Windows 10開發入門經典 [微軟官方Windows 10開發指南!微軟全球執行副總裁瀋嚮洋作序] epub pdf  mobi txt 電子書 下載

Windows 10開發入門經典 [微軟官方Windows 10開發指南!微軟全球執行副總裁瀋嚮洋作序] epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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微軟平颱技術顧問團隊 著

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發表於2024-11-09

商品介绍



齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302419013
版次:1
商品編碼:11825959
品牌:清華大學
包裝:平裝
外文名稱:微軟官方Windows 10開發指南!微軟全球執行副總裁瀋嚮洋作序
開本:16開
齣版時間:2015-11-01
用紙:膠版紙
頁數:211

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書籍描述

編輯推薦

  

 本書由微軟平颱技術顧問團隊聯閤編寫,他們希望中國的開發者能在Windows 10發布後第一時間瞭解和學習新的技術。微軟全球執行副總裁瀋嚮洋作序,微軟(中國)開發體驗和平颱閤作事業部技術顧問總監趙立威作序,贈送全部源代碼可到清華大學齣版社網址本書頁麵下載!


  

內容簡介

  

  《Windows 10開發入門經典》詳細介紹瞭Windows 10操作係統的新特性及新特性軟件開發包(SDK),同時介紹瞭Visual Studio 2015開發工具的安裝和使用方法,使中國開發者能夠在Windows 10發布的第一時間開始編寫屬於自己的Windows 10應用,全書共分10章: 第1章開啓新篇章的Windows 10; 第2章Windows 10用戶體驗新特性; 第3章Windows平颱開發環境搭建; 第4章UWP概覽與應用遷移; 第5章UWP應用界麵設計; 第6章深入瞭解Windows 10開發新特性; 第7章Windows 10 Web開發; 第8章DirectX 12概述; 第9章Windows 10商店與開發者中心; 第10章Windows 10的企業運用和管理。
  本書配套提供瞭書中實例的源代碼,大限度地滿足讀者高效學習和快速動手實踐的需求。本書內容覆蓋麵廣,注重理論學習與實踐開發的配閤,對於Windows 10開發者極具參考價值。
  

作者簡介

  微軟平颱技術顧問團隊,本書是由微軟平颱技術顧問團隊聯閤編寫,希望中國的開發者能在Windows 10發布後第一時間瞭解和學習新技術。微軟DX(Development Experience and Platform Evangelism)部門負責管理和維護微軟開發者生態圈,傳播微軟技術,影響和繁榮開發者生態鏈。

精彩書評

  

  隨著PC和移動端的融閤,通用應用成為開發熱點,國內外巨頭(包括Facebook、騰訊、淘寶)都已開發Windows 10通用應用。Windows 10對於PC開發者是極其重要的裏程碑,很高興看到微軟中國組織專傢齣版瞭這本書,相信這本書會幫助中國眾多開發者開發齣優秀的Windows 10應用。

  ——蔣濤(CSDN和《程序員》創始人)


  

  迄今的操作係統是Windows 10,它開啓瞭一個生産力的新紀元。雖然我們常說從Windows 10開始,但卻往往不得其門而入。本書來自微軟技術專傢顧問團隊,意味著這是一條通往Windows 10的坦途,是為中國開發者提供的有效的Windows 10開發指南。而我們所要做的,就是立刻動手,寫下Windows 10的行代碼。

  ——陳紹森(WPDang 主編)


  

  與其說Windows 10是一種迴歸,我們更認為它是微軟的一次進步。Windows 10不再隻是一款桌麵操作係統,它將能夠打通PC、手機、平闆甚至增強現實設備等各種終端,成為連接互聯網數據和用戶的底層架構。尤其對於開發者而言,Windows 10強大易用的跨平颱屬性會大大提升開發效率,幫助開發者快速把産品推嚮不同的平颱。

  ——曹威(極客公園 副主編)


  

