橙乃真希,日本小说家,现居住于东京墨东区。从2000年起开始在网络上连载小说,在这段期间因《魔王勇者》实体书化而出道,随后又出版了第二部实体化作品《记录的地平线》。这两部作品都将在2013年改编成动画。兴趣是随手乱写些东西与沉浸在书中。
CONTENTS
CHAPTER.1 地精王归来THE RETURN OR THE GOBILIN KING
CHAPTER.2 懒惰又胆小的公主 A LAZY,COWARD PRINCESS
CHAPTER.3 远征军 EXPEDITIONARY FORCE
CHAPTER.4 追逐他的背影 CHASE THAT BACK
CHAPTER.5 契约CONTRACT
卷末附录1
【圆桌会议】战斗地图
卷末附录2
【幻境神话】怪物图鉴2
卷末附录3
《记录的地平线》用语解说
AFTERWORD
当玛莉艾儿保护着新手【冒险者】们,小龙怒吼着掀起巨浪挑战【鲨化鱼人】时,桑托利夫半岛中央的山区也有一场腥风血雨。
敌人是【地精】。
他们分成一个个小队在森林中徘徊,数量不少,也不知道是从哪儿冒出来的。
直继一行人已经在“拉格兰达森林”前的广场上击退了十几波来自他们的攻击。在场的【冒险者】共有十三人,分别是实莉所在的五人队,等级较高的六人队以及直继和【黑剑骑士团】派来的【牧师】雷萨立克。
受到第一波攻击时,他们都以为偶遇离群的【地精】而引发的意外会战。
当攻击反复袭来时,直继等人又以为自己撞上了对方的小规模行军部队,但在经历了第六次攻击之后,他们心中的疑云愈见浓重。
……
《记录的地平线》(4):游戏的终结(下),这个书名本身就带着一股子终结的味道,让人忍不住去猜测,究竟是什么样的“终结”在等待着艾恩葛朗特的居民们。这个系列一直以来,都不是那种简单粗暴的打斗爽文,而是以其精巧的设定,将现实世界的经济学、政治学、社会学原理巧妙地融入奇幻世界,让人看得欲罢不能。我尤其喜欢作者对“规则”的运用,以及角色们如何在这些规则下生存、发展、甚至颠覆。这次的“游戏的终结”,我猜想,绝非简单的“游戏结束,玩家下线”这么简单。这其中必然蕴含着更深层次的含义,可能是对这个世界存在意义的追问,也可能是对玩家们在这虚拟世界中建立起来的一切价值的冲击。我脑海中闪过无数种可能,或许是某个失控的系统,或许是某个隐藏的真相被揭开,又或者是,是玩家们自身的力量,已经超越了游戏本身的设定,开始催生出一种新的“现实”。我非常期待看到城惠,以及他身边那些形形色色的同伴们,将如何在这场巨大的变革中做出选择。他们会不会为了维护自己所珍视的一切,而不得不与曾经的“游戏”规则、甚至“创造者”为敌?他们所建立起来的城市、形成的社会,是否会在这场“终结”中分崩离析,又或者,是否能在废墟之上,涅槃重生?我深信,作者将会用他一贯的细腻笔触,描绘出一幅壮丽而又令人深思的画卷,这场“游戏的终结”,或许正是通往另一种“开始”的必经之路。
评分《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名,听起来就有一种史诗般的终结感,让人不禁想要一探究竟。我一直以来都非常喜欢《记录的地平线》这个系列,因为它不仅仅是一部奇幻小说,更像是一部关于社会学、经济学和政治学的百科全书,只不过背景设定在了奇幻的异世界。作者橙乃まま人老师通过对“艾恩葛朗特”这个虚拟世界的精妙构建,展现了在极端环境下,人类如何去组织、去发展、去建立属于自己的文明。这次我们来到了“游戏的终结”,这四个字本身就充满了悬念和挑战。我一直在猜测,这个“终结”究竟是指什么?是游戏服务器的关闭?还是说,是这个虚拟世界本身,已经演变成了一种超越玩家控制的、全新的存在?我非常好奇,当曾经坚固的游戏规则变得不再可靠,当玩家们在这个世界中建立起来的一切都可能化为乌有的时候,他们将会如何应对?我尤其期待看到城惠,这位总是以冷静的头脑和卓越的战略眼光著称的“腹黑眼镜”,他将如何带领他的伙伴们,在这场巨大的变革中找到一条出路。他是否能够打破“游戏”的束缚,找到通往真正“自由”的道路?我深信,这不仅仅是一场简单的冒险收尾,更是一次对“游戏”本身的意义,以及在虚拟与现实之间,我们究竟该如何定义“存在”的深刻反思。
