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Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。
内容简介
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
作者简介
Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首席程序员,有超过10年的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。
在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。
Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。
目录
目录
第1步 开始行动 1
第2步 项目间资源迁移 7
第3步 准备地图 11
第4步 使用BSP创建地图 13
第5步 使用减法BSP继续创建
地图 22
第6步 修补地板 28
第7步 构建光照 29
第8步 创建摄像机 31
第9步 第一行代码 39
第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =
摄像机系统 69
第11步 对摄像机的总结 87
第12步 鼠标点击控制移动 88
第13步 函数、函数、函数 91
第14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来 99
第15步 鼠标不能移动玩家 105
第16步 激活游戏模式 107
第17步 NavMesh 109
第18步 那就是我要去的地方 112
第19步 实现锁定 122
第20步 将BSP转为静态网格 123
第21步 无效的光照映射 125
第22步 将静态网格转为蓝图 128
第23步 根组件 131
第24步 自定义事件 134
第25步 时间轴 136
第26步 Lerp(线性插值) 142
第27步 用BP_Door替换静态网格 146
第28步 碰撞在哪 147
第29步 第一个迷宫 149
第30步 创建仓库系统 150
第31步 蓝图接口 152
第32步 结构体 155
第33步 创建罐头和按钮蓝图 157
第34步 满足所有需求的一个蓝图 158
第35步 回到事件图表 168
第36步 MyCharacter蓝图 171
第37步 返回BP_Pickup蓝图 174
第38步 返回关卡蓝图 177
第39步 发布项目 182
附录 常用变量类型 183
前言/序言
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☆☆☆☆☆
感觉没什么好内容,主要也是讲的蓝图,没接触过ue的,可以看看。
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☆☆☆☆☆
送货速度快,质量还不错
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☆☆☆☆☆
这方面资料很少
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☆☆☆☆☆
非常失望的书,内容少黑白印刷,写得马马虎虎
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☆☆☆☆☆
作者总共三本,可惜只有一本出版了,不能完整的跟着做一个游戏出来
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好!
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☆☆☆☆☆
在看了,还行还行还行还行还行
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☆☆☆☆☆
感觉没什么好内容,主要也是讲的蓝图,没接触过ue的,可以看看。
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☆☆☆☆☆
这本书用的引擎版本很旧,很多东西都已经对不上号了。而且就内容而言,针对Node一个一个讲太详细,一个蓝图文件讲上几十页,明明自己在引擎里看看注释就能明白的。还有就是莫名其妙的比喻和插图太多,活生生实在降低读者的智商。入门的话不推荐这本书。