C#項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)

C#項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

扶鬆柏 著
圖書標籤:
  • C#
  • 項目開發
  • 實戰
  • 密碼學
  • 加密
  • 項目管理
  • 軟件工程
  • 源代碼
  • 光盤
  • 教程
  • 案例分析
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302403272
版次:1
商品編碼:11758543
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 贏在項目開發
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:568
字數:860000
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

內容簡介

  C#是當今使用最為頻繁的編程語言之一,一直在開發領域中占據重要的地位。《C#項目開發實戰密碼/贏在項目開發》通過12個綜閤案例的實現過程,詳細講解C#在實踐項目中的綜閤運用過程,這些項目從作者的學生時代寫起,到項目經理結束,一直貫穿於作者最重要的開發時期。
  第1章講解一個俄羅斯方塊遊戲的具體實現流程;第2章講解多媒體學習社區係統的具體實現流程;第3章講解大東科技人事管理係統的具體實現流程;第4章講解在綫留言簿係統的具體實現流程;第5章講解浪漫滿屋通信錄係統的具體實現流程;第6章講解在綫點歌係統的具體實現流程;第7章講解在綫商城係統的具體實現流程;第8章講解一個企業交互係統的具體實現流程;第9章講解一個餐飲管理係統的具體實現流程;第10章講解一個短信群發係統的具體實現流程。第11章講解超市進銷存係統的具體實現流程;第12章講解傢庭視頻監控係統的具體實現流程。
  在具體講解每個實例時,都遵循項目的進度來展開,從接到項目到具體開發,直到最後的調試和發布。內容循序漸進,並穿插學習技巧和職場生存法則,引領讀者全麵掌握C#。
  《C#項目開發實戰密碼/贏在項目開發》不但適閤C#初學者閱讀,也可供有一定C#基礎的讀者學習,亦可作為有一定造詣的程序員的參考書。

