ArcGIS Engine組件式開發及應用(第二版) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

ArcGIS Engine組件式開發及應用(第二版) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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李崇貴,陳崢,謝非,臧守信 等 著

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發表於2024-11-22

商品介绍



齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030472472
版次:2
商品編碼:11898522
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-03-01
用紙:膠版紙
頁數:442
字數:708000
正文語種:中文

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書籍描述

編輯推薦

  《ArcGIS Engine組件式開發及應用(第二版)》特色:
  ★本書根據地理信息係統軟件開發特點及作者多年教學和項目研發經驗,在內容組織上層次分明,結構清晰,圖文並茂,重點突齣。
  ★本書詳細介紹瞭ArcGIS軟件開發中所涉及的ArcGiSEngine組件庫、接口和實現接口的類。強調將地理信息係統理論和實際軟件開發應用相結閤,並給齣瞭大量的實例代碼。
  ★本書在實例的組織上強調完整性和連貫性,既突齣代碼簡練、易讀的特點,又注重利用接口、類等麵嚮對象的編程思想。
  ★本書內容深入淺齣,錶述嚴謹,可作為高等院校地理信息科學和測繪工程等專業本科生教材,也可作為研究生以及從事地理信息係統軟件開發工程技術人員的參考用書。

內容簡介

  “ArcGISEngine組件式開發及應用”是西安科技大學為地理信息係統本科專業開設的一門專業課。《ArcGIS Engine組件式開發及應用(第二版)》在積纍作者近年來講授這門課經驗的基礎上,結閤具體GIS軟件項目開發實踐,采用C#語言編寫應用實例,並以ArcGISEngine10.1為開發平颱編寫而成,係統講述瞭ArcGISEngine組件式開發的方法和具體應用。
  《ArcGIS Engine組件式開發及應用(第二版)》共12章,內容涉及ArcGISEngine基礎、使用ArcGISEngine控件編程、插件式工具集的實現、幾何形體對象Geometry、地圖組成、空間數據符號化、空間數據管理、空間分析、空間數據編輯、地圖輸齣、三維可視化及三維分析和基於ArcGISServer的WebGIS開發。對每部分所涉及的接口,實現接口的類,以及對應的屬性和方法均進行瞭詳細介紹。為便於讀者理解和練習,在各部分還結閤實際GIS項目開發實踐,列舉瞭大量采用C#語言編程實現的工程實例,突齣編程實踐和具體應用,以使讀者能有效瞭解和掌握ArcGISEngine開發的實戰技術。
  《ArcGIS Engine組件式開發及應用(第二版)》可作為地理信息係統及相關專業高年級本科生和研究生的教材,也可供各行業從事ArcGISEngine軟件開發工程技術人員參考。

內頁插圖

目錄

第二版前言
第一版前言

第1章 ArcGlS Engine基礎
1.1 ArcGIS Engine概述
1.2 ArcGIs Engine組件庫
1.3 閱讀對象模型圖
1.3.1 ArcGIs Engine中的類與對象
1.3.2 類與類的關係
1.4 組件對象模型
1.4.1 軟件開發曆史
1.4.2 組件對象模型
1.5 使用控件構建獨立應用程序
1.5.1 程序功能描述
1.5.2 程序控件設計
1.5.3 代碼編寫

第2章 使用ArcGIS Engine控件編程
2.1 MapC0ntrol控件
2.1.1 主要接口
2.1.2 用MapControl控件加載地理數據
2.1.3 鼠標與控件的交互
2.1.4 實現鷹眼功能
2.2 PageLayoutControl控件
2.2.1 用PageLayoutControl操作Mxd文件
2.2.2 PageLayout與MapControl聯動
2.3 TOCControl控件
2.3.1 TOCControl控件概述
2.3.2 TOCConttrol控件應用開發實例
2.4 ToolbarControl及相關對象
2.4.1 概述
2.4.2 ToolbarControl控件
2.4.3 ToOlbarItem
2.4.4 ToobarMenu組件類
2.5 ControlComnlallds
2.5.1 通過ToolbarControl控件使用ControlCommands
2.5.2 不通過ToolbarControl控件使用ControlCommands
2.6 應用開發實例
2.6.1 概述
2.6.2 自定義命令開發實例
2.6.3 自定義開發工具
2.6.4 自定義菜單開發實例
2.6.5 生成上下文菜單

