3D顯示技術與器件

3D顯示技術與器件 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王瓊華 著
圖書標籤:
  • 3D顯示
  • 顯示技術
  • 顯示器件
  • 光學顯示
  • 立體顯示
  • 虛擬現實
  • 增強現實
  • 人機交互
  • 圖像處理
  • 顯示工程
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齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030306661
版次:1
商品編碼:12005382
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-04-01
用紙:膠版紙
頁數:286
字數:358000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《3D顯示技術與器件》全麵係統地介紹瞭3D顯示技術與器件。書中簡要介紹瞭人眼立體視覺原理、2D顯示技術與器件及3D動畫技術;重點闡述瞭助視3D顯示、光柵3D顯示、集成成像3D顯示、體3D顯示和全息3D顯示等各種3D顯示器和係統的結構、原理和相關技術。針對助視/光柵3D顯示,又詳細介紹瞭基於立體拍攝和2D轉3D技術獲取視差圖像的方法、多視點視頻壓縮與編碼技術及立體觀看視疲勞的産生原因和改善方法。最後列舉瞭3D顯示的應用實例。
  《3D顯示技術與器件》可作為從事信息顯示、廣播電視、電影娛樂、廣告傳媒及虛擬現實等領域研究和技術開發的研究機構和企事業單位的科研和設計人員的參考書,也可作為相關專業本科生、研究生的學習用書,或高校教師的教學和科研參考書。

內頁插圖

目錄


前言

第1章 緒論
1.1 3D顯示的概念與分類
1.2 3D顯示的發展曆程
1.3 3D顯示的應用與意義
1.4 本書的主要內容
參考文獻

第2章 立體視覺原理
2.1 人眼視覺功能
2.1.1 亮度分辨能力
2.1.2 空間分辨能力
2.1.3 時間分辨能力
2.1.4 顔色分辨能力
2.1.5 眼球運動
2.1.6 空間知覺
2.2 雙眼視覺
2.2.1 雙眼視野
2.2.2 雙眼視覺功能
2.3 深度暗示
2.3.1 心理深度暗示
2.3.2 生理深度暗示
2.4 錯覺圖像
2.5 基於雙目視差的3D顯示原理
參考文獻

第3章 2D顯示技術與器件概述
3.1 LCD技術與器件
3.1.1 LCD概述
3.1.2 三種主要的LCD器件
3.1.3 LCD的工作模式
3.2 PDP技術與器件
3.2.1 PDP的結構與原理
3.2.2 PDP的種類
3.2.3 PDP的特點
3.3 OLED技術與器件
3.3.1 OLED的結構與原理
3.3.2 常見的OLED材料
3.3.3 OLED的種類
3.4 投影顯示技術與器件
3.4.1 LCD投影機
3.4.2 LCOS投影機
3.4.3 DLP投影機
3.5 其他2D顯示技術與器件
3.5.1 FED器件
3.5.2 VFD器件
3.5.3 電泳顯示技術
3.5.4 激光顯示器
參考文獻

第4章 3D動畫技術
4.1 3D動畫的發展和特點
4.1.1 3D動畫的發展
4.1.2 3D動畫的特點
4.2 3D幾何造型基礎
4.2.1 3D圖形係統的幾何元素
4.2.2 形體錶示的數據模型和過程模型
4.3 正則實體運算與3D物體錶示方法
4.3.1 3D實體的正則運算
4.3.2 3D物體的錶示方法
4.4 計算機3D圖形處理
4.4.1 模型處理
4.4.2 光照處理
4.4.3 材質處理
4.4.4 其他處理
4.5 3D建模軟件3dsMax簡介
參考文獻

第5章 助視3D顯示技
第6章 光柵3D顯示器
第7章 光柵3D顯示技術
第8章 視差圖像獲取之立體拍攝技術
第9章 視差圖像獲取之2D轉3D技術
第10章 多視點視頻壓縮與編碼
第11章 立體觀看視疲勞
第12章 集成成像3D顯示技術與係統
第13章 體3D顯示技術與係統
第14章 全息3D顯示技術
第15章 3D顯示的應用係統

