移動交互設計精髓:設計完美的移動用戶界麵(全彩) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

移動交互設計精髓:設計完美的移動用戶界麵(全彩) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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[美] 卡梅隆.班格(Cameron Banga),[美] 喬希.溫霍爾德(Josh Weinhold) 著,傅小貞 等 譯

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發表於2024-11-22

商品介绍



齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121257063
版次:1
商品編碼:11674725
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-04-01
用紙:膠版紙
頁數:292
正文語種:中文

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書籍描述

內容簡介

  越來越多的人正湧入移動應用領域,而設計和體驗將是移動應用成敗的關鍵。作者通過上百款應用的設計實踐,係統化地梳理瞭移動應用的設計方法論,在理解用戶、跨平颱和適配設計、移動組件應用、界麵視覺感染力和簡約設計等方麵都進行瞭深入闡述。此外,作者還介紹瞭一些非常實用的移動設計工具,分享瞭設計師該如何與開發工程師協同工作,以及如何收集用戶反饋及甄彆版本迭代的更新需求等。

作者簡介

  傅小貞,浙大心理係畢業,03年起在UT斯達康,中國移動研究院,淘寶網等多傢公司從事移動交互設計和用戶研究工作,曾組建過淘寶移動設計團隊,領導淘寶移動主站和主客戶端的設計;現負責斯凱UXC部門,推動冒泡係列産品設計。

精彩書評

  ★在本書中Banga 和Weinhold 很好地解釋瞭如何設計一款既美觀又易用的應用。本書結閤淺顯易懂的語言和高質量的視覺案例,為那些希望進入應用設計領域或提升技能水平的人提供瞭很好的資源。
  ——Jon Becker
  boom.reactive
  
  ★這不僅僅是一本展示瞭豐富的圖片、設計理念或者純技術流的書,更是一本關於創建人性化界麵,使界麵簡單,具有功能性及價值感的指導手冊。
  無論是有關移動設計與傳統桌麵設計之間有何差異的疑問,還是有關如何與開發人員一起工作的疑問,甚至是有關這個創新流程有哪些工具可以使用的疑問,在本書中都能找到答案。
  ——Phil Dutson
  ICON Health & Fitness 首席用戶體驗師和移動開發者
  
  ★本書內容豐富、實用性強,在移動應用設計的多個方麵,本書都提供瞭豐富的資源。我發現書中的許多建議都可以應用於我們所設計的應用中。
  ——Lucius Kwok
  Felt Tip CEO
  
  ★這是一本全麵、易讀的書,作者有著深厚的移動設計功底,讓你記住所有細節,使你的應用錶現得更加齣眾。
  ——Dave Verwer
  任職於Shiny Development 公司和iOS Dev Weekly 網站