  憑藉快速增長的商業雲和“黑科技”的HoloLens,微軟再一次走在時代的前麵,它原本可以墨守成規,但卻選擇瞭更激進的方式去創新。它用新一代操作係統為我們展現瞭一個宏偉計劃——“跨設備”、“黑科技”和“大一統”。小到樹莓派、大到Surface Hub,都可以用同樣的Windows 10操作係統。而這一切,都已經加入Windows 10“媽媽問我為什麼跪著玩電腦”的豪華套餐。微軟已經對開發者們展現瞭的誠意。那麼,作為開發者的你呢?手裏的這本書,很可能就是通往未來之門的把鑰匙。

  ——餘茶葉(知乎 博主)


  

目錄

第1章開啓新篇章的Windows 10

1.1多平颱整閤的Windows 10

1.2Windows 10布局開發者生態係統

1.3章節概覽

第2章Windows 10用戶體驗新特性

2.1“開始”菜單

2.2語音助手

2.3通知中心

2.4Edge瀏覽器

2.5通用應用

2.6地圖

2.7設置和個性化

2.8人脈

2.9音樂與視頻

2.10照片

2.11Xbox應用

2.12鍵盤和觸屏的切換

第3章Windows 10開發環境搭建

3.1配置UWP應用開發環境

3.2典型UWP工程結構

3.3模擬器

3.4自適應代碼

3.5診斷工具

3.6應用分析

第4章UWP概覽與應用遷移

4.1UWP概覽

4.2將現有Windows 8.x項目遷移到Windows 10 UWP

4.2.1Windows 8.0/8.1商店應用的遷移

4.2.2Windows Phone 8.1(WinRT)商店應用的遷移

4.2.3Windows 8.1 Universal應用的遷移

4.2.4Windows Phone Silverlight應用的遷移

4.2.5遷移Windows 10 UWP的要點

4.2.6UWP遷移示例

第5章UWP應用界麵設計

5.1設計風格變遷

5.2響應式與適應式設計

5.3多屏幕適配

5.4導航模式

5.5命令及工具欄

5.6案例控件拆解

5.7跨平颱設計技巧

5.8設計尺寸及適配

5.9自然人機界麵

第6章深入瞭解Windows 10開發新特性

6.1“小娜”的集成

6.1.1集成“小娜”的基本步驟

6.1.2前颱集成方式

6.1.3後颱集成方式

6.2電子墨水

6.2.1Ink Serialized Format

6.2.2使用InkPresenter

6.2.3使用InkToolBar

6.3動態磁貼

6.3.1創建動態磁貼

6.3.2磁貼更新

6.3.3自適應磁貼模闆

6.3.4動態磁貼的最佳實踐

6.4通知中心

6.4.1傳統通知模闆

6.4.2內容適應式通知消息

6.4.3交互式通知消息

6.5後颱任務

6.5.1觸發器

6.5.2後颱任務與應用生命周期

6.5.3後颱任務資源管理

6.5.4後颱任務示例

6.5.5後颱任務的最佳實踐

6.5.6係統後颱任務相關界麵的更新

6.6後颱導航

6.7應用間通信

6.7.1Windows 8.1應用間通信迴顧

6.7.2Windows 10中應用間通信的改進和增強

6.7.3Windows 10應用間通信總結

6.8應用服務

6.8.1應用服務使用場景

6.8.2開始使用應用服務

6.8.3調試應用服務

6.8.4應用服務生命周期

6.8.5應用服務最佳實踐

6.9應用間拖曳數據

第7章Windows 10 Web開發

7.1新瀏覽器——Microsoft Edge

7.1.1Edge簡介

7.1.2對於Web開發者的變化

7.1.3Edge新功能

7.2Web應用和Web平颱的發展

7.2.1Web應用的類型

7.2.2Hosted Web App的開發

7.3WebView的更新

第8章DirectX 12

8.1DirectX 12概述

8.1.1DirectX 12的開發環境和硬件配置

8.1.2Direct3D 12

8.2Direct3D 12的核心概念

8.2.1渲染任務(work submission)

8.2.2內存管理(memory management)

8.3Direct3D 11到Direct3D 12的重要變化

8.3.1Direct3D 12和Direct3D 11抉擇

8.3.2管道狀態對象(pipeline state object)

8.3.3指令列錶和集閤(command lists and bundles)

8.3.4描述符堆和錶(descriptor heap and table)

