe Audition CS6软件
3.1 了解Adobe Audition CS6的新功能
3.2 了解Adobe Audition CS6的安装步骤
3.3 了解Adobe Audition CS6的帮助系统
3.4 了解Adobe Audition CS6的界面特点
3.5 了解Adobe Audition CS6的单轨编辑界面
3.5.1 Adobe Audition CS6单轨编辑界面的组成
3.5.2 Adobe Audition CS6单轨编辑界面的选项设置
3.6 了解Adobe Audition CS6的多轨混音界面
3.7 了解Adobe Audition CS6的CD刻录界面
3.8 案例:认识并灵活切换Adobe Audition CS6 的各种界面
3.9 练习题
第4章 Adobe Audition CS6软件的基本操作
4.1 创建与打开文件
4.1.1 创建音频文件
4.1.2 创建多轨合成项目
4.1.3 打开文件
4.1.4 插入音频文件到多轨合成项目
4.2 导入文件
4.3 从CD中提取音频
4.4 控制声音的播放
4.5 波形的缩放与滚动
4.5.1 波形的缩放
4.5.2 声音波形的滚动
4.6 保存和输出文件
4.6.1 保存文件
4.6.2 混缩文件
4.7 关闭文件
4.8 案例:打开一支琵琶曲文件并监听其内容
4.9 案例:新建一个指定参数的声音文件
4.10 案例:提取CD音乐
4.11 案例:在多轨编辑器界面中打开某文件并监听其内容
4.12 练习题
第5章 Adobe Audition CS6的录音技术
5.1 录音流程
5.2 录音前的硬件准备
5.2.1 录制来自话筒的声音
5.2.2 录制来自外接设备的声音
5.2.3 录制来自计算机声卡的声音
5.2.4 录音环境的选择
5.3 设置录音选项
5.3.1 在Windows XP操作系统下设置录音选项
5.3.2 在Windows 7操作系统下设置录音选项
5.4 模拟音效
5.5 录制声音
5.5.1 在单轨编辑界面下录制声音
5.5.2 在多轨界面下录制声音
5.6 案例:录制一段旁白
5.6.1 案例分析
5.6.2 技术分析
5.6.3 制作步骤
5.7 案例:录制一首歌曲
5.7.1 案例分析
5.7.2 技术分析
5.7.3 制作步骤
5.8 案例:为某动漫作品录制效果声
5.8.1 案例分析
5.8.2 技术分析
5.8.3 制作步骤
5.9 案例:从话筒录制角色语音和效果声
5.9.1 案例分析
5.9.2 技术分析
5.9.3 制作步骤
5.10 练习题
第6章 Adobe Audition CS6的简单编辑技术
6.1 在单轨界面中选取波形
6.1.1 选择部分波形
6.1.2 选择一个声道的波形
6.1.3 选择全部波形
6.1.4 选择单个声道波形
6.1.5 选择查看区域
6.2 在单轨界面中复制波形
6.2.1 复制波形到剪贴板
6.2.2 复制到新文件
6.3 在单轨界面中剪切波形
6.4 在单轨界面中粘贴波形
6.4.1 粘贴
6.4.2 粘贴到新文件
6.4.3 混合式粘贴
6.5 删除波形
6.6 裁切波形
6.7 选择波形和移动音频块
6.8 插入素材
6.8.1 插入文件
6.8.2 插入静音
6.9 删除音频素材
6.10 锁定音频素材
6.11 案例:剪辑一个影视作品的语音部分(对白、旁白或独白)
6.12 案例:制作一段多音乐串烧文件
6.13 案例:整理一段访谈节目的语音
6.14 案例:完成一个课文的配乐朗读内容
6.15 案例:制作个性手机音乐铃声
6.16 练习题
第7章 Adobe Audition CS6的效果器技术
7.1 改变波形振幅
7.2 淡化
7.3 音量标准化
7.4 降噪效果器
7.4.1 自动咔嗒声移除
7.4.2 自适应降噪
7.4.3 自动相位矫正
7.4.4 去除嗡嗡声
7.4.5 削减嘶声
7.4.6 噪声降低器
7.5 延迟效果器
7.5.1 模拟延时
7.5.2 延迟效果器
7.5.3 回声效果器
7.6 时间与变调效果器
7.7 案例:整体调整一段朗读声音的振幅
7.8 案例:为多音乐串烧文件添加淡入、淡出效果
7.9 案例:合理调整配乐与朗读的音量
7.10 案例:为一段录制的声音降低噪声
7.11 案例:为一段语音添加天庭的回音效果
7.12 案例:制作脚步在走廊的回声效果
7.13 案例:一人为多个角色配音
7.14 练习题
第8章 在Adobe Audition CS6单轨编辑界面中进行其他编辑
8.1 生成静音和音色信号
