动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-21
动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
基于Scratch,超过Scratch
可视化编程语言,适合所有年龄阶段的读者
无需编程基础,快速掌握编程原理
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学上的强大能力。
《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》共分9 章,前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。
《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》假定读者没有任何编程基础。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
Majed Marji,拥有韦恩州立大学的电子工程博士学位和达文波特大学战略管理的MBA 学位。他在汽车行业工作超过15 年,开发了许多软件,涉及实时数据采集、设备控制、实验室管理、工程数据分析、嵌入式系统、远程信息处理、混合动力汽车,以及与安全相关的动力系统。Marji 博士还是韦恩州立大学电气工程系的兼职讲师,主要讲授通信工程、机器视觉、微处理器、控制系统,以及算法和数据结构等相关课程。
于欣龙,工学硕士。2013年毕业于哈尔滨工程大学机械设计及理论专业。新生代85后机器人创业达人,被媒体誉为“机器人爸爸”,国内第一批将Arduino引入中国的资深创客。现任哈尔滨奥松机器人科技有限公司总经理,创业期间指导多家出版社引进二十多本与开源硬件和创客有关图书。
致谢....................................................................................................V
本书介绍...........................................................................................VII
第1章 准备开始.................................................................................1
什么是 Scratch ..................................................................................2
Scratch 编程环境 ..............................................................................3
绘图编辑器 ......................................................................................15
制作第一个 Scratch 游戏 .................................................................17
Scratch 积木一览 ............................................................................22
算术运算符和函数 ...........................................................................23
本章小结 ..........................................................................................25
练习题 .............................................................................................25
第2章 动作和绘图...........................................................................29
使用动作模块的积木 ........................................................................29
画笔模块和一个简单的画图程序 ......................................................35
神奇的重复执行 ...............................................................................37
Scratch 项目 ....................................................................................41
关于被克隆的角色 ...........................................................................48
本章小结 ..........................................................................................49
练习题 .............................................................................................50
第3章 外观和声音...........................................................................53
外观模块 ..........................................................................................54
声音模块 ..........................................................................................59
Scratch 项目 ....................................................................................63
本章小结 ..........................................................................................69
练习题 .............................................................................................69
第4章 过程......................................................................................73
消息的广播和接收 ...........................................................................74
将大型程序分而治之 ........................................................................78
分析问题的思维方式 ........................................................................90
第5章 变量......................................................................................99
Scratch 的数据类型 .......................................................................100
变量详解 ........................................................................................102
变量值显示器 .................................................................................116
在程序中使用变量值显示器 ............................................................117
获得用户输入 ................................................................................127
本章小结 ........................................................................................129
练习题 ...........................................................................................129
第6章 用逻辑做决定......................................................................133
比较操作符 ....................................................................................134
分支结构 ........................................................................................138
逻辑运算符 ....................................................................................144
Scratch 项目 ..................................................................................150
本章小结 ........................................................................................162
练习题 ...........................................................................................162
第7章 深入循环.............................................................................165
循环结构 ........................................................................................166
循环计数器 ....................................................................................174
循环的嵌套 ....................................................................................177
递归:调用自身的过程 ..................................................................179
Scratch 项目 ..................................................................................181
本章小结 ........................................................................................193
试一试 7-10 ................................................................................193
练习题 ...........................................................................................194
第8章 字符串处理.........................................................................197
字符串数据类型 .............................................................................198
字符串操作示例 .............................................................................201
Scratch 项目 ..................................................................................208
练习题 ...........................................................................................225
第9章 链表....................................................................................227
Scratch 的链表 ..............................................................................228
动态链表 ........................................................................................234
数字链表 ........................................................................................239
搜索和排序 ....................................................................................241
Scratch 项目 ..................................................................................248
本章小结 ........................................................................................258
练习题 ...........................................................................................258
附录A 分享与合作..........................................................................261
创建 Scratch 账号 .........................................................................261
使用书包功能 ................................................................................264
创建项目 ........................................................................................266
译者序1
为什么我们要学习编程?为什么欧美发达国家的孩子更具有创造力?为什么中国青少年素质教育总是家长谈起的话题?带着一系列的问题,我便开始寻找答案。微软创始人比尔.盖茨曾说过孩子编程要从小开始,从兴趣出发,通过计算机编程来培养创造力,未来我们的下一代才具有竞争力。为此,欧美发达国家掀起一股青少年学习计算机编程的浪潮。
Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi)是一款信用卡大小的卡片式电脑,自2012年问世以来,受众多计算机发烧友和创客的追捧,曾经一“派”难求。树莓派基金会创始人Eben Upton为了改变青少年对计算机编程缺乏兴趣这一现状,他创造出了树莓派,希望通过它能够激励更多的青少年将计算机编程从小视为爱好,未来可以发展成职业。
树莓派作为一种教学工具,鼓励青少年开展各种计算机实验,通过对树莓派的使用研究,本人发现其预装了各种编程语言的解释器和编译器,对青少年可以使用树莓派系统中预装好的Scratch这款图形化编程软件进行程序设计。
Scratch是由麻省理工学院(MIT)媒体实验室所开发的一款面向青少年的图形化简易编程软件。使用者只需将色彩丰富的指令方块进行组合,便可创作出多媒体程序、互动游戏、动画故事等作品。近几年本人一直从事Arduino编程课的研究工作,研究中发现中小学生使用C语言编程难度较大,许多学生受困于语法的规则和数学算法,无法理解程序之间的逻辑关系,一般的程序语言均采用英文编写,又增加了学习难度。而对于使用Scratch的学生来说,他们觉得编程就像是在设计一款游戏或者编写动画故事。他们不需要撰写复杂的文字语法,只需要通过指令流程安排和一连串积木模块的组合,就可以在短时间内完成有趣的游戏和动画设计。目前Scratch已翻译成四十多种语言在全球使用,最新推出的Scratch 2.0版本更可直接在互联网浏览器上执行。
关于本书
纵览国内现有关于Scratc
动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南 下载 epub mobi pdf txt 电子书 2024动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南 mobi pdf epub txt 电子书 下载 2024
动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南 epub pdf mobi txt 电子书 下载物美价廉,速度快,很不错。送货挺快的,一本不错的书,小朋友们喜欢。
评分说实话,这书不便宜,不过语言类的书都贵的,这书还是有内容的,不过更适合中学生阅读。小学生需要大人辅导。
评分不错挺好用的值得推荐给大家不错挺好用的值得推荐给大家
评分这个问题就是这样说的就是这样吧。不知道是什么意思
评分好极了好极了?(??? )? 好极了好极了?(??? )? 好极了好极了?(??? )? 好极了好极了?(??? )?
评分学习猫抓入门书,感觉还是简单了点
评分质量很好,物流很快,京东不错,7年老会员了
评分买给娃学习用,老师推荐用书
评分对得起这个价钱,质量刚刚的。
动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024