编辑推荐
《火星人:3ds Max 2013大风暴》附赠两张DVD 9多媒体教学光盘。其中,包括近65小时的视频讲解,素材内容包含学习过程中所涉及到的场景和素材文件。
《火星人:3ds Max 2013大风暴》可供广大三维动画爱好者及相关专业学生自学和培训使用。
内容简介
《火星人:3ds Max 2013大风暴》是3dsMax2013的入门教材,全书共分4篇25章。基础篇包括软件概述、入门训练、选择和变化功能介绍及空间坐标系统等内容;建模篇详细讲解了三维模型的基础知识和不同的建模方法,包括基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、多边形及石墨建模;渲染篇介绍了材质、贴图、灯光、摄影机、环境、特效、标准渲染及Mentalray超级渲染器等内容;动画篇主要讲解了基础动画、角色动画、CS与CAT角色动画、粒子与动力学系统、HairandFur及布料系统的内容。
作者简介
火星时代创建于1999 年,自主的业内知名品牌“火星人”从1995 年延续至今,“火星课堂”图书也畅销海内外, 与CG 产业在中国的10 年发展历程相伴。火星时代涵盖了全部的CG 领域项目,集影视动画的设计制作、专业培训、 教材出版、网络媒体于一身。响应市场需求和社会潮流,为社会输送急需的建筑室内外表现人才,是火星时代的使命 之一。
内页插图
目录
基础篇
第1章 基础知识
1.1 Autodesk 3ds Max 2013概述
1.2 硬件和系统设置
1.3 第三方插件的用法
第2章 入门训练——宇宙飞船
2.1 进入3ds Max
2.2 视图操作
2.2.1 视图操作
2.2.2 创建平面
2.2.3 创建摄影机
2.2.4 为山体制作材质
2.3 制作飞船
2.3.1 创建飞船模型
2.3.2 为飞船制作材质
2.4 制作动画
2.4.1 绘制飞行路径
2.4.2 路径动画
2.5 制作灯光
2.6 渲染输出动画
2.7 存储场景文件
第3章 认识操作界面
3.1 屏幕布局
3.2 功能区介绍
3.2.1 菜单栏
3.2.2 主工具栏
3.2.3 石墨建模工具
3.2.4 命令面板
3.2.5 状态栏和提示行
3.2.6 动画控制区
3.2.7 视图区
3.2.8 视图控制区
3.2.9 功能执行方法
第4章 选择和变换功能介绍
4.1 创建物体
4.2 选择物体
4.2.1 单击选择
4.2.2 框出区域选择
4.2.3 通过名字或颜色选择
4.2.4 通过过滤器选择
4.2.5 通过图解视图选择
4.2.6 通过材质选择
4.2.7 通过轨迹视图选择
4.2.8 通过场景资源管理器选择
4.3 选择集
4.3.1 编辑选择集
4.3.2 锁定选择集
4.4 孤立当前选择
4.5 复合的功能选择法
4.5.1 选择并移动、旋转、缩放
4.5.2 区域选择并移动、旋转、缩放
4.5.3 选择并操纵
4.5.4 选择并链接
4.5.5 锁定选择
4.5.6 变换工具框
4.6 复制物体
4.7 物体的隐藏、冻结
第5章 空间坐标系统
5.1 专用名词注解
5.2 坐标控制按钮
5.3 坐标轴控制
5.4 坐标轴心控制
5.5 坐标系统介绍
建模篇
第6章 三维模型概论
第7章 基础建模
7.1 基本几何体玩具工厂
7.1.1 长方体
7.1.2 球体
7.1.3 圆柱体
7.1.4 圆环
7.1.5 茶壶
7.1.6 圆锥体
7.1.7 几何球体
7.1.8 管状体
7.1.9 四棱锥
7.1.10 平面
7.2 基本图形糟糕的设计图
7.2.1 线
7.2.2 多边形
7.2.3 圆环
7.2.4 矩形
7.2.5 圆
7.2.6 椭圆
7.2.7 弧
7.2.8 星形
7.2.9 螺旋线
7.2.10 截面
7.2.11 文本
7.2.12 Egg
7.3 图形编辑画家的手
7.3.1 点的修改
7.3.2 多点的修改
7.3.3 线的精度属性
7.3.4 图形的合并
7.3.5 线的绘制
7.3.6 勾边和圆角化
7.4 旋转成型光滑的酒杯
7.4.1 打开栅格捕捉