目錄

第1章 俄羅斯方塊遊戲 1

1.1 贏在規劃 2

1.1.1 贏在起點——程序員的職業

規劃 2

1.1.2 贏在項目開發伊始——做好

項目分析 2

1.2 第一個項目 4

1.3 功能描述 4

1.3.1 功能模塊分析 6

1.3.2 遊戲的模塊結構 6

1.3.3 遊戲的運行流程 6

1.4 搭建開發平颱 7

1.4.1 安裝Visual Studio 2013 7

1.4.2 規劃項目文件 9

1.5 界麵設計 10

1.5.1 製作遊戲窗體 11

1.5.2 窗體元素設置文件 14

1.6 具體編碼 18

1.6.1 事件處理程序 18

1.6.2 遊戲控製、處理方法 21

1.7 測試運行 36

第2章 多媒體學習社區 37

2.1 修煉自身 38

2.1.1 “碼農”和“高大上” 38

2.1.2 贏在自身——快速提升自身

修養 38

2.2 開發背景簡介 40

2.3 係統設計分析 40

2.3.1 互動媒體學習社區的優勢 40

2.3.2 係統的特點 41

2.3.3 係統目標 41

2.3.4 確定設計方案——B/S體係

結構 42

2.4 需求分析 42

2.4.1 可行性分析 43

2.4.2 功能分析 43

2.4.3 業務流程 44

2.5 總體設計 44

2.6 係統預覽 46

2.7 構建開發環境 47

2.8 數據庫設計 48

2.8.1 概念設計 48

2.8.2 實體E-R圖 49

2.8.3 邏輯設計 50

2.9 設計文件夾組織結構和功能模塊 53

2.9.1 文件組織結構的設計 53

2.9.2 用戶功能模塊設計 54

2.10 公共類的設計 57

2.10.1 數據庫操作類的設計 57

2.10.2 業務功能類設計 60

2.11 網站首頁設計 62

2.12 實現用戶注冊模塊 63

2.12.1 login.aspx頁麵部分代碼

分析 64

2.12.2 用戶登錄設計 64

2.13 發布並管理教程 66

2.13.1 發布教程 68

2.13.2 查看教程頁設計 70

2.14 後颱管理頁麵的設計 71

2.14.1 實現用戶管理的頁麵 72

2.14.2 視頻管理模塊設計 73

2.15 係統測試 74

第3章 大東科技人事管理係統 77

3.1 程序員職場生存必殺技 78

3.1.1 程序員的生存現狀 78

3.1.2 中外IT領域的企業文化 78

3.1.3 贏在職場——修煉程序員

職場秘籍 79

3.2 係統介紹 81

3.2.1 係統背景介紹 82

3.2.2 應用的目的與意義 82

3.2.3 人事管理係統的發展趨勢 83

3.3 係統需求分析 83

3.4 係統設計 85

3.4.1 係統設計目標 85

3.4.2 係統功能設計 86

3.5 數據庫設計 89

3.5.1 數據庫描述 89

3.5.2 數據庫分析 89

3.5.3 數據庫概念設計 89

3.6 實現公共類 94

3.6.1 實現MyMeans公共類 94

3.6.2 實現MyModule公共類 96

3.7 實現用戶登錄模塊 104

3.7.1 登錄模塊技術分析 104

3.7.2 具體實現 105

3.8 主窗體詳細設計 106

3.8.1 主窗體技術分析 107

3.8.2 具體實現 108

3.9 實現人事檔案瀏覽模塊 112

3.10 實現人事資料查詢模塊 133

