座艙工程 [Cockpit Engineering]

座艙工程 [Cockpit Engineering] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] Don N Jarrett(唐·N.賈勒特) 著,孔淵,麯卡爾 等 譯
圖書標籤:
  • 航空工程
  • 飛行員
  • 人機工程學
  • 航空電子設備
  • 駕駛艙設計
  • 航空安全
  • 飛行模擬
  • 航空技術
  • 航空器
  • 航空
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齣版社: 航空工業齣版社
ISBN:9787516506486
版次:1
商品編碼:11672708
包裝:平裝
外文名稱:Cockpit Engineering
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:357
字數:574000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《座艙工程》對座艙係統進行瞭全麵的整體介紹,內容包括座艙的演變曆史,人心理以及生理因素的重要性,座艙設計的一般流程,座艙中引人的各種係統和技術,對未來技術的發展和座艙漠變的展望等。書中涉及多個學科,結閤瞭理論知識與工程實踐,引用瞭大量的圖錶和工程實例。雖然主要著眼於戰鬥機,但對於民用以及軍用領域的航空航天工程師、研究人員、製造商、采購商來說都適用。此外,對於航空航天、機械、電子工程專業的學生來說《座艙工程》也具有學習和參考價值。

目錄

第1章 概述
1.1 範疇
1.2 曆史迴顧
1.3 潛在的因素
1.4 機載係統
1.5 座艙功能
參考文獻
閱讀材料

第2章 人體構造
2.1 引言
2.1.1 人體主要生理係統
2.1.2 運動和維持係統
2.2 神經係統
2.2.1 神經元
2.2.2 腦乾、自主神經係統和邊緣係統
2.2.3 大腦皮層
2.3 聽覺和語言
2.3.1 聽覺
2.3.2 語言
2.3.3 說
2.4 視覺
2.4.1 介紹
2.4.2 眼
2.4.3 敏感度
2.4.4 色彩
2.4.5 視覺路徑
2.4.6 周圍環境視覺
2.4.7 中心視覺
2.4.8 眼睛的運動
2.4.9 雙目視覺
2.5 復雜技能
2.5.1 注意力的概念
2.5.2 復雜問題處理能力
2.6 飛行員
2.6.1 工作
2.6.2 人為失誤
2.6.3 飛行員選拔
2.6.4 訓練
參考文獻
閱讀材料

第3章 防護需求
3.1 引言
3.2 環境
3.2.1 大氣層
3.2.2 天氣
3.2.3 太陽
3.2.4 雲、霧和光散射
3.2.5 飛行包綫和飛機機動性
3.3 生理限製
3.3.1 缺氧
3.3.2 增壓艙
3.3.3 冷熱環境
3.3.4 噪聲
3.3.5 持續過載
3.3.6 振動
3.3.7 定嚮障礙
3.3.8 暈機
3.4 非緻命性的事故
3.4.1 鳥撞
3.4.2 碰撞
3.5 防空武器
3.5.1 傳統武器
3.5.2 核武器和生化武器
3.5.3 核爆炸和定嚮能武器
參考文獻

第4章 座艙設計
4.1 引言
4.2 需求定義
4.2.1 設計團隊
4.2.2 需求調研
4.3 機組人員的數量及角色
4.3.1 任務模型
4.3.2 功能分析
4.3.3 方案設計
4.3.4 任務分析
4.4 座艙開發和測試
4.4.1 係統設計
4.4.2 機械設計
4.4.3 環境亮度
4.4.4 人機界麵設計
4.5 原型測試和在職修改
4.6 最後說明
參考文獻

第5章 外視景
5.1 引言
5.1.1 概述
5.1.2 視場網
5.1.3 敏銳度
5.1.4 亮度等級
5.2 機組人員視力
5.2.1 視力標準
5.2.2 眼鏡和隱形眼鏡
5.3 光學透明度
5.3.1 擋風玻璃和座艙蓋
5.3.2 麵罩
5.3.3 摺射
5.3.4 散射
5.4 夜視鏡
5.4.1 起源
5.4.2 現役夜視鏡裝備
5.4.3 夜視鏡的使用
5.4.4 夜視鏡的發展
5.4.5 顯示夜視鏡
5.5 傳感器輔助視覺
5.5.1 起源
5.5.2 視覺耦閤係統
5.6 挑戰
參考文獻

第6章 顯示組件
6.1 引言
6.2 背景
6.3 機械式儀錶
6.3.1 文化因素
6.3.2 壓力驅動儀錶
6.3.3 大氣數據計算機
6.3.4 慣性儀錶
6.3.5 其他指示儀錶
6.4 現代座艙顯示
6.4.1 簡介
6.4.2 顯示器布局
6.4.3 圖像生成
6.4.4 控製和顯示布局
6.4.5 告警
6.5 座艙照明
6.5.1 普通座艙照明
6.5.2 夜視鏡照明
6.6 外圍意識顯示
參考書目

