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[瑞典] Joe,Armstrong 著,牛化成 译

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发表于2024-11-24


商品介绍



出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115354570
版次:1
商品编码:11477306
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2014-06-01
页数:428
正文语种:中文

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书籍描述

编辑推荐

  

在多核、并发、分布为王的时代,谁将成为下一个主流编程语言?来自全世界的众多专家都认为,Erlang有可能在竞争中胜出。


  

Erlang开源语言系出名门,通信巨头爱立信公司用它开发出了可靠性惊人的交换机系统AXD301。它天生就是面向并发、分布和高容错的,兼有函数式语言和脚本语言的各种优点,而且已经用于商业开发多年,具有稳定性极高的虚拟机和平台库。有了这些天时地利,无怪乎Erlang能够迅速成为热门的开发语言,除了广泛应用于通信行业之外,它已经进入了各个领域:Facebook用它实现了聊天系统,Yahoo用它重写了Delicious,网站用它开发了云计算数据服务SimpleDB,还有多人游戏、测试工具、电子支付、数据采集与监控、企业消息、电子邮件、空中交通管制……

内容简介

  

本书由Erlang之父Joe Armstrong编写,是毋庸置疑的经典著作。书中兼顾了顺序编程、并发编程和分布式编程,重点介绍如何编写并发和分布式的Erlang程序以及如何在多核CPU上自动加速程序,并深入地讨论了开发Erlang应用中至关重要的文件和网络编程、OTP、ETS和DETS等主题。第2版全新改写,反应了自第1版面世以来Erlang历经的所有变化,添加了大量针对初学者的内容,并在每章后都附上了练习题。


  《Erlang程序设计(第2版)》适合Erlang初学者和中级水平Erlang程序员学习参考。

作者简介

Joe Armstrong


Erlang最初的设计者和实现者,也是Erlang OTP系统项目的首席架构师。他拥有瑞典皇家理工学院博士学位,是容错系统开发领域的世界级专家。现就职于爱立信公司。

内页插图

精彩书评

  

“Erlang是目前成熟可靠的能够开发高扩展性并发软件系统的语言,它将成为下一个Java。”——Ralph Johnson,软件开发大师,《设计模式》作者之一

“Joe的《Erlang程序设计》一书影响巨大。第2版做了重要更新,万众期待,不但涵盖核心语言和框架的基本内容,还涉及rebar和cowboy这样的关键社区项目。有经验的Erlang程序员也能在书里找到各种有用的提示和新见解,初学者则会喜欢Joe在介绍和阐释关键语言概念时所使用的清楚和有条理的方式。”——Alexander Gounares,AOL前CTO,比尔?盖茨的顾问,Concurix公司的创始人兼CEO

“一部佳作。对函数式编程的介绍理性且实用。”——Gilad Bracha,Java语言和Java虚拟机规范的共同作者,Newspeak语言的创造者,Dart语言团队成员

“本书是理解如何进行Actor编程的优秀资源,不仅适用于Erlang开发人员,还适用于那些想要理解Actor为何如此重要,以及为何它们是构建反应式、可扩展、可恢复和事件驱动型系统的重要工具的程序员。”——Jonas Boner,Akka项目和AspectWerkz面向方面编程框架创立者,Typesafe联合创始人兼CTO

“Erlang让我有醍醐灌顶之感,它促使我开始以完全不同的方式思考问题,Armstrong能够亲自写作本书,实乃Erlang爱好者之福。”——David Thomas,软件开发大师,《程序员修炼之道》作者

目录

目 录

第一部分 为何用Erlang

第1章 什么是并发 2
1.1 给并发建模 2
1.1.1 开始模拟 3
1.1.2 发送消息 4
1.1.3 接收消息 4
1.2 并发的益处 4
1.3 并发程序和并行计算机 5
1.4 顺序和并发编程语言 6
1.5 小结 6

第2章 Erlang速览 7
2.1 Shell 7
2.1.1 =操作符 8
2.1.2 变量和原子的语法 8
2.2 进程、模块和编译 9
2.2.1 在shell里编译并运行Hello World 9
2.2.2 在Erlang shell外编译 9
2.3 你好,并发 10
2.3.1 文件服务器进程 10
2.3.2 客户端代码 13
2.3.3 改进文件服务器 14
2.4 练习 14