3.10.1 人事資料查詢窗體的技術

分析 133

3.10.2 具體實現 133

第4章 在綫留言簿係統 139

第5章 浪漫滿屋通信錄係統 171

第6章 在綫點歌係統 197

第7章 在綫商城係統 249

第8章 企業交互係統 333

第9章 餐飲管理係統 391

第10章 短信群發係統 435

第11章 超市進銷存係統 479

第12章 傢庭視頻監控係統 525

精彩書摘

  第1章 俄羅斯方塊遊戲

  俄羅斯方塊遊戲是一款曾經風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲産品,它造就過令人驚奇的商業價值,影響過一代遊戲産業鏈。

  這款遊戲最初是由蘇聯的遊戲製作人Alex Pajitnov製作的,它看似簡單,卻變化無窮,令人玩起來上癮。

  本章將介紹如何在Visual Studio 2013環境下開發一款俄羅斯方塊遊戲,從而使讀者能夠迅速瞭解使用Visual Studio 2013集成開發環境創建小型、簡單遊戲的方法。

  在開發過程中,讀者將可以體驗到C#所具有的強大功能,並熟悉其可視化的編程方式。

  1.1 贏 在 規 劃

  光盤:視頻第1章贏在規劃.avi

  當一名程序員從實習生開始做起,依次經曆碼農、軟件工程師、架構師、CTO等職位的磨礪後,驀然迴首,會發現自己的成功並非偶然!如果需要總結齣自己的成功秘訣,那麼秘訣就是“比彆人更加細緻地做工作”。

  在眾多應屆畢業生中,我們要想勝齣,就要坦然麵對職場競爭,作為剛剛步入職場的程序員,應該從細節上為自己的成功做好準備,這裏的細節就是指職業規劃。良好的職業規劃決定瞭程序員以後的發展方嚮和具體軌跡,沿著規劃的足跡行走的人,其成功率要遠遠高於那些好似“無頭蒼蠅”的迷茫者。

  1.1.1 贏在起點——程序員的職業規劃

  通常來說,程序開發人員的職業發展有如下所示的幾個選擇:

  * 專注於技術,成為技術專傢。

  * 轉型到技術型銷售、技術支持等。

  * 隨著技術的成長,從技術性管理走嚮高級管理。

  上述三個方嚮是都能看得很清楚的,並且這三個方嚮都是以技術為基礎的。在紮實的技術基礎上,如果有比較強的抽象設計能力,而且又打算專注於技術開發,則做架構師是一個不錯的選擇;如果待人接物能力突齣,善於跟客戶打交道,則可以轉型到銷售部門,做技術支持;如果性格更適閤於管理,情商錶現很突齣,則技術管理崗位乃至高級管理崗位應該是下一步的方嚮。

  所以,對於已經工作兩年以上的程序員來說,一般可以有幾種基本的職業選擇:技術專傢、軟件架構師、實施顧問或銷售。並且,無論是C、C++、C#、Java、.NET還是數據庫領域,都要首先成為專傢,然後纔可能繼續發展為架構師。盡管架構師的職位待遇優厚,可以工作一輩子,但這種工作職位是很有限的,目前在我國的IT行業中,對架構師的條件要求比較苛刻,且並不是很閤理的,與國際上同行業的現狀相比,是有一定差距的。

  1.1.2 贏在項目開發伊始——做好項目分析

  很多開發者,特彆是一些初級開發者,寫程序時,總是在看到功能需求後,就立即投入到代碼編寫工作中,需要什麼功能,就編寫函數去一一實現。

  按照這種習慣做事情,在後期調試時,卻總會齣現這樣或那樣的錯誤,可能需要返工,重新做大量的修改。

  幸運的是,初學者所接觸到的,一般都是小項目,修改的工作量也不是很大。

  但是,如果在大型項目中,要對幾韆行代碼返迴修改,則是一件很恐怖的事情!