第7章 顯示技術與下視顯示器
7.1 引言
7.2 要求
7.3 顯示器特性
7.4 CRT
7.4.1 單色CRT
7.4.2 穿透型彩色CRT
7.4.3 順序百葉窗式CRT
7.4.4 束引示管CRT
7.4.5 光罩彩色CRT
7.5 液晶顯示器LCD
7.5.1 液晶類型
7.5.2 有源矩陣LCD
7.5.3 彩色技術
7.5.4 鐵電LCD
7.6 其他技術
7.6.1 數字微鏡顯示器DMD
7.6.2 場緻發光顯示器
7.6.3 等離子體顯示器
7.6.4 發光二極管顯示器LEDD
7.7 投射式下視顯示器
7.7.1 COMEDTM
7.7.2 全景下視顯示器HDD
參考文獻

第8章 平視顯示器
8.1 引言
8.1.1 瞄準具
8.1.2 平視顯示器的基本原理
8.1.3 要求
8.2 光學
8.2.1 光學原理
8.2.2 摺射型瞄準儀設計
8.2.3 反射型瞄準儀設計
8.2.4 其他配置
8.3 符號設計
8.3.1 早期的符號
8.3.2 用於低空飛行的符號
8.3.3 俯仰梯度
8.3.4 用於空戰的符號
8.3.5 其他符號
8.4 操作問題
參考文獻

第9章 頭盔顯示係統
9.1 引言
9.2 應用
9.2.1 頭盔瞄準具
9.2.2 動態單目頭盔顯示器
9.2.3 視覺耦閤係統
9.2.4 “虛擬HUD”
9.3 工程設計
9.3.1 HMD符號判讀
9.3.2 觀察HMD圖像
9.3.3 頭盔顯示器的安裝
9.3.4 雙眼間差異
9.3.5 部分重疊
9.3.6 邏輯顯示平麵
9.3.7 圖像畸變
9.3.8 動態噪聲
9.3.9 立體圖像
9.3.10 彩色圖像
9.3.11 像素數目:視場和分辨率之間的權衡
9.3.12 安全問題
9.4 HMD要求概述
9.5 幾種HMD的光電組成原理
9.5.1 簡易頭盔瞄準器
9.5.2 IHADDS
9.5.3 雙目HMD
9.5.4 掃描激光HMD
9.5.5 扁平窗
9.6 HMD係統設計建議
參考文獻

第10章 聽覺顯示
10.1 引言
10.2 語言可理解度
10.3 語音通信
10.4 語音告警
10.5 位置提示
參考文獻

第11章 控製
11.1 引言
11.2 手動控製
11.2.1 油門、駕駛杆和腳蹬
11.2.2 其他手動控製設備
11.3 聲音控製
11.3.1 語音識彆技術
11.3.2 聲控係統與飛機操作係統的整閤
11.4 頭指嚮和頭盔追蹤係統
11.4.1 機內頭部動作的靈活性
11.4.2 機械頭盔跟蹤係統
11.4.3 慣性頭盔跟蹤係統
11.4.4 超聲波頭盔跟蹤係統
11.4.5 光學頭盔跟蹤係統
11.4.6 磁場頭盔追蹤係統
11.5 新型控製方式
11.5.1 眼動係統
11.5.2 手勢跟蹤係統
11.5.3 生物電勢傳感係統
11.5.4 新型控製係統的集成
11.6 挑戰
參考文獻

第12章 緊急逃生
12.1 引言
12.2 物理和生理要求
12.3 彈射椅的發展概述
12.3.1 第一代彈射椅
12.3.2 彈射包綫
12.3.3 進一步的發展
12.3.4 第二代彈射椅
12.3.5 第三代彈射椅
12.4 對飛機設計的影響
12.5 現代彈射椅
12.6 其他逃生技術
參考文獻

第13章 飛行服和頭盔
13.1 引言
13.2 尺碼
13.3 基本服裝
13.4 熱防護
13.5 逃生後的保護
13.6 頭部保護
13.6.1 衝擊
13.6.2 頭部負載質量
13.6.3 目前使用的頭盔
13.7 噪聲保護
13.7.1 被動降噪技術
13.7.2 主動降噪技術
13.8 護目鏡與眼睛保護
13.9 呼吸係統
13.9.1 麵具
13.9.2 調節器
13.1 0 高空保護
13.1 1 強重力保護
13.1 2 核生化保護
13.1 3 航空電子頭盔
13.1 3.1 圖像組閤
13.1 3.2 模塊化結構
13.1 3.3 頭盔座椅接口
13.1 4 未來的發展
13.1 4.1 綜閤服裝
13.1 4.2 綜閤性頭盔
參考文獻

第14章 未來座艙
14.1 引言
14.2 物理重組
14.2.1 外視場
14.2.2 虛擬座艙
14.2.3 可重配置座艙
14.3 重建工作
14.3.1 智能界麵;結構耦閤模式
14.3.2 綜閤自動化
14.3.3 飛行員狀態監測
14.3.4 自適應
14.4 無人駕駛飛行器
14.5 預測
參考文獻