第二部分 顺序编程

第3章 基本概念 16
3.1 启动和停止Erlang shell 16
3.1.1 在shell里执行命令 17
3.1.2 可能出错的地方 17
3.1.3 在Erlang shell里编辑命令 18
3.2 简单的整数运算 18
3.3 变量 19
3.3.1 Erlang的变量不会变 20
3.3.2 变量绑定和模式匹配 20
3.3.3 为什么一次性赋值让程序变得更好 21
3.4 浮点数 22
3.5 原子 22
3.6 元组 23
3.6.1 创建元组 24
3.6.2 提取元组的值 25
3.7 列表 26
3.7.1 专用术语 26
3.7.2 定义列表 27
3.7.3 提取列表元素 27
3.8 字符串 27
3.9 模式匹配再探 29
3.10 练习 30

第4章 模块与函数 31
4.1 模块是存放代码的地方 31
4.1.1 常见错误 33
4.1.2 目录和代码路径 33
4.1.3 给代码添加测试 33
4.1.4 扩展程序 34
4.1.5 分号放哪里 36
4.2 继续购物 36
4.3 fun:基本的抽象单元 39
4.3.1 以fun作为参数的函数 40
4.3.2 返回fun的函数 41
4.3.3 定义你自己的控制抽象 42
4.4 简单列表处理 42
4.5 列表推导 45
4.5.1 Quicksort 46
4.5.2 毕达哥拉斯三元数组 47
4.5.3 回文构词 48
4.6 内置函数 48
4.7 关卡 49
4.7.1 关卡序列 49
4.7.2 关卡示例 50
4.7.3 true关卡的作用 51
4.8 case和if表达式 52
4.8.1 case表达式 52
4.8.2 if表达式 53
4.9 构建自然顺序的列表 54
4.10 归集器 55
4.11 练习 56

第5章 记录与映射组 57
5.1 何时使用映射组或记录 57
5.2 通过记录命名元组里的项 58
5.2.1 创建和更新记录 59
5.2.2 提取记录字段 59
5.2.3 在函数里模式匹配记录 59
5.2.4 记录是元组的另一种形式 60
5.3 映射组:关联式键-值存储 60
5.3.1 映射组语法 60
5.3.2 模式匹配映射组字段 62
5.3.3 操作映射组的内置函数 63
5.3.4 映射组排序 64
5.3.5 以JSON为桥梁 64
5.4 练习 66

第6章 顺序程序的错误处理 67
6.1 处理顺序代码里的错误 67
6.2 用try...catch捕捉异常错误 69
6.2.1 try...catch具有一个值 69
6.2.2 简写法 70
6.2.3 try...catch编程样例 71
6.3 用catch捕捉异常错误 72
6.4 针对异常错误的编程样式 72
6.4.1 改进错误消息 72
6.4.2 经常返回错误时的代码 73
6.4.3 错误可能有但罕见时的代码 73
6.4.4 捕捉一切可能的异常错误 74
6.5 栈跟踪 74
6.6 抛错要快而明显,也要文明 75
6.7 练习 75

第7章 二进制型与位语法 76
7.1 二进制型 76
7.2 位语法 78
7.2.1 打包和解包16位颜色 78
7.2.2 位语法表达式 79
7.2.3 位语法的真实例子 81
7.3 位串:处理位级数据 85
7.4 练习 87

第8章 Erlang顺序编程补遗 88
8.1 apply 89
8.2 算术表达式 90
8.3 元数 91
8.4 属性 91
8.4.1 预定义的模块属性 91
8.4.2 用户定义的模块属性 93
8.5 块表达式 94
8.6 布尔值 94
8.7 布尔表达式 95
8.8 字符集 95
8.9 注释 95
8.10 动态代码载入 96
8.11 Erlang的预处理器 99
8.12 转义序列 99
8.13 表达式和表达式序列 100
8.14 函数引用 101
8.15 包含文件 101
8.16 列表操作:++和-- 102
8.17 宏 102
8.18 模式的匹配操作符 104
8.19 数字 105
8.19.1 整数 105
8.19.2 浮点数 105
8.20 操作符优先级 106
8.21 进程字典 106
8.22 引用 108
8.23 短路布尔表达式 108
8.24 比较数据类型 108
8.25 元组模块 109
8.26 下划线变量 109
8.27 练习 110

