Windows 10 应用开发实战(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-22
Windows 10 应用开发实战(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
本书是微软公司针对Windows 10的应用开发,策划出版的重量级作品。周家安先生是微软MVP,也是深受编辑喜爱的技术作家,周先生文笔简洁,擅长将枯燥乏味的技术娓娓道来,引人入胜!本书一经出版,马上重印,毋庸置疑,已经得到广大读者的认可。为了便于读者提高学习效果,周先生精心制作了完整教学视频及源代码。
程序代码:提供了全书第2~15章的完整实例代码,更新的源代码可以到清华大学出版社网站本书页面下载!
教学视频:15集教学视频,涵盖了全书15章的重要知识点。
《Windows 10 应用开发实战》通过丰富、简单易学的示例,全面讲述了与面向Windwos 10通用应用(Universal App,UAP)开发相关的知识和技巧。主要内容包括UAP项目的基本结构、页面导航、界面布局、控件、数据视图、图形动画、多媒体应用、文件与数据共享、传感器与语音技术、网络编程等。 本书可为Windows技术感兴趣的读者提供参考,可作为希望从事Windows平台开发的开发人员的入门教程,也可作为普通高校或培训机构.NET技术相关课程的参考教材,尤其适合具备.NET框架和C#编程语言基础的读者使用。
周家安, 微软有价值专家(MVP),擅长.NET及其相关开发技术,专注于探索简单实用的编程学习方法。从事过基于Windows CE扫描终端应用的项目开发和Web服务接口的项目开发。长期在博客园等技术社区撰写Windows相关技术文章,并出版有《深入浅出:Windows 8.1应用开发》、《精通C# 5.0》等著作。
第1章准备工作
1.1安装Visual Studio开发环境
1.2Visual Studio个性设置
1.2.1选择颜色主题
1.2.2设置字体
1.2.3设置启动界面
1.2.4设置项目的默认存放路径
1.2.5用好“快速启动”功能
1.3通用应用
1.3.1新的XAML设计器
1.3.2如何使用特定平台的API
1.4使用帮助文档和示例代码
第2章了解应用程序项目
2.1应用程序项目的文件结构
2.2应用程序入口点
2.3应用程序生命周期
2.3.1Application类
2.3.2挂起与恢复
2.4清单文件
第3章页面导航
3.1实现导航
3.2导航事件
3.3传递导航参数
3.4管理导航记录
3.5处理手机上的“后退”键
3.6缓存页面实例
3.7保存和恢复导航状态
第4章排版布局
4.1网格布局
4.2栈布局
4.3按坐标布局
4.4Z顺序
4.5对齐方式
4.6边距
4.7自适应布局
4.8自适应触发器
第5章控件
5.1Control类
5.1.1控件模板
5.1.2控件状态
5.1.3获取控件的状态列表的技巧
5.2路由事件
5.3按钮
5.3.1Button
5.3.2RepeatButton
5.3.3HyperlinkButton
5.4单选框与多选框
5.5呈现静态文本
5.5.1TextBlock
5.5.2RichTextBlock
5.5.3处理文本溢出
5.5.4嵌入自定义字体
5.6显示图像
5.7文本输入控件
5.7.1TextBox
5.7.2RichEditBox
5.8选取日期和时间
5.9ViewBox控件
5.10报告进度
5.10.1ProgressBar
5.10.2ProgressRing
5.11对话框
5.11.1MessageDialog
5.11.2ContentDialog
5.12上下文菜单
5.12.1PopupMenu
5.12.2MenuFlyout
5.13应用程序栏
5.14命令
5.15开关控件
5.16滑动条
5.17用户控件
5.18自定义控件
5.19WebView控件
5.19.1呈现HTML内容
5.19.2执行脚本函数
5.19.3捕捉HTML内容
5.20SplitView控件
第6章数据视图
6.1数据绑定
6.1.1绑定方向
6.1.2Binding类
6.1.3Binding扩展标记
6.1.4数据绑定的继承性
6.1.5转换器
6.1.6更改通知
6.2ItemsControl控件
6.3DisplayMemberPath与SelectedValuePath
6.4数据模板
6.4.1自定义数据模板
6.4.2数据模板选择器
6.5分组视图
6.6自定义数据项的布局
6.7缩放视图
6.8Pivot与Hub
6.8.1Pivot控件示例
6.8.2Hub控件示例
6.9FlipView控件
6.10增量加载
第7章图形
7.1构造图形的基础元素
7.2画刷
7.2.1单色画刷(SolidColorBrush)
7.2.2线性渐变画刷(LinearGradientBrush)
7.2.3图像画刷(ImageBrush)
7.3基本图形
7.3.1直线(Line)
7.3.2椭圆(Ellipse)
7.3.3矩形(Rectangle)
7.3.4折线(Polyline)
7.3.5多边形(Polygon)
7.4路径
7.4.1LineGeometry
7.4.2RectangleGeometry
7.4.3EllipseGeometry
7.4.4PathGeometry
7.4.5GeometryGroup
7.5二维变换
7.5.1平移(TranslateTransform)
7.5.2旋转(RotateTransform)
7.5.3缩放(ScaleTransform)
7.5.4复合变换(CompositeTransform)
7.5.5使用相对定位的变换原点
7.6三维透视
7.7三维变换
第8章动画
8.1动画概要
8.1.1时间线
8.1.2演示图板(Storyboard)
8.1.3动画分类