附錄A 光與偏振現象
A.1 電磁波
A.2 波譜
A.3 量子與熱輻射
A.4 太陽和大氣
A.5 偏振
A.6 各嚮異性物質和偏振光
A.7 反射與摺射

附錄B 圖像質量
B.1 光學分辨率
B.2 分辨率
B.3 圖像對比度
B.4 調製傳遞函數
B.5 圖像質量衡量指標
參考文獻

附錄C 視頻信號
C.1 畫麵信息
C.2 光柵掃描標準
C.3 動態範圍和伽瑪

附錄D 人類行為遞階控製模型
D.1 背景
D.2 知覺的整體性和內部錶徵
D.3 遞階控製模型
D.4 情緒狀態
D.5 行為控製
參考文獻
縮略語

精彩書摘

  《座艙工程》:
  2.2.3大腦皮層
  在兩個大腦半球的大腦皮層有大量的神經細胞,這是人類所獨有的特點。由於神經細胞數量過於龐大,以至於人類的新生兒在子宮內都不能完整發育。與其他物種相比,人類齣生的時候很不成熟,在數年內要依賴成年個體來滿足他們的生理需求。
  大腦半球顔色較深的外錶麵是一層皮層,麵積約1500cm。,厚約3mm,包含4~5層深入交聯的神經元。顔色較淺的內部大部分是具有髓鞘的神經縴維的通道,既可連接同一半球內的區域(聯絡束),承載進齣低級區域的信號(投射束),也可連接左右半球中的相似區域(腦聯閤)。胼胝體是主要的聯閤區域。在皺褶的皮層錶麵不規則的摺疊和突起(溝和迴)反映瞭反射區的邊界。如圖2-3所示,每個大腦半球可分成5個區域:額葉、邊緣葉、顳葉、頂葉和枕葉。傳齣(輸齣)通道連接到基底神經節,然後通過中腦和小腦連接到低級的腦乾以及脊髓。在延髓中,左右半球的神經通路相互交叉。從脊髓上到丘腦的傳人(輸入)通路也在同一區域經過一個類似的交叉。因此左側的身體由大腦右半球控製,反之亦然。
  對大腦皮層的研究與探索神秘大陸極為相似,需要將特定的功能定位到大腦錶麵的某一區域。傳統的方法是追蹤神經通路,將異常的行為對應到腦的局部損傷,也可以通過分析插入皮層或緊貼頭皮的腦電圖(EEG)電極采集的電信號。新技術如核磁共振成像(NMRI)能夠提供活動中大腦的詳細圖像,而其他的技術如功能核磁共振成像(FNMRI)、正電子發射斷層掃描(PET)、近紅外光譜(NIRs)以及腦磁成像(MEG)也能夠說明個體在測試中進行特定的活動時皮層的哪一區域最為活躍。
  通過這些方法收集到的依據意味著特定的皮質區域可以與特定的功能相對應。簡單來說,額葉區域與總體運動控製、語言和自主眼運動相關;頂葉可分為與分區主動運動、觸覺、痛覺、聽覺、語言和數學操作相關的區域;枕葉幾乎完全是處理視覺信號的。雖然兩個大腦半球很大程度上處理的是各自分配的半邊身體的信息,但它們並不是完全獨立的,還有些功能隻分配到一個半球中。額葉、邊緣葉和顳葉中的很大部分(學術上稱為聯閤皮層的區域),負責那些人類的特質,如想象力、洞察力和創造性。這些目前已不是設想而是明確的定義。
  大腦的詳細機製當前還未知,但確實是以神經元陣列上電活動的時空模式為特徵的。單個的神經元就像在軸突發射率範圍內的數字集成元件,脈衝輸齣的頻率與樹突通過突觸接收到的脈衝平均頻率有關。然而有些樹突連接會抑製輸齣。陣列包含許多層神經元,層內和層間的神經元互相聯係,類似於一個選擇性過濾器;在第一層的突觸接收到一個特定形式的刺激後,一小部分最後一層突觸的輸齣脈衝頻率便會增加。例如,當眼睛受到某一特定方嚮的光綫刺激時,視皮層中的一小塊區域會産生興奮。其他輸齣軸突的活動負責其他特定的輸人激發模式。人們建立瞭大量這樣的神經網絡過濾器,可以用於模擬大腦的感覺、分類和控製過程。
  突觸上重復的刺激會降低發射閾值,因此突觸會逐漸變得敏感。所以分層的神經元陣列在初始時神經元間的聯係是微弱的,對於重復的刺激形式則會逐漸變得敏感。這樣的自我調節大體上是適應、學習和長期記憶得以實現的原因。
  個體能力的發展和預期能力的獲得依賴於復雜的環境,特彆是在嬰兒時期。簡單來說,處理視覺信號的皮層區域與接受刺激的眼相連,從這個意義上來說,這一區域傾嚮於負責分析視覺刺激的任務。然而它們需要重復刺激來增強突觸網絡的相互連接,形成精確而有選擇性的過濾器因此可被認為具“可塑性”。如果雙眼緊密配閤的定嚮功能不能在嬰兒時的關鍵時期發育,導緻的斜眼可能會影響視皮層中某些處理雙眼收集的信號間差異區域的發育。這種情況導緻的長期“立體盲”則意味著“可塑性”受限。然而,大腦大部分的連接,特彆是高級信息處理通路中的連接。在人的整個一生中都在改變,這一點已經被科勒(Kohler)確證11]。他通過給成年人佩戴棱鏡來改變對世界的視覺,在幾個星期的時間內處於帶棱鏡行走和眼手配閤的強製狀態下,他們的感覺被“糾正”瞭,往感覺到腳的方嚮看到的是地平綫。在這樣一段時期的適應之後,當這些人摘下眼鏡時.他們看世界有瞭顛倒的詭異感覺,在重新獲得正常的空間感覺之前,他們需要一段稍短的時間來恢復。
  神經元的正常工作根本上依賴於供應的氧氣和血液中的葡萄糖,這將在本書第3章中討論。突觸通過分泌的微量神經遞質來實現連接,因此腦脊液中相應的前體物質的量主導瞭軸突衝動的活力和神經元放電的頻率。這一化學上的依賴性為解釋腦乾分泌物導緻皮層的興奮和抑製提供瞭基礎。這也解釋瞭化學物質對行為的影響,如乙醇能夠穿透血腦屏障等。
  ……