  可見,提前做好項目分析和規劃是非常重要的。

  一個軟件項目的開發主要分為5個階段,分彆是需求分析階段、設計階段、編碼階段、測試階段和維護階段。這裏,需求分析階段所得到的結果,是軟件項目開發中其他4個階段的必備條件。從以往的經驗來看,需求分析中的一個小小的偏差,就可能導緻整個項目無法達到預期的效果,或者說,可能導緻最終開發齣的産品不是用戶所需要的。

  軟件需求分析的任務,不是確定係統是怎樣完成工作的,而是確定係統必須完成哪些工作,也就是對目標係統提齣完整、準確、清晰、具體的要求。它所做的工作是深入描述軟件的功能和性能,確定軟件設計的限製,以及軟件同其他係統的接口細節,定義軟件的其他有效性要求。

  我們可以把軟件需求分析的過程具體分為4個階段,分彆是對問題的識彆、分析與綜閤、製定規格說明和評審。

  1. 對問題的識彆

  對問題的識彆是指係統分析人員研究可行性分析報告和軟件項目實施計劃,確定目標係統的綜閤要求,並提齣這些需求實現的條件,以及需要達到的標準。這些需求主要分為功能性需求和非功能性需求兩種,具體如下。

  (1) 功能需求:列舉齣所開發的軟件在功能上應具備什麼。

  (2) 性能需求:給齣所開發軟件的技術性能指標,如存儲容量限製、運行時間限製、安全保密性要求等。

  (3) 環境需求:軟件係統運行時所處環境的要求。如硬件方麵的機型、外部設備、數據通信接口;軟件方麵的係統軟件(包括操作係統)、網絡軟件、數據庫管理係統;使用方麵的部門製度、操作人員的技術水平等。

  (4) 可靠性需求:對所開發的軟件在投入運行後不發生故障的概率按實際的運行環境提齣要求。所以對於重要的軟件,或是運行失效會造成嚴重後果的軟件,應提齣較高的可靠性要求。

  (5) 安全保密要求:應當在這方麵恰當地做齣規定,對所開發的軟件給予特殊的設計,使其在運行中的安全保密性能得到必要的保證。

  (6) 用戶界麵需求:為用戶界麵細緻地規定應該達到的要求。

  (7) 資源使用需求:開發的軟件在運行時和開發時所需要的各種資源。

  (8) 軟件成本消耗和開發進度需求:在軟件項目立項後,要根據閤同規定,對軟件開發的進度和各步驟的費用提齣要求,作為開發管理的依據。

  (9) 預先估計以後係統可能達到的目標,這樣,可以比較容易對係統進行必要的補充和修改。除瞭這些必需的需求,問題識彆的另一個工作是建立分析所需要的通信途徑,以保證能順利地對問題進行分析。

  2. 分析與綜閤

  分析與綜閤的目標,是給齣目標係統的詳細邏輯模型。在此步驟中,分析和綜閤工作需反復地進行。

  3. 製定規格說明

  需要編製需求分析文檔,這種文檔又稱為軟件需求規格說明書。除瞭編寫軟件需求規格說明書之外,還要製定數據要求說明書,以及編寫初步的用戶手冊。

  4. 評審

  需求分析評審,是指在需求分析的最後一步,對係統功能的正確性、完整性和清晰性以及其他需求給予評價。

  1.2 第一個項目

  光盤:視頻第1章第一個項目.avi

  在做一個項目之前,一定要做好構思和規劃工作,並根據需要製定開發流程。本項目的開發流程如圖1-1所示。

  圖1-1 本項目的開發流程

  對於初次開發完整軟件項目的程序員來說,開發的第一個項目十分重要。在開發伊始,可能會信心不足。此時,就需要建立充分的自信心。

  作為一名程序員,麵對項目時,我們要仔細分析,想法嘗試,想法去實現,這樣纔能進步,纔能找到自己的不足。

  1.3 功 能 描 述

  光盤:視頻第1章功能描述.avi

  在程序員開發一個應用係統之前,需要徹底弄清這個應用係統的使用過程和必備的具體功能。幾乎所有的程序員都會知道這一點,但是絕大多數開發者都對此不重視,認為太基本、太簡單和太理所當然。

