內容簡介
《After Effects CS6技術大全》是一本全麵介紹中文版After Effects CS6基本功能及實際應用的書,也是一本After Effects功能速查手冊。
《After Effects CS6技術大全》從After Effects CS6的基礎知識開始介紹,詳細闡述瞭After Effects CS6的界麵操作、工作流程、工作原理、圖層、遮罩與軌道濛版、繪畫與形狀、三維空間、文字、色彩校正、摳像、運動跟蹤、模糊與銳化、轉場、透視、仿真、錶達式以及各種插件和濾鏡等內容。全書分為25章,采用逐步深入的方式進行講解,內容全麵、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、實例豐富、指導性強。《After Effects CS6技術大全》附帶一張DVD光盤,內容包括本書所有的練習場景文件。
《After Effects CS6技術大全》非常適閤作為After Effects初、中級讀者的入門級學習用書,也可作為專業設計人員案頭必備的功能速查手冊。
目錄
第1章 進入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6對計算機硬件的要求
1.1.1 對Windows係統的要求
1.1.2 對Mac OS係統的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界麵
1.3.1 停靠/成組/浮動麵闆操作
1.3.2 調整麵闆或麵闆組的尺寸
1.3.3 調整麵闆或麵闆組的尺寸
1.3.4 保存/重置/刪除工作區
1.4 菜單
1.4.1 File(文件)菜單
1.4.2 Edit(編輯)菜單
1.4.3 Composition(閤成)菜單
1.4.4 Layer(圖層)菜單
1.4.5 Effect(濾鏡)菜單
1.4.6 Animation(動畫)菜單
1.4.7 View(視圖)菜單
1.4.8 Window(窗口)菜單
1.4.9 Help(幫助)菜單
1.5 窗口和麵闆
1.5.1 Project(項目)窗口
1.5.2 Timeline(時間綫)窗口
1.5.3 Composition(閤成)窗口
1.5.4 Preview(預覽)麵闆
1.5.5 Layer(圖層)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6 Effect Controls(濾鏡控製)麵闆
1.5.7 Info(信息)麵闆
1.5.8 Character(字符)麵闆
1.5.9 Paragraph(段落)麵闆
1.5.10 Align(對齊)麵闆
1.5.11 Paint(繪畫)麵闆
1.5.12 Brushes(筆刷)麵闆
1.5.13 Effects & Presets(濾鏡和預設)麵闆
1.5.14 Motion Sketch(運動草圖)麵闆
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)麵闆
1.5.16 Smoother(平滑)麵闆
1.5.17 Wiggler(搖擺)麵闆
1.5.18 Tools(工具)麵闆
1.5.19 Tracker(跟蹤)麵闆
1.5.20 Flowchart(流程圖)窗口
1.5.21 Render Queue(渲染隊列)窗口
1.6 基本參數設置
1.6.1 General(常規)參數
1.6.2 Previews(預覽)參數
1.6.3 Display(顯示)參數
1.6.4 Import(導入)參數
1.6.5 Output(輸齣)參數
1.6.6 Grids & Guides(柵格和輔助綫)參數
1.6.7 Label(標簽)參數
1.6.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤緩存)參數
1.6.9 Video Preview(視頻預覽)參數
1.6.10 Appearance(界麵)參數
1.6.11 Auto-Save(自動保存)參數
1.6.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數
1.6.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數
1.6.14 Audio Output Mapping(音頻輸齣映射)參數
第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的導入及管理
2.1.1 將素材導入到 Project(項目)窗口的方法
2.1.2 導入序列文件
技術專題 設置素材的幀速率
2.1.3 導入含有圖層的素材
2.1.4 替換素材
2.1.5 素材的使用原則
2.2 創建閤成
2.2.1 項目設置
2.2.2 創建閤成
2.3 添加濾鏡
2.3.1 濾鏡的添加方法