第3章 插件式工具集的實現
3.1 插件式設計簡介
3.2 插件式開發框架的工作機製
3.2.1 插件式的體係結構
3.2.2 插件的實現原理
3.3 插件邏輯模型
3.3.1 插件基類及接口的定義
3.3.2 插件容器基類及接口的定義
3.3.3 插件容器的設計
3.3.4 工具項插件設計
3.3.5 菜單項插件設計
3.4 插件式平颱建立
3.4.1 插件功能類的獲取
3.4.2 主程序窗體定義
3.4.3 插件功能的界麵配置
3.4.4 刷新插件功能狀態
3.4.5 插件功能類的製作

第4章 幾何形體對象Geometry
4.1 Geometry模型
4.2 Point和MultiPoint對象
4.2.1 Point對象
4.2.2 MultiPoint對象
4.3 Envelope包絡綫對象
4.4 Curve麯綫對象
4.4.1 Segment對象
4.4.2 路徑對象
4.4.3 環對象
4.4.4 PolyCurve對象
4.5 Geometry集閤接口
4.5.1 IGeometrvConection接口
4.5.2 ISegmentCoUection接口
4.5.3 IPointCollection接口
4.6 空間參考
4.6.1 空間參考含意
4.6.2 兩種坐標係統
4.6.3 設置空間參考

第5章 地圖組成
5.1 Map對象
5.1.1 IMaD接口
5.1.2 IGraphicsContainer接口
5.1.3 IActiveView接口
5.1.4 IActiveViewEvents接口
5.1.5 IMapBookmarks接口
5.1.6 ITableCollection接口
5.2 圖層對象
5.2.1 ILayer接口
5.2.2 要素圖層
5.2.3 往地圖中加入CAD文件
5.2.4 TIN圖層
5.2.5 GraphicsLayer對象
5.3 ScreenDisplay對象
5.4 地圖排版
5.4.1 PageLayout對象
5.4.2 Page對象
5.4.3 SnapGrid對象
5.4.4 SnapGuides對象
5.4.5 RulerSettings對象
5.5 元素對象
5.5.1 圖形元素
5.5.2 框架元素
5.5.3 元素的選擇跟蹤對象
5.6 地圖格網對象
5.6.1 MapGfid對象
5.6.2 MapGridBorder對象
5.6.3 MapGridLabel對象
5.7 MapSurround對象
5.7.1 圖例對象
5.7.2 指北針對象
5.7.3 比例尺對象
5.7.4 比例尺文本對象
5.8 使用樣式對象
5.8.1 StyleGallery對象
5.8.2 StyleGalleryltem對象

第6章 空間數據符號化
6.1 概述
6.2 使用顔色對象
6.2.1 顔色模型
6.2.2 Color。對象
6.2.3 顔色可視化選擇
6.2.4 ColorRamp對象
6.3 使用Symbol符號對象
6.3.1 MarkerSymb01對象
6.3.2 LineSymbol對象
6.3.3 FillSvrnbol對象
6.3.4 TextSymbol對象
6.3.5 3DChartSymbol對象
6.4 專題著色渲染
6.4.1 SimpleRenderer簡單著色
6.4.2 ClassBreakRenderer分級著色
6.4.3 LlniqueValueRenderer唯一值著色
6.4.4 ProportionalSymbolRenderer依比例符號著色
6.4.5 DotDensityRenderer.密度點渲染著色
6.4.6 ChartRenderer圖錶渲染著色
6.5 地圖標注
6.5.1 TextElement標注
6.5.2 自動標注
6.6 開發實例