8.4創建第一個DirectX 12的程序

8.4.1初始化

8.4.2更新

8.4.3渲染

8.4.4銷毀

8.4.5代碼示例

第9章Windows 10商店與開發者中心

9.1Windows 10商店

9.2統一的開發者中心

第10章Windows 10的企業運用和管理

10.1Windows 10安全機製

10.1.1身份保護與訪問控製

10.1.2信息保護

10.1.3設備衛士

10.2Windows 10部署與更新

10.2.1Windows 10的部署

10.2.2Windows 10的更新

10.3Windows 10商業應用商店及應用管理

10.3.1商業應用商店

10.3.2企業應用管理


附錄AWeb網站兼容性白皮書

A.1解決Web網站兼容性問題

A.1.1標準模式與兼容模式

A.1.2框架和類庫

A.1.3通過功能檢測來判斷瀏覽器的功能支持情況

A.1.4瀏覽器前綴

A.1.5無插件的瀏覽體驗

A.1.6使用Polyfill技術兼容舊版本瀏覽器

A.2網站內容優化

A.2.1優化網站圖片

A.2.2內容壓縮

A.2.3預渲染和預提取

A.2.4三步輕鬆實現響應式設計

A.3針對Windows平颱進行優化

A.3.1提升觸控體驗

A.3.2使用磁貼

A.4微軟福利

A.4.1F12調試工具

A.4.2dev.modern.IE

A.4.3Modern.IE的Chrome插件

A.4.4Manifold.js

A.4.5Web技術培訓課程

A.5解決兼容性問題行動


精彩書摘

  《Windows 10開發入門經典》:
  6.8.4應用服務生命周期
  應用服務是一種特殊的後颱任務,有以下幾個重點。
  (1)服務是按需激活的。隻有調用的時候,應用服務纔會啓動,否則應用服務是不會占用係統內存的。
  (2)如果客戶端掛起,那麼相應的應用服務將會結束。
  (3)資源不足可能會導緻無法調起應用服務或者應用服務強製結束。
  6.8.5應用服務最佳實踐
  (1)使用NuGet。NuGet是免費、開源的包管理開發工具,專注於在.NET應用開發過程中,簡單地閤並第三方的組件庫。開發者可以將要提供的應用服務包裝成SDK,生成Nugetpackage,這樣其他開發者能夠很容易將該應用服務集成到其他應用中去。
  (2)使用REST風格的版本更新。由於應用會不斷地更新迭代,應用服務暴露的接口有可能升級,在設計之初就考慮應用服務接口的前嚮兼容與後嚮兼容,保證各個版本的應用服務都能正常運行。如果對外提供應用服務的接口發生重大改變,需要重新對外暴露一個新的接口,同時提供對舊版本接口的支持。
  6.9應用間拖曳數據
  拖曳數據(drag and drop between Apps),顧名思義就是使用鼠標或手勢將文件移動或者復製到相應的位置,對應用來說就是將文件和應用進行一個交互。迴想一下常用的一些即時聊天工具,在使用過程當中想給對方發送一個數據文件(如.zip文件),通常做法就是將文件直接拖曳到對話框中,實際上這裏應用是將數據進行復製並通過網絡發送給對方,本節將討論的內容主要是如何在一個UWP應用中使用拖曳功能。
  首先理解一下在UWP應用中使用拖曳,這意味著用戶是可以將一個操作係統中的文件拖曳到應用中的。基於前麵的知識,在WinRT中的應用是運行在沙箱中的,所以如果是一個真實數據文件,例如照片、壓縮包、ISO等,是需要從操作係統中將這些文件進行復製,而非通過路徑直接去取。所以要做的第一步是規定應用是如何接收這類文件。
  ……




前言/序言


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讀者評價

評分

很喜歡的書,一套三本,其中之一,初學者必備

評分

很好。

評分

很滿意,很滿意瞭解一下挺好

評分

書很好,雖然是入門,但是主要是針對有一定開發經驗的IT人士閱讀,如果想零基礎學習win10 uwp開發,推薦閱讀林政的《深入淺齣Windows10通用應用開發》

評分

易懂,思路清晰,實用初學者,非常好的教學模式。

評分

win10開發入門經典

評分

很好的教材,剛開始有點難,需要耐心,講解很詳細

評分

老師教程不錯,期待有知識上的長進

評分

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