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周楷雯 著

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发表于2024-11-22


商品介绍



出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115439208
版次:1
商品编码:12019155
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-01-01
用纸:纯质纸
页数:316
字数:365000

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书籍描述

内容简介

 

这是一本以App Store首页推荐的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、开发和营销的书。在这本书之后,作者的《一炷香》和《字里行间》两款产品也接连被App Store首页推荐。
《Producter 让产品从0到1》从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的进阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS开发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。
此外,《Producter 让产品从0到1》以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。



作者简介

周楷雯

趣拼科技(Catch Inc.)创始人,90后CEO,一线iOS开发者,精通设计的全栈开发者及产品人。多款产品连续被App Store首页推荐。开源库PNChart作者,《小记》作者,Yep天才社区创始人,《字里行间》创始人。

精彩书评

  “人们每天起床,做着同样的事情,他们告诉自己,有一天要为世界做一款产品,但他们从不付诸行动。这是一本可以让你行动起来的技术、设计和产品之书。如果用一句话评价书中的产品《小记》,我想是:绝世而独立。”
  ——池建强,MacTalk 出品人,《MacTalk跨越边界》《MacTalk人生元编程》作者

  “这是一本跨界的书,融合了设计、编程以及市场营销的知识。作为一个只会编程的码农,本书将我带进了设计和市场营销的世界,有一种误入桃花源、发现新大陆的感觉。”
  ——唐巧,《iOS开发进阶》作者

  “如果我只能通过一本书来帮自己走上设计道路的话,那么《Producter》是我优先的选择。”
  ——Onevcat,《Swifter》作者

  “每个设计师都应该要懂得如何实现,不仅仅是为了把自己天马行空的想法变为现实,还为了让自己更正确地做出设计上的决策,以及提升与开发者之间的默契。”
  ——Ray,Catch公司设计师

  “在我理解设计师不仅是一个造梦者,更需要是一个创造者,从设计到开发,再到营销, 楷雯诠释了这一切!”
  ——Ping,Weekr产品人

  “热爱,方得始终。这是一本让你把热爱变为现实的不二指南。”
  ——王伟兴,爱范儿创始人

目录

第一部分 开篇
第1章 Product/产品:设计驱动开发 3
关于设计的第一次 3
为什么先做设计 3
设计是什么 4
设计创造了什么 5
实践 5
第二部分 Product Design/产品的设计
第2章 设计的感觉 9
从感觉开始 9
清晰 10
整洁 12
酷 17
寻找灵感 20
第3章 基础界面 26
标签栏 26
侧滑菜单 28
滑块 30
瀑布流 31
第4章 设计工具 34
设计工具的选择 34
Sketch 35
Framer 54
第5章 产品的起点 60
《小记》是怎样一款产品 60
做《小记》的理由 61
设计《小记》 63
交互设计 68
《小记》的交互设计 70
Hydro的交互与体验设计 73
第三部分 Product Code/产品的实现
第6章 成为开发者 79
硬件的问题 79
注册为开发者 80
第7章 Swift 82
类 83
实例化 84
类的继承 85
深入学习Swift 90
第8章 iOS App是什么 91
创建第一个App 91
App Delegate 93
View Controller 95
MVC 96
View Controller的生命周期 98
深入了解iOS App 99
第9章 自动布局 100
什么是自动布局 100
居中约束 101
位置约束 108
比例约束 115
深入学习自动布局 121
第10章 一个简单的iOS App 122
纯代码布局 123
自动布局 125
iOS App的UI结构 127
第11章 iOS基础动画 129
动画的方式 129
纯代码动画与AutoLayout动画 131
第12章 在“年”之外 134
UILabel 134
字体 139
UICollectionView 142
DataSource 145
全局常量 149
深入了解View Controller 151
第13章 使用Git管理你的代码 152
Git是什么 152
安装Git客户端 152
创建新项目 153
Git基础 154
命令行 156
深入学习Git 157
第14章 “年”和“月” 158
UINavigationController 161
UIButton 167
自定义转场 173
第15章 撰写 177
日记的数据结构 178
NSNotification通知 181
Animation键盘移动动画 182
Location获取用户位置 182
CoreData数据库存储 184
深入了解CoreData和Animations 191
第16章 浏览“年”和“月” 192
查询 192
分组 194
展示 194
深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController 201
第17章 浏览日记 202
HTML与CSS 202
UIWebView 205
深入了解UIWebView 208
第18章 编辑日记 209
添加按钮 209
修改 212
保存 213
删除 215
第四部分 Product Redesign/产品的迭代
第19章 优化 219
自定义UICollectionViewFlowLayout 220
UITapGestureRecognizer与触摸事件 222
第20章 CocoaPods 224
安装CocoaPods 224
初始化Podfile 224
安装依赖 225
使用第三方库 225
Cocoa Controls 227
第21章 Crashlystics 229
集成 229
错误处理 232
第22章 让交互更通用 234
好名字 234
走向用户 235
教程 235
第五部分 Product Marketing/产品的营销
第23章 产品特质 241
解决的问题 241
定位的人群 241
代言人 242
自发传播 242
深入了解定位 243
第24章 营销的方法 244
App推荐 244
产品发现社区 245
广告 245
自我营销 246
事件营销 247
营销的反思 247
第25章 营销的细节 248
文案 248
文案的个性 249
完美的下载环境 253
深入了解文案写作 253
第26章 内测你的产品 254
TestFlight 254
寻找内测人员 255
第六部分 Product Advanced/产品的进阶
第27章 Facebook的动画库POP 259
POP的架构 260
基本类型 261
实战 265
第28章 贝塞尔曲线动画 270
寻路 271
问道 272
iOS里的动画效果初探 272
动画物理效果进阶 273
UIDynamic 276
动画果冻效果 278
再续前缘 278
第29章 贝塞尔Waver声波效果 279
原理 280
屏幕上的波纹 280
波纹的限制 281
动画 283
第30章 帧序列动画 284
生成矩阵 285
播放控制 286
使用 288
第31章 关键帧动画 289
UIView关键帧动画 289
Core Animation关键帧动画 290
后记 293

