内容简介
《哈佛给学生做的1500个思维游戏(超值典藏))》涵盖了逻辑学、心理学、概率论和博弈论等多种知识,每个游戏极具代表性和独创性,内容丰富。是一部旨在提高读者思维能力、增长智力、激发活力、开发潜力、促进动力的趣味科学读物,常做此类游戏,可以提高读者的各项思维能力,有益于他们的学习和生活。
内页插图
目录
第1章形象思维游戏
特雷瓦路斯与电视机
骑士与财宝
风筝
冰激凌棒与樱桃
牙签与金枪鱼
小蚂蚁妮娜
邮票与十字形
印第安箭头
餐叉
小行星与宇航员
乌贼与锚
寻找公主
魔鬼迷宫
巡逻
园丁与树叶
木匠与钉子
老鼠迪克
烟雾通道
宝石徽章
密室里的手稿
旋转盘子
火柴游戏
被人遗忘的宝藏
圣诞老人
逃生通道
塔
狼牙棒
卡特尔·凯特
法老
蛋糕上的蜡烛
3个海盗
数字4
电动汽车
岗哨
水下基地
蛇的尾巴
热狗
2个金字塔
5个三角形
地心旅游
沙滩假期
美味的种子
毛毛虫尼鲁
古董
黑色幽灵
方格与圆点
奇幻屋
晚餐
老鼠造反
香茶公司的标志
地毯
5对圈点
碰碰车
跳房子
飞机旅行
不同的小丑
不同的机器人
12个黑色圆点
冰上垂钓
潜水艇拦截网
海底世界
捕捉蝴蝶的小丑
海盗与宝藏
神庙
铜锣的秘密
幽灵
恐龙
汽水吸管
飞行计划
长颈鹿
管式电车
电视天线
蜗牛
巫师梅林
卡拉培尔思维游戏
受惊吓的迪克
杜德尼线条画
烟
太妃糖
木马计
骨牌塔
垂钓者
滑雪
魔术帽
电池城
蚂蚁国王
杂务工
可爱的小家伙
饼干派对
老鼠厨师
老鼠与樱桃
快乐的海盗
奇怪的飞碟
小蜜蜂古迪克
占卜
惊叹的机器人
海岛
魔术师迪克
雕刻品
快跑
教堂的钟(一)
3个朋友
英王的皇冠
捕鱼者
天平与鸡
不连续的数字
西德尼的土地
郊游
龟形岛
搅拌棍
感恩节
帐篷
机器人乐师
搬运雪块
鱼形岛
箭头
危险
害怕的布尔都索尔
管状面包
森林中的怪事
4张5
奇怪的房子
陷阱
开心的妮娜
米克所勒
年轻的艺术家
彩色公鸡
长方形七巧板
锯木板
尼斯湖中的大怪物
热气球
淘金者若尔
移动铅笔
胶水罐
两个玻璃杯
小可爱
野餐
不寻常的动物(一)
老木匠
不规则的地产
不寻常的动物(二)
牙签与正方形(一)
不寻常的动物(三)
风景画
雪景画
左轮手枪
潜艇
鸟巢
蒸汽小火车
设计图
艾克和迈克
远古的石头
萨尔兹堡方块
月球基地的卫星
肖像画家
眼力测试
神像(一)
奇怪的装饰品
杰姬的新家
动物图形的碎片
动物的腿
斯芬克司的思维游戏
运动的房子
钉子游戏
鱼
死胡同
勘测员
"不可能"的纸
返回陆地
诺罗斯的警犬
老钟表匠
道廷奇教授
魔术师的兔子
快递货车
小沙丁鱼
泥瓦匠
冰激凌棒
投票箱
罗莎蒙德的凉亭
蜡烛、教堂和塔
栅栏
自由速记员
比夫的风筝
高尔夫球座
智慧之星
磨坊主蒂莫西
跨栏迷宫
国际思维游戏大赛
锚
游泳池
格子与蝴蝶
海边
猫
更衣室
十字箭头
自驾游
炸弹
起风了
心
赌桌
锁
十字路口
徽章
试鞋
π
幼儿园
格子与笑脸
美容院
黑桃
快乐滑雪
太极
宠物医院
斗嘴
纽扣的替代
6条链子
27个小立方体 第2章逻辑思维游戏
水手比利·特里劳尼
女孩埃莉诺
理发师
小丑的工作
结婚日
女巫的诅咒
节日的夜晚
古特洛克斯先生的生日
烈酒走私者
岔路口
艺术鉴赏家
马·博斯科姆斯公寓
10条鱼
扑克牌的数值
宠物的主人
图形识别
摇滚乐队
航空公司
孩子与父亲
聚餐
飞行训练
丈夫和妻子
减肥
老师与学生
妻子的生日礼物
送货
出租车
度假
爷孙
生病的小孩
躲雨
编织的女人
母亲节
5个女人的聚餐
病人和医生
5个摄影师