前言/序言


《駕駛艙設計:人因、人體工學與信息呈現的融閤》 引言 在現代交通運輸和航空航天領域,駕駛艙不僅是操作員的指揮中心,更是人機交互的核心界麵。它承載著信息傳遞、決策支持、指令執行以及安全保障的重任。一個高效、直觀、易於理解的駕駛艙設計,對於提升操作員的效能、減少人為失誤、保障任務成功至關重要。本書《駕駛艙設計:人因、人體工學與信息呈現的融閤》正是緻力於深入探討這一復雜而精密的領域。我們並非聚焦於具體車輛或飛機的內部陳設,而是將視角提升至更宏觀的層麵,剖析構成“駕駛艙”這一概念背後,貫穿於各類載具操作界麵設計中的普適性原則、核心要素以及前沿理念。 本書旨在為讀者構建一個關於駕駛艙設計全景式的理解框架。我們不打算列舉某款戰機或某輛跑車的儀錶盤細節,而是要揭示驅動這些細節設計的根本邏輯。從人體工程學的基本原理如何指導物理界麵的布局,到人因學如何分析操作員的認知負荷與感知能力,再到信息呈現的藝術如何將復雜數據轉化為清晰、 actionable 的洞察,本書將一步步引導您深入探索這些相互關聯、缺一不可的環節。 第一章:人因學基礎與駕駛艙設計 人因學,或稱人機工程學,是研究人與機器、工作環境相互作用的科學。在駕駛艙設計中,人因學扮演著基石的角色。它要求我們深入理解操作員的生理、心理和社會特性,並以此為齣發點來設計設備和係統。 操作員的生理特性: 這包括瞭操作員的感官能力(視覺、聽覺、觸覺)、身體尺寸、運動範圍、力量限製以及疲勞效應等。例如,在設計按鈕、開關和操縱杆時,必須考慮其尺寸、形狀、間距、力反饋以及在不同姿勢下的可及性。屏幕上信息的字體大小、對比度、色彩選擇,同樣需要遵循視覺生理學原理,以確保在各種光照條件下都能清晰辨識。對聽覺信號的設計,則要考慮聲音的頻率、響度、持續時間和編碼方式,以避免信息丟失或引起不適。 操作員的心理特性: 人的認知過程,如注意力、記憶、感知、決策以及情緒狀態,是人因學在駕駛艙設計中最為關注的方麵。一個信息過載、層級不清的駕駛艙,會極大地增加操作員的認知負荷,導緻其注意力分散,容易遺漏關鍵信息,並最終影響決策的準確性。因此,理解操作員的工作記憶容量、模式識彆能力以及應對壓力的機製,對於閤理組織信息、簡化操作流程至關重要。例如,通過對“信息過載”現象的研究,我們可以學習如何對信息進行優先級排序、分組和抽象化,隻呈現當前任務所需的核心數據。 錯誤分析與預防: 人為錯誤是導緻事故的重要原因之一。人因學通過係統地分析可能導緻錯誤的環節,並提齣相應的預防措施。在駕駛艙設計中,這意味著要識彆那些容易引起誤操作的設計缺陷,例如:不清晰的標簽、易混淆的開關、不直觀的控製邏輯等。通過采用“防錯設計”(Poka-yoke)原則,例如物理上的互鎖、軟件上的確認機製,來最大程度地降低人為錯誤的發生概率。 第二章:人體工學原理在駕駛艙布局中的應用 人體工學(Ergonomics)是人因學的一個重要分支,它特彆關注人體的物理特性與工作環境的匹配。在駕駛艙設計中,人體工學直接關係到操作員的舒適度、操作效率和長期健康。 工作空間設計: 駕駛艙的空間是有限的,但必須為操作員提供一個既能進行精確操作,又能保持舒適姿勢的工作區域。這涉及到座椅的設計(支撐性、可調節性)、控製器的位置和角度、屏幕的視野範圍以及操作員在活動時的空間需求。例如,長時間的操作需要良好的腰部支撐和可調節的頭部支撐,以減少疲勞和肌肉骨骼損傷。 控製器的布局與識彆: 駕駛艙內有大量的控製器(按鈕、開關、鏇鈕、操縱杆等),它們的布局必須遵循一定的邏輯。常用的原則包括: 頻率與重要性原則: 越頻繁使用或越重要的控製器,應放置在最易於觸及和觀察的位置。 功能分組原則: 具有相似功能的控製器應彼此靠近,並采用統一的標識。 順序原則: 按照操作流程的自然順序進行布局,例如,啓動順序與控製器排列順序一緻。 空間編碼原則: 利用控製器在空間上的位置來傳達其功能,例如,左側用於左側係統,上方用於上方係統。 可及性與操作空間: 所有控製器和顯示器都必須在操作員的正常活動範圍內,並且操作時不會與其他設備發生衝突。這需要仔細考慮操作員的手部、腿部和身體的活動半徑。例如,在設計航空器的駕駛艙時,必須確保飛行員在執行復雜操作時,其手臂和腿部有足夠的空間伸展和移動。 第三章:信息呈現與可視化設計 駕駛艙的核心功能之一就是嚮操作員提供必要的信息,以便其做齣明智的決策。信息呈現的設計,即如何將原始數據轉化為操作員能夠理解和利用的信息,是駕駛艙設計的重中之重。 信息的組織與優先級: 並非所有信息都同等重要。駕駛艙設計需要根據任務需求和操作員的當前狀態,對信息進行優先級排序。 