官方授权,旨在帮读者成为BIM高手。
根据Autodesk Revit 2016编写。
兼顾入门级和进阶级教程。
实例丰富,手把手教你学设计。
本书适合于入门级和进阶级的Inventor使用者,通过教程去逐渐熟练掌握Inventor的功能及应用。本书主要包含Inventor入门、草图应用基础、创建和编辑草图特征、创建放置特征、创建工作特征、零件建模基础、高级零件造型、创建和编辑装配模型、表达视图处理技术、工程图处理技术、钣金设计、高级钣金技术、模型和样式、用户定制和附加模块管理,以及设计助理和附加工具。
第1章 Inventor入门 1
1.1 Inventor概述 1
1.2 Inventor的安装与卸载 2
1.2.1 安装Inventor之前要注意的事项 2
1.2.2 安装Autodesk Inventor 2016的步骤 3
1.2.3 更改或卸载安装 4
1.3 Inventor基本使用环境 5
1.3.1 用户界面 5
1.3.2 应用程序菜单 5
1.3.3 功能区 9
1.3.4 鼠标的使用 10
1.3.5 观察和外观命令 11
1.3.6 导航工具 13
1.3.7 全屏显示模式 15
1.3.8 快捷键 15
1.3.9 直接操纵 16
1.3.10 信息中心 17
1.3.11 Inventor环境总览 17
1.4 参数化建模技术 18
1.4.1 参数化设计思想 18
1.4.2 参数化建模技术的实现方法 18
1.4.3 Inventor的一般参数化过程 19
1.5 Autodesk的数字样机技术 24
1.5.1 数字样机的工作流 24
1.5.2 数字样机的零部件 25
1.6 本章小结 27
第2章 草图应用基础 28
2.1 创建草图 28
2.1.1 草图环境 28
2.1.2 草图工具 30
2.1.3 创建草图原则 35
2.1.4 草图坐标系 35
2.1.5 精确输入 36
2.1.6 编辑草图 37
练习2-1 39
2.2 约束草图 41
2.2.1 Autodesk Inventor中的草图约束 41
2.2.2 几何约束 42
2.2.3 规划约束 45
2.2.4 显示或删除约束 46
2.2.5 标注草图 47
练习2-2 54
2.3 “二维草图”工具 57
2.3.1 二维几何图元线型和尺寸样式 58
2.3.2 创建二维几何图元线型和尺寸样式的工具 58
2.3.3 如何使用二维几何图元草图工具 59
练习2-3 62
第3章 创建和编辑草图特征 66
3.1 草图特征 66
3.1.1 简单的草图特征 67
3.1.2 退化和未退化的草图 68
3.1.3 草图和轮廓 69
3.1.4 共享草图的特征 70
练习3-1 71
3.2 创建拉伸特征 73
3.2.1 拉伸特征概述 74
3.2.2 拉伸工具 74
3.2.3 拉伸特征关系――添加、切削、求交 76
3.2.4 指定终止方式 77
3.2.5 编辑拉伸特征 77
练习3-2 78
3.3 创建旋转特征 82
3.3.1 简单旋转轮廓 83
3.3.2 旋转工具 83
3.3.3 创建旋转特征 84
3.3.4 旋转特征关系――添加、切削、求交 85
3.3.5 编辑旋转特征 86
练习3-3 86
第4章 创建放置特征 91
4.1 圆角特征 91
4.1.1 倒圆工具 92
4.1.2 等半径模式 92
4.1.3 变半径模式 93
4.1.4 过渡模式 95
4.1.5 面圆角 96
4.1.6 全圆角 97
4.1.7 “圆角”对话框中的扩展选项 97
4.1.8 创建等半径圆角的过程 99
4.1.9 创建变半径圆角的过程 99
4.1.10 编辑圆角特征 101
练习4-1 101
4.2 孔和螺纹特征 105
4.2.1 关于孔特征 105
4.2.2 使用打孔工具创建孔的好处 105
4.2.3 打孔工具 106
4.2.4 螺纹 111
4.2.5 创建螺纹特征的过程 113
练习4-2 114
4.3 抽壳 116
练习4-3 117
4.4 阵列 120
4.4.1 矩形阵列 120
4.4.2 环形阵列 125
4.4.3 镜像 129