前言/序言


《三維視覺的奧秘:沉浸式體驗的進化與未來》 書籍簡介: 想象一下,你不再僅僅是透過平麵屏幕觀看世界,而是能夠伸手觸及,感受其立體存在。從古老的光影戲法,到如今令人驚嘆的虛擬現實,人類對“看見”的邊界從未停止探索。本書《三維視覺的奧秘:沉浸式體驗的進化與未來》並非一本關於具體技術器件的堆砌,而是深入剖析人類感知三維空間的基本原理,追溯立體視覺技術的發展脈絡,並以前瞻性的視角,揭示這項技術如何重塑我們的娛樂、教育、醫療乃至工作方式,勾勒齣未來沉浸式體驗的無限可能。 第一章:人眼與大腦的立體魔法——理解三維感知的基石 我們為何能夠分辨遠近,感知深度?本章將從生物學和神經科學的角度,深入淺齣地解讀人眼和大腦協同工作,構建三維世界畫麵的精妙機製。我們將探討: 雙眼視差(Binocular Disparity): 兩隻眼睛看到的同一物體略有差異,正是這種細微的差彆,為大腦提供瞭至關重要的深度信息。我們將詳細解釋視差的原理,以及它如何在大腦中被轉化為距離感知。 聚焦與集閤(Accommodation & Convergence): 眼睛是如何通過調整晶狀體焦距和眼球轉動角度來聚焦不同距離的物體?本章將闡述這些生理機製在構建立體視覺中的作用。 單眼綫索(Monocular Cues): 即使隻有一隻眼睛,我們依然能感知一定的深度。我們將研究諸如相對大小、遮擋、紋理梯度、空氣透視以及運動視差等單眼綫索,理解它們如何在缺乏雙眼信息的情況下,輔助我們判斷距離。 大腦的深度繪製(Depth Mapping): 大腦如何整閤來自眼睛的所有信號,並將其轉化為一個連貫的、三維的空間模型?本章將觸及大腦皮層的相關區域,以及信息處理的過程。 感知與現實的互動: 我們的視覺感知並非完全客觀,而是受到經驗、預期和環境的共同影響。我們將探討這些因素如何微妙地影響我們對三維世界的解讀。 第二章:從幻影到真實——立體視覺技術的曆史迴溯 人類對創造三維視覺體驗的渴望,可以追溯到遙遠的過去。本章將帶領讀者穿越曆史的長河,迴顧立體視覺技術從萌芽到蓬勃發展的精彩曆程: 古老的立體藝術: 從古代壁畫中的透視技巧,到文藝復興時期藝術傢們對空間感的精妙運用,我們將看到人類在平麵藝術中對立體錶達的早期探索。 立體鏡的誕生: 19世紀立體鏡的發明,是立體視覺技術史上的裏程碑。我們將詳細介紹立體鏡的工作原理,以及它如何利用雙眼視差原理,為人們帶來前所未有的三維觀影體驗。 電影中的立體探索: 從早期的立體電影嘗試,到20世紀中葉的復興,我們將迴顧電影界在實現三維視效方麵付齣的努力和取得的成就,以及其間的技術瓶頸與突破。 幻燈片與早期的立體投影: 瞭解那些曾經風靡一時的幻燈片立體裝置,它們如何利用簡單的光學原理,為大眾提供簡易的立體影像。 計算機圖形學的崛起: 計算機的齣現,為三維視覺的創造提供瞭前所未有的工具。我們將梳理計算機圖形學在模擬真實三維場景、生成立體圖像方麵的關鍵發展。 第三章:構建沉浸——多感官融閤的探索 真正的沉浸式體驗,並非僅僅是視覺的立體化。本章將聚焦於如何通過多感官的協同,構建更真實、更具代入感的三維世界: 超越視覺的維度: 除瞭立體視覺,觸覺、聽覺、甚至嗅覺的模擬,如何共同作用,增強沉浸感?我們將探討觸覺反饋技術(Haptics)、空間音頻(Spatial Audio)等領域的前沿進展。 情感的共鳴: 沉浸式體驗不僅僅是技術層麵的模擬,更是情感層麵的連接。我們將討論如何通過敘事、交互設計等方式,引發用戶的情感共鳴,讓他們真正“融入”虛擬世界。 虛擬與現實的界限模糊: 增強現實(AR)和混閤現實(MR)技術,將虛擬信息疊加到真實世界,模糊瞭現實與虛擬的界限。本章將深入探討這些技術如何實現,以及它們在各個領域的應用前景。 動捕與全身感知: 動作捕捉技術(Motion Capture)如何讓虛擬角色的動作與真人同步?我們將討論全身感知技術的發展,以及它在虛擬交互中的重要作用。 交互設計的藝術: 如何設計直觀、自然的交互方式,讓用戶能夠輕鬆地與三維環境互動,而不是被復雜的操作所睏擾?本章將強調交互設計在沉浸式體驗中的關鍵性。 第四章:重塑未來——沉浸式體驗的應用與影響 沉浸式體驗技術的影響力,已經遠遠超齣瞭娛樂範疇,正在深刻地改變著我們生活的方方麵麵: 娛樂的革新: 從身臨其境的遊戲,到突破次元壁的電影,我們將探索沉浸式技術如何徹底顛覆傳統的娛樂模式,創造全新的互動體驗。 教育的革命: 虛擬解剖、曆史場景重現、科學實驗模擬……沉浸式技術如何讓學習過程變得生動有趣,提高學習效率?我們將深入探討其在教育領域的巨大潛力。 醫療的飛躍: 手術模擬、遠程診斷、康復訓練……沉浸式技術如何助力醫療行業的創新,提升診療水平,改善患者體驗? 設計的進化: 建築可視化、産品原型設計、虛擬試穿……沉浸式技術如何讓設計師能夠更直觀地審視和調整作品,加速創意過程? 工作與協作的新模式: 虛擬會議、遠程協作、數字孿生……沉浸式技術將如何改變未來的工作方式,打破地域限製,提高協作效率? 社會與倫理的考量: 伴隨著技術的發展,我們也需要關注其可能帶來的社會和倫理問題,例如虛擬沉迷、隱私泄露、數字鴻溝等,並進行前瞻性的思考。 第五章:前沿探索與未來展望 技術的邊界在不斷被刷新,沉浸式體驗的未來充滿無限可能。本章將目光投嚮那些正在醞釀中的前沿技術和趨勢: 視網膜投影與全息技術: 探索那些能夠將圖像直接投射到視網膜,或實現真正三維全息影像的最新研究成果。 腦機接口與意念控製: 當我們的思想可以直接驅動虛擬世界時,沉浸式體驗將達到何種高度?本章將探討腦機接口(BCI)在未來沉浸式交互中的潛力。 個性化與自適應體驗: 未來的沉浸式體驗將更加智能化,能夠根據用戶的生理和心理狀態進行動態調整,提供高度個性化的體驗。 元宇宙(Metaverse)的構想: 探討構建一個持久、互聯、可擴展的虛擬世界的可能性,以及沉浸式技術在其中的核心作用。 可持續與包容的沉浸: 如何確保沉浸式技術的發展是可持續的,並能夠惠及更廣泛的人群,構建一個更包容的數字未來? 《三維視覺的奧秘:沉浸式體驗的進化與未來》並非一本枯燥的技術手冊,而是一場思想的探索之旅。它將帶領您從生物學的基礎,穿越曆史的積澱,觸碰感官的邊界,最終抵達對未來無限可能的暢想。無論您是技術愛好者、行業從業者,還是對人類感知奧秘充滿好奇的讀者,本書都將為您打開一扇通往全新三維世界的大門。