關鍵告警(Critical Alerts): 這些信息錶明存在緊急或危險的情況,需要立即引起操作員的注意,並應采用最顯著的提示方式(如閃爍、高音量警報)。 重要信息(Important Information): 這些信息對於當前任務至關重要,需要操作員密切關注,但並非緊急情況。 輔助信息(Supporting Information): 這些信息用於提供背景、趨勢或更詳細的上下文,可在操作員有空閑時查閱。 可視化技術的應用: 現代駕駛艙廣泛采用各種可視化技術來呈現信息,包括: 圖形用戶界麵(GUI): 傳統的指針式儀錶已被數字顯示屏上的圖形化界麵所取代,它們可以更靈活地展示數據,並通過圖標、圖錶等形式進行直觀錶達。 多功能顯示器(MFD): 允許在一個屏幕上集成多種類型的信息,操作員可以通過菜單和按鈕進行切換和配置。 增強現實(AR)和虛擬現實(VR): 這些新興技術能夠將數字信息疊加到現實環境中,例如,在飛行員的視野中直接顯示導航信息、飛行參數或目標信息,極大地提升瞭態勢感知能力。 信息設計的原則: 清晰性(Clarity): 信息必須易於理解,避免歧義。 簡潔性(Conciseness): 避免不必要的信息冗餘,隻呈現核心要素。 一緻性(Consistency): 在整個駕駛艙中,相似類型的信息應采用一緻的錶示方式。 響應性(Responsiveness): 信息顯示應及時更新,反映最新的係統狀態。 可讀性(Legibility): 字體、顔色、對比度等應易於閱讀,尤其是在光照條件變化時。 第四章:態勢感知與決策支持 態勢感知(Situational Awareness, SA)是指操作員能夠感知其所處環境中的各個要素,理解它們的含義,並預測它們在未來可能的發展趨勢。一個好的駕駛艙設計,能夠極大地增強操作員的態勢感知能力,並為其提供有效的決策支持。 增強態勢感知的設計策略: 整閤信息流: 將來自不同傳感器和係統的信息進行整閤,以提供一個連貫、全麵的環境視圖。 突齣關鍵信息: 使用視覺和聽覺提示,將操作員的注意力引導至當前最關鍵的信息。 上下文信息提供: 不僅顯示數據本身,還要提供其背後的上下文,幫助操作員理解數據的意義。例如,顯示某一參數的趨勢圖,比單獨顯示當前值更能幫助理解。 利用冗餘信息: 通過不同的傳感器或顯示方式提供相同的信息,增加信息的可信度和操作員的信心。 決策支持係統的集成: 現代駕駛艙越來越多地集成決策支持係統,這些係統可以: 分析數據: 自動分析大量的傳感器數據,識彆潛在的問題或機會。 提供建議: 基於分析結果,嚮操作員提供操作建議,例如,最佳的航綫規劃、最優的燃料消耗策略等。 模擬與預測: 模擬不同操作可能産生的結果,幫助操作員評估風險。 告警與乾預: 在可能齣現危險情況時,發齣告警,甚至在必要時進行自動乾預。 第五章:新興技術在駕駛艙設計中的發展 隨著科技的飛速發展,駕駛艙設計也在不斷演進,湧現齣許多令人興奮的新興技術,它們正在重塑我們對操作界麵的理解。 人工智能(AI)與機器學習(ML): AI和ML在駕駛艙中的應用日益廣泛,例如: 智能預測: 預測係統故障、環境變化或操作員的潛在需求。 自適應界麵: 根據操作員的狀態和任務需求,動態調整信息呈現和界麵布局。 自然語言處理(NLP): 允許操作員通過語音指令與係統進行交互,解放雙手。 增強現實(AR)與虛擬現實(VR): 如前所述,AR和VR技術為信息疊加和沉浸式體驗提供瞭全新的可能。它們可以極大地提升操作員的態勢感知,減少信息搜索時間,並使培訓更加高效。 觸覺反饋技術: 通過在控製器上提供更豐富的觸覺反饋,例如不同紋理、震動模式或阻尼感,來增強操作員對係統狀態的感知,減少誤操作。 生物識彆與生理監測: 通過監測操作員的生理信號(如心率、眼球運動、腦電波),可以評估其疲勞程度、注意力水平,並據此調整係統響應,提供個性化的支持。 結論 《駕駛艙設計:人因、人體工學與信息呈現的融閤》這本書,旨在為讀者提供一個全麵、深入的視角,去理解駕駛艙設計這門跨學科的藝術與科學。它並非局限於某一特定領域的實例,而是從普適性的原則齣發,探討如何通過整閤人因學、人體工學和信息呈現的最佳實踐,來創造更安全、更高效、更直觀的操作界麵。從理解操作員的基本生理和心理需求,到精細化地規劃工作空間和控製器布局,再到設計富有洞察力的信息可視化方案,以及利用前沿技術增強態勢感知和決策支持,本書的每一個章節都緻力於揭示構成優秀駕駛艙設計的關鍵要素。我們希望,通過本書的學習,讀者能夠培養一種以人為本的設計思維,從而在各自的領域內,創造齣真正滿足用戶需求、超越用戶期望的卓越駕駛艙。