评分《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名,光是听着就让人有一种压迫感和宿命感。我追这个系列已经很久了,它最吸引我的地方,在于它不是那种简单的冒险故事,而是将现实中的社会运作、经济原理、政治博弈都巧妙地融入到一个奇幻世界里。玩家们在这个世界里,不仅仅是打怪升级,更重要的是如何构建秩序,如何发展文明,如何与NPC产生真实的联系。而现在,“游戏的终结”这个标题,预示着一个巨大的转折点,甚至可能是整个故事的终结。我一直在思考,这个“终结”到底意味着什么?是游戏服务器彻底关闭?还是说,这个虚拟世界本身,已经发生了某种不可逆转的变化,让它不再是我们所熟悉的那个“艾恩葛朗特”?我想,这必定是一场对所有既有认知和情感的巨大冲击。当玩家们在这个世界里投入了那么多的时间和情感,当他们与NPC建立了深厚的羁绊,当他们亲手建造的城市面临可能被抹去的命运,他们该如何应对?我尤其期待看到城惠,这位总是以冷静和策略著称的“腹黑眼镜”,在面对如此终极的挑战时,他会做出怎样的选择。他是否能够找到一条新的道路,将虚拟与现实联系起来?他是否能够保护他所珍视的一切,即使这意味着要挑战“游戏”本身的规则?我深信,作者会用他一贯的细腻笔触,描绘出一幅宏大而又感人至深的画卷,这场“游戏的终结”,或许正是通往另一种“开始”的契机。
评分《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名,带着一股浓厚的终结气息,让我在翻开书页之前,就充满了无限的遐想和一丝不易察觉的紧张。我一直以来都对《记录的地平线》系列情有独钟,它并非是那种简单的打怪升级爽文,而是以其独特的视角,将游戏世界的规则、玩家的生存策略,以及现实社会运作的复杂性巧妙地融合在一起。我尤其喜欢作者橙乃まま人老师对于“规则”的运用,以及角色们如何在这种规则下进行博弈、合作与创新。这次我们来到了“游戏的终结”,这四个字本身就蕴含着巨大的能量,预示着整个故事将迎来一个重大的转折点。我一直在思考,这个“终结”究竟会以怎样的方式到来?是系统性的崩溃?是某种不可逆转的变异?还是说,是玩家们在这个虚拟世界中,已经发展出了某种超越游戏本身设定的力量,而迎来了全新的“现实”?我非常期待看到城惠,这位以冷静和策略著称的“腹黑眼镜”,在面对这场前所未有的危机时,他会做出怎样的决策。他是否能够带领他的伙伴们,找到一条摆脱“游戏”束缚、走向真正自由的出路?他们所建立的这个“记录的地平线”,又将在“终结”之后,走向何方?我深信,这不仅仅是一场关于生存的冒险,更是一场关于存在的意义、关于虚拟与现实界限的深刻哲学探讨。
评分《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名,就像一颗重磅炸弹,瞬间点燃了我心中对于这个系列最新进展的无限遐想。我一直对《记录的地平线》系列情有独钟,不仅仅是因为它构建了一个庞大而精妙的异世界,更是因为它深入探讨了在极端环境下,人类社会的组织、发展与合作的可能性。从玩家们被困在游戏世界中的迷茫,到建立城镇、发展经济、制定法则的秩序建立,再到面对外部威胁的团结一致,每一步都充满了智慧与挑战。而如今,“游戏的终结”这四个字,预示着某种颠覆性的事件即将发生。我很难想象,“游戏”的终结会是什么样子。是代码的崩溃?是服务器的关闭?还是说,这个虚拟世界本身,已经演变出了超越开发者设定的、全新的生命形态和运行逻辑?我一直很欣赏作者橙乃まま人在处理复杂设定时的游刃有余,他总能将看似不可能的逻辑,通过角色的视角和他们所面临的困境,变得合情合理。我想,这次的“终结”,绝不仅仅是简单的“游戏结束”,而是对整个世界的存在意义,以及玩家们在这其中所扮演角色的终极拷问。我非常期待看到城惠,这位“腹黑眼镜”,在面对如此巨大的未知和可能到来的绝望时,他会展现出怎样的智慧与担当。他是否能够带领他的伙伴们,找到一条超越“游戏”本身的出路?他们所建立的这个“记录的地平线”,又将在“终结”之后,走向何方?我深信,这不仅是一场关于生存的冒险,更是一场关于自由、关于现实与虚幻边界的深刻哲学探索。
