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[美] 内尔·黛尔(NellDale),约翰·路易斯(JohnLewis) 著,吕云翔,刘艺博 译
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发表于2024-11-22
商品介绍
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111534259
版次:1
商品编码:11937908
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16开
出版时间:2016-05-01
用纸:胶版纸
页数:420
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书籍描述
内容简介
本书由两位知名的计算机科学教育家编写,全面而细致地介绍了计算机科学的各个方面。书中从信息层开始,历经硬件层、程序设计层、操作系统层、应用程序层和通信层,深入剖析了计算系统的每个分层,后讨论了计算的限制。此外,正文中穿插了大量的人物传记、历史点评、道德问题和新的技术发展信息,有助于你进一步了解计算机科学。每章后面都附带有大量的练习,可以帮助你即时重温并掌握这一章所述的内容。
目录
出版者的话
译者序
前言
第一部分 基础篇
第1章 全景图 2
1.1 计算系统 2
1.1.1 计算系统的分层 3
1.1.2 抽象 4
1.2 计算的历史 5
1.2.1 计算硬件简史 5
1.2.2 计算软件简史 12
1.2.3 预言 16
1.3 计算工具与计算学科 16
小结 18
道德问题:the Tenth Strand 18
练习 19
思考题 20
第二部分 信息层
第2章 二进制数值与记数系统 22
2.1 数字与计算 22
2.2 位置记数法 23
2.2.1 二进制、八进制和十六进制 26
2.2.2 其他记数系统中的运算 27
2.2.3 以2的幂为基数的记数系统 27
2.2.4 把十进制数转换成其他数制的数 29
2.2.5 二进制数值与计算机 29
小结 31
道德问题:the Tenth Strand的知识单元 31
练习 33
思考题 34
第3章 数据表示法 35
3.1 数据与计算机 35
3.1.1 模拟数据与数字数据 36
3.1.2 二进制表示法 38
3.2 数字数据表示法 39
3.2.1 负数表示法 39
3.2.2 实数表示法 42
3.3 文本表示法 44
3.3.1 ASCII字符集 45
3.3.2 Unicode字符集 45
3.3.3 文本压缩 46
3.4 音频数据表示法 49
3.4.1 音频格式 50
3.4.2 MP3音频格式 50
3.5 图像与图形表示法 51
3.5.1 颜色表示法 51
3.5.2 数字化图像与图形 52
3.5.3 图形的矢量表示法 53
3.6 视频表示法 53
小结 55
道德问题:道德准则 55
练习 56
思考题 58
第三部分 硬件层
第4章 门和电路 60
4.1 计算机和电学 60
4.2 门 62
4.2.1 非门 62
4.2.2 与门 63
4.2.3 或门 63
4.2.4 异或门 64
4.2.5 与非门和或非门 64
4.2.6 门处理回顾 65
4.2.7 具有更多输入的门 65
4.3 门的构造 66
4.4 电路 67
4.4.1 组合电路 68
4.4.2 加法器 70
4.4.3 多路复用器 71
4.5 存储器电路 72
4.6 集成电路 73
4.7 CPU芯片 73
小结 74
道德问题:这些违反道德规范吗? 74
练习 75
思考题 77
第5章 计算部件 78
5.1 独立的计算机部件 78
5.2 存储程序的概念 82
5.2.1 冯·诺伊曼体系结构 82
5.2.2 读取-执行周期 87
5.2.3 RAM和ROM 88
5.2.4 二级存储设备 89
5.2.5 触摸屏 92
5.3 嵌入式系统 93
5.4 并行体系结构 94
5.4.1 并行计算 94
5.4.2 并行硬件分类 95
小结 96
道德问题:数字鸿沟 96
练习 97
思考题 98
第四部分 程序设计层
第6章 低级程序设计语言与伪代码 102
6.1 计算机操作 102
6.2 机器语言 103
6.3 一个程序实例 108
6.3.1 手工模拟 109
6.3.2 Pep/8模拟程序 109
6.4 汇编语言 111
6.4.1 Pep/8汇编语言 112
6.4.2 汇编器指令 112
6.4.3 Hello程序的汇编语言版本 113