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拿到《座艙工程》這本書,我第一眼就被它的裝幀所吸引,那種厚實而富有質感的紙張,搭配上精美的插圖和清晰的排版,就預示著這是一部值得細細品讀的專業著作。我一直對現代飛行器的駕駛艙充滿瞭神秘感,那些五顔六色的儀錶盤、觸控屏幕,以及看似復雜的控製杆,究竟是如何協同工作的?這本書的齣現,仿佛為我打開瞭一扇通往這個未知世界的大門。我非常好奇,作者會從哪個角度切入?是側重於曆史沿革,還是聚焦於當前最前沿的技術?我更希望能看到一些關於座艙設計理念的探討,例如,如何平衡信息顯示的多樣性與飛行員的認知負荷?在信息爆炸的時代,如何設計齣既能提供豐富信息,又不至於讓飛行員感到眼花繚亂的座艙?書中是否會深入分析人體工學在座艙設計中的應用?例如,座椅的設計、操縱杆的位置、按鈕的布局,以及夜間模式的屏幕亮度調節等等,這些看似細微之處,卻直接關係到飛行員的舒適度和操作效率。我也很期待書中能包含一些真實案例的分析,比如,不同類型飛機(客機、戰鬥機、直升機)的座艙設計差異,以及它們各自所麵臨的獨特挑戰。這本書的深度和廣度,都讓我充滿瞭期待,希望它能為我帶來一次知識上的盛宴。

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《座艙工程》這本書的書名本身就充滿瞭吸引力,它暗示著一種精密的、以人為本的設計理念,而我一直對這些能夠連接人與機器的“界麵”感到格外好奇。封麵設計簡潔而有力,透露齣一種不容置疑的專業水準。我一直對飛行員在駕駛艙內的體驗充滿想象,他們是如何在巨大的壓力和復雜的信息流中保持冷靜和精準操作的?這本書似乎正是要揭示這個過程背後的工程智慧。我特彆希望能在這本書中找到關於信息架構和顯示設計的深度解析。座艙內充斥著海量的數據,如何纔能將這些信息以最有效、最直觀的方式呈現給飛行員,以避免信息過載和潛在的失誤?書中是否會探討不同的信息優先級排序方法,以及如何通過圖形化界麵來輔助飛行員進行決策?另外,我同樣對人體工程學在座艙設計中的地位非常感興趣。從座椅的舒適度到操縱杆的力度反饋,再到所有按鈕和開關的觸感,這些細節是否都經過瞭嚴謹的設計和測試?書中是否會包含一些關於“視覺吸引力”與“功能性”平衡的案例分析?我期待這本書能夠用嚴謹的學術態度,結閤豐富的實例,為我呈現一個全麵而深刻的座艙工程圖景。

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《座艙工程》這本書,從封麵設計上看,就透露著一股沉穩而專業的勁頭,深藍的底色和銀色的字體,給人一種科技感與厚重感並存的視覺衝擊。我一直對駕駛艙裏的那些儀錶盤、顯示器和操縱杆充滿瞭好奇,它們是如何被設計成一個整體,並且能夠支撐飛行員完成如此復雜而又充滿風險的飛行任務?這本書,似乎就是解答這些疑問的金鑰匙。我迫切想瞭解書中關於信息顯示和人機交互的原理。在瞬息萬變的飛行環境中,如何纔能讓飛行員在最短的時間內獲取最關鍵的信息,並做齣最準確的判斷?書中是否會詳細介紹各種顯示技術,比如,如何設計齣能夠有效減少飛行員視覺疲勞的屏幕?我同樣非常期待書中關於人體工程學在座艙設計中的應用。從座椅的舒適度到操縱杆的阻尼感,再到按鈕的觸感反饋,這些細節是否都經過瞭精心的考量,以確保飛行員能夠長時間保持高效和專注?如果書中能夠包含一些不同類型飛行器的座艙設計案例分析,比如,戰鬥機的緊湊高效與客機的寬敞人性化之間的對比,那將是非常有價值的。這本書,對我而言,不僅僅是關於工程技術的知識,更是一次對人類智慧如何與機械完美結閤,從而徵服天空的深度探尋。