第5章 创建工作特征 133
5.1 工作平面 133
5.1.1 默认的工作平面 133
5.1.2 工作平面命令 135
练习5-1 141
5.2 工作轴 145
练习5-2 146
5.3 工作点 148
练习5-3 149
5.4 用户坐标系 154
第6章 零件建模基础 155
6.1 多实体 155
6.1.1 基本概念 155
6.1.2 创建多实体的环境 156
6.1.3 创建多实体 156
6.1.4 多实体成员间的布尔运算 158
6.1.5 多实体的常规特性 159
6.1.6 多实体的颜色信息 160
6.1.7 生成零部件 161
6.2 拔模 164
6.3 加强筋 166
6.3.1 创建平行于草图平面的加强筋 168
6.3.2 创建垂直于草图平面的加强筋 168
6.4 放样 169
6.4.1 截面尺寸 173
6.4.2 对应实例 174
6.4.3 创建中心线放样 175
6.4.4 创建到点的放样 176
6.4.5 创建面积放样 177
6.5 扫掠 178
6.5.1 创建扫掠特征 181
6.5.2 创建螺旋扫掠特征 188
6.5.3 创建用于定位螺纹的圆柱体和定位特征 189
6.5.4 创建和定位用于螺纹的截面轮廓 190
6.6 创建和编辑塑料特征 190
6.7 建立具有扁平平台面的支撑台特征 195
6.8 栅格孔特征 198
6.9 在薄壁零件上建立栅格孔特征,从二维草图开始 200
6.10 卡扣式连接特征 201
6.11 合并和移动实体 204
6.12 自由造型功能增强 207
第7章 高级零件造型 210
7.1 建模的基本要求 210
7.2 Inventor功能分析 211
7.2.1 草图功能 211
7.2.2 零件功能 212
7.2.3 分析功能 213
7.3 建模技术 213
7.3.1 建模的规则 213
7.3.2 明确设计意图 214
7.3.3 建模思路 214
7.3.4 建模的策略和步骤 216
7.3.5 建模的方法和技巧 217
7.3.6 模型质量的分析和检查 220
7.4 复杂壳体零件建模实例 221
7.4.1 建模方法 221
7.4.2 建模实例 228
7.5 本章小结 230
第8章 创建和编辑装配模型 231
8.1 自上而下地设计 231
8.2 装配建模基础 232
8.2.1 装配模型基础 232
8.2.2 装配环境 235
8.2.3 部件工具面板 236
8.2.4 浏览器 237
练习8-1 241
8.3 在装配中装入和创建零部件 245
8.3.1 装入零部件工具 245
8.3.2 定位零部件来源 245
8.3.3 替换零部件 247
8.3.4 在装配中创建零部件 248
练习8-2 250
8.4 约束零部件 256
8.4.1 添加约束 256
8.4.2 查看约束 265
8.4.3 编辑装配约束 267
练习8-3 268
8.5 自适应零件 271
8.5.1 自适应特征简介 271
8.5.2 创建自适应零部件的方法 272
8.5.3 自适应草图 274
8.5.4 自适应特征 275
8.5.5 装配中的自适应情况 277
8.5.6 使用装配约束 278
8.5.7 使用自适应零件的注意事项 278
8.6 装配分析 279
8.6.1 干涉分析工具 279
8.6.2 面分析工具 281
8.6.3 搜索定位零部件 285
练习8-4 286
第9章 表达视图处理技术 289
9.1 表达视图的创建 289
9.1.1 创建位置参数和轨迹 294
9.1.2 播放表达视图 296
9.2 设计表达视图 297
9.2.1 什么是设计表达视图 297
9.2.2 设计表达视图中存储的信息 299
9.2.3 设计表达视图的命令 299
9.2.4 表达视图的应用与好处 299
9.3 视图表达中的动作处理 302
9.3.1 体验零件装配动作定义 302
9.3.2 动作定义详细设置 307
第10章 工程图处理技术 311
10.1 工程图创建环境 312
10.2 工程图资源的定制 313
10.2.1 图纸的选择 314
10.2.2 定制标题栏数据来源 314