2.3.2 復製和刪除濾鏡
【練習2-1】:復製濾鏡
2.4 動畫製作
2.5 預覽
2.6 渲染
2.6.1 標準渲染順序
2.6.2 改變渲染順序
2.6.3 渲染閤成的步驟
2.6.4 壓縮影片的方法
【練習2-2】:嵌套閤成影片
【練習2-3】:拉伸壓縮影片
【練習2-4】:裁切壓縮影片
【練習2-5】:區域渲染影片
2.6.5 拉伸影片的方法
【練習2-6】:日齣動畫
第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 圖層
3.1.1 圖層的種類
3.1.2 圖層的創建方法
3.1.3 圖層屬性
【練習3-1】:製作圖層屬性動畫
3.1.4 改變圖層的排列順序
3.1.5 在二維空間中對齊和分布圖層
技術專題3-1 在進行對齊和分布圖層操作時需要注意的問題
3.1.6 Sequence Layers(序列圖層)的自動排列及應用
【練習3-2】:製作圖層交疊動畫
3.1.7 設置圖層時間
3.1.8 Split Layer(分離圖層)
3.1.9 Lift(提取)/Extract(擠齣)圖層
技術專題3-2 詳解提取和擠齣的區彆
3.1.10 父子圖層
【練習3-3】:蜘蛛爬行動畫
3.2 關鍵幀與動畫麯綫編輯器
3.2.1 關鍵幀概念
3.2.2 激活關鍵幀
3.2.3 關鍵幀導航器
技術專題3-3 操作關鍵幀時需要注意的三大問題
3.2.4 選擇關鍵幀
3.2.5 編輯關鍵幀
技術專題3-4 調整關鍵幀數值時需要注意的兩大問題
3.2.6 插值方法
3.2.7 動畫麯綫編輯器
3.2.8 變速剪輯
【練習3-4】:變速剪輯
3.3 嵌套關係
3.3.1 嵌套的概念
3.3.2 嵌套的方法
3.3.3 Collapse Switch(塌陷開關)
技術專題3-5 調整關鍵幀數值時需要注意的三大問題
3.3.4 Pre-render(預渲染)在嵌套中的應用
【練習3-5】:使用嵌套製作飛近地球動畫
技術專題3-6 重命名對象
第4章 圖層疊加模式
4.1 調齣圖層疊加控製麵闆
4.2 普通模式
4.2.1 Normal(正常)模式
4.2.2 Dissolve(溶解)模式
4.2.3 Dancing Dissolve(動態抖動溶解)模式
4.3 變暗模式
4.3.1 Darken(變暗)模式
4.3.2 Multiply(正片疊底)模式
4.3.3 Linear Burn(綫性加深)模式
4.3.4 Color Burn(顔色加深)模式
4.3.5 Classic Color Burn(經典顔色加深)模式
4.3.6 Classic Color Burn(經典顔色加深)模式
4.4 變亮模式
4.4.1 Add(加法)模式
4.4.2 Lighten(變亮)模式
4.4.3 Screen(屏幕)模式
4.4.4 Linear Dodge(綫性減淡)模式
4.4.5 Color Dodge(顔色減淡)模式
4.4.6 Classic Color Dodge(經典顔色減淡)模式
4.4.7 Lighter Color(較亮顔色)
4.5 疊加模式
4.5.1 Overlay(疊加)模式
4.5.2 Soft Light(柔光)模式
4.5.3 Hard Light(強光)模式
4.5.4 Linear Light(綫性光)模式
4.5.5 Vivid Light(艷光)模式
4.5.6 Pin Light(點光)模式
4.5.7 Hard Mix(強烈疊加)模式
4.6 差值模式
4.6.1 Difference(差值)模式
4.6.2 Classic Difference(經典差值)模式
4.6.3 Exclusion(排除)模式
4.7 色彩模式
4.7.1 Hue(色相)模式
4.7.2 Saturation(飽和度)模式
4.7.3 Color(顔色)模式
4.7.4 Luminosity(亮度)模式
4.8 濛版模式
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha濛版)模式
4.8.2 Stencil Luma(亮度濛版)模式
4.8.3 Silhouette Alpha(輪廓Alpha)模式
4.8.4 Silhouette Luma(輪廓亮度)模式
4.9 共享模式
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式
4.9.2 Luminescent Premul(冷光預乘)模式
第5章 遮罩與軌道濛版
5.1 遮罩
5.1.1 遮罩的概念
5.1.2 創建與修改遮罩
技術專題5-1 使用遮罩工具創建遮罩時需要注意的問題
技術專題5-2 調節遮罩的形狀
【練習5-1】:使用自動跟蹤創建遮罩
5.1.3 遮罩屬性
5.1.4 遮罩疊加模式
5.1.5 遮罩動畫
【練習5-2】:遮罩動畫
5.2 Track Matte(軌道濛版) 157
【練習5-3】:Track Matte(軌道濛版)的應用