评分《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名,光是听着就让人有一种巨大的张力。这个系列我追了很多年,它给我的感觉,从来都不是那种纯粹的热血冒险,而是充满了智慧的博弈和对社会运作的深刻观察。在“艾恩葛朗特”这个异世界里,玩家们不仅仅是在战斗,他们还在构建城市,制定法律,发展经济,甚至进行外交。这种从零开始建立文明的过程,是我一直以来着迷的地方。而现在,我们来到了“游戏的终结”。这四个字,如同一个巨大的问号,又如同一个即将到来的审判。我一直在思考,这个“终结”到底指的是什么?是游戏服务器的关闭?还是说,这个世界本身,已经进化到了一个玩家们无法理解的地步,以至于他们不得不面对一个全新的、未知的“现实”?我想,这次的剧情,必定会触及到游戏玩家最深层的一些思考。当曾经习以为常的游戏规则不再适用,当那些在虚拟世界中建立起来的身份、情感、羁绊,都面临着前所未有的挑战时,他们会如何抉择?我特别期待看到城惠,这位总是以冷静和策略著称的“腹黑眼镜”,他将如何应对这场史无前例的危机。他是否能够找到新的平衡点,连接虚拟与现实?他是否能够带领他的伙伴们,找到一条通往真正“自由”的道路?我猜想,这不仅仅是一场简单的收尾,而是一次对“游戏”本身的定义的重新审视,是对人类在信息时代,如何理解现实与虚幻,个体与集体,自由与秩序的深刻探讨。我迫不及待地想知道,当“游戏”真正走向终结,留给我们的,是虚无,还是另一种更加广阔的天地。
评分《记录的地平线》这个系列一直以来都以其独特的视角,将奇幻世界与现实世界的规则巧妙融合,尤其是在策略、社交和经济体系的构建上,更是远超同类作品。这次来到第四卷的下半部分,名为《游戏的终结》,这个标题本身就充满了宿命感和一种终极的挑战意味。我一直非常好奇,当“游戏”的规则被打破,或者说被彻底颠覆的时候,我们所熟悉的那个“艾恩葛朗特”会变成什么样子?开发者们最初设计的“游戏”,其最终的“终结”又意味着什么?是彻底的毁灭,还是某种形式的重生?作者橙乃まま人老师是如何将这些宏大的设定,通过角色的视角,一点点展现在我们面前的。我尤其期待看到城惠他们这一次会如何应对。要知道,他们一路走来,并非一帆风顺,每一次危机都伴随着牺牲和成长。这次的“终结”,听起来就比之前的任何事件都更加严峻,可能是他们在这个虚拟世界中不得不面对的最根本的矛盾。我一直在思考,当玩家们习惯了NPC的存在,甚至与他们建立了深厚的情感羁绊后,突然面临“游戏”的终结,这种情感的冲击会是怎样的?NPC们又将何去何从?他们是否也会拥有自己的“觉醒”和“意志”?这些疑问在我翻开书页之前,就已经在我脑海中盘旋了许久。我深信,作者不会简单地给出“游戏结束”这样的答案,而会通过更加深刻的叙事,探讨存在的意义,以及在看似虚幻的世界中,如何建立真实的情感和连接。这不仅仅是一部奇幻小说,更像是一场关于人生、关于选择、关于集体意识的深刻哲学探讨,而我,作为读者,已经准备好迎接这场属于“记录的地平线”的终极篇章。
评分《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名,光是听着就让人心头一震,预示着一场前所未有的危机即将来临。这个系列我一直都很喜欢,它最吸引我的地方在于,它不仅仅是一部奇幻冒险小说,更是一部关于如何在极端环境下建立社会、发展经济、制定规则的教科书。从玩家们被困在游戏世界里,到他们一步步建立自己的城镇、形成自己的势力,再到面对外部威胁时的团结与抗争,整个过程充满了智慧与挑战。而现在,来到了“游戏的终结”。这四个字,就像是一道无法回避的审判,预示着一切都将面临改变,甚至可能走向毁灭。我一直在思考,这个“终结”到底指的是什么?是游戏系统的崩溃?是玩家们被强制踢出游戏?还是说,是这个虚拟世界本身,已经演变成了某种超乎想象的形态,让玩家们不得不面对一个全新的、未知的“现实”?我非常期待看到城惠,这位总是以冷静和策略著称的“腹黑眼镜”,他将如何应对这场史无前例的危机。他是否能够找到一条新的出路,将虚拟与现实连接起来?他是否能够保护他所珍视的一切,即使这意味着要挑战“游戏”本身的终极规则?我深信,作者将会用他一贯的细腻笔触,为我们呈现一场波澜壮阔的史诗,这场“游戏的终结”,或许正是通往另一种“开始”的必经之路。
