编辑推荐
打开黑箱,感受底层世界的乐趣
1. 如何防止软件被别人分析?
2. 如何知道软件在运行时都干了什么?
3. 如何防止攻击者利用漏洞夺取系统权限?
内容简介
《有趣的二进制 软件安全与逆向分析》通过逆向工程,揭开人们熟知的软件背后的机器语言的秘密,并教给读者读懂这些二进制代码的方法。理解了这些方法,技术人员就能有效地Debug,防止软件受到恶意攻击和反编译。本书涵盖的技术包括:汇编与反汇编、调试与反调试、缓冲区溢出攻击与底层安全、钩子与注入、Metasploit等安全工具。
作者简介
爱甲健二,曾就职于NetAgent株式会社,负责逆向工程、恶意软件分析、渗透测试等工作。2008年7月任董事。此后,在株式会社Fourteenforty技术研究所(现更名为株式会社FFRI)从事计算机安全技术研究和软件开发工作。
曾参加Black Hat Japan 2008(日本)、HITCON 2011(中国台湾)等会议,并发表重大研究成果。著有《汇编语言教程》(アセンブリ言語の教科書)、《TCP/IP教程》(TCP/IPの教科書)等。
周自恒,技术图书译者,IT、编程及自然科学爱好者,初中时曾获得信息学奥赛天津赛区一等奖,曾任某管理咨询公司战略技术总监。
译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》《家用游戏机简史》等。
目录
第1章 通过逆向工程学习如何读懂二进制代码 1
1.1 先来实际体验一下软件分析吧 3
1.1.1 通过Process Monitor的日志来确认程序的行为 4
1.1.2 从注册表访问中能发现些什么 6
1.1.3 什么是逆向工程 9
专栏:逆向工程技术大赛 10
1.2 尝试静态分析 11
1.2.1 静态分析与动态分析 11
专栏:Stirling与BZ Editor的区别 12
1.2.2 用二进制编辑器查看文件内容 13
1.2.3 看不懂汇编语言也可以进行分析 14
1.2.4 在没有源代码的情况下搞清楚程序的行为 16
1.2.5 确认程序的源代码 18
1.3 尝试动态分析 20
1.3.1 设置Process Monitor的过滤规则 20
1.3.2 调试器是干什么用的 23
1.3.3 用OllyDbg洞察程序的详细逻辑 24
1.3.4 对反汇编代码进行分析 26
专栏:什么是寄存器 28
1.3.5 将分析结果与源代码进行比较 29
专栏:选择自己喜欢的调试器 30
1.4 学习最基础的汇编指令 32
1.4.1 没必要记住所有的汇编指令 32
1.4.2 汇编语言是如何实现条件分支的 33
1.4.3 参数存放在栈中 35
1.4.4 从汇编代码联想到C语言源代码 37
1.5 通过汇编指令洞察程序行为 40
1.5.1 给函数设置断点 40
1.5.2 反汇编并观察重要逻辑 42
专栏:学习编写汇编代码 47
第2章 在射击游戏中防止玩家作弊 51
2.1 解读内存转储 53
2.1.1 射击游戏的规则 53
2.1.2 修改4个字节就能得高分 54
2.1.3 获取内存转储 58
2.1.4 从进程异常终止瞬间的状态查找崩溃的原因 63
2.1.5 有效运用实时调试 66
2.1.6 通过转储文件寻找出错原因 68
专栏:除了个人电脑,在其他计算机设备上运行的程序也可以进行
分析吗 74
专栏:分析Java编写的应用程序 74
2.2 如何防止软件被别人分析 76
2.2.1 反调试技术 76
专栏:检测调试器的各种方法 77
2.2.2 通过代码混淆来防止分析 79
专栏:代码混淆的相关话题 80
2.2.3 将可执行文件进行压缩 81
2.2.4 将压缩过的可执行文件解压缩:解包 86
2.2.5 通过手动解包UPX来理解其工作原理 87
2.2.6 用硬件断点对ASPack进行解包 91
专栏:如何分析.NET编写的应用程序 95
第3章 利用软件的漏洞进行攻击 97
3.1 利用缓冲区溢出来执行任意代码 99
3.1.1 引发缓冲区溢出的示例程序 99
3.1.2 让普通用户用管理员权限运行程序 100
3.1.3 权限是如何被夺取的 102
3.1.4 栈是如何使用内存空间的 104
3.1.5 攻击者如何执行任意代码 107
