逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2025
发表于2025-04-07
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评分不是彩图,讲的略显啰嗦
评分书本很好,正在使用中!
评分二手
评分还没看仔细看,但是看过作者的BLOG 对于入门级来说 值得
评分:Windows游戏编程之从零开始
评分服务好,快递很速度
评分非常好的一本书,推荐!
评分序 简介 第1部分 Windows编程基础 第1章 学海无涯 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节中联图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导规范 使用工具 从准备到完成——使用编译器 例子:FreakOut 总结 第2章 Windows编程模型 Windows的起源 多任务(Multitasking)和多线程(Multithreading) 按照微软风格编程:匈牙利符号的表示法 世界上最简单的Windows程序 现实中的Windows应用程序 Windows类 注册Windows类 创建窗口 事件句柄 主事件循环 产生一个实时事件循环 打开多个窗口 总结 第3章 高级Windows编程 使用资源 使用菜单 GDI(图形设备接口)简介 处理重要事件 自行发送消息 总结 第4章 Windows GDI、控件和突发奇想 高级GDI绘图 点、线、平面多边形和圆 关于文本和字体 定时高于一切 使用控件 获取信息 T3D游戏控制台程序 总结 第2部分 DirectX和2D基础 第5章 DirectX基础知识和令人生畏的COM DirectX基础 COM:是微软,还是魔鬼的杰作? 应用DirectX COM对象 COM的前景 总结 第6章 初次邂逅DirectDraw DirectDraw的接口 创建DirectDraw对象 与Windows协作 设置模式 色彩的奥秘 创建显示表面 总结 第7章 高级DirectDraw和位图图形 使用高彩模式 双缓冲 表面动态 页面切换 使用blitter 基础裁剪知识 使用位图 离屏表面 位图的旋转和缩放 离散采样理论 色彩效果 手动色彩变换及查询表 DirectX新的色彩和Gamma控制接口 将GDI和DirectX联用 DirectDraw的庐山真面目 在窗口模式下使用DirectDraw 总结 第8章 矢量光栅化及2D变换 绘制线条 基础2D图形裁剪知识 线框多边形 2D平面里的变换(Transformation) 阵引论 平移 缩放 旋转 填充实心多边形 多边形碰撞检测 深入定时和同步 卷轴和摇镜头 伪3D等轴测引擎 T3DLIB1函数库 BOB引擎 总结 第9章 DirectInput输入和力反馈 输入循环 DirectInput序曲 力反馈 编写一个广泛适用的输入系统:T3DLIB2.CPP 总结 第10章 用DirectSound和DirectMusic演奏乐曲 在PC上对声音编程 从此有了声音 数码声音与MIDI有比较——音质好且存储省 发声硬件 数码录音:设备和技术 DirectSound中的麦克风 初始化DirectSound 主声音缓冲与辅助声音缓冲 播放声音 用DirectSound反馈信息 从磁盘中读取声音数据 DirectMusic:伟大的试验 DirectMusic的体系结构 初始化DirectMusic 加载一个MIDI段 操作MIDI段 T3DLIB3声音和乐曲库 总结 第3部分 核心游戏编程 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 数据结构 算法分析 递归 树结构 优化理论 制作演示 保存
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