6.4.4 一个新程序 113
6.4.5 具有分支的程序 115
6.4.6 具有循环的程序 116
6.5 表达算法 118
6.5.1 伪代码的功能 118
6.5.2 执行伪代码算法 121
6.5.3 写伪代码算法 123
6.5.4 翻译伪代码算法 124
6.6 测试 125
小结 126
道德问题:版权与软件盗版 127
练习 127
思考题 129
第7章 问题求解与算法设计 130
7.1 如何解决问题 130
7.1.1 提出问题 130
7.1.2 寻找熟悉的情况 132
7.1.3 分治法 132
7.1.4 算法 133
7.1.5 计算机问题求解过程 133
7.1.6 方法总结 134
7.1.7 测试算法 135
7.2 有简单参数的算法 135
7.2.1 带有选择的算法 135
7.2.2 带有循环的算法 136
7.3 复杂变量 139
7.3.1 数组 139
7.3.2 记录 140
7.4 搜索算法 141
7.4.1 顺序搜索 141
7.4.2 有序数组中的顺序搜索 141
7.4.3 二分检索 142
7.5 排序 144
7.5.1 选择排序 144
7.5.2 冒泡排序 145
7.5.3 插入排序 147
7.6 递归算法 147
7.6.1 子程序语句 148
7.6.2 递归阶乘 149
7.6.3 递归二分检索 149
7.6.4 快速排序 150
7.7 几个重要思想 153
7.7.1 信息隐蔽 153
7.7.2 抽象 154
7.7.3 事物命名 155
7.7.4 测试 155
小结 155
道德问题:开源软件 156
练习 157
思考题 159
第8章 抽象数据类型与子程序 160
8.1 抽象数据类型 160
8.2 栈 161
8.3 队列 161
8.4 列表 162
8.5 树 164
8.5.1 二叉树 164
8.5.2 二叉检索树 165
8.5.3 其他操作 169
8.6 图 169
8.6.1 创建图 171
8.6.2 图算法 171
8.7 子程序 176
8.7.1 参数传递 177
8.7.2 值参与引用参数 178
小结 180
道德问题:工作场所监视 180
练习 181
思考题 183
第9章 面向对象设计与高级程序设计语言 184
9.1 面向对象方法 184
9.1.1 面向对象 185
9.1.2 设计方法 185
9.1.3 一个计算机示例 187
9.2 翻译过程 189
9.2.1 编译器 190
9.2.2 解释器 190
9.3 程序设计语言的范型 192
9.3.1 命令式范型 192
9.3.2 声明式范型 193
9.4 高级程序设计语言的功能性 194
9.4.1 布尔表达式 194
9.4.2 数据归类 196
9.4.3 输入/输出结构 199
9.4.4 控制结构 200
9.5 面向对象语言的功能性 204
9.5.1 封装 204
9.5.2 类 205
9.5.3 继承 206
9.5.4 多态 207
9.6 过程设计与面向对象设计的区别 207
小结 208
道德问题:恶作剧与诈骗 209
练习 210
思考题 212
第五部分 操作系统层
第10章 操作系统 214
10.1 操作系统的角色 214
10.1.1 内存、进程与CPU管理 216
10.1.2 批处理 216
10.1.3 分时 217
10.1.4 其他OS要素 218
10.2 内存管理 218
10.2.1 单块内存管理 219
10.2.2 分区内存管理 220
10.2.3 页式内存管理 221
10.3 进程管理 223
10.3.1 进程状态 223
10.3.2 进程控制块 224
10.4 CPU调度 224
10.4.1 先到先服务 225
10.4.2 最短作业优先 226
10.4.3 轮询法 226
小结 227
道德问题:医疗隐私——健康保险携带与责任法案 228
练习 229
思考题 231
第11章 文件系统和目录 232
11.1 文件系统 232
11.1.1 文本文件和二进制文件 233
11.1.2 文件类型 233
11.1.3 文件操作 234
11.1.4 文件访问 235
11.1.5 文件保护 236
11.2 目录 237
11.2.1 目录树 237
11.2.2 路径名 239
11.3 磁盘调度 241
11.3.1 先到先服务磁盘调度法 242
11.3.2 最短寻道时间优先磁盘调度法 242
11.3.3 SCAN磁盘调度法 242
小结 243
道德问题:选择加入和选择退出 243
练习 244
思考题 246
第六部分 应用程序层