10.2.3 定制图框 316
10.3 斜视图和剖面视图 317
10.3.1 斜视图 317
10.3.2 剖面视图 318
练习10-1 320
10.4 局部视图和断开视图 325
10.4.1 局部视图 325
10.4.2 断开视图 328
10.4.3 编辑断开视图 329
10.5 局部剖视图 330
10.5.1 创建局部剖视图 330
10.5.2 编辑局部剖视图 333
10.6 工程图标注及明细表 333
10.6.1 工程图标注 333
10.6.2 孔/螺纹注释 338
10.6.3 倒角标注 339
10.6.4 文本/指引线文本 340
10.6.5 表面粗糙度符号 340
10.6.6 焊接符号 341
10.6.7 添加中心线和中心线标记 341
10.6.8 表格 343
10.6.9 孔参数表 345
10.6.10 引出序号 347
10.6.11 自动引出序号 349
10.6.12 明细栏 350
第11章 钣金设计 355
11.1 钣金设计环境 355
11.1.1 钣金设计入口 355
11.1.2 钣金设计工具面板 358
11.2 创建钣金特征 359
11.3 钣金展开模式的方法 371
11.4 复杂钣金特征 376
11.4.1 凸缘 376
11.4.2 卷边 377
11.4.3 拐角接缝 378
11.4.4 折弯 380
第12章 高级钣金技术 381
12.1 钣金展开规则 381
12.1.1 钣金展开机制 381
12.1.2 钣金展开方式 381
12.2 冲压工具的定制 386
12.2.1 冲压工具定制流程 389
12.2.2 成形冲压工具定制 395
12.3 零件特征的钣金高级建模 400
12.3.1 放样特征应用 400
12.3.2 曲面的应用 401
12.3.3 基于零件的关联设计 402
12.3.4 定制接缝 404
12.4 本章小结 407
第13章 模型和样式 408
13.1 材料 408
13.2 外观 409
13.3 衍生零部件 410
13.3.1 如何知道使用哪些衍生样式 412
13.3.2 创建衍生零件或衍生部件 412
13.3.3 更新衍生零件 415
13.3.4 管理和导出衍生零件 416
13.4 资源中心 416
13.4.1 资源中心工具和中心库 417
13.4.2 从资源中心调入命令 418
第14章 用户定制和附加模块管理 424
14.1 应用程序选项 424
14.1.1 “常规”选项卡 424
14.1.2 “保存”选项卡 425
14.1.3 “文件”选项卡 426
14.1.4 “颜色”选项卡 427
14.1.5 “显示”选项卡 428
14.1.6 “草图”选项卡 429
14.1.7 “零件”选项卡 433
14.1.8 “部件”选项卡 435
14.1.9 “工程图”选项卡 438
14.1.10 “资源中心”选项卡 443
14.1.11 应用程序选项设置的导入/导出 444
14.2 文档设置 444
14.2.1 “标准”选项卡 445
14.2.2 “草图”选项卡 446
14.2.3 “造型”选项卡 447
14.2.4 “BOM表”选项卡 453
14.2.5 “默认公差”选项卡 454
14.2.6 “工程图”选项卡 455
14.3 “自定义”对话框 458
14.3.1 “功能区”选项卡 459
14.3.2 “键盘”选项卡 460
14.3.3 “标记菜单”选项卡 461
14.3.4 “自定义”对话框中的共用按钮 463
14.4 附加模块管理器 463
14.5 本章小结 465
第15章 设计助理和附加工具 466
15.1 设计助理(Design Assistant) 466
15.1.1 设计结果打包 467
15.1.2 预览设计结果 471
15.1.3 管理设计文件之间的链接 471
15.1.4 复制设计特性 475
15.1.5 管理设计特性 475
15.1.6 设计项目管理 476
15.2 附加工具 476
15.2.1 附加模块管理器 477
15.2.2 工程图资源转移向导 477