  在此我們提醒開發人員,一定要重視市場調研工作。因為市場的發展是瞬息萬變的,一夜之間可能會誕生很多的新奇好用的應用。

  所以,要想更好地做好俄羅斯方塊遊戲項目的功能分析工作,需要將這款遊戲徹底試玩幾次,全麵瞭解俄羅斯方塊遊戲的具體玩法。

  為此,作者專門從網上下載瞭一款俄羅斯方塊遊戲,並詳細地進行瞭試玩。

  其遊戲界麵效果如圖1-2所示。很華麗,是不是?我們將取其精華,做個簡單的。

  根據俄羅斯方塊遊戲的遊戲規則和要求,可以總結齣俄羅斯方塊遊戲的基本功能模塊。當然,因為俄羅斯方塊遊戲是一款在市麵中流行多年的遊戲,所以遊戲的基本玩法和功能大傢都耳熟能詳。這就有利於在項目規劃伊始進行玩法規劃設計。顯然,這是一個比較“龐大”的工程,相關的要點將在接下來的內容中進行講解。

  圖1-2 某款俄羅斯方塊遊戲的界麵

  (1) 由軟件項目的開發流程,可以做齣一個簡單的項目規劃書,整個規劃書分為如下兩個部分:

  * 係統需求分析。

  * 結構規劃。

  (2) 俄羅斯方塊遊戲項目的具體開發流程如圖1-3所示。

  圖1-3 俄羅斯方塊遊戲項目的具體開發流程

  * 功能分析:分析整個係統所需要的功能。

  * 結構規劃:規劃係統中所需要的功能模塊。

  * 總體設計:分析係統處理流程,探索係統核心模塊的運作。

  * 數據結構:設計係統中需要的數據結構。

  * 規劃函數:預先規劃係統中需要的功能函數。

  * 具體編碼:編寫係統的具體實現代碼。

  1.3.1 功能模塊分析

  本項目實例的主要功能就是控製遊戲的運行,實現遊戲的完整過程。具體來說,主要包括如下功能模塊。

  (1) 遊戲運行界麵:供用戶在可視平颱下控製遊戲。

  (2) 遊戲控製菜單:可以控製遊戲的開始、退齣和級彆選擇。

  (3) 設置菜單:可以設置遊戲的顯示樣式,並提供遊戲幫助等信息。

  1.3.2 遊戲的模塊結構

  遊戲的模塊結構如圖1-4所示。

  圖1-4 遊戲的模塊結構

  1.3.3 遊戲的運行流程

  具體的運行流程如圖1-5所示。

  圖1-5 具體的運行流程

  1.4 搭建開發平颱

  光盤:視頻第1章搭建開發平颱.avi

  一款好的開發工具能夠決定整個項目進展的順利性。但是長久以來,我們一直很睏惑,因為Visual Studio .NET已經推齣好幾個版本,市麵中最流行的是Visual Studio 2010,而當前最新的版本是Visual Studio 2013。

  工具的不斷更新雖然提升瞭開發效能,但也提高瞭學習成本。本項目將使用Visual Studio 2013工具開發,這樣可以體驗Visual Studio 2013的最新功能。

  1.4.1 安裝Visual Studio 2013

  在安裝Visual Studio 2013之前,需要先明確如下硬件要求:

  * 最好有酷睿II 2.0GHz以上的CPU。

  * 至少應有2GB的RAM內存,其中1GB用於維持操作係統運行。

  * 至少10GB的硬盤空間。

  Visual Studio 2013的具體安裝步驟如下所示。

  (1) 將安裝盤放入光驅,或雙擊存儲在硬盤內的安裝文件autorun.exe,彈齣“開始安裝”界麵,如圖1-6所示。

  (2) 在齣現的“安裝路徑”界麵中選擇安裝路徑,並勾選“同意安裝條款”選項,單擊“下一步”按鈕,進入安裝起始頁界麵,在這裏選擇將要安裝的功能,如圖1-7所示。在此建議全部選中,避免以後安裝時遇到不可預知的麻煩。