目錄

第1 章 移動市場及其主要巨頭概覽 1
界麵設計領域 2
移動應用的黎明 3
現今的應用定義 5
應用將越來越繁榮 7
什麼是移動設備 8
便攜式掌上電腦 9
平闆電腦也一樣 10
變革中的其他設備 12
移動産業的領軍選手 13
蘋果 13
榖歌和 Android 14
其他選手 15
不同平颱之間的差異 17
結論 20
第2章 以人為本進行設計 21
什麼是交互設計 22
設計界麵時的目標 25
為人而設計 26
設計師也是人 28
從哪裏開始 30
先弄清楚誰是你的用戶 32
移動設備在用戶的工作流程中扮演的角色 35
結論 38
第3章 移動設計中的動態差異 39
理解移動的作用 40
純粹的移動交互 42
智能手機獨有的交互設計 42
平闆電腦獨有的交互設計 44
移動産品難以擁有的交互 46
鍵盤和數據輸入 47
點擊、切換與指嚮 48
擴展性 48
通用性的吸引力 48
手機和平闆電腦的交互體驗 49
跨平颱的交互體驗 53
傳統工作流程的補充 56
結論 59
第4章 應用設計的首張草圖 61
你需要什麼樣的工具 62
成為一名設計師 67
為某個特定平颱做好準備 69
從流程圖開始 71
達到設計預期 73
整理設計文檔 76
製作像素級精確的數字原型 77
不斷重復,不要太晚 79
為下一步做準備 81
結論 83
第5章 尋找正確的設計流程 85
三個應用大類 86
原生應用 86
Web 應用 87
混閤應用 88
普通應用的導航方式 89
單視圖 89
常駐導航欄 91
標簽欄 92
滾動視圖 93
搜索欄 94
模態控製器 95
基於手勢的導航 96
選擇一種交互類型 97
最大限度地減少界麵衝突 100
為連接失敗做準備 102
結論 106
第6章 為更強的視覺感染力而設計 107
外觀如何影響交互 108
擬物化設計 108
扁平化設計 110
設計應用圖標 112
讓外觀與眾不同 116
讓界麵交互更有設計感 120
跨平颱 122
應用品牌規範 123
讓作品尺寸可以隨意縮放 124
最後的幾點建議 128
總結 131
第7章 與程序員協作 133
理解你的程序員 134
學習編程語言 134
從草圖到設計的編程實現 136
描述你的設計 138
開發過程中的交流 142
清晰地溝通 142
追蹤問題 143
學習更多 146
理解源代碼 147
設計師編程指南 148
寫代碼 149
知道要改什麼 151
結論 155
第8章 提高應用的可用性 157
理解你的用戶 158
沙箱對移動應用體驗的影響 161
麵嚮大眾市場的交互設計 165
特徵 1 :用戶不是電腦極客 165
特徵 2 :常用應用屈指可數 166
特徵 3 :應用單次使用時間短暫 167
特徵 4 :遵循 80/20 原則 167
特徵 5 :大眾化的風格更容易被人接受 168
讓你的設計擺脫地域的限製 168
障礙設計 171
結論 175
第9章 簡約設計 177
簡約背後的復雜 178
為簡約交互而努力 178
簡約的睏難性 181
簡約設計的目標 181
清晰 181
連續性和流暢性 183
積纍和成長 184
做好界麵 185
iOS 的滑動解鎖 186
Android 操作欄 187
創建簡約交互 189
學會說不 189
使任務更明確 189
提供微妙的暗示信息 190
將元素放在恰當的位置 191
減亦是加 193
因熟悉而簡約 194
運用眾所周知的視覺元素 195
跟隨行業領袖的腳步 196
剋服平庸 197
簡約測試 197
應用的速度 198
如何使用應用 199
社交反饋 200
自我試用( Dogfooding) 200
結論 203
第10章 獲得有價值的反饋 205
展示你的工作 206
注意保密 206
正確選擇測試用戶 207
選擇測試時機 209
製定測試策略 211
追蹤應用的問題 211
準備測試打包 213
將測試包分發給用戶 216
對有效數據進行分析 217
瞭解用戶把時間花在瞭哪裏 218
發現應用的 Bug 及 Crash 218
對問題解決過程的管理 220
利用測試版本讓應用變得更好 220
瞭解何時需要結束開發 221
發布應用 223
總結 225
第11 章 設計更新 227
設計師的提升 228
維護工作日誌 230
評估自己的工作 230
判斷該聽誰的 232
網站的評論 234
應用商店的評論 235
個人反饋的信息 237
避免消極情緒 237
把需求轉化為變更 238
在設計改變前做好用戶的善後工作 240
重新提交流程 243
結論 244
附錄A 優秀應用 245
附錄B 設計師需要關注的應用 257
附錄C Android和iOS的視覺需求 265














精彩書摘

  鍵盤和數據輸入   如果應用需要大量的文字輸入,則會存在明顯的體驗問題。在玻璃屏幕上重現完整的英文鍵盤的體驗是非常難的。許多應用都嘗試過采用定製鍵盤,但文字輸入依然是移動設備落後於傳統電腦的一個特徵。   有多種方法可以解決這個短闆,比如使用支持藍牙的外接無綫鍵盤來連接到手機或者平闆電腦,但是這樣,用戶就必須時時記著帶一個額外的設備,這更像是一種障礙而非解決方法。   第三方硬件廠商甚至Surface平闆電腦的擁有者——微軟,都為創建一種可以作為標準英文鍵盤使用的保護套而付齣瞭很多努力,但是由於這些嘗試都或多或少存在形狀、大小或其他形式上的摺中,使得這些外設仍然不如傳統鍵盤那樣便於使用。   在開發任何一款應用時,我們應該牢記移動文字輸入的睏難。許多程序由於數字和字母輸入太睏難,導緻瞭用戶的流失。多花一點時間專注於更有效的文字輸入將對交互設計有很大幫助。   例如,在編程階段,操作係統提供瞭多種不同的鍵盤類型。iOS、Android有多種鍵盤布局可供選擇,有一種布局是為輸入網址優化的,提供瞭.com和.edu等網址後綴的按鈕;還有一種是專為提升大段文字輸入效率設計的。在應用中設計數據輸入點時,我們需要花一些時間來學習原生界麵組件,包括不同的開關和按鈕形式。平颱設計師們花瞭很多心思纔找齣在這個平颱中最容易輸入的這些方法。他們思考瞭許多與這方麵相關的問題,包括你遇到的或者還沒有遇到的問題。所以怎樣設計數據輸入方式?答案很簡單:如果一個組件能很好地適用於應用所需的數據輸入類型,那麼就是它瞭,盡管用就好瞭。  ……

前言/序言


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讀者評價

評分

不錯,紙質不錯

評分

這個屬實一般

評分

1. 書是髒的

評分

一直做的pc端産品,移動端的瞭解比較少~有人給我推薦瞭這本,應該還不錯

評分

很新穎,不錯,簡潔

評分

這本書就是浪費時間....大傢韆萬不要買。介紹的知識就是基礎簡介,而且寫的太難懂。基礎的東西寫的都無法理

評分

不錯 ,送貨速度快,包裝好

評分

內容有點舊瞭

評分

沒必要買搜狐的

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