15.2.3 供应商资源中心 481
15.2.4 任务调度器 481
15.2.5 项目编辑器 482
15.2.6 样式库管理器 482
15.3 本章小结 483
本书是Inventor AIP 2016培训教程。主要适合入门级的Inventor使用者,可以通过教程逐渐熟练掌握Inventor的基础功能及应用。本书内容共分为15章。
第1章:Inventor入门。主要介绍了Inventor的历史、优点和特点,如何安装/卸载Inventor,如何组建网络服务器,概述Inventor的模块组成,设计项目的管理。举例说明Inventor的设计思想:零部件设计参数化。
第2章:草图应用基础。在Inventor中二维草图是一切三维实体零部件设计的基础。本章主要讲述二维草图线的绘制、编辑及约束的添加,并介绍如何利用二维草图求解设计数据及草图块的相关知识。
第3章:创建和编辑草图特征。以实例演示的方式向读者讲解零件造型的基本功能——特征,以及如何对特征进行操作和编辑。
第4章:创建放置特征。主要介绍了放置特征的基本功能,以及如何对这些功能进行编辑和操作。
第5章:创建工作特征。工作平面、轴、点和用户坐标系在零件造型当中发挥着重要的作用,通过本章了解工作特征的创建。
第6章:零件建模基础。主要介绍了多实体的创建、特性及拔模和扫掠等特征的创建,这些都是建立模型的基础。
第7章:高级零件造型。主要讲解零件建模的基本要求、建模技术、建模的策略和步骤及Inventor的建模技巧,以复杂的壳体建模实例来深刻理解Inventor高级零件造型。
第8章:创建和编辑装配模型。主要讲述了在装配中新建和装入零部件并给这些零部件添加约束的方法,并介绍了零件的自适应功能和装配完成后的装配分析。
第9章:表达视图处理技术。主要介绍了如何创建表达视图,以及动作的设置。
第10章:工程图处理技术。工程图是机械设计的最后一个环节,本章将讲解Inventor中工程图的创建环境,工程图中各种视图的创建功能和标注功能,以及GB标准工程图图纸、图框的定制。
第11章:钣金设计。钣金是机械设计中一个比较特殊的零件,本章以钣金实例的创建过程为依托,详细讲述钣金零件设计的基本功能。
第12章:高级钣金技术。主要讲解钣金的高级展开原理及自定义展开公式、冲压工具的定制与实例、零件特征的钣金建模的高级应用和钣金的综合应用。
第13章:模型和样式。主要介绍了颜色和样式编辑器的使用方法及衍生零部件功能的应用,并介绍了Inventor中自带的资源中心。
第14章:用户定制和附加模块管理。主要讲解Inventor应用软件的选项设置、文档选项设置及Inventor常用样式库的设置。通过本章的学习,读者能够深刻理解Inventor应用程序选项、文档选项和样式库选项的含义,能够配置符合自己要求的设计选项和风格,同时能将Inventor的设置导出,进行设置共享。
第15章:设计助理和附加工具。主要讲解Inventor对设计数据进行管理的相关功能,主要包括设计助理和附加工具两部分内容。
通过本书的学习,能使读者融会贯通地理解Inventor的精髓,逐渐掌握Inventor,并能融合Inventor的设计与管理思想,成为真正的Inventor设计高手。
由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免有错漏之处,敬请广大读者谅解并指正。
编著者
我一直在寻找一本能够帮助我深入理解Revit精髓的书籍,尤其是在处理大型项目和团队协作方面。这本书的标题“实操实练权威授权版”吸引了我,我希望它能提供更贴近实际工作场景的解决方案,而不是泛泛而谈的概念。从我了解到的信息来看,它似乎在工程项目应用方面有独到之处,比如讲解如何进行项目信息管理、协同设计以及碰撞检测等高级功能。这些都是我在实际工作中经常会遇到的挑战,而很多入门级的教程往往会忽略这些关键点。如果这本书能够提供一些关于参数化设计和BIM流程优化的深入探讨,那对我来说就太有价值了。我特别期待它在复杂建筑结构建模、幕墙设计、以及MEP(机械、电气和管道)系统集成方面的实操指导。如果它能涵盖一些关于Revit API二次开发的基础知识,那就更完美了。我希望这本书能让我从“会用Revit”提升到“用好Revit”,真正发挥BIM技术的优势,提高工作效率和项目质量。