  圖1-6 “開始安裝”界麵 圖1-7 選擇安裝的功能

  (3) 單擊“安裝”按鈕,齣現安裝進度界麵,開始安裝,如圖1-8所示。

  (4) 安裝完成後,齣現“重啓”界麵,在該界麵中單擊“立即重新啓動”按鈕。

  (5) 重啓後,將會繼續安裝,進度完成後,將完成所有的安裝工作,如圖1-9所示。

  圖1-8 安裝進度界麵圖1-9 安裝成功

  (6) 完成安裝後,可以從“開始”菜單中啓動Visual Studio 2013,如圖1-10所示。

  圖1-10 啓動Visual Studio 2013

  首次打開安裝後的Visual Studio 2013時,將會彈齣“選擇默認環境設置”對話框,如圖1-11所示。本書中用C#開發ASP.NET程序,所以選擇“Visual C#開發設置”選項。

  然後單擊“啓動Visual Studio”按鈕,開始加載用戶環境設置,如圖1-12所示。

  圖1-11 “選擇默認環境設置”對話框圖1-12 加載用戶環境設置

  配置完成後,將來到Visual Studio 2013的集成開發界麵,如圖1-13所示。

  圖1-13 Visual Studio 2013默認的集成開發界麵

  1.4.2 規劃項目文件

  安裝Visual Studio 2013之後,發現比以往版本的界麵好看瞭,具體增強的功能還得在後麵的使用中纔能體會到。接下來,需要新建一個名為“youxi”的窗體項目文件。並新建項目中需要的程序文件,在VS資源管理器中的效果如圖1-14所示。

  圖1-14 實例中資源管理器的效果

  各個構成文件的具體說明如下。

  * 文件Form1.cs:是項目的窗體文件,項目運行後,將調用各窗體元素的對應屬性來顯示窗體,並且設置各控件的對應事件處理程序。

  * 方法定義文件you.cs:功能是使用C#設計項目所需要的各種功能方法,當其他文件需要時,隻需調用方法的文件名即可。

  * 文件Program.cs:是整個項目的入口文件。

  * 文件Form1.Designer.cs:設置窗體各控件和組件的屬性。

  曆時兩天,確定好瞭整個項目的功能模塊,做好瞭整體規劃,並選好開發工具開始開發瞭。這幾天體會到總體設計是一個項目的開始,也是後續工作得以順利進行的前提。所以在此階段應當是一絲不苟的,考慮到一切影響因素,盡量為後續工作打好堅實的基礎。這樣看似前麵的工作使用瞭較多的時間,但實際上是節約瞭後麵的時間。總結完畢之後,決定早點休息,為接下來的界麵設計養精蓄銳。

  ……

前言/序言

  C#語言的重要性

  C#作為微軟在21世紀推齣的新語言,有著其他語言無法比擬的優勢。C#編程語言的應用非常廣泛,在軟件行業的多個應用領域中,已成為基於.NET Framework解決方案的首選語言。C#作為一門新的程序設計語言,集中瞭C、C++和Java等語言的優點,是一門現代的、優越的、具有廣闊發展前景的程序設計語言。

  本書內容

  本書共分12章,各章的內容如下:

  第1章 介紹俄羅斯方塊遊戲的運行流程,並講解其具體的實現過程。

  第2章 介紹多媒體學習社區的運行流程,並講解其具體的實現過程。

  第3章 介紹大東科技人事管理係統的運作流程,並講解其具體的實現過程。

  第4章 介紹在綫留言簿係統的運行流程,並講解其具體的實現過程。

  第5章 介紹如何開發浪漫滿屋通信錄係統,展示C#在WPF項目中的功能和技巧。

  第6章 介紹如何創建一個在綫點歌係統,講解C#在桌麵項目中的巨大優勢。

  第7章 介紹在綫商城係統的開發流程,講解電商係統的具體實現過程。

  第8章 介紹開發一個企業交互係統的過程,講解企業辦公類軟件的構建和實現過程。

  第9章 介紹開發餐飲管理係統的流程,講解其具體實現過程,並剖析技術核心和實現技巧。

  第10章 介紹開發短信群發係統的方法,講解C#在連接硬件資源領域中的作用。

  第11章 介紹開發超市進銷存係統的流程,講解其具體實現過程,並剖析技術核心和實現技巧。

  第12章 介紹傢庭視頻監控係統的構建方法,講解使用C#開發流媒體軟件的方法。

  讀者服務

  為方便讀者解決學習過程中遇到的疑難問題,本書的編寫團隊特為廣大讀者提供瞭豐富的學習資源:

  * 配書光盤——書中各開發項目的源代碼和語音視頻講解。

  * 網絡下載資源——配套各章學習的電子書以及海量論文資料。

  緻謝

  本書的主要編寫人員有扶鬆柏、陳強、李佐彬、李淑芳、蔣凱、王夢、王書鵬、張子言、張建敏、陳德春、李藏、關立勛、秦雪薇、薛多鴦、李強、劉海洋、唐凱、吳善財、王石磊、習國慶、張傢春、楊靖宇、王東華、羅紅仙、曹文龍、鬍鬱、孫宇、於洋、李鼕艷、代林峰、譚貞軍、張玲玲、硃桂英、徐璐、徐娜子。

  在編寫本書的過程中,我們始終本著科學、嚴謹的態度,力求精益求精,但錯誤和疏漏之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。

  感謝您購買本書,希望本書能成為您編程路上的領航者。祝您讀書快樂!

  編 者


《C項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)》是一本麵嚮廣大C開發者,旨在提升項目實戰能力、掌握開發精髓的深度技術書籍。本書並非簡單羅列語法特性或API,而是聚焦於實際項目開發中的關鍵環節、常見挑戰以及行之有效的解決方案,幫助讀者構建更健壯、更高效、更具可維護性的C應用程序。 內容梗概 本書以“實戰”為核心,從項目啓動到最終交付,全方位覆蓋C項目開發的各個階段。它深入剖析瞭從需求分析、架構設計、編碼實現,到測試部署、性能優化、維護升級的整個生命周期。作者結閤多年一綫開發經驗,提煉齣一套行之有效的“項目開發實戰密碼”,旨在幫助開發者“贏在項目開發”的各個環節。 核心亮點與內容詳解 1. 項目啓動與規劃:從概念到藍圖 需求理解與分析: 如何準確把握項目需求,將模糊的用戶故事轉化為清晰、可執行的技術規格。本書將指導讀者掌握有效的溝通技巧、需求建模方法(如UML、用例圖)以及如何識彆和規避需求陷阱。 技術選型與架構設計: 麵對琳琅滿目的技術棧和設計模式,如何做齣最適閤項目的選擇?本書將深入探討不同技術(如.NET Core vs. .NET Framework,MVC vs. MVVM,RESTful API vs. gRPC)的優劣,以及如何根據項目規模和特點設計可擴展、可維護的軟件架構。我們將詳細講解SOLID原則、領域驅動設計(DDD)、微服務架構等現代架構理念,並輔以實際案例分析,幫助讀者理解如何在項目中落地這些高級概念。 項目管理與流程: 敏捷開發(Scrum, Kanban)在C項目中的實踐,版本控製(Git)的最佳實踐,以及如何建立高效的團隊協作流程。 2. 核心開發實踐:代碼的藝術與效率 精通C語言特性: 深度解析C語言的最新特性,如LINQ、異步編程(async/await)、泛型、委托、事件、錶達式樹等,並展示如何在實際項目中巧妙運用它們來提升代碼的簡潔性和效率。本書不會停留在語法介紹,而是會探討這些特性的深層原理及其在解決實際問題中的應用場景。 高效的數據訪問: 從Entity Framework Core到Dapper,深入比較不同ORM框架的性能特點,掌握數據庫設計、SQL優化、索引策略以及如何處理並發訪問等關鍵技術,確保數據層的穩定與高效。 構建健壯的API: Web API開發是現代應用開發的基石。本書將詳盡講解ASP.NET Core Web API的設計、實現、安全防護(身份驗證、授權)、錯誤處理、版本控製以及如何進行單元測試和集成測試。 用戶界麵開發: 針對不同的應用場景,我們將探討前端技術與後端C開發的結閤,包括Blazor Server/WebAssembly、MVC、Razor Pages等,以及如何通過良好的UI/UX設計提升用戶體驗。 設計模式的實戰應用: 經典設計模式(如工廠模式、單例模式、策略模式、觀察者模式等)在C項目中的具體應用場景和實現方法,如何利用設計模式提高代碼的可重用性、可擴展性和可維護性。 3. 質量保障與優化:打造卓越的産品 單元測試與集成測試: 編寫高質量單元測試的重要性,掌握xUnit、NUnit等測試框架的使用,學習如何對業務邏輯、數據訪問層、API接口等進行有效測試,構建可靠的測試體係。 性能分析與調優: 識彆應用程序中的性能瓶頸,利用Visual Studio Profiler等工具進行性能分析,學習各種性能優化技巧,包括算法優化、內存管理、緩存策略、異步操作優化等。 異常處理與日誌記錄: 構建統一、健壯的異常處理機製,學習如何有效記錄日誌,以便於問題排查和係統監控。 安全性: Web應用安全是重中之重。本書將深入講解常見的安全威脅(如XSS, CSRF, SQL注入),以及如何通過身份驗證、授權、數據加密、OWASP Top 10等技術手段來構建安全的C應用程序。 4. 部署與運維:從開發到生産 持續集成與持續部署(CI/CD): 利用Azure DevOps, GitHub Actions等工具,構建自動化構建、測試和部署流程,加速軟件交付。 Docker與容器化: 學習如何使用Docker將C應用程序打包成容器,實現跨平颱部署和環境一緻性。 雲原生部署: 在Azure, AWS等雲平颱上部署和管理C應用程序,包括理解PaaS、IaaS服務,以及如何進行彈性伸縮和高可用部署。 係統監控與維護: 部署後的係統監控策略,日誌聚閤,性能指標收集,以及如何進行日常維護和故障響應。 附帶光盤內容 本書的附帶光盤包含瞭大量的源代碼示例、項目模闆、常用工具清單、精選參考資料鏈接以及講師精講視頻教程。這些資源將與書中的理論知識相輔相成,幫助讀者更直觀地理解和實踐書中的每一個技術點。光盤中的代碼示例都是經過精心設計和測試的,可以直接用於學習和參考,甚至可以作為項目開發的起點。視頻教程則能夠提供更生動、更深入的講解,幫助讀者剋服學習中的難點。 目標讀者 初級C開發者: 希望快速提升項目開發能力,掌握從零開始構建完整應用的流程。 中級C開發者: 尋求深化技術理解,學習更高級的設計模式、架構理念和性能優化技巧,突破職業瓶頸。 項目經理與技術領導者: 希望瞭解C項目開發的各個環節,更好地進行項目規劃、技術評審和團隊管理。 對C/.NET技術棧感興趣的開發者: 希望係統性地學習如何在實際項目中應用C技術。 《C項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)》將是您在C項目開發之路上的得力助手,幫助您解鎖項目開發的“密碼”,最終實現“贏在項目開發”的目標。本書強調的不僅是技術的掌握,更是“如何用技術解決實際問題”的能力,是每一位追求卓越的C開發者的必讀之作。

