ActionScript 3.0图像处理基础教程

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[英] Todd Yard 著,陈文登 译
图书标签:
  • ActionScript
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出版社: 科学出版社
ISBN:9787030375360
版次:1
商品编码:11287154
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-07-01
用纸:胶版纸
页数:600
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  深入学习ActionScript 3.0 BitmapData和运行使图像处理,探究Flash Player 10中ActionScript的绘图API和原生3D新特性,全面学习Pixel Bender和Flash Player中Shader的创建方法。

内容简介

  图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。
  这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。

目录

第 1 章 绘图API
1.1 绘图API历史回顾
1.2 早期的绘图功能
基本命令回顾
绘制简单的图形
绘制渐变填充线条
位图填充图形
1.3 现在的绘图功能
复制图形数据
绘制位图笔触
存储路径数据
修改路径锚点
渲染三角形
Shader简介
1.4 小 结
第 2 章 滤镜和图层模式
2.1 应用图层模式
图层模式示例
测试不同的图层模式
2.2 使用滤镜
BlurFilter模糊滤镜
DropShadowFilter投影滤镜
GlowFilter发光滤镜
GradientGlowFilter渐变发光滤镜
BevelFilter斜角滤镜
GradientBevelFilter渐变斜角滤镜
ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜
ConvolutionFilter卷积滤镜
DisplacementMapFilter置换滤镜
2.3 小 结
第 3 章 Bitmap和BitmapData
3.1 位图与ActionScript
Bitmap简介
存取BitmapData
解密通道数据
3.2 加载、创建、显示位图
嵌入与加载素材
新建位图
用Bitmap绘制图形
复制BitmapData
探索Bitmap的绘图API
Bitmap清屏
3.3 颜色存取与处理
读取与设置单个像素
填充颜色区块
变换颜色
3.4 小 结
第 4 章 BitmapData高级技巧
4.1 添加随机像素
随机像素
添加图像噪点
柏林噪声
4.2 BitmapData滤镜
应用滤镜
像素扭曲
4.3 通道运算
复制通道
分解通道信息
设置阈值
映射图像
4.4 小 结
第 5 章 Pixel Bender和Shader
5.1 认识Shader
5.2 使用Pixel Bender Toolkit
学习编辑界面
创建Kernel
Flash的局限性
5.3 Flash Player中的Shader
嵌入字节码
运行时加载Shader
兼容加载和嵌入
剖析Shader
传入Shader参数
5.4 Pixel Bender中的Shader
创建自定义滤镜
5.5 创建新的图层模式
5.6 用Shader绘制图形
创建自定义渐变
填充动画
5.7 处理海量数据
5.8 小 结
第 6 章 ActionScript与3D空间
6.1 显示对象深度
在3D空间中移动
透 视
围绕坐标轴旋转
6.2 变换对象
Vector3D
Matrix3D
6.3 3D贴图
回顾三角形绘制方法
用drawTriangles()方法渲染网格
6.4 小 结
第 7 章 动画和特效类库
7.1 aeon动画引擎
Tweener值
7.2 aether特效引擎
aether简介
绘制纹理
创建图像效果
7.3 小 结
第 8 章 大自然动画效果
8.1 火焰效果
8.2 石头纹理
8.3 飘动的旗帜
8.4 雨水效果
8.5 小 结
第 9 章 文字效果
9.1 破旧文字效果
9.2 自定义斜角效果
9.3 创建文字动画引擎
9.4 小 结
第 10 章 视频效果
10.1 应用实时滤镜
构建视频加载器
视频画面滤镜效果
使用ImageEffect扩展新的滤镜
10.2 颜色分离效果
创建颜色分离Shader
扩展ShaderEffect
凸显黑白连环画颜色
构建动态后期效果
10.3 小 结
第 11 章 声音视图效果
11.1 加载和播放声音
11.2 可视化声音数据
获取声音数据
显示声波
显示音频
圆形声波视图
视图效果扩展
11.3 小 结
第 12 章 交互效果
12.1 图像和鼠标输入
加载本地图像
创建万花筒效果
旋转视图
12.2 摄像头和键盘输入
编写扭曲Shader
扭曲用户视频
12.3 小 结
附录 Flash & Flex Builder开发指南
A.1 使用Flash CS4
在Flash中使用源文件
创建Flash项目
在Flash中使用Flex编译器
A.2 使用Flex Builder
编译Flash Player 10新增特性
在Flex Builder中使用源文件
创建Flex Builder项目

前言/序言


用户评价

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不错,音质还行,送人的,应该不错

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很好,值得购买!很好,值得购买!很好,值得购买!很好,值得购买!很好,值得购买!

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拿过来的书前后封面好脏,后面还有个胶纸黏上去后撕下来的印迹,内容还没看,京东快递员直接打电话给我,可是我在订单页面留的电话是家里的一个朋友,结果居然给我打电话了,没给他打,我根本不在家,这是什么失误!我的信息就这么被泄漏了么。

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  营销,最核心的是要了解你是销给谁  其实我现在都不知道教科书里面的营销是怎么定义的,我也没有在这个词上面去琢磨过。但是我在营销上考虑的还是比较多的。  营销,我觉得最核心的一个问题,还是要了解你是销给谁。把目标消费群研究透了,路子对了,然后再适当用一些表现手法,说法上用一些技巧,把你的这个想法当面给他;把当面说的那些话,变换一种方式告诉他。  这个定义我一下说不清楚,下面我们谈一些具体的东西。  卖脑白金,要对老头老太的儿子女儿说  脑白金广告形成的过程是这样的。  我在脑白金推出初期的时候,还没有正式销售、还在试销的时候,有一次我带了几个人去公园实地调研。一些老头老太太在公园亭子里聊天。因为那个城市我们已经在销售脑白金,我就上去找他们搭话。  我问他们对脑白金了不了解,他们说知道脑白金。  有一两个老头老太太说他们是吃过的。大部分人说有兴趣,但是没吃过。后来我就问他,为什么不吃呢?他们回答说,买不起。  其实他们的收入是够的,买不起的原因是什么呢?  后来我在聊天过程中发现,中国的老头老太太其实对自己是最抠的,对孙子他是很大方的。他的钱存在那想养老,如果要花,他都想花在孙子孙女身上,就是对自己太抠,不舍得自己花钱。  怎么样才能让他买脑白金呢?

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  我还是个隐忍的泪水少女时,我还会因为“腐朽”“青春”这些晦涩敏感的字眼而感伤,而我已经不是了。不管是坐着直达火车还是一路漫步,自己已经跨过了那条奔腾而眩美的少年河流。 所以又以为是哪个闷骚在疼痛文学中的人,假意来感伤生活,假意来感动流泪。可是故事一点一点的看到最后,胸腔内澎湃着似曾相识的懵懂。那种微妙的感觉,就像是老年的Rose听着年轻的一代讲述着她年轻时的故事,多了的只是止不住的恬淡温馨与岁月沉寂下来的释然,与青春有关的事情,是多么的美好。 看完,舒了口气。

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非常好的图书,值得推荐!! 说作者专业,因为这本书的作者不仅仅能够在书中指出没有程序设计经验(特别是没有OO经验)的新手应该注意的事项,还能指出一些ActionScript3与Java以及C#的区别,以便于Java或C#程序员更高效的利用这本书。因为对于从Java或C#迁移过来的程序员而言,他们有丰富的OO经验,需要学习的仅仅是语言之间的差异以及新的框架与库。

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对书很满意 没有什么缺点

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