7.4.2 绘制截面草图
7.4.3 完善剖面图形
7.4.4 车削成型酒杯
7.4.5 返修酒杯形态
7.5 文字和倒角立体文字
7.5.1 制作文字图形
7.5.2 调节文字效果
7.5.3 制作倒角效果
7.5.4 制作中文文字
7.5.5 制作双面倒角
7.6 勾线和轮廓倒角面具
7.6.1 显示背景图像
7.6.2 描绘并修改图形
7.6.3 制作并修改轮廓线
7.6.4 制作倒角剖面模型
7.7 建筑扩展建模
7.7.1 创建植物
7.7.2 创建栏杆
7.7.3 创建墙体
7.8 参数化楼梯的创建
7.8.1 直线楼梯
7.8.2 L型楼梯
7.8.3 U型楼梯
7.8.4 螺旋楼梯
7.9 参数化门窗的创建
7.9.1 门
7.9.2 窗
第8章 放样建模
8.1 放样造型原理
8.2 初始放样胡萝卜的制作
8.2.1 制作路径和截面
8.2.2 放样生成基本体
8.2.3 放样缩放制作萝卜大形
8.2.4 使用缩放工具制作细节
8.2.5 制作萝卜缨
8.3 多图形放样香蕉的制作
8.3.1 路径线和基础图形线
8.3.2 图形截面的处理
8.3.3 获取多个图形截面
8.3.4 修改图形线/路径线完善造型
8.3.5 放样中修改图形和路径
8.4 放样应用案例罗马柱的制作
8.4.1 绘制路径线及图形线
8.4.2 通过放样制作基本型
8.4.3 复制调整图形塑造细节
8.4.4 通过缩放曲线塑造底部细节
8.4.5 通过扭曲制作异型罗马柱
8.5 放样应用案例饮料瓶的制作
8.5.1 制作路径线和图形线
8.5.2 通过放样制作基本型
8.5.3 复制图形线进行造型
8.5.4 通过倾斜和倒角塑造造型
8.6 拟合放样沙发
8.6.1 制作基本线形
8.6.2 通过拟合放样制作基本体
8.6.3 修改拟合线完善造型
第9章 合成建模
9.1 包裹变形雪人
9.1.1 创建堆砌球体
9.1.2 结合物体
9.1.3 轴心点居中
9.1.4 创建包裹球体
9.1.5 产生包裹物体
9.1.6 编辑模型
9.1.7 添加装饰物体
9.2 布尔运算
9.2.1 布尔运算的基本原理
9.2.2 布尔运算的动画设置
9.2.3 ProBoolean功能演示
9.2.4 ProBoolean物体的修改方法
9.2.5 ProCutter功能介绍
9.2.6 ProCutter物体的修改方法
9.2.7 综合案例——色子
9.3 散布建模玩偶
9.3.1 创建单根毛发
9.3.2 指定散布合成
9.3.3 选择分布区域
9.3.4 调整发型
9.3.5 设置材质
9.4 地形建模山脉
9.4.1 绘制等高线
9.4.2 放置高度
9.4.3 制作地形
9.4.4 调整山色
9.4.5 增加细腻度
9.5 图形合并凸显文字动画
9.5.1 进行图形合并
9.5.2 挤压浮雕文字
9.5.3 制作文字凸起动画
9.6 水滴网格变形球动画
9.6.1 创建变形球
9.6.2 创建融合体
9.6.3 模拟流体
第10章 修改建模
10.1 修改命令面板
10.1.1 认识修改命令面板
10.1.2 修改命令分类
10.1.3 基本用法
10.2 基本修改堆栈修改训练
10.2.1 创建模型并使用修改器
10.2.2 锥化修改器的使用技法
10.2.3 加入新的扭曲修改
10.2.4 多个物体的修改器操作
10.2.5 修改器的复制粘贴及变换顺序
10.3 X变换修改跑气的轮胎
10.3.1 制作轮胎模型
10.3.2 添加“X变换”修改器
10.3.3 为模型制作材质
10.4 空间扭曲修改浪中浮萍
10.4.1 创建波浪平面和浮萍
10.4.2 创建“涟漪”物体
10.4.3 将波浪、浮萍与涟漪物体结合
10.4.4 创建动画
10.4.5 渲染动画
10.5 FFD修改器鱼入花瓶
10.5.1 FFD修改器的使用
10.5.2 修改鱼形态
10.5.3 添加空间扭曲
10.5.4 指定空间扭曲修改
10.5.5 调节鱼尾巴的动画效果
10.6 编辑网格情侣咖啡杯
10.6.1 制作杯子的基本形状