评分当《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名映入眼帘时,我的内心涌起一股复杂的情绪——期待、不安,以及一种宿命般的沉重感。这个系列,从最初的“掉进游戏”的惊愕,到“扩张时代”的探索,再到“大灾难”的应对,每一个阶段都充满了挑战和惊喜。《记录的地平线》之所以吸引我,在于它不仅仅是简单的打怪升级,更多的是对游戏规则的深度解析,以及在极端环境下,人类社会的组织、政治、经济运作的细致描绘。城惠这个角色,以其冷静的头脑和卓越的战略眼光,成为了许多玩家心中的“智囊”。而这一次的“游戏的终结”,听起来像是对所有既定规则的一次终极审判。我非常好奇,作者是如何来定义这个“终结”的。是服务器的关闭?是所有玩家被强制踢出?还是说,这个虚拟世界本身,发生了某种不可逆转的巨变,让它不再是我们所熟知的那个“艾恩葛朗特”?我想,这样的“终结”,不仅仅是对玩家们在这个世界中努力的意义的拷问,更是对他们现实生活的一种反思。当虚拟的身份和成就面临崩塌,什么才是真正重要的?我脑海中浮现出各种可能的场景,或许是某个隐藏的BUG被触发,或许是开发者留下的某种“后门”被激活,亦或是,是玩家们自身的力量,打破了游戏原有的边界,催生了新的现实。无论如何,我相信作者将会为我们呈现一场跌宕起伏的史诗,一场关于生存、关于自由、关于“游戏”本身的意义的终极辩论。我迫不及待想要一探究竟,看看城惠和他的伙伴们,将如何在这场席卷一切的“终结”风暴中,书写属于他们的传奇。
评分《记录的地平线》(4):游戏的终结(下)这个书名,带着一种不容置疑的重量感,让我对接下来将要发生的故事充满了期待与一丝不安。《记录的地平线》系列一直以来都以其独特的叙事风格,将游戏设定与现实社会的运作逻辑巧妙地结合在一起,构建了一个既熟悉又陌生的异世界。我尤其欣赏作者在处理宏大世界观的同时,对角色内心世界的细腻描绘,以及他们之间复杂而真实的情感羁绊。这次来到了“游戏的终结”这一章,这四个字本身就蕴含着巨大的信息量,让我忍不住去猜测,究竟是怎样的一种“终结”在等待着我们?是游戏世界的崩塌?是开发者设定的终极反转?还是说,是玩家们在虚拟世界中,实现了某种突破,而迎来了全新的存在形态?我脑海中闪过无数种可能性。或许是游戏系统本身出现了无法修复的BUG,导致整个世界走向毁灭;又或许是玩家们的力量已经超越了游戏设计者的预想,他们将要面对的是一个无法用已知规则解释的全新现实。我非常期待看到城惠,这位以冷静和战略著称的“腹黑眼镜”,在面对如此巨大的未知和可能到来的绝望时,他会如何行动。他是否能够带领他的伙伴们,找到一条生存下去的出路?他们在这个虚拟世界中建立的一切,又是否会在这场“终结”中被彻底抹去?我深信,作者不仅仅是在讲述一个冒险故事,他更是在借此探讨关于存在、关于自由、关于人类在信息时代如何理解现实与虚幻的深刻主题。
评分小学是班主任讲过:某中学的一位数学教师每天给他的一个学生出三道数学题,作为课外作业,让他回家后去做。这个学生每天都能认真完成。有一天,这个学生回家后,发现老师今天给他出了四道题,而且最后一道似乎有些难度。他想,以前每天的三道题,都顺利地完成了,从未出现过任何差错,老师早该给我增加点分量了。于是,他满怀自信地投入到解题的思考中,天亮时分,他终于把最后一道难题也解答出来了,当他把这四道已解的题一并交给老师时,老师看完后惊呆了。原来最后那道题竟是一道在数学界流传百年而无人能解的难题。老师把它抄在纸上,也只是出于好奇。结果,不经意把它与另外三道题混在一起了。这位高三的学生却在不明实情的前提下,把它攻克了。
评分非常快的速度,价格不错!