第9章 类型 111
9.1 指定数据和函数类型 111
9.2 Erlang的类型表示法 113
9.2.1 类型的语法 113
9.2.2 预定义类型 114
9.2.3 指定函数的输入输出类型 114
9.2.4 导出类型和本地类型 116
9.2.5 不透明类型 116
9.3 dialyzer教程 117
9.3.1 错误使用内置函数的返回值 118
9.3.2 内置函数的错误参数 119
9.3.3 错误的程序逻辑 119
9.3.4 使用dialyzer 120
9.3.5 干扰dialyzer的事物 120
9.4 类型推断与成功分型 121
9.5 类型系统的局限性 123
9.6 练习 125

第10章 编译和运行程序 126
10.1 改变开发环境 126
10.1.1 设置载入代码的搜索路径 126
10.1.2 在系统启动时执行一组命令 127
10.2 运行程序的不同方式 128
10.2.1 在Erlang shell里编译和运行 128
10.2.2 在命令提示符界面里编译和运行 129
10.2.3 作为Escript运行 130
10.2.4 带命令行参数的程序 131
10.3 用makefile使编译自动化 132
10.4 当坏事发生 135
10.4.1 停止Erlang 135
10.4.2 未定义(缺失)的代码 135
10.4.3 shell没有反应 136
10.4.4 我的makefile不工作 137
10.4.5 Erlang崩溃而你想阅读故障转储文件 137
10.5 获取帮助 138
10.6 调节运行环境 138
10.7 练习 139

第三部分 并发和分布式程序

第11章 现实世界中的并发 142

第12章 并发编程 145
12.1 基本并发函数 145
12.2 客户端-服务器介绍 147
12.3 进程很轻巧 151
12.4 带超时的接收 153
12.4.1 只带超时的接收 154
12.4.2 超时值为0的接收 154
12.4.3 超时值为无穷大的接收 155
12.4.4 实现一个定时器 155
12.5 选择性接收 156
12.6 注册进程 157
12.7 关于尾递归的说明 158
12.8 用MFA或Fun进行分裂 160
12.9 练习 160

第13章 并发程序中的错误 161
13.1 错误处理的理念 161
13.1.1 让其他进程修复错误 162
13.1.2 任其崩溃 162
13.1.3 为何要崩溃 162
13.2 错误处理的术语含义 163
13.3 创建连接 164
13.4 同步终止的进程组 164
13.5 设立防火墙 165
13.6 监视 166
13.7 基本错误处理函数 166
13.8 容错式编程 167
13.8.1 在进程终止时执行操作 167
13.8.2 让一组进程共同终止 168
13.8.3 生成一个永不终止的进程 169
13.9 练习 170

第14章 分布式编程 171
14.1 两种分布式模型 171
14.2 编写一个分布式程序 172
14.3 创建名称服务器 173
14.3.1 第1阶段:一个简单的名称服务器 173
14.3.2 第2阶段:客户端在一个节点,服务器在相同主机的另一个节点 174
14.3.3 第3阶段:同一局域网内不同机器上的客户端和服务器 175
14.3.4 第4阶段:跨互联网不同主机上的客户端和服务器 176
14.4 分布式编程的库和内置函数 177
14.4.1 远程分裂示例 178
14.4.2 文件服务器再探 180
14.5 cookie保护系统 181
14.6 基于套接字的分布式模型 182
14.6.1 用lib_chan控制进程 182
14.6.2 服务器代码 183
14.7 练习 185

第四部分 编程库与框架

第15章 接口技术 188
15.1 Erlang如何与外部程序通信 188
15.2 用端口建立外部C程序接口 190
15.2.1 C程序 191
15.2.2 Erlang程序 193
15.2.3 编译和链接端口程序 195
15.2.4 运行程序 195
15.3 在Erlang里调用shell脚本 196
15.4 高级接口技术 196
15.5 练习 197