10.6.2 制作杯子的凹陷效果
10.6.3 调整杯子的形状
10.6.4 制作杯子的把手
10.6.5 连接杯子与把手
第11章 复制建模
11.1 复制的概念
11.2 基本复制训练挂钟
11.2.1 克隆复制
11.2.2 边移动边复制
11.2.3 边旋转边复制
11.2.4 边缩放边复制
11.2.5 镜像复制
11.2.6 复制分针和秒针
11.2.7 修改分针和秒针
11.2.8 制作时间格
11.2.9 制作数字
11.3 阵列复制DNA螺旋
11.3.1 制作基本物体
11.3.2 一维阵列复制DNA链
11.3.3 二维阵列复制DNA链
11.3.4 三维阵列复制DNA链
11.4 间隔复制山体植树
11.4.1 创建山坡地形
11.4.2 绘制山坡路径
11.4.3 独立NURBS曲线
11.4.4 进行间隔复制
第12章 细分建模
12.1 基础训练抱枕
12.1.1 创建基本体
12.1.2 加入细分光滑修改
12.1.3 调节顶点权重
12.1.4 移动顶点的位置
12.1.5 调节边的折缝
12.1.6 软选择修改
12.1.7 显示的优化控制
12.2 使用技能沙发
12.2.1 制作沙发底座
12.2.2 制作沙发坐垫
12.2.3 制作沙发扶手和靠背
12.2.4 调整沙发造型
12.2.5 修饰沙发最终形态
12.3 角色制作大嘴猴储钱罐
12.3.1 制作头部
12.3.2 创建猴子的嘴巴
12.3.3 制作猴子的鼻子和眼睛
12.3.4 制作猴子的耳朵
12.3.5 制作猴子的嘴巴
12.3.6 制作储钱罐的投币孔和猴子的发际线
12.3.7 修改猴子头部的模型
12.3.8 制作猴子的身体
12.3.9 制作猴子的手臂、臀部和腿部
12.3.10 设置猴子的颜色
12.3.11 调整造型
12.3.12 制作鞋子
12.3.13 完成鞋子的制作
第13章 面片建模
13.1 初识面片建模网状椅的制作
13.1.1 创建基本面片
13.1.2 绘制初始形状线
13.1.3 编辑网格线形
13.1.4 生成曲面造型
13.1.5 生成网状椅表面
13.1.6 制作椅子腿
13.1.7 制作椅子的坐垫
13.2 面片建模的综合应用异形椅的制作
13.2.1 绘制基本轮廓线
13.2.2 制作内部轮廓线
13.2.3 生成曲面
13.2.4 制作对称部分和厚度
13.2.5 制作其他配件完成整体造型
13.3 编辑网格元宝的制作
13.3.1 制作基础轮廓线
13.3.2 绘制整套外轮廓线
13.3.3 生成曲面调整造型
13.3.4 布置场景
第14章 多边形与石墨建模
14.1 家具的制作
14.1.1 绘制基本造型
14.1.2 制作方凳的底面
14.1.3 完成方凳模型
14.1.4 制作靠背椅
14.2 卡通角色头部的制作
14.2.1 制作参考平面
14.2.2 制作基本形体
14.2.3 调整五官的基本位置
14.2.4 细化五官部分
14.2.5 细化眼睛
14.2.6 细化鼻子
14.2.7 制作耳朵造型
14.2.8 完成头部的制作
14.2.9 制作眼球和眉毛
渲染篇
第15章 材质与贴图
15.1 材质基础
15.2 基本材质训练茶具静物
15.2.1 创建并指定材质
15.2.2 调节同步材质
15.2.3 实时渲染调节
15.2.4 金属材质的制作
15.2.5 桌面材质的制作
15.2.6 线框材质的制作
15.2.7 自发光材质的制作
15.3 基本贴图训练简单几何体
15.3.1 指定贴图材质
15.3.2 内置贴图坐标
15.3.3 平移、选择贴图
15.3.4 添加UVW贴图
15.3.5 UVW贴图中Gizmo的使用
15.3.6 旋转贴图坐标
15.3.7 缩放贴图坐标
15.3.8 瓷砖与镜像
15.3.9 位图适配的使用
15.3.10 法线对齐的使用
15.3.11 柱形坐标
15.3.12 球形坐标
15.3.13 收缩包裹坐标
15.3.14 长方体坐标
15.3.15 贴图模糊设置
15.3.16 面贴图坐标