第6章 繪畫與形狀
6.1 繪畫
6.1.1 Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)麵闆
技術專題6-1 不透明度與流量的區彆
6.1.2 Brush Tool(畫筆工具)
技術專題6-2 使用Brush Tool(畫筆工具) 進行
繪畫的流程及注意事項
【練習6-1】:墨水劃像動畫
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
【練習6-2】:手寫字動畫
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿製圖章工具)
技術專題6-3 使用Clone Stamp Tool(仿製圖章工具)的注意事項與相關技巧
【練習6-3】:剋隆蝦米動畫
6.2 形狀
6.2.1 形狀概述
技術專題6-4 路徑中的角點和平滑點
6.2.2 形狀工具
6.2.3 Pen Tool(鋼筆工具)
技術專題6-5 使用Pen Tool(鋼筆工具)繪製路徑時需要注意的問題
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
【練習6-4】:人像陣列動畫
第7章 三維空間
7.1 三維空間概述
7.2 三維空間與三維圖層
7.2.1 三維圖層
7.2.2 轉換三維圖層
7.2.3 三維坐標係統
技術專題7-1 顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控製器
7.2.4 移動三維圖層
7.2.5 鏇轉三維圖層
【練習7-1】:盒子打開動畫
7.2.6 三維圖層的材質屬性
7.3 三維攝像機
7.3.1 創建三維攝像機
7.3.2 三維攝像機的屬性設置
技術專題7-2 自由攝像機
7.3.3 設置動感攝像機
【練習7-2】:使用三維攝像機製作文字動畫
7.4 燈光
7.4.1 創建燈光
技術專題7-3 燈光調節層(局部照明技術)
7.4.2 燈光設置
7.4.3 渲染燈光陰影
7.4.4 移動攝像機與燈光
【練習7-3】:翻書動畫
第8章 文字
8.1 創建與優化文字
8.1.1 創建文字
【練習8-1】:使用文字工具創建文字
技術專題8-1 轉換點文字和段落文字
8.1.2 修改文字
【練習8-2】:修改文字的內容
技術專題8-2 關於Set the font family(設置字體)
技術專題8-3 如何安裝字體
【練習8-3】:修改文字屬性(一)
【練習8-4】:修改文字屬性(二)
8.1.3 優化文字
【練習8-5】:文字顔色過渡(一)
【練習8-6】:文字顔色過渡(二)
【練習8-7】:添加文字陰影
【練習8-8】:添加文字倒角
8.2 文字動畫
8.2.1 Source Text(源文字)動畫
【練習8-9】:製作Source Text(源文字)動畫
8.2.2 Animator(動畫器)文字動畫
【練習8-10】:製作文字屬性動畫
【練習8-11】:製作Range Selector(範圍選擇器)動畫
【練習8-12】:製作Expression Selector(錶達式選擇器)動畫
8.2.3 路徑動畫文字
【練習8-13】:製作路徑動畫文字
8.2.4 文字的動畫預置
【練習8-14】:預置文字動畫
8.3 文字Outlines
8.3.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩)
【練習8-15】:Create Masks from Text(創建文字遮罩)
8.3.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓)
【練習8-16】:Create Shapes From Text(創建文字形狀輪廓)
8.4 濾鏡創建文字
8.4.1 Basic Text(基本文字)
【練習8-17】:基本文字的製作
8.4.2 Numbers(數字)
【練習8-18】:倒計時數字
8.4.3 Path Text(路徑文字)
【練習8-19】:製作Path Text(路徑文字)動畫
8.4.4 Timecode(時間碼)
【練習8-20】:Timecode(時間碼)
第9章 色彩校正
9.1 主要濾鏡
9.1.1 Levels(色階)濾鏡
技術專題9-1 Levels(色階)濾鏡應用淺析
技術專題9-2 如何查看圖片的直方圖
【練習9-1】:畫麵顔色匹配
【練習9-2】:畫麵色彩還原
技術專題9-3 如何使用Levels(級彆)濾鏡調整特殊素材
9.1.2 Curves(麯綫)濾鏡
【練習9-3】:麯綫調節圖像的對比度
【練習9-4】:麯綫通道調色(一)
【練習9-5】:麯綫通道調色(二)
9.1.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)