8.1.4如何与动画时间线关联
8.2控制动画播放行为
8.3简单动画
8.4关键帧动画
8.5属性路径
第9章图像
9.1用于UI的图像加载
9.2将可视化对象呈现为图像
9.3可写位图(WriteableBitmap)
9.4图像的解码与编码
9.4.1图像解码
9.4.2图像编码
9.5图像处理
第10章多媒体
10.1MediaElement与多媒体播放
10.2后台音频
10.3转码
10.4多媒体捕捉
10.5捕捉屏幕
第11章启动与激活
11.1Launcher组件
11.2自定义文件关联
11.3协议激活
第12章文件与数据
12.1文件与目录
12.1.1文件/目录操作的相关类型
12.1.2读写本地文件
12.1.3FileIO与PathIO
12.1.4DataWriter与DataReader
12.1.5访问特殊目录
12.2应用设置
12.3访问可移动存储
12.4文件与目录选择器
12.5StorageApplicationPermissions类
12.6XML与JSON数据处理
12.6.1读写XML
12.6.2操作JSON数据
12.7数据共享
12.7.1剪贴板
12.7.2向其他应用程序共享数据
12.7.3接收共享数据
12.8应用程序服务
第13章网络通信
13.1Socket通信
13.1.1基于UDP协议的通信
13.1.2通过TCP协议传输数据
13.2访问Web服务
13.3HTTP协议通信
13.4后台传输
13.5推送通知
13.6访问RSS资源
第14章传感器与地理定位
14.1设备坐标
14.2传感器的使用方法
14.3罗盘
14.4加速度传感器
14.5磁倾仪
14.6陀螺仪
14.7光感器
14.8方向传感器
14.9高度计
14.10气压计
14.11获取电池信息
14.12获取地理位置
第15章语音技术
15.1语音识别
15.2自定义语音识别规则
15.2.1自定义SGRS文件
15.2.2短语列表约束
15.3语音指令
15.4语音朗读
尽管在Windows 8.1的SDK中已经出现了Universal App(通用应用程序,简称UAP),但还不能算是真正意义上的通用,只是完成了代码共享,而面向Windows与Windows Phone的应用仍然是彼此独立的。
Windows 10则顺利地完成了应用的通用与平台的统一,UAP模型最终形成。使用面向Windows 10的SDK,开发者只需要开发单个应用程序,就可以运行于各种Windows设备上,比如PC、平板电脑、手机等。开发者无需为多种设备开发单独的应用。
基本内容
本书的主题都是围绕Runtime App开发而展开的,系统地介绍了Runtime App开发的基础知识,主要涵盖以下内容:
学习前的准备工作
了解UAP项目的结构
页面与导航
应用页面的布局与设计
各种控件的使用
数据视图
图形绘制与动画处理
图像与多媒体处理
启动与激活
管理文件和数据
常用的网络通信技术
传感器的使用
语音技术
光盘内容
本书配套的光盘资源中,除了包含书中所有示例的源代码外,还附带相关的视频演示。视频文件包括以下内容:
UAP简介
应用程序生命周期
页面与导航
布局控件使用
对话框
后台任务示例
读写本地文件示例
App Service(应用服务)示例
读取PDF文档示例
JSON数据处理示例
序列化与反序列化示例
文件关联示例
OCR识别示例
如何升级应用项目
适用性
本书适用于:
具备.NET平台开发基础知识,或熟悉C#语言的读者
对Windows 10 UAP开发感兴趣的读者
希望加入Windows应用开发阵营的移动应用开发者
本书亦可作为各类培训机构或高等院校相关专业的参考教材
如何使用本书
本书采用通俗易懂的讲解风格,尽量避免出现晦涩难懂的描述与理论说教,降低入门者的理解难度。同时,书中针对每个知识点都附有简单示例程序。读者在阅读本书的时候,可以先阅读每个知识点的介绍说明,然后将附带的示例应用运行一遍,先从感性上直观地观察一下运行效果。当读者对知识点和示例有一定了解后,不妨尝试一下独立完成书中的示例项目,这样做可以帮助读者真正地掌握相关的知识和技巧。
当读者了解书中的示例后,也可以进行“二次创作”,即适当地将示例代码进行修改,使其变成一个新的示例。如此一来,一个示例可以变成两个、三个,甚至更多的示例,读者从中也学会了如何灵活地去运用学到的知识。当然,该做法对于从未进行过任何程序开发的入门者而言,会有些困难,刚开始的时候,读者可以抱着尝试的心态去做,不要在乎付出的劳动是否马上得到回报,“欲速则不达”,只要坚持不懈,一点一滴地积累和总结,相信每个人有志于步入编程殿堂的人都会收获颇丰。
后续工作
学习本书内容后,读者应该具备独立开发应用程序的能力。此时读者可以考虑运用所学知识去参与或开发一些Windows应用;也可以在本书的学习基础上,继续学习面向Windows 10的其他开发方向(如面向物联网设备的应用开发),进而充分体验只需一个应用,便可以运行在PC/笔记本、xBox游戏机、平板电脑、手机等多种平台的乐趣。
勘误与支持
由于作者水平有限,而且编写本书的时间仓促,书中难免会有一些不妥之处,也可能出现错误和不准确的叙述。望读者朋友不吝指出和反馈。读者朋友可以通过以下途径与作者联系:
鸣谢
本书能够顺利完成,离不开所有亲朋好友们的鼓舞和支持。感谢众多网友所给予的肯定,也感谢清华大学出版社给了我一个写作的机会,感谢盛东亮编辑,在书稿的写作过程中给予了我极大的帮肋和支持。
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评分靠谱,有指导意义
评分视频教程不错,原理清晰
评分书还不错,就是内容少了一点,最好这一套一起看
评分书的内容还可以
评分 评分终于等到你
评分学习
评分正版的书,不错,较为好理解。
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