第12章 信息系统 248
12.1 信息管理 248
12.2 电子制表软件 249
12.2.1 电子数据表公式 250
12.2.2 循环引用 254
12.2.3 电子数据表分析 254
12.3 数据库管理系统 255
12.3.1 关系模型 256
12.3.2 关系 257
12.3.3 结构化查询语言 258
12.3.4 数据库设计 260
12.4 电子商务 261
小结 262
道德问题:从竞选来看政治与网络 262
练习 263
思考题 265
第13章 人工智能 266
13.1 思维机 266
13.1.1 图灵测试 267
13.1.2 AI问题的各个方面 268
13.2 知识表示 268
13.2.1 语义网 268
13.2.2 检索树 271
13.3 专家系统 273
13.4 神经网络 275
13.4.1 生物神经网络 275
13.4.2 人工神经网络 276
13.5 自然语言处理 277
13.5.1 语音合成 277
13.5.2 语音识别 278
13.5.3 自然语言理解 279
13.6 机器人学 280
13.6.1 感知-规划-执行范型 280
13.6.2 包孕体系结构 282
13.6.3 物理部件 283
小结 283
道德问题:从民众来看政治与网络 284
练习 284
思考题 286
第14章 模拟、图形学、游戏和其他应用 287
14.1 什么是模拟 287
14.1.1 复杂系统 287
14.1.2 模型 288
14.1.3 构造模型 288
14.2 特殊模型 289
14.2.1 排队系统 289
14.2.2 气象模型 292
14.2.3 计算生物学 295
14.2.4 其他模型 295
14.2.5 必要的计算能力 296
14.3 计算机图形学 296
14.3.1 光的工作原理 297
14.3.2 物体形状 298
14.3.3 光模拟 298
14.3.4 复杂对象的建模 299
14.3.5 让物体动起来 303
14.4 游戏 304
14.4.1 游戏的历史 304
14.4.2 创建虚拟世界 305
14.4.3 游戏设计与开发 305
14.4.4 游戏编程 306
小结 307
道德问题:游戏成瘾 307
练习 308
思考题 309
第七部分 通信层
第15章 网络 312
15.1 连网 312
15.1.1 网络的类型 313
15.1.2 Internet连接 315
15.1.3 包交换 317
15.2 开放式系统与协议 318
15.2.1 开放式系统 318
15.2.2 网络协议 319
15.2.3 TCP/IP 319
15.2.4 高层协议 320
15.2.5 MIME类型 321
15.2.6 防火墙 321
15.3 网络地址 322
15.4 云计算 324
小结 325
道德问题:社交网络的影响 326
练习 327
思考题 328
第16章 万维网 329
16.1 Web简介 329
16.1.1 搜索引擎 331
16.1.2 即时消息 331
16.1.3 博客 331
16.1.4 cookie 332
16.2 HTML 333
16.2.1 基本的HTML格式 335
16.2.2 图像与链接 335
16.2.3 HTML5 337
16.3 交互式网页 337
16.3.1 Java小程序 337
16.3.2 Java服务器页 338
16.4 XML 339
16.5 社交网络 341
小结 342
道德问题:赌博与互联网 344
练习 344
思考题 346
第17章 计算机安全 347
17.1 各级安全 347
17.2 阻止未授权访问 349
17.2.1 密码 349
17.2.2 验证码 351
17.2.3 指纹分析 352
17.3 恶意代码 352
17.3.1 杀毒软件 353
17.3.2 安全攻击 353
17.4 密码学 355
17.5 保护你的在线信息 357
17.5.1 安全与可移动设备 359
17.5.2 维基解密 359
小结 360
道德问题:博客 361
练习 362
思考题 363
第八部分 总结
第18章 计算的限制 366
18.1 硬件 366
18.1.1 算术运算的限制 366
18.1.2 部件的限制 370
18.1.3 通信的限制 371
18.2 软件 372
18.2.1 软件的复杂度 372
18.2.2 当前提高软件质量的方法 373
18.2.3 臭名昭著的软件错误 376
18.3 问题 377
18.3.1 算法比较 377
18.3.2 图灵机 382
18.3.3 停机问题 384