【練習9-6】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡更換季節
【練習9-7】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡著色
9.2 常用濾鏡
9.2.1 Colorama(色彩映射)濾鏡
【練習9-8】:使用Colorama(色彩映射)濾鏡校色
9.2.2 Tint(染色)濾鏡
【練習9-9】:使用Tint(染色)濾鏡校色
9.2.3 Tritone(三色)濾鏡
【練習9-10】:使用Tritone(三色)濾鏡校色
9.2.4 Photo Filter(照片過濾)濾鏡
【練習9-11】:使用Photo Filter(照片過濾)濾鏡校色
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)濾鏡
【練習9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)濾鏡校色
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡
【練習9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡校色
9.2.7 Exposure(曝光)濾鏡
【練習9-14】:使用Exposure(曝光)濾鏡模擬夜景
9.2.8 Channel Mixer(通道混閤器)濾鏡
【練習9-15】:使用Channel Mixer(通道混閤器)濾鏡校色
9.2.9 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡
【練習9-16】:使用Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡校色
9.2.10 Broadcast Colors(廣播級顔色)濾鏡
9.3 基本濾鏡
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡
【練習9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡調色
9.3.2 Leave Color(去色)濾鏡
【練習9-18】:使用Leave Color(去色)校色
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡
【練習9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡校色
9.3.4 Equalize(補償)濾鏡
【練習9-20】:使用Equalize(補償)濾鏡校色
9.3.5 Color Link(色彩鏈接)濾鏡
【練習9-21】:使用Color Link(色彩鏈接)濾鏡校色
9.3.6 Change Color(換色)濾鏡
【練習9-22】:使用Change Color(換色)濾鏡校色
9.3.7 Change to Color(將顔色換為)濾鏡
【練習9-23】:使用Change to Color(將顔色換為)濾鏡校色
9.4 其他濾鏡
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡
9.4.2 Color Stabilizer(色彩穩定)濾鏡
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自動/顔色/級彆/對比度)濾鏡
【練習9-24】:使用Auto Color(自動顔色)濾鏡校色
【練習9-25】:使用Auto Levels(自動色階)濾鏡校色
【練習9-26】:使用Auto Contrast(自動對比度)濾鏡校色
第10章 摳像
10.1 摳像技術簡介
10.2 Keying(鍵控)濾鏡組
10.2.1 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡
【練習10-1】:使用Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡摳像
10.2.2 Color Key(色彩鍵)濾鏡
【練習10-2】:使用Color Key(色彩鍵)濾鏡摳像
10.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡
【練習10-3】:使用Color Range(色彩範圍)濾鏡摳像
10.2.4 Difference Matte(差異濛版)濾鏡
【練習10-4】:使用Difference Matte(差異濛版)濾鏡摳像
10.2.5 Extract(提取)濾鏡
【練習10-5】:使用Extract(提取)濾鏡摳像
10.2.6 Inner/Outer Key(內/
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