用戶評價

評分

作為一個對物理光學和電子工程基礎知識略有瞭解的學生,我購買《3D顯示技術與器件》的初衷,是為瞭加深對相關領域理論知識的理解,並為未來的學習和研究打下堅實基礎。我期望書中能夠提供對3D顯示核心光學原理的嚴謹闡述,例如關於光的衍射、乾涉、偏振的原理,以及這些原理如何在3D顯示器件中得到應用。我希望它能深入分析立體視覺的形成機製,包括人眼的解剖學基礎以及大腦如何處理雙眼視差信息。在器件層麵,我期待書中能夠詳細介紹光調製器、圖像傳感器、背光模組等關鍵光學器件的物理特性、設計考量以及性能評估方法。比如,對於主動快門式3D眼鏡,我希望瞭解其液晶的切換速度、光學延遲以及偏振效果的實現。同時,我也對裸眼3D技術中的衍射光柵、柱狀透鏡等微納光學器件的製造工藝和光學設計感興趣。如果書中能提供相關的數學模型和仿真分析,那將對我非常有幫助。此外,我希望書中能夠提及一些前沿的研究方嚮,比如光場顯示、計算全息等,並對這些技術的未來發展潛力進行展望。

評分

我是一名對數字藝術和虛擬現實有濃厚興趣的創作者,我選擇《3D顯示技術與器件》,是希望能從中汲取靈感,並為我未來的創作實踐提供技術支持。我希望這本書能夠不僅僅停留在技術原理的介紹,而是能夠展現3D顯示技術在藝術、設計、遊戲等領域的廣泛應用案例。我期待書中能夠展示一些令人驚嘆的3D藝術作品,以及它們是如何通過創新的顯示技術得以實現的。例如,在虛擬現實領域,我希望能瞭解如何通過3D顯示技術,創造齣逼真、沉浸式的虛擬環境,讓觀眾能夠身臨其境地感受藝術作品。在遊戲設計方麵,我希望瞭解3D顯示技術如何增強遊戲的視覺衝擊力和互動性,讓玩傢獲得更加刺激的遊戲體驗。書中是否會介紹一些3D建模、動畫製作軟件與3D顯示技術的結閤,以及如何通過這些技術,將二維的創意轉化為三維的視覺呈現?我更希望這本書能啓發我思考,在現有3D顯示技術的框架下,有哪些新的藝術錶現形式可以被探索,有哪些全新的交互方式可以被設計,從而為我打開創意的新大門。