第16章 文件编程 198
16.1 操作文件的模块 198
16.2 读取文件的几种方法 199
16.2.1 读取文件里的所有数据类型 199
16.2.2 分次读取文件里的数据类型 200
16.2.3 分次读取文件里的行 202
16.2.4 读取整个文件到二进制型中 202
16.2.5 通过随机访问读取文件 203
16.3 写入文件的各种方式 205
16.3.1 把数据列表写入文件 206
16.3.2 把各行写入文件 207
16.3.3 一次性写入整个文件 207
16.3.4 写入随机访问文件 209
16.4 目录和文件操作 209
16.4.1 查找文件信息 210
16.4.2 复制和删除文件 211
16.5 其他信息 211
16.6 一个查找工具函数 212
16.7 练习 214

第17章 套接字编程 216
17.1 使用TCP 216
17.1.1 从服务器获取数据 216
17.1.2 一个简单的TCP服务器 219
17.1.3 顺序和并行服务器 222
17.1.4 注意事项 223
17.2 主动和被动套接字 224
17.2.1 主动消息接收(非阻塞式) 224
17.2.2 被动消息接收(阻塞式) 225
17.2.3 混合消息接收(部分阻塞式) 225
17.3 套接字错误处理 226
17.4 UDP 227
17.4.1 最简单的UDP服务器与客户端 227
17.4.2 一个UDP阶乘服务器 228
17.4.3 UDP数据包须知 230
17.5 对多台机器广播 230
17.6 一个SHOUTcast服务器 231
17.6.1 SHOUTcast协议 232
17.6.2 SHOUTcast服务器的工作原理 232
17.6.3 SHOUTcast服务器的伪代码 233
17.6.4 运行SHOUTcast服务器 234
17.7 练习 235

第18章 用WebSocket和Erlang进行浏览 236
18.1 创建一个数字时钟 237
18.2 基本交互 239
18.3 浏览器里的Erlang shell 240
18.4 创建一个聊天小部件 241
18.5 简化版IRC 244
18.6 浏览器里的图形 247
18.7 浏览器-服务器协议 249
18.7.1 从Erlang发送消息到浏览器 249
18.7.2 从浏览器到Erlang的消息 250
18.8 练习 251

第19章 用ETS和DETS存储数据 252
19.1 表的类型 252
19.2 影响ETS表效率的因素 254
19.3 创建一个ETS表 255
19.4 ETS示例程序 255
19.4.1 三字母组合迭代函数 256
19.4.2 创建一些表 257
19.4.3 创建表所需的时间 258
19.4.4 访问表所需的时间 258
19.4.5 获胜者是…… 259
19.5 保存元组到磁盘 260
19.6 其余操作 262
19.7 练习 263

第20章 Mnesia:Erlang数据库 264
20.1 创建初始数据库 264
20.2 数据库查询 265
20.2.1 选择表里的所有数据 266
20.2.2 从表里选择数据 267
20.2.3 从表里有条件选择数据 268
20.2.4 从两个表里选择数据(联接) 268
20.3 添加和移除数据库里的数据 269
20.3.1 添加行 269
20.3.2 移除行 270
20.4 Mnesia事务 270
20.4.1 中止事务 271
20.4.2 载入测试数据 273
20.4.3 do()函数 273
20.5 在表里保存复杂数据 274
20.6 表的类型和位置 275
20.6.1 创建表 276
20.6.2 常用的表属性组合 277
20.6.3 表的行为 278
20.7 表查看器 278
20.8 深入挖掘 279
20.9 练习 279

第21章 性能分析、调试与跟踪 280
21.1 Erlang代码的性能分析工具 281
21.2 测试代码覆盖 28

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还不错,就是有些实例不够完整,要上网去找

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入门不错,看的比较顺,内容也全

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还行挺好 字数你妹

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Erlang程序设计(第2版)Erlang程序设计(第2版)

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一般用来做游戏。自己拿来学习

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没有其他选择咯,一本搞定。

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确实是趣学,用来学习函数式方面的内容

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好东西好东西好东西好东西

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很好很强大送货速度很快!66666666666

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