用戶評價

評分

隨著我C編程技能的不斷深入,我愈發感覺到,僅僅掌握語言的語法和基本用法是遠遠不夠的。真正能夠讓我們在競爭激烈的IT行業中脫穎而齣的,是那些能夠高效、高質量地完成項目的實戰能力。《C項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)》這個書名,讓我感覺它正是我的“剛需”。我希望這本書能夠揭示一些隱藏在項目背後的“密碼”,比如如何設計齣健壯、可擴展的係統架構,如何閤理地利用.NET框架的各種高級特性,如何進行高效的性能調優,以及如何在實際開發中規避常見的陷阱。我希望它不僅僅是介紹某個技術的用法,而是教會我如何將這些技術融會貫通,運用到實際的項目中去解決復雜的問題。如果書中能夠提供一些不同類型項目的開發實例,例如Web應用、桌麵應用、甚至是一些簡單的服務,那就更能滿足我的需求瞭。當然,附帶的光盤,我最期待的是那些經過實戰檢驗的優秀代碼,能夠讓我直接學習到高手的編程思路和實現方式。

評分

我一直相信,學習編程最有效的方式就是通過實踐,而《C項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)》這本書的名字,讓我充滿瞭好奇。我設想這本書可能不僅僅是泛泛而談,而是會聚焦於一些具體的、能夠幫助開發者在實際項目中取得成功的“密碼”。我希望它能夠深入剖析一些常見的項目開發場景,並且提供切實可行的解決方案。例如,如何有效地進行項目需求分析和設計?如何選擇閤適的設計模式來提高代碼的可維護性?如何處理好跨平颱兼容性問題?如何構建安全可靠的應用程序?我希望這本書能夠提供一些“拿來就能用”的經驗和技巧,幫助我快速提升開發效率和項目質量。光盤的附帶,讓我對這本書更是增添瞭幾分期待,我希望它能夠提供一些實用的工具、代碼模闆,甚至是完整的開發環境配置指南,讓我在學習的過程中能夠事半功倍。

評分

這本書的名字聽起來就很有吸引力——《C項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)》。我一直對C的實際項目開發很感興趣,感覺市麵上很多書講的都是零散的知識點,或者是一些非常基礎的教程,真正能讓人上手做項目的,並且能學到一些“實戰密碼”的書並不多。這本書光看名字,就給瞭我一種“乾貨滿滿”的期待。我特彆想知道,它到底會揭示哪些“密碼”,讓我在項目開發中少走彎路,甚至能夠“贏在”起跑綫上。我希望這本書不僅僅是教我怎麼寫代碼,更重要的是教會我如何架構項目,如何處理實際開發中會遇到的各種棘手問題,比如性能優化、安全加固、團隊協作等等。當然,附帶的光盤也是一個很大的亮點,我非常期待光盤裏能有一些實際的項目源代碼、開發工具的演示,甚至是視頻教程,這樣就能更好地輔助我理解書中的內容,並且能夠直接動手實踐。總的來說,我希望能通過這本書,把C從一個熟悉的語言變成一個能夠讓我自信地去創造和解決問題的強大工具。

評分

在編程的學習道路上,我總覺得理論知識很重要,但真正能讓我提升技能、增強自信的,還是那些貼近實際項目開發的經驗。看到《C項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)》這本書的名字,我眼前一亮。我設想這本書可能會像一個經驗豐富的導師,把我帶入真實的項目開發世界。它或許會從一個實際的項目需求齣發,一步步引導我完成從需求分析、係統設計、編碼實現到測試部署的全過程。我尤其期待它能夠分享一些在實際項目中屢試不爽的“開發密碼”,比如如何有效地組織代碼結構,如何處理異步操作,如何優化數據庫查詢性能,如何在復雜的業務邏輯中保持代碼的可讀性和可維護性。另外,如果書中能夠提供一些關於項目管理、團隊協作的建議,那就更完美瞭。畢竟,開發不僅僅是寫代碼,更是解決問題和達成目標的過程。附帶的光盤,我希望它能包含一些精選的項目源代碼,讓我可以下載下來,對比學習,甚至可以作為我後續項目的起點。

評分

我一直對各種編程語言的項目實戰經驗都非常渴望,而C作為.NET生態的核心,更是吸引瞭我。當我在書店看到《C項目開發實戰密碼/贏在項目開發(附光盤)》這本書時,立刻就被它的名字吸引瞭。我之前也接觸過一些C的書籍,但很多都停留在基礎語法的講解,或者是一些小型Demo的演示,很難讓我感受到真正大型項目開發的脈絡和技巧。我希望這本書能夠填補這個空白,它應該不僅僅是關於“怎麼做”,更重要的是關於“為什麼這麼做”。例如,在設計一個項目時,不同的架構模式有什麼優劣?如何根據項目需求選擇最閤適的數據庫?在團隊開發中,如何進行版本控製和代碼審查?還有,如何有效地進行單元測試和集成測試,以保證項目的質量?我期待這本書能夠深入淺齣地解答這些問題,並且能夠提供一些實際的項目案例,讓我能夠跟隨書中的指引,一步步地構建一個具有一定規模和復雜度的C應用。附帶的光盤,更是讓我對這本書充滿瞭期待,我希望它能夠提供一些實用的工具、代碼片段,甚至是完整的項目框架,讓我能夠快速上手,並從中學習到寶貴的實戰經驗。

評分

就是看他的項目實戰而來的,網上看瞭一下,感覺還行,現在在搞活動,應該投資一下自己

評分

書裏麵的光盤不行,視頻基本沒用,失望

評分

1111111

評分

不錯,看瞭收益匪淺

評分

好評好評好評

評分

實戰密碼,一本在手,百戰百勝。

評分

這本書可以,是從做項目的角度去統籌寫程序的

評分

剛收到貨,還沒有看

評分

服務不錯,很快

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