18.3.4 算法分类 386
小结 387
道德问题:Therac-25灾难剖析 387
练习 388
思考题 389
参考文献 390
索引 396
前言/序言
前 言Computer Science Illuminated, Fifth Edition 论题选择为了制定这本CS0教材的论题大纲,我们利用了许多资源,包括课程目录、教材大纲以及一个电子邮件调查问卷。设计这个调查问卷的目的在于了解我们的同事对这门课应该包括哪些内容的想法。我要求大家(包括自己)列出下列三种清单: 如果CS0这门课是学生在大学阶段学习的唯一一门计算机科学的课程,请列出四种你认为他们应该掌握的论题。 请列出四种你想要学生在进入CS1这门课之前掌握的论题。 请补充四种你想要学习CS1的学生熟悉的论题。 这些资源的交集反映出的大多数人的意见,也就构成了本书的大纲。在学习CS1之前掌握了本书内容的学生将为继续学习计算机科学打下坚实的基础。尽管我们的意图是编写一本CS0教材,但是许多评论家都认为本书的覆盖面非常广泛,可以作为一种程序设计语言的计算机科学导论的参考书。 结构说明在第1章中,我们介绍了硬件和软件的历史,并且用洋葱的结构来类比计算机系统的结构。计算机和它的机器语言构成了洋葱的芯,软件层和更复杂的硬件一层层地裹住了这个芯。首先介绍的是机器语言,然后是高级语言,包括FORTRAN、Lisp、Pascal、C、C++和Java。在介绍这些语言的同时,还介绍了利用它们进行程序设计的过程,包括自顶向下的设计和面向对象的设计。我们对抽象数据类型所扮演的角色及其实现的理解已经成熟了。操作系统及其资源管理技术(包括更大、更快的二级存储介质上的文件)包围着这些程序,并对它们进行管理。 接下来的一层由更复杂的通用或专用软件系统构成,它们覆盖了操作系统。这些功能强大的程序由计算机科学中的并行理论支持。最后一层由网络和网络软件构成,网络软件包括计算机之间通信必需的所有工具。Internet和万维网给这一层画上了最后一笔。 当这些层随着时间的推移逐渐出现时,用户对计算机系统的硬件接触得越来越少。每个层都是它下面的计算机系统的抽象。随着每个层的发展,新层的用户和内部层的用户联合起来,在经济领域的高科技部门创造了大量的生产力。本书的目的是提供各个层的概述,介绍基本的硬件和软件技术,使学生了解和欣赏计算系统的方方面面。 在介绍这种洋葱式结构时,我们有两种选择,一种是从内向外逐层介绍,另一种是从外向内进行介绍。从外向内的方法看起来非常吸引人。我们可以从最抽象的层开始介绍,一次剥掉一个层,直到具体的机器层为止。但是,研究表明,比起抽象的例子,学生们更容易理解具体的例子,即使他们本身是抽象思想家。因此,我们选择从具体的机器层开始,按照层的创建顺序进行分析,当学生完全理解了一个层之后,再转移到下一个层就比较容易。 第5版中的变化在计划这次改版时,我们咨询了CS教育学院的同事,要求他们给予一些反馈。37人回复了我们,非常感谢这些有思考、有见解的回应。 第15章中添加了“云计算”一节,并更新了域名部分。第16章中加入了HTML5。此外,专门用一章(第17章)讨论计算机安全。老版的第17章是现在的第18章。目前,大多数的安全问题集中在网络时代信息的安全使用上,因此把第17章放在通信层的最后一章。 除了新的章节,现在每章结尾部分的道德问题有了更为一致的主题,从道德责任的定义和一个专业计算机人士的道德责任开始,展示了两个主
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了解计算机原理必读的书
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物流速度很快,书籍保存完好,还是很不错的
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书第二天就到了,包装很好没有磨损,是我要找的书。
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作为入门书,非常理想
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没学过计算机专业,买来补一补计算机基础知识。毕竟社会都朝AI发展了。
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想了解计算机科学
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了解一下基本知识,入门
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