撒克逊人
女朋友
恋人
警察与小偷
邻居
采访
电话
跳棋
古卷轴
战舰(一)
……
第3章立体思维游戏
第4章创新思维游戏
第5章数字思维游戏
第6章发散思维游戏
第7章综合思维游戏
答案
前言/序言
创立于1636年的美国哈佛大学,被誉为高等学府王冠上的宝石。无论是学校的名气、设备、教授阵容、还是学生的综合素质,都堪称世界一流。300多年间,哈佛大学先后培养出8位总统、40位诺贝尔奖获得者、32位普利策奖获得者,以及数以百计的世界级财富精英,为商界、政界、学术界及科学界贡献了无数成功人士和时代巨子。
正如哈佛大学第21任校长艾略特所言:“人类的希望取决于那些知识先驱者的思维,他们所思考的事情可能超过一般人几年、几代人甚至几个世纪。”具有超常思维能力的人,到哪里都是卓尔不群的人,他们办事更高效,行动更果敢,更容易获得成功。对于哈佛大学这样的百年世界名校来说,培养青年学子的超常思维能力,其重要性远排在教授具体的知识技能之前。
人的一生可以通过学习来获取知识,但思维训练从来都不是一件简单容易的事,作为一种能“使思维流动的活动”思维游戏无疑是一种训练思维的最好方式,它不但能够帮助发掘个人潜能,而且能使人感到愉快。本书将向你展示哈佛大学是通过何种途径挖掘学生的大脑潜能,培养各种思维能力的。
书中的1500个思维游戏是哈佛大学为全方位训练学生思维专门设计的,从缜密思维、发散思维、创新思维、逻辑思维、综合思维等方面出发,锻炼游戏者综合运用逻辑学、运筹学、心理学和概率论等多种知识的能力,兼具挑战性、趣味性与科学性。游戏内容丰富,形式活泼。难易有度,有看似复杂但却非常简单的推理问题,有让入迷惑不解的图形难题,有运用算术技巧以及常识解决的纵横谜题等。其中形象思维类游戏需要你调动敏锐的洞察力,一眼发现事物的关键点;逻辑思维类游戏需要你以已有的事实为起点,沿着归一或单一的方向进行推导;立体思维类游戏将帮助你培养结构化智能;创新思维类游戏需要你打破思维的枷锁;数字思维类游戏需要你通过数学运算,按照特定的规则找到答案;发散思维类游戏将提高你神经系统的活跃性;综合思维类游戏需要你同时调动分析与综合、抽象与概括、联想与猜想等思维能力。这些浓缩哈佛大学思维训练精华的游戏,将使你在享受乐趣的同时,全面发掘你的大脑潜能,让你越玩越聪明,越玩越成功。
本书虽是一本游戏书,但却不是一本简单的娱乐书,书中的游戏极富思维训练的张力,无论孩子、大人,或是学生、上班族、管理者,甚至高智商的天才们,都能在此找到适合自己的题目。
本书首先想献给千千万万热爱思维游戏的读者朋友们:这是一本思维游戏玩家必备的工具书,让你在享受乐趣的同时彻底带动思维高速运转。
本书还想献给那些喜欢不断挑战自我的读者朋友们:书中的思维游戏具有极大的挑战性,一次次挑战成功,就是一次次超越;一次次破解,就是一次次创新。
本书同样想献给那些渴望进入世界著名大学的莘莘学子们:和全世界最聪明的人玩同样的思维游戏,一起思考,掌握最好的思维方法,提升思维的敏捷性、深刻性、灵活性和解决问题的能力,帮助你迈人梦寐以求的世界名校。
本书最想献给天底下所有望子成龙的家长们:这是一部具有“魔法”的游戏书,能帮助孩子开启智慧,发掘潜在的天赋,提高思维能力,培养学习兴趣、激发求知欲。
本书也想献给那些渴望开拓学生思维、提升教学水平的老师:用哈佛大学的全新理念帮助你提高学生的智力,开拓学生的思维,提升学生的综合能力,培养最优秀的学生。
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