坑在这了 ,天角赶紧出啊 真是不给力
评分D.D.T(Dynamic Drama Transition)是本作特有的游戏系统,以动画特写描绘。露出丰富表情的角色们将会活灵活现的做出各种表情,可以体验到文字冒险游戏所想象不到的临场感。
评分终于从随机(注:前几本的副标题都是XX随机,这本是Cliptime)当中解脱了,【你在说哪里啊!?】肯定有这么想的人吧,所以给短篇集加上了【Time】。
评分本作的舞台位于私立山星高等学校,在这所学校的文化研究部内,八重樫太一、永濑伊织、稻叶姬子、桐山唯、青木义文这五名成员目前面临着不可思议的现象。起初是成员中的唯及义文,在毫无前兆的情况下发生了人格交换,之后周围的其他成员也是如此。爱与青春的五角形喜剧从此正式开演了。
评分参加ACM国际大学生程序设计竞赛的学生,除了具有高中阶段奥林匹克信息学竞赛背景的极少数特色学生外,绝大多数参赛学生都是在上大学后通过自身努力,刻苦训练,跨越近乎残酷的逐级筛选机制才得以参赛的。在一些省份,为了能打入亚洲区预赛,竞赛学生要跨越学校选拔、省赛选拔、学校训练队选拔赛和亚洲区预赛的网络预赛设立的多个门槛。即便如此,赛事的获奖率也只是实际可以参赛人数样本的60%,而获得亚洲区预赛的金奖的几率只有不到10%。以我校过去两年的基本数据为例,参加学校选拔赛的有600余人,能打入现场决赛的只有大约四分之一,而能进入学校训练队的人数只有不到20人。最终能够获得参加亚洲区预赛并获奖的总人数最多不过15人。按照学校学生人数的总样本,能打入亚洲区预赛并获奖的比率约为二千分之一,自2007年我校学生首次夺得金奖来计算,能获得亚洲区预赛金奖的学生人数比率更是只有万分之一多一些。在调查其他高校的基本获奖情况后的评价大致相同。即便按大陆安排五个赛区计算,每个赛区获奖的人数最多不超过200人,假设获奖学生不重复,每年也只有大约1000名本科或研一学生获奖,对于全国在校650万学生中的比率大致也是万分之一点五。
评分原作中本来没有具体的舞台设定,然而电视动画为了更具现实感而以现实中的神奈川县横滨市都筑区作为故事的主要舞台。
评分以"The美少女"著称的永濑,有时,会说出意图不明的问题来。
评分主题歌《future indications》将由菊地创所领导的音乐组合eufonius负责创作(作词:riya,作曲、编曲:菊地创,歌:eufonius )五种视角剧本。游戏中,玩家将以五位社员的视角来发展故事,依照选项的不同,也有视角被当场切换成其他社员的视角之状况。在游戏开始的时候,会先以“八重樫太一”的视角展开故事。不过随着故事的发展和玩家做出的选择,就会持续切换成各个角色的视角。除此之外,也可能碰到其他角色视角被封锁而无法选择的情况:攻略程度还不够的角色视角就会暂时被封锁起来;持续攻略其他路线,满足封锁条件后,便会开放新视角。
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