包邮 After Effects印象 影视后期插件技法精解 AE软件基础教程

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精鹰传媒 著
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店铺: 布克专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115433640
商品编码:11294640774
包装:01
开本:09

具体描述



商品参数

After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解
          定价 98.00
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 2017年2月
开本 16 开
作者 精鹰传媒
装帧 平装
页数 352 页
字数 642 千字
ISBN编码 9787115433640
内容介绍

本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,

学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经

典插件。

全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多

又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4

部分(第20章~第29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。

随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。

本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践

指导用书。




目录

第1部分  后期插件的基础知识


第1章  认识After Effects插件 19

1.1  电视节目中的特效概述 19

1.2  插件简介 19

1.2.1  插件的发展史 19

1.2.2  插件的分类和应用领域 20

1.3  After Effects插件的安装 20

1.3.1  插件的安装与使用 20

1.3.2  插件的注意事项 21


第2部分  After Effects中的常用重要插件


第2章  3D插件 22

2.1  Element 3D特效的概述 22

2.2  Element 3D插件介绍 22

2.2.1  UI面板介绍 23

2.2.2  发射器形状的介绍 24

2.2.3  制作发光的粒子Logo 26

2.3  Power Sphere插件的太空星球表现 28

2.3.1  星球的创建 28

2.3.2  星球的真实刻画 30

第3章  空间动画效果 33

3.1  StarPro插件的三维星空模拟 33

3.1.1  创建基本的繁星元素 33

3.1.2  制作星空的空间效果 35

3.2  Toy Bricks插件的动力学碰撞模拟 37

3.2.1  固定对象的碰撞模拟 37

3.2.2  运动对象的碰撞模拟 42

第4章  光效的表现 45

4.1  电视节目中的光影概述 45

4.2  Shine插件的气势光芒表现 47

4.2.1  制作光线的基本光源体 47

4.2.2  制作光线的动态光芒效果 49

4.3  DFT Ray插件的光线穿透特效 51

4.3.1  DFT Ray特效插件介绍 52

4.3.2  模拟室内光线穿透效果 53

4.4  Tools Rays插件的光线穿透表现 55

4.4.1  S_Rays光束的竹林光线穿透效果 56

4.4.2  Tools Rays的光束特效 58

4.5  YY_ShockRing插件的圆环冲击波制作 59

4.5.1  准备冲击波的放射纹理 60

4.5.2  制作冲击波的动画效果 61

第5章  空间动画效果的表现 65

5.1  Optical Flares插件的概述 65

5.1.1  Optical Flares光学耀斑工具界面的介绍 65

5.1.2  光晕在3D空间中的应用 68

5.1.3  神秘的逆光光晕特效 70

5.2  Lens Distortion镜头畸变校正处理概述 72

5.2.1  环境素材的镜头畸变校正 73

5.2.2  人物素材的镜头畸变校正 74

第6章  常规粒子插件 77

6.1  Particle Illusion幻影粒子的瀑布表现 77

6.2  在AE中制作瀑布效果 78

6.3  CC Particle World插件的粒子火焰变形 81

6.3.1  设置火焰粒子的初始状态 81

6.3.2  深入调节火焰的细节 84

6.4  CC Ball Action粒子转场特效的表现 87

6.5  CC Ball Action滤镜介绍 88

6.6  奇幻粒子过渡特效应用 90

6.6.1  制作一个粒子汇聚动画 91

6.6.2  制作粒子过渡效果 92

第7章  高级粒子插件 95

7.1  Particular粒子冲击波特效介绍 95

7.2  粒子冲击波的制作 96

7.2.1  制作冲击波的效果 96

7.2.2  制作放射的波光效果 99

7.3  Form插件的介绍 102

7.3.1  制作梦幻的穿梭空间 103

7.3.2  制作缤纷的光线 108

7.4  Plexus插件的喷涌粒子网格特效介绍 112

7.4.1  在3ds Max中制作粒子OBJ对象 112

7.4.2  在AE中制作喷涌的粒子网格效果 114

7.4.3  深入调节喷涌的粒子网格效果 118


第3部分  经典的图形类处理插件


第8章  流体特效 121

Psunami插件的海洋特效表现 121

海洋和天空的制作 122

彩虹与落日效果的制作 125