第7章 空間數據管理
7.1 概述
7.2 地理數據庫基礎知識
7.3 Workspace及相關對象
7.3.1 打開工作空間
7.3.2 工作空間
7.3.3 PropertvSet
7.3.4 名稱對象
7.4 Dataset對象
7.4.1 GeoDataset類
7.4.2 FeatureDataset對象
7.5 錶、對象類和要素類
7.5.1 Table對象
7.5.2 ObjectClass對象
7.5.3 FeatureClass對象
7.5.4 字段集與字段
7.5.5 與字段相關的對象
7.6 行、對象和要素
7.6.1 RowBuffer和Row對象
7.6.2 Obiect和Feature對象
7.6.3 更新要素
7.7 關係與關係類

第8章 空間分析
8.1 概述
8.2 空間查詢
8.2.1 Cursor與Featurecursor對象
8.2.2 OueryFilter對象
8.2.3 SpatialFilter對象
8.2.4 要素選擇集
8.3 空間拓撲運算
8.4 空間關係運算
8.5 IProximityOperator接口
8.6 疊加分析
8.6.1 矢量圖層的疊加分析
8.6.2 IBasicGeoProcessor接口·
8.6.3 柵格圖層的疊加分析
8.6.4 RasterMatlraps組件類
8.7 網絡分析
8.7.1 網絡分析概述
8.7.2 網絡分析的實際應用
8.7.3 網絡數據集
8.7.4 網絡分析的相關類說明
8.7.5 相關接口說明
8.7.6 最短路徑分析的代碼實現
8.8 開發實例
8.8.1 綫、麵要素分割工具實例
8.8.2 矢量圖層疊加運算實例

第9章 空間數據編輯
9.1 IWorkspaceEdit2接口
9.2 DisplayFeedback對象
9.2.1 産生新Geometry的Feedback對象
9.2.2 移動幾何形體對象上的節點
9.2.3 移動整個幾何形體對象
9.2.4 其他DisplayFeedback介紹
9.3 EngineEditor對象
9.3.1 IEngineEditor接口
9.3.2 IEngineEditTask接口
9.3.3 IEngineEditLayers接口
9.3.4 IEngineEditProperties接口
9.3.5 IEngineEditSketch接口
9.4 ArcEngine編輯任務流
9.4.1 開始編輯對象
9.4.2 設置編輯圖層
9.4.3 設置編輯任務
9.4.4 編輯操作
9.4.5 保存編輯對象
9.4.6 停止編輯
9.5 編輯命令和工具
9.5.1 常用編輯命令介紹
9.5.2 常用編輯命令實例

第10章 地圖輸齣
第11章 三維可視化及三維分析
第12章 基於ArcGIS Server的Web GIS開發
主要參考文獻

前言/序言


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讀者評價

評分

好好。

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書不錯,適閤學生或教學使用

評分

質量挺好!!!

評分

  《ArcGIS Engine組件式開發及應用(第二版)》共12章,內容涉及ArcGISEngine基礎、使用ArcGISEngine控件編程、插件式工具集的實現、幾何形體對象Geometry、地圖組成、空間數據符號化、空間數據管理、空間分析、空間數據編輯、地圖輸齣、三維可視化及三維分析和基於ArcGISServer的WebGIS開發。對每部分所涉及的接口,實現接口的類,以及對應的屬性和方法均進行瞭詳細介紹。為便於讀者理解和練習,在各部分還結閤實際GIS項目開發實踐,列舉瞭大量采用C#語言編程實現的工程實例,突齣編程實踐和具體應用,以使讀者能有效瞭解和掌握ArcGISEngine開發的實戰技術。

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印刷還比較清楚,就是感覺拿到手裏軟綿綿的。不太像正版。

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非常好,從京東買,物美價廉,送貨快,方便

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安逸開發組件式,非常好的書

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