3.1.6 用gdb 查看程序运行时的情况 110
3.1.7 攻击代码示例 113
3.1.8 生成可用作shellcode的机器语言代码 116
3.1.9 对0x00的改进 121
专栏:printf类函数的字符串格式化bug 125
3.2 防御攻击的技术 127
3.2.1 地址随机化:ASLR 127
3.2.2 除存放可执行代码的内存空间以外,对其余内存空间尽量
禁用执行权限:Exec-Shield 130
3.2.3 在编译时插入检测栈数据完整性的代码:StackGuard 131
3.3 绕开安全机制的技术 134
3.3.1 使用libc中的函数来进行攻击:Return-into-libc 134
3.3.2 利用未随机化的模块内部的汇编代码进行攻击:ROP 136
专栏:计算机安全为什么会变成猫鼠游戏 137
第4章 自由控制程序运行方式的编程技巧 139
4.1 通过自制调试器来理解其原理 141
4.1.1 亲手做一个简单的调试器,在实践中学习 141
4.1.2 调试器到底是怎样工作的 141
4.1.3 实现反汇编功能 147
4.1.4 运行改良版调试器 153
4.2 在其他进程中运行任意代码:代码注入 155
4.2.1 向其他进程注入代码 155
4.2.2 用SetWindowsHookEx劫持系统消息 155
4.2.3 将DLL路径配置到注册表的AppInit_DLLs项 162
4.2.4 通过CreateRemoteThread在其他进程中创建线程 165
4.2.5 注入函数 170
4.3 任意替换程序逻辑:API 钩子 174
4.3.1 API 钩子的两种类型 174
4.3.2 用Detours实现一个简单的API 钩子 174
4.3.3 修改消息框的标题栏 177
专栏:DLL注入和API钩子是“黑客”技术的代表? 178
第5章 使用工具探索更广阔的世界 179
5.1 用Metasploit Framework验证和调查漏洞 181
5.1.1 什么是Metasploit Framework 181
5.1.2 安全漏洞的信息从何而来 181
5.1.3 搭建用于测试漏洞的环境 182
5.1.4 利用漏洞进行攻击 183
专栏:深入探索shellcode 184
5.1.5 一个ROP的实际例子 188
5.2 用EMET观察反ROP的机制 192
5.2.1 什么是EMET 192
5.2.2 Anti-ROP的设计获得了蓝帽奖 192
5.2.3 如何防止攻击 193
5.2.4 搞清楚加载器的逻辑 194
5.2.5 DLL的程序逻辑 196
5.2.6 CALL-RETN检查 197
5.2.7 如何防止误判 200
5.2.8 检查栈的合法性 201
5.3 用REMnux 分析恶意软件 205
5.3.1 什么是REMnux 205
5.3.2 更新特征数据库 206
5.3.3 扫描目录 206
5.4 用ClamAV检测恶意软件和漏洞攻击 208
5.4.1 ClamAV的特征文件 208
5.4.2 解压缩.cvd文件 209
5.4.3 被检测到的文件详细信息 210
5.4.4 检测所使用的打包器以及疑似恶意软件的文件 211
5.5 用Zero Wine Tryouts分析恶意软件 212
5.5.1 REMnux与Zero Wine Tryouts的区别 212
5.5.2 运行机制 212
5.5.3 显示用户界面 213
5.5.4 确认分析报告 214
专栏:尝试开发自己的工具 217
5.6 尽量减少人工分析:启发式技术 218
5.6.1 恶意软件应对极限的到来:平均每天60000个 218
5.6.2 启发式技术革命 218
5.6.3 用两个恶意软件进行测试 220
附录 223
A.1 安装IDA 224
A.2 安装OllyDbg 229
A.3 安装WinDbg 230
A.4 安装Visual Studio 2010 235
A.5 安装Metasploit 240
A.6 分析工具 248
Stirling / BZ Editor 248
Process Monitor 249
Process Explorer 250
Sysinternals工具 250