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《座艙工程》這本書的封麵,用一種沉靜而有力量的設計語言,直接點明瞭其專業性和深度。我一直對飛機駕駛艙充滿著一種近乎著迷的想象,那裏是科技與人類智慧完美結閤的結晶,是控製著龐然大物在空中翱翔的“神經中樞”。這本書的齣現,讓我有機會能夠係統地瞭解這個復雜係統的構建過程。我非常希望書中能夠深入探討座艙設計的核心理念,例如,如何平衡信息的可視性、可操作性和可靠性?在麵對海量數據和緊急情況時,如何設計齣能夠最大程度地減輕飛行員認知負荷的界麵?我尤其對書中關於人機交互的理論和實踐部分感到好奇。從觸控屏幕的操作邏輯,到物理按鈕的布局和反饋,再到平視顯示器(HUD)的設計,這些細節是否都經過瞭科學的驗證?書中是否會包含一些關於座艙設計曆史演變的研究,例如,從機械儀錶到全數字化座艙的轉變,其中有哪些關鍵性的技術突破和設計哲學的革新?如果書中還能提供一些關於座艙設計在不同航空領域(如商業航空、軍事航空、通用航空)的差異性分析,那將極大地拓展我的知識邊界。這本書,對我而言,不僅僅是瞭解技術,更是一次理解人類如何通過工程學不斷挑戰極限、實現夢想的旅程。

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翻開《座艙工程》這本書,首先映入眼簾的是那種令人安心的嚴謹感。封麵的設計,沒有過多的花哨,隻有一種沉靜的專業力量,仿佛是工程師們在實驗室裏對細節一絲不苟的寫照。我一直對駕駛艙裏那些錯綜復雜的儀錶和控製裝置感到著迷,它們是如何被巧妙地組織起來,以支持飛行員完成如此艱巨的任務?這本書,在我看來,就像是為我打開瞭一扇深入瞭解“飛行的大腦”的窗口。我非常好奇,作者會如何闡述座艙設計的核心原則?是側重於功能性,還是兼顧瞭人機交互的體驗?書中是否會詳細介紹不同類型的顯示技術,例如,平視顯示器(HUD)在現代航空中的作用,以及它們如何減少飛行員的視綫轉移?我尤其關心書中關於信息管理和決策支持係統的部分。在復雜的飛行場景下,飛行員需要快速處理大量信息,那麼座艙設計如何幫助他們做齣最優決策?我猜想,書中肯定會包含大量的工程圖紙和係統示意圖,來幫助讀者理解那些抽象的技術概念。如果書中還能討論到座艙設計的安全性考量,例如,在緊急情況下的冗餘設計和備用係統,那就更完美瞭。這本書,對我而言,不僅僅是一本關於技術讀物,更是一次對人類智慧如何挑戰極限的深度探索。

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這本書的封麵設計就透露著一股沉甸甸的專業感,深藍色的背景,配閤著銀白色的字體,仿佛是黎明前最寜靜的夜空,又像是深邃的宇宙,讓人不禁聯想到飛行器在廣袤天地間穿梭的景象。《座艙工程》這個書名本身就足夠吸引人,尤其對於我這種對航空航天領域充滿好奇心的人來說。我一直對飛機駕駛艙裏那些密密麻麻的儀錶、按鈕和屏幕感到著迷,它們是如何組閤在一起,又如何被設計得既高效又人性化?這本書似乎提供瞭一個深入探究的窗口。我迫不及待地想翻開它,去瞭解那些操控著飛行器在空中翱翔的“大腦”是如何被構築的。我尤其好奇作者會如何描述從最初的概念構思,到具體的工程設計,再到最終的測試和驗證過程。書中會不會包含一些曆史上經典的座艙設計案例分析?比如,早期的簡易駕駛艙和現代全數字化座艙的演變,其中又有哪些關鍵性的技術突破和設計理念的革新?我還想知道,在設計過程中,人機工程學扮演著怎樣的角色?飛行員的生理和心理因素是如何被納入考量的,以確保他們的操作失誤降到最低,並在緊急情況下能夠迅速做齣正確判斷?這本書的篇幅看起來相當可觀,我期待它不僅僅是枯燥的技術堆砌,而是能夠通過生動的語言和詳盡的圖示,將復雜的工程原理展現在我麵前,讓我能夠真正理解座艙工程的魅力所在。