评分作为一个在建筑设计行业摸爬滚打多年的老兵,我接触过市面上形形色色的Revit教程,很多都流于表面,或者内容更新缓慢。我了解到这本书是“2016中文版实操实练权威授权版”,虽然软件版本是2016,但我更看重它“实操实练”和“权威授权”的特点。我相信即使是老版本的软件,其核心操作逻辑和设计理念依然是通用的,而且很多设计院可能还在使用较早的版本。我特别希望能在这本书中看到一些在大型公共建筑、超高层建筑或工业建筑等复杂项目中应用Revit的案例和技巧。比如,它是否会深入讲解如何进行结构与建筑的协同建模,如何处理复杂的连接节点,以及如何在BIM模型中集成结构分析结果。我也很想知道它在材质表现、灯光设置和动画漫游方面的指导是否足够细致,能够帮助我做出更具说服力的设计表达。如果它还能触及一些关于BIM项目交付和信息模型维护的深层话题,那将大大超出我的预期。
评分我是一名建筑工程专业的学生,学校课程中引入了Revit,但感觉课堂教学的深度和广度都有限,尤其是在实际项目中的应用。我听说这本书在业内口碑不错,有很多资深从业者的推荐,所以特别关注。我了解到它在模型创建、空间分析和信息可视化方面做得相当出色。我希望它能教我如何高效地创建具有复杂几何形状的建筑构件,以及如何利用Revit进行日照分析、能耗模拟等性能分析。此外,我也对它在后期出图、工程算量以及与其他设计软件的协同工作流程的介绍很感兴趣。对于学生来说,能够学习到符合行业标准的实操技能是非常重要的,而这本书似乎能提供一条清晰的学习路径。我特别想知道它在族编辑器的高级应用方面是否有深入的讲解,比如如何创建参数化、可嵌套的复杂族。如果它还能提供一些关于如何管理和组织大型BIM项目模型的好方法,那就更好了。总而言之,我期望这本书能成为我为将来踏入建筑行业做准备的有力工具。
评分我是一名室内设计师,一直想将Revit引入我的工作流程,以提升设计效率和可视化效果。很多室内设计软件的操作逻辑和Revit有所不同,所以我需要一本能够将Revit的应用与室内设计需求紧密结合的书籍。我听说这本书在室内空间建模、家具族创建、材质贴图应用以及渲染表现方面做得非常深入。我特别希望它能详细讲解如何利用Revit进行不同风格的室内空间设计,包括材质的真实感表现、灯光的模拟以及家具的定制化创建。此外,我也对它在室内施工图绘制、材料统计和成本估算方面的指导很感兴趣。如果这本书能提供一些关于如何将Revit模型导出到Lumion、Enscape等渲染软件进行更高级可视化表现的技巧,那就太棒了。我还在考虑这本书的适用性,毕竟Revit在建筑领域应用更广泛,但听说这本书在这方面做得非常好,能够很好地满足室内设计师的需求。我希望它能帮助我更好地实现我的设计理念,并提高客户对设计方案的理解和接受度。
评分这本书的封面设计简洁大方,一看就非常有专业感,非常适合我这种刚接触Revit不久,但又想快速上手的新手。我当时在书店里翻了几页,就被它清晰的排版和大量的实操案例吸引住了。不同于市面上很多理论性太强的书籍,这本书好像就是为“动手”而生的,每一个章节都伴随着详细的操作步骤,配以高质量的截图,让我在学习的过程中不会感到迷茫。尤其是它从最基础的界面介绍到后面复杂的族创建和渲染技巧,循序渐进,逻辑性很强。我特别喜欢它针对一些常见的设计难题提供了解决方案,这一点真的非常实用。很多时候,我们在学习新软件时,最怕遇到“卡壳”的地方,而这本书就像一位耐心的老师,总能在关键时刻点拨我。它不仅仅是教你怎么点哪个按钮,更重要的是告诉你为什么要这样做,这样做的目的是什么。我还在犹豫要不要入手,但是那几个非常吸引人的实操项目,尤其是那个建筑模型建模和室内装修的案例,真的让我心动不已。希望它真的能像宣传的那样,成为我学习Revit的“权威指南”。
评分不错质量很好
评分还可以,比较详细
评分适合初学者使用
评分如图,这个就是所谓的京东快递吗?希望你们能够重视起来,寄什么都是裸寄,有这么牛比吗?
评分官方版的,很细致。
评分书很好,送货超级快。
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