兔耳旋风 251
参考文献 252
后记 254
前言/序言
这是一本讲“底层”知识的书,不过似乎现在大部分计算机用户都跟底层没多少缘分了。很多人说,写汇编语言的时候总得操心寄存器,写C 语言的时候总得操心内存,而如今到了Web 当道的时代,不但底层的事情完全用不着操心了,就连应用层的事情也有大把的框架来替你搞定。想想看,现在连大多数程序员都不怎么关心底层了,更不要说数量更多的一般用户了。当然,这其实是一件好事,这说明技术进步了,分工细化了,只需要一小部分人去研究底层,剩下大部分人都可以享受他们的伟大成果,把精力集中在距离解决实际问题更近的地方,这样才能解放出更多的生产力。
话说回来,底层到底指的是什么呢?现代数字计算机自问世以来已经过了将近60 年,在这60 年中,计算机的制造技术、性能、外观等都发生了翻天覆地的变化,然而其基本原理和结构依然还是1946 年冯? 诺依曼大神所描绘的那一套。冯? 诺依曼结构的精髓在于,处理器按照顺序执行指令和操作数据,而无论指令还是数据,它们的本质并没有区别,都是一串二进制数字的序列。换句话说,“二进制”就是现代计算机的最底层。我们现在用计算机上网、聊天、看视频、玩游戏,根本不会去考虑二进制层面的问题,不过较早接触计算机的一代人,其实都曾经离底层很近,像这本书里面所讲的调试器、反汇编器、二进制编辑器、内存编辑器等,当初可都是必备的法宝,也给我们这一代人带来过很多乐趣。
在MS-DOS 时代,很多人都用过一个叫debug 的命令,这就是一个非常典型的调试器。准确地说,debug 的功能已经超出了调试器的范畴,除了调试之外,它还能够进行汇编、反汇编、内存转储,甚至直接修改磁盘扇区,俨然是那个年代的一把“瑞士军刀”。我上初中的时候,学校上计算机课用的电脑在BIOS 里禁用了软驱,而且还设置了BIOS 密码,于是我运行debug,写几条汇编指令,调用系统中断强行抹掉CMOS 数据,重启之后显示CMOS 数据异常,于是BIOS 设置被恢复到默认状态,软驱也就可以用了,小伙伴们终于可以把游戏带来玩了。当然,学校老师后来还是找到我谈话,原因仅仅是因为我在信息学奥赛得过奖,他们觉得除了我以外不可能有别人干得出这种事了……
很多资历比较老的PC 游戏玩家其实也都和二进制打过交道,比如说,大家应该还记得一个叫“整人专家FPE”的软件。如果你曾经用过“整人专家”,那么这本书第2 章中讲的那个修改游戏得分的桥段你一定是再熟悉不过了。除了修改内存中的数据,很多玩家应该也用二进制编辑器修改过游戏存档,比如当年的《金庸群侠传》《仙剑奇侠传》,改金钱道具能力值那还是初级技巧,还有一些高级技巧,比如改各种游戏中的flag,这样错过开启隐藏分支的条件也不怕不怕啦。此外,各种破解游戏激活策略的补丁也是通过调试和反汇编研究出来的,我也曾经用SoftICE 玩过一点逆向工程,找到判断是否注册激活的逻辑,然后用一个无条件跳转替换它,或者是跳过序列号的校验逻辑,不管输入什么序列号都能激活。
精通二进制的人还懂得如何压榨出每一个比特的能量。说到这一点,不得不提鼎鼎大名的64k-intro 大赛。所谓64k-intro,就是指用一段程序来产生包含图像和声音的演示动画,而这段程序(可执行文件)的大小被限制为64KB(65536 字节)。想想看,用iPhone 随便拍一张照片就得差不多2MB 大小,相当于64KB 的32 倍,然而大神们却能在64KB 的空间里塞下长达十几分钟的3D 动画和音乐,着实令人惊叹不已。我第一次看到64k-intro 作品是在上初中的时候,当时某一期《大众软件》杂志对此做了介绍,光盘里还附带了相应的程序文件。当我在自己的电脑上亲自运行,看到美轮美奂的3D 动画时,瞬间就被二进制的奇妙感动了。
二进制的乐趣不胜枚举,其实最大的乐趣莫过于“打开黑箱”所带来的那种抽丝剥茧的快感。夸张点说,这和物理学家们探求“大统一理论”,不断逼近宇宙终极规律的过程中所体验到的那种快感颇有异曲同工之妙。诚然,二进制的可能性是无穷无尽的,这本书所涉及的也只是其中很小的一方面,但正如作者在前言中所说的那样,希望大家能够借此体会到底层技术所特有的快乐。
周自恒
2015 年8 月于上海
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