8.1.1 静音
8.1.2 生成音色
8.2 消除人声
8.3 滤波器
8.3.1 FFT滤波器(快速傅里叶变换滤波器)
8.3.2 陷波滤波器
8.4 均衡器
8.4.1 图形均衡器
8.4.2 参数均衡器
8.5 设置"收藏夹"菜单
8.5.1 录制收藏
8.5.2 从效果器中创建收藏
8.5.3 删除收藏
8.6 反相
8.7 倒置
8.8 插件
8.8.1 BBE
8.8.2 IZotope Nectar
8.8.3 Ultrafunk
8.8.4 Waves
8.9 案例:调整对白语句间停顿的时间
8.10 案例:提取歌曲伴奏
8.11 案例:模拟电话声音效果
8.12 案例:制作扫频音
8.13 练习题
第9章 Adobe Audition CS6的多轨混音基础技能
9.1 基本轨道控制
9.1.1 轨道的类型
9.1.2 插入和删除轨道
9.1.3 命名和移动轨道
9.1.4 垂直缩放一个轨道
9.1.5 设置轨道输出音量
9.1.6 使轨道静音或单独播放
9.1.7 将相同设置应用于全部轨道
9.1.8 复制轨道
9.2 插入素材
9.2.1 插入音频
9.2.2 插入视频文件
9.3 安排和布置音频块
9.3.1 选择音频块
9.3.2 移动音频块
9.3.3 组合音频块
9.3.4 删除音频块
9.3.5 显示或播放隐藏的音频块
9.3.6 锁定音频块
9.4 保存与导出文件
9.4.1 保存多轨工程
9.4.2 将工程导出至文件
9.5 音频块编辑
9.5.1 剪裁音频块
9.5.2 删除音频块波形
9.5.3 扩展和收缩音频块
9.5.4 滑动已裁切的音频块内容
9.5.5 拆分和重组音频块
9.5.6 在一个轨道中为音频块添加淡变效果
9.6 时间伸缩
9.6.1 设置音频块伸缩属性
9.6.2 内部混缩到新的音轨
9.6.3 设置音频块属性
9.7 案例:制作快曲手机铃声
9.8 案例:制作幽默手机铃声
9.9 案例:制作山林中溪流声、鸟叫声、音乐声与诗朗诵的混音效果
9.10 练习题
第10章 在Adobe Audition CS6多轨界面中进行复杂后期混音
处理
10.1 自动化混音
10.1.1 自动化混音技术
10.1.2 关于包络
10.1.3 自动化音频块设置
10.1.4 自动化轨道设置
10.1.5 编辑包络线
10.2 循环
10.3 创建环绕音效
10.3.1 环绕声基础
10.3.2 为环绕声混音设置轨道声相
10.3.3 预览并输出环绕声混音
10.4 案例:模拟一段语音、效果声及音乐混合的电影原声
10.5 案例:制作一段音乐
10.6 练习题
第11章 刻录CD
11.1 CD界面
11.2 CD轨道
11.2.1 插入CD轨道
11.2.2 调整CD轨道
11.3 刻录CD的方法
11.4 案例:刻录一张音乐光碟
11.5 练习题
前言/序言
音频编辑在各类影视作品、动漫游戏作品及多媒体作品中是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一。目前,音频编辑工作完全可以在数字环境下进行,减少了很多传统编辑的麻烦与不便,为众多音频工作者乃至音频爱好者提供了更为可行的有利条件。本书旨在为高校师生及音频爱好者提供关于数字音频编辑方面的帮助,希望能为音频教学工作贡献绵薄之力。
本书的体例结构比较完整,全书共分为11章:第1章和第2章主要帮助读者了解音频和数字音频编辑的基础知识,为后面的编辑操作学习打下良好的基础;第3~11章主要以Adobe Audition CS6为工具,介绍相关的数字音频编辑技能。其中,第3章和第4章首先帮助读者简单了解此软件的基本界面和简单控制,然后从第5章开始分别从录音技术、单轨界面和多轨界面的角度介绍相关的编辑技术。
本书注重理论与实践相结合。理论内容的叙述通俗、易懂,在讲解关于软件的操作技术时,大量的插图有助于读者的准确理解和领会,同时,每个章节都包含练习题部分,有助于读者对理论知识的强化与巩固;实践内容从影视作品和多媒体作品的实际需求出发,全书的每一章都设计了案例分析与制作部分,这种案例分析与制作对读者进行实战指导有一定好处。
本书的配套光盘包含案例视频教程、课时安排表、考试大纲、配套试题和教学用的PPT教案。读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的效果。而其中的课时安排表、考试大纲等教学辅助资料可以为教师的教学工作提供一定的参考。
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