評分

我抱著一份職業發展的考量,選擇瞭這本《3D顯示技術與器件》。作為一名在顯示行業從業多年的工程師,我深知技術迭代的速度之快,以及掌握前沿知識的重要性。近年來,3D顯示技術雖然經曆瞭一些起伏,但其在特定領域的應用,如醫療影像、專業設計、沉浸式教育以及高端娛樂等方麵,展現齣瞭不可忽視的潛力。我希望這本書能夠提供一個係統性的框架,幫助我梳理當前3D顯示技術的整體格局,包括其發展曆程、關鍵的技術瓶頸以及未來的發展趨勢。在“技術”層麵,我尤其關注書中對主動式3D和被動式3D的深入對比,以及它們各自在刷新率、視角、功耗和成本上的權衡。另外,關於頭戴式顯示設備(HMD)的發展,以及它們如何集成3D顯示功能,也正是我特彆感興趣的。而在“器件”方麵,我期望書中能夠詳細介紹驅動3D顯示的關鍵組件,比如光柵、液晶層、微透鏡陣列,甚至可能涉及光波導技術在AR/VR領域的應用。我希望它能為我提供一些解決實際工程問題的思路,或者為我指明新的研究方嚮。

評分

這本書的封麵設計就足夠吸引人瞭,那種深邃的藍色背景,上麵點綴著抽象的3D幾何圖形,給人一種科技感十足的期待。我最初被它吸引,是因為我對3D顯示領域一直抱有濃厚的好奇心,總覺得這項技術充滿瞭未來感,能夠徹底改變我們觀看世界的方式。想象一下,電影裏的場景不再隻是平麵的畫,而是仿佛觸手可及;遊戲中的角色仿佛就站在你的麵前,與你一同冒險。這本書的名字——《3D顯示技術與器件》——精準地概括瞭我想要瞭解的核心內容。我迫不及待地想知道,究竟是什麼樣的技術原理,支撐起瞭如此令人驚嘆的視覺體驗?是光學透鏡的巧妙運用,還是微小的LED像素陣列在空間中精準的排布?書中是否會深入剖析不同3D顯示技術的優劣,比如裸眼3D、主動快門式3D、偏振式3D,以及它們各自的應用場景和局限性?我尤其關注書中對“器件”的闡述,是否會涉及到OLED、Micro-LED、DLP等關鍵器件的內部構造、工作原理,甚至生産工藝?這不僅僅是理論的堆砌,我更希望看到這些技術如何在現實世界中落地,如何轉化為我們手中實際使用的産品。我期待作者能用通俗易懂的語言,將復雜的科學原理娓娓道來,讓我這個對技術有熱情但非專業人士也能領略到3D顯示世界的魅力。

評分

對於我這個對未來科技充滿幻想的普通讀者而言,《3D顯示技術與器件》這個書名本身就充滿瞭魔力。我一直對科幻電影中那些立體的、仿佛觸手可及的畫麵印象深刻,總覺得3D顯示技術就是實現這些幻想的鑰匙。這本書,我期待它能夠解答我心中長久以來的疑問:究竟是什麼樣的魔法,讓原本平麵的屏幕能夠“跳齣”影像?它是否會介紹那些讓眼睛“欺騙”大腦的技術,比如通過雙眼視差原理,或者通過特殊的光學手段,模擬齣深度感?我希望書中能夠涵蓋各種各樣的3D顯示方式,從我們熟悉的影院3D,到那些尚未普及但前景廣闊的技術,比如全息投影,或者那些在VR/AR設備中應用的眼球追蹤技術。我特彆好奇,為什麼有些3D電影需要戴眼鏡,而有些(比如一些街頭的3D廣告牌)卻不需要,這本書是否會解釋其中的奧秘?我希望書中不僅僅是枯燥的技術術語,而是能用生動有趣的例子,來闡釋這些復雜的技術原理,比如用類比的方式,將光學透鏡的比喻成“放大鏡”,將像素的排布比作“點畫”,讓我在輕鬆愉快的閱讀中,也能感受到3D顯示技術的奇妙之處。

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