15.4 UVW展开网游胖子
15.4.1 模型准备及UVW展开命令的添加
15.4.2 展开头部的坐标
15.4.3 对应头部的贴图
15.4.4 展开手臂的坐标
15.4.5 对应手臂的贴图
15.4.6 脚底板的制作
15.4.7 腿部的制作
15.4.8 身体的制作
15.4.9 完成对称模型制作
15.5 贴图通道训练油桶展示
15.5.1 场景分析及准备
15.5.2 漫反射贴图效果
15.5.3 材质层级
15.5.4 获取材质贴图
15.5.5 改变贴图强度
15.5.6 不透明贴图
15.5.7 高光级别贴图
15.5.8 凹凸贴图
15.5.9 自发光贴图
15.5.10 存储材质
15.6 反射效果训练茶壶展示台
15.6.1 反射贴图
15.6.2 光线跟踪反射
15.6.3 混合纹理反射
15.6.4 真假反射混合
15.6.5 真实金属反射
15.6.6 反射衰减效果
15.6.7 玻璃材质的透明效果
15.6.8 玻璃材质的反射折射
15.6.9 光线跟踪材质的使用
15.7 特殊材质的应用
15.7.1 双面材质
15.7.2 卡通材质
15.7.3 多维子对象材质
15.7.4 混合材质
15.7.5 合成材质
15.7.6 置换贴图
15.7.7 建筑材质的应用
15.7.8 高级照明覆盖材质
15.7.9 法线贴图技术
15.7.10 每像素摄影机贴图技术
拓展训练1 X光效果
拓展训练2 玉质头盔
拓展训练3 丝绸的质感
第16章 灯光和摄影机
16.1 泛光灯基础训练大象照明
16.1.1 创建泛光灯
16.1.2 调整灯光位置
16.1.3 放置高光工具的使用
16.1.4 灯光色彩动画
16.1.5 产生投影效果
16.2 聚光灯基础训练
16.2.1 创建聚光灯
16.2.2 聚光灯视图
16.2.3 通过参数调节聚光范围
16.2.4 通过视图调节聚光范围
16.2.5 指定投影图像
16.2.6 方形聚光灯
16.2.7 排除物体受光影响
16.2.8 灯光的开关与隐藏
16.2.9 灯光的衰减设定
16.3 阴影特效训练大象照明
16.3.1 打开范例场景
16.3.2 渲染阴影效果
16.3.3 调整阴影贴图
16.3.4 区域阴影的应用
16.3.5 投影的泛光灯
16.3.6 负光效果
16.3.7 透明阴影效果
16.3.8 带图案的透明阴影
16.4 高级照明技术
16.4.1 光跟踪器
16.4.2 光线跟踪器和HDRI的配合使用
16.4.3 光能传递
16.4.4 贴图烘焙技术
16.4.5 光度学灯光
16.5 摄影机训练会议室巡览
16.5.1 创建摄影机
16.5.2 摄影剪切平面
16.5.3 扩大视野范围
16.5.4 指定注视约束控制器
16.5.5 制作摄影机动画
16.5.6 调节摄影机位置
16.5.7 渲染预览动画
16.5.8 创建环视摄影机动画
16.6 景深和运动模糊
16.6.1 摄影机景深设置
16.6.2 摄影机运动模糊设置
第17章 环境与特效
17.1 标准雾效
17.1.1 真空效果
17.1.2 摄影机范围
17.1.3 制作标准雾
17.1.4 黄色的雾
17.1.5 视景的纵深效果
17.1.6 背景的雾效
17.1.7 透明贴图雾效
17.1.8 彩色雾效
17.2 层雾玩具厅
17.2.1 渲染范例场景
17.2.2 加入层雾效果
17.2.3 柔化层雾边缘
17.2.4 柔化层雾顶部
17.2.5 分散远处雾效
17.2.6 多层云雾
17.2.7 动态雾效
17.3 层雾光柱和光束
17.3.1 创建灯光
17.3.2 添加体积光
17.3.3 设置体积光
17.3.4 设置体积光的渐变色
17.3.5 为体积光添加噪波
17.3.6 体积光的动画设置
17.4 火焰特效火炬
17.4.1 打开范例场景
17.4.2 制作大气装置
17.4.3 指定火焰特效
17.4.
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