基础实例,建议初学者使用,还不错
评分本书是ThePragmaticProgrammer一书的评注版,力邀国内资深专家执笔,在英文原著的基础上增加了中文点评和注释,旨在融合二者之长,既保留经典的原创文字与味道,又以先行者的学研心得与实践感悟,对读者的阅读和学习加以点拨,指明捷径。
评分…孤岛危机系列的3D模式是骗小孩的,平转立画面平移技术,只比显示器/电视机2D转3D模式好一点点,离真3D模式差远了…PC上3D效果极强(Ctrl+F4&F6)的原生3D游戏介绍:
评分感觉不错嘛,慢慢阅读。
评分没有光盘,也没提供下载源文件下载地址!
评分正真生产中比较少用的技术(效率低)。
评分版本较新,内容还可以,入门上手的都能看的懂,覆盖面也行。但,感兴趣的几个主题,讲的太太简单了,失望。啃乃头的就简单入门交待了下,实际实现时估计又是一堆兼容安装设置应用的麻烦问题。最可恶的是“10.4 用偏振投影实现3D 立体投影”,竟然说的是用于商业展示的应用。这软件不是主要用于游戏开发的吗?Nvidia 3D Vision和TriDef 3D支持的3D游戏(2002年~2014年),已经超过一千个了,其中3D效果极强的已超过半数,只是较新的游戏光影问题没法解决/FPS类准星还是有问题/掉帧一半新游戏较卡…况且讲的是双透,太小众了,基本就没法普及。现在偏光的显示器/电视就可以了,这书这点上讲的还没贴吧和论坛上讲的具体些。游戏中调景深,调会聚(汇聚),准星咋办…都没说,不过间距调节可用快捷键定义的方式代码中倒是写了…那么现在问题来了,景深立体感都没问题,但游戏出屏的效果如何实现如何调节?
评分haohaohaohaohao
评分还没看呢 应该还可以
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