评分出的太慢了,要被动画赶过去了
评分签售 2013年12月14日,张嘉佳赴蓉签售也足见他的高人气,据西西弗书店 工作人员谢小姐介绍,当天的签售从下午2点开始一直持续到晚上近10点,签售完已近商场打烊,粗略统计,当日共签出7000多本书。《从你的全世界路过》责编包包说,“有市场的需要就会产生这种符合大家心理的作品,这批人很多都是从网络上先红起来的,在网络上就有一定的受众,等成书后,受众就会像雪球一样越滚越多。”包包认为,张嘉佳的文字篇幅不长,符合快节奏的需求,网友集中看完后很容易找到感动的点并转发,“张嘉佳是编剧,知道从开头到结尾要设置几个高潮,布置什么技巧,他也用比较真诚的方式在写,写的都是我们周围发生的事。”而比起传统的严肃文学作家,非传统意义的作者与读者的互动意识很强。[2] 6名人点评 作家身份被读者熟知之前,张嘉佳的职业是编剧——他曾以电影《刀见笑》编剧身份获得金马奖最佳改编剧本提名。“睡前故事”不仅在微博上受到读者追捧,也受到多家影视公司的关注。王家卫导演在看完书后戏称张嘉佳“写的不是33个故事,而是33个电影剧本大纲”。但张嘉佳并没有被“当红作家”光环冲昏,他说自己始终只是一个“写字的人”。[3] 7媒体评论 《扬子晚报》:张嘉佳“睡前故事”快讲完了,新书命名《从你的全世界路过》话说前晚“出了点儿事”,让我和我的小伙伴们都睡不着了!什么事严重到令如此多人失眠?因为张嘉佳没讲“睡前故事”!有人数羊才能入睡,同理还有人数牛数星星之类的,最近不少网友变成数完管春、胡言、幺鸡等这些名字才能去睡觉。这些名字都是作家张嘉佳笔下的“睡前故事”里的人物,而他的单篇睡前故事夸张到被转发了六位数次,六位数啊!不过一千零一夜也有讲完的一天,张嘉佳接受本报记者独家采访时透露“睡前故事”已近尾声,还有两三篇就要结束了,小伙伴们做好准备重新开始数羊吧!说好的睡前故事呢?没故事怎么睡觉!算起来大概从两个多月前吧,南京作家张嘉佳开始在微博上发“睡前故事”,故事里有痴情的管春、痴情的骆驼、痴情的毛毛、痴情的胡言、痴情的幺鸡……其实张嘉佳的笔下还有不少关于远方关于心情等主题的睡前故事,但也许是生活里的我们太缺爱,一般引起拍大腿式共鸣和井喷式转发的都是爱情故事,其中胡言和管春等几篇转发量都达到了六位数。张嘉佳的故事里都有一些不太伤大雅的粗话,还时不时出现鼓楼新街口正洪街等熟悉的南京地名,还有一些让人忍不住一把鼻涕一把泪的都市痴男恋女……每个故事里都有悲剧,但里面的小人物都是善良的,感情都是真爱的。就是这些真实的、温暖的、毫不矫情的正能量感动了网友,大家纷纷守在微博上每晚睡前等着看故事。前晚,张嘉佳在微博上“汇报”自己原本预订的航班取消了,并讲了自己改签机票的一个段子,也因此“睡前故事”时间都耗在飞机上了。于是网友一直守候到凌晨纷纷留言:“这个点是要讲睡前故事吗”“今晚没有睡前故事,睡不着”“我很难受,如果能看见你的睡前故事,大概会好一点”“故事呢!没故事怎么睡觉!差评!”“说好的故事呢”“由于没有你的睡前故事导致现在失眠”“今天没有睡前故事不幸福”“周末了,可以晚睡,等你的睡前故事吧,等不到的话我给你讲一个”……
评分精彩书摘
评分很好!
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评分正好和动漫同步发售了!等好久了!果断收下……
评分送过来的时候是用箱子的,箱子已经变形,有一本画册还压弯了
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