第9章  火插件 128

9.1  Fire插件的火束效果表现 128

9.1.1  托举的火束效果 128

9.1.2  柴火堆的燃烧效果 132

9.2  Hitfilm Gunfire插件的枪火特效表现 134

第10章  烟云的表现 140

10.1  Fractal Noise 3D插件的烟云特效表现 140

10.2  朦胧的玩具场景表现 140

10.3  Skydome脚本的环境天空场景表现 144

快捷制作环境天空场景 144

第11章  二维特效的表现 148

11.1  VideoGogh插件的动态喷绘特效表现 148

11.1.1  浩瀚海洋中的帆船油画效果 148

11.2.2  江南水乡的水彩画表现 151

11.2.3  粉笔画的表现 152

11.2  ToonIt!插件的卡通风格表现 153

11.2.1  线描卡通效果的表现 153

11.2.2  版画效果的表现 155

11.2.3  热成像仪效果的表现 156

11.2.4  线描效果的表现 157

第12章  抠像插件 159

12.1  KeyLight抠像技术的概述 159

12.2  KeyLight的标清素材抠像技法 160

12.3  MagicKey抠像技术的应用 165

12.3.1  水墨素材的抠除方法 165

12.3.2  实景素材的抠除方法 168

12.4  PowerMatte高级智能抠像 169

PowerMatte抠像的应用 169

第13章  画质处理插件 173

13.1  Ugly Box插件的皮肤的丑化处理 173

13.2  reFine插件的画质增强处理 175

13.2.1  脸部的细节增强处理 175

13.2.2  逆光和阴暗天气的人物细节处理 177

13.2.3  卡通和铅笔画的效果处理 179

第14章  皮肤美容处理 181

14.1  Beauty Box插件的美容磨平处理 181

14.1.1  人物脸部的美容、磨平处理 181

14.1.2  人物皮肤的艺术化处理 184

14.2  Portraiture插件的人物肖像磨平处理 185

14.2.1  高清素材的人物脸部磨平处理 185

14.2.2  低画质素材的人物肖像磨平处理 188

第15章  常规色调处理 191

15.1  Colorista插件的多种快捷调色表现 191

15.1.1  服饰颜色的快速调节 191

15.1.2  人物皮肤的调色处理 194

15.1.3  Key【键控】调色法 194

15.1.4  用Key【键控】调色法改变指定颜色 195

15.2  Color Finesse插件的强大分层调色表现 197

15.2.1  参数介绍 197

15.2.2  画面色调的简单处理 198

15.2.3  画面色调的控制 201

15.2.4  场景各部分颜色的独立处理 202

第16章  电影级调色表现 206

16.1  Magic Bullet Looks插件的强大调色功能 206

16.2  Looks调色处理 207

16.3  Cineplus Cinema插件的电影胶片级调色 211

16.3.1  室内人物的电影色调表现 211

16.3.2  室外风景的电影色调表现 214

第17章  稳定与跟踪表现 216

17.1  3D CameraTracker插件的动态空间跟踪   216

17.1.1  创建跟踪点 216

17.1.2  创建跟踪对象 218

17.2   Mocha插件的运动追踪技术介绍 223

17.3   Mocha运动跟踪技法的表现 224

第18章  遮罩处理插件 230

18.1  Mask Avenger插件的高级遮罩表现 230

18.1.1  遮罩路径的控制点设置 230

18.1.2  遮罩模式的设置 232

18.1.3  遮罩的脚本 & 表达式设置 234

18.2  Power Stroke插件的遮罩描边特效 236

18.2.1  利用高级描边改变人物脸部的局部颜色 237

18.2.2  利用高级描边改变有遮挡物的区域颜色 240

18.3  CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述 241

18.3.1  利用CPT Rakka工具制作星形拖尾的动画效果 242

18.3.2  利用CPT Wiggle Stroke工具制作粒子线条的拖尾动画效果 245

第19章  视频图像修复 249

19.1  Superpose插件的擦除表现 249

19.1.1  Superpose【叠置】插件的擦除技法 250

19.1.2  利用叠置滤镜处理人物的瞬移技法 251

19.2  DE:Flicker闪烁修复插件的介绍 253

19.3  DE:Flicker闪烁的修复技法表现 254


第4部分  After Effects中的三维辅助特效经典插件


第20章  建模插件 258

20.1  Mettle ShapeShifterb插件的三维立体模型的创建 258

20.2  创建三维立体变形字 258

20.3  创建三维立体晶格墙 262

第21章  三维变形插件 265

21.1  FreeForm Pro插件的三维变形概述 265

21.2  创建三维卡通文字的变形 265

21.3  3D Layer Warp插件的表现 267

21.4  创建丰富的三维变形对象 268

第22章  灯光辅助插件 273

22.1  Trapcode Lux插件的光线穿透云层表现 273

22.1.1  准备天空和灯光场景 273

22.1.2  光线穿透云层的投射制作 276

22.2  Aescripts Centrum插件的阵列灯光绑定表现 279

22.2.1  Centrum【椎体】脚本的灯光阵列复制特效 279

22.2.2  酷炫阵列灯光的辉光制作 282


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