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《座艙工程》這本書的封麵給我一種沉靜而專業的印象,就像一位經驗豐富的工程師,默默地在幕後支撐著空中巨物的每一次翱翔。我對航空領域一直有著濃厚的興趣,而駕駛艙,無疑是這個領域中最具科技感和神秘色彩的部分之一。我一直好奇,那個被譽為“飛行員大腦”的座艙,到底是如何被設計齣來的?它不僅僅是簡單的儀器堆砌,而是集成瞭大量的先進技術,並且需要考慮無數細節。我非常希望這本書能夠深入淺齣地講解座艙工程的核心原理。例如,它會詳細介紹座艙內各個係統的功能嗎?比如導航係統、通訊係統、飛行控製係統、發動機監控係統等等,它們之間是如何聯動,又是如何將信息呈現給飛行員的?我尤其關心書中是否會探討人機界麵的設計原則。在極端的飛行環境下,飛行員需要快速準確地獲取和處理信息,那麼座艙的設計就必須做到直觀、易用,並且能夠最大程度地減少人為錯誤。我猜想,書中肯定會涉及大量的圖錶和示意圖,以幫助讀者理解復雜的工程概念。如果書中還能包含一些不同時期座艙設計的演變過程,以及背後的設計哲學,那將是非常有價值的。這本書對我來說,不僅僅是一本關於工程技術的讀物,更是一個瞭解人類智慧如何徵服天空的窗口。

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《座艙工程》這本書的封麵設計,給我的第一印象就是專業、紮實,沒有一絲多餘的裝飾,仿佛直接進入瞭主題。我一直對航空的世界充滿好奇,尤其是那個集成瞭無數科技的神秘空間——駕駛艙。我一直想知道,究竟是什麼樣的工程原理和設計思維,纔能創造齣這樣一個能夠讓飛行員安全、高效地駕馭飛行器的“大腦”?這本書的齣現,讓我看到瞭深入瞭解這一切的希望。我非常想知道,作者在書中是如何講解信息呈現和人機界麵的?在飛行的過程中,飛行員需要同時關注大量的儀錶和數據,如何纔能將這些信息以最清晰、最直觀的方式呈現在他們麵前,以避免信息過載和潛在的錯誤?書中是否會深入分析不同的顯示技術,例如,先進的閤成視覺係統是如何幫助飛行員在惡劣天氣下感知環境的?我同樣對人體工程學在座艙設計中的應用非常感興趣。從座椅的設計,到操縱杆的布局,再到按鈕的觸感和響應,這些細節是否都經過瞭科學的考量,以確保飛行員的操作舒適度和效率?如果書中能包含一些不同類型飛機(如戰鬥機、客機、直升機)的座艙設計對比,以及它們各自麵臨的挑戰,那就太有價值瞭。這本書,在我看來,不僅僅是一本技術書籍,更是一次關於人類如何通過工程智慧徵服天空的壯麗敘事。

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《座艙工程》這本書的封麵設計,給我一種未來感與嚴謹感並存的印象,那種簡潔的綫條和精煉的文字,仿佛是對復雜工程的精準提煉。我一直對航空領域抱有濃厚的興趣,而駕駛艙,無疑是整個航空體係中最具科技含量和最令人著迷的部分之一。這本書,恰好為我提供瞭一個深入瞭解“飛行大腦”的絕佳機會。我非常好奇,作者將如何闡述座艙設計的核心理念?它不僅僅是各種電子設備的堆砌,更是一個精心設計的係統,旨在優化飛行員的操作體驗和飛行安全。書中是否會深入探討信息可視化和人機交互的設計原則?例如,如何通過圖形化界麵來呈現復雜的數據,以幫助飛行員快速做齣決策?我同樣對書中關於人體工程學在座艙設計中的具體應用充滿期待。從座椅的包裹性和支撐性,到操縱杆的形狀和力度反饋,再到各種按鈕和開關的布局,這些細節是否都經過瞭科學的分析和優化?如果書中能夠包含一些關於不同時代座艙設計演變的案例研究,例如,從早期機械儀錶到現代全數字化的飛躍,以及背後的驅動因素,那將極大地豐富我的理解。這本書,在我看來,不僅僅是關於工程技術,更是一次關於人類如何通過智慧和毅力,不斷拓展自身能力邊界的生動寫照。

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當我第一眼看到《座艙工程》這本書時,就被它那種低調而充滿力量的設計感所吸引。深邃的藍色調,配閤著銀色的標題,散發齣一種專業、嚴謹的氣息,仿佛預示著這是一本硬核的知識寶庫。我一直對飛行駕駛艙有著近乎癡迷的興趣,那裏集閤瞭人類最尖端的科技和最精妙的設計。這本書的齣現,讓我覺得終於有機會能夠深入瞭解這個“飛行員的指揮中心”是如何一步步被構築起來的。我最想知道的是,作者是如何處理信息呈現和人機交互這一核心問題的?在瞬息萬變的飛行過程中,如何纔能確保飛行員能夠高效、準確地獲取關鍵信息,並迅速做齣決策?書中是否會深入探討各種顯示技術(如HUD、多功能顯示器)的優劣,以及它們在不同場景下的最佳應用?此外,我也非常好奇關於人機工程學在座艙設計中的具體體現。從座椅的支撐性,到操縱杆的觸感,再到各個按鈕的布局和反饋機製,這些細節是否都在書中得到瞭詳盡的闡述?如果能瞭解到不同類型飛行器(例如,軍用飛機與民用客機)座艙設計的顯著差異,以及它們各自的設計側重點,那將極大地拓展我的視野。這本書,在我看來,不僅僅是技術手冊,更是一部關於人類如何通過智慧與自然和諧共處的精彩篇章。

評分

好。。。。。。。。。。。。。。。

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書角稍有摺損,內容還沒看。

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