內容簡介
《最新立體影像技術》論述瞭立體影像技術的曆史,立體成像技術的基本原理;日本,韓國等國傢在立體電視技術領域上的國傢戰略;用大量的資料和圖片說明瞭立體影像技術當今主要的應用技術及未來展望;介紹瞭立體影像技術從節目製作到播齣的相關關鍵技術;說明瞭當前立體電視相關的主要技術標準和規範;進一步還論述瞭立體電視普及的關鍵因素安全性的問題,從各個方麵解釋瞭立體影像技術在節目製作和播齣時的安全要素。
目錄
第一章 立體影像技術的曆史和發展
1.1 立體影像技術的曆史
1.2 立體影像的發展
1.2.1 美國3D電視的發展
1.2.2 日本3D電視的發展
1.2.3 現在播放3D電視節目的頻道
1.3 截至2008年各國申請3D技術專利的件數
1.4 3D電視的技術展望
1.4.1 3D影像的技術展望
1.4.2 從藍光技術的視點看3D技術的發展
1.4.3 3D播放收視係統的構成
1.5 各國的3D産業和技術發展戰略
1.5.1 日本的3D影像發展戰略
1.5.2 韓國3D技術開發指南及3D産業技術發展路綫圖
第二章 立體影像成像原理
2.1 立體成像
2.1.1 平行法
2.1.2 交差法
2.1.3 圖像的距離和深度
2.1.4 左右眼圖像的位置
2.1.5 錯視
2.1.6 視覺體係和深度
2.2 立體信息
2.2.1 單眼立體信息
2.2.2 雙眼立體信息
第三章 3D影像基本觀看方式和技術
3.1 眼鏡式
3.1.1 色差型
3.1.2 偏光(振)型
3.1.3 主動快門式
3.2 裸眼式
3.2.1 視差屏障型
3.2.2 光柵鏡頭型
3.3 全息影像
3.4 2D到3D的變換
3.5 多視點
3.6 電影院用的3D方法
3.6.1 IMAX
3.6.2 ReaID
3.6.3 Dolby 3D
3.6.4 XpanD 3D
3.7 等離子顯示器與液晶顯示器
3.8 國內外有關立體電視顯示屏的動嚮和進展
3.8.1 夏普公司
3.8.2 美國的NewSigtlt公司
3.8.3 飛利浦公司
3.8.4 PLIRE DEPTH公司
3.8.5 NEC公司
3.8.6 日本的獨立行政法人——情報通信研究機構(NIcT)
3.9 裸眼立體顯示器相關專利
第四章 立體影像的標準化
4.1 立體影像標準化概述
4.2 立體圖像傳輸格式
4.2.1 Side By Side
4.2.2 Frame Compatlbk
4.2.3 Top and 130ttom(Over-Under)
4.2.4 Frame Pac king 3D
4.2.5 HD 3D(FHD 3D)
4.2.6 Frame ComDatible 3D
4.2.7 Frame Seouelatlal 3D
4.2.8 交叉模式
4.2.9 行交織模式
4.2.10 列交織模式
4.3 立體影像編解碼標準
4.3.1 立體影像製作
4.3.2 立體影像壓縮原理
4.3.3 MPEG4 PART 10/H.2 64-AVC編解碼
第五章 立體圖像的傳輸
5.1 3D獨立於2D傳輸
5.1.1 基於MPEG2的傳輸係統
5.1.2 基於高級編碼的傳輸係統
5.2 基於2D製播係統的3D製播係統
5.2.1 基於MPEG2編碼的傳輸係統
5.2.2 基於高級編碼的傳輸係統
5.3 基於景深的3D編碼方式
5.4 3D影像存儲標準
5.5 3D影像播放傳送標準
第六章 立體電視的安全性
6.1 眼睛疲勞
6.2 視覺體係不匹配
6.3 暈影像
6.4 融像
6.5 3D節目的後期製作
參考文獻
編後記
前言/序言
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