前言/序言

  从什么时候开始,设计变成了我生命的一部分?
  似乎开始于一个非常难以捕捉的时间;
  或许是我第一次打开Vimeo的时候;
  或许是第一次用镜头记录风景的时候;
  或许是我第一次想要用情书感动一个女孩的时候。
  记忆的丢失让人分外伤怀,但是与产品一起度过的每一刻,我都满怀着对美好的期待与感恩。
  独立完成一款产品是很多人的梦想,也是我的梦想。但是,只是完成一个产品并没有什么价值,真正完成一款优秀的产品的难度远超过“完成”这个词语的含义。
  设计的锤炼、编程技艺的精进、营销的思考让很多人在起步阶段就放弃了。
  从来没有一本书去讲如何完整地“完成”产品设计这件事情。我觉得应该有一本!于是,断断续续地,经历了一年的时间,我终于在23岁生日前写完了这本书。
  完成一件事情着实考验人的耐心,这本书初稿完成之后又经历了相当大的修订,这种改进和迭代与产品开发极为相似。正如许多创作一样,想要下笔如神是非常困难的,甚至很多经验丰富的产品设计者的作品的第一稿也不见得就能够做得比新人好。真正使作品脱颖而出的,是后期对作品的反复打磨与改进。
  在本书修订的过程中,我常常会跟朋友说“写书就像绣花一样”。尤其是,最近几年荒废了写作,竟然遇到了很多语法问题(可能是英语文档看多了的缘故)。
  非常感谢周奕飞(@austinchou0126)和朱宏旭(@nixzhu)在本书初稿排版和语法方面所做的修正。
  这本书只是一个开始,和产品一起成长,做出越来越优秀的东西才是最大的快乐。
  读者对象
  本书主要涵盖了以下4个部分:
  设计原理;
  原型、动画效果、交互设计;
  iOS开发;
  营销。
  书中以《小记》这一作品作为例子,完整地还原了一款产品从最初的想法到编码实现,再到上架,以及营销的全过程。
  如果你什么都不懂,面对未来正充满困惑,那么这是一本很好的入门书籍;如果你只是略知一二,那么这本书也是很好的补全指引。
  不过,由于产品的世界不存在“只要A必然发生B”的真理,所以请带着怀疑的眼光去审视本书中的每条结论,学会如何思考才能淡定地面对这个变幻莫测的世界。
  解疑
  本书的电子书发布后会持续迭代更新,这也是电子书发行的好处。如果你对本书有任何意见或者建议,欢迎写电子邮件给我,或者直接关注我的微博与我交流。
  视频资料
  Lolita作为首个视频资料,借助视频的优势,追加了设计和编程的实践部分,在读本书之前,读者可以先从视频看起。相关视频可以在腾讯视频上找到。
  示例
  本书中的所有示例代码均可从GitHub获得。
  Producter相关
  Producter Tips是由我和好友一起维护的一个分享设计、编程和产品的地方。你可以在那里发现一些实用的设计或者工程技巧。

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读者评价

评分

好很好。。。。。

评分

包装精美~^_^

评分

还没看,一直放在书桌上。

评分

难得的好书,如果准备开始从头到尾了解一款app是如何诞生的,这是你的不二选择!

评分

挺不错的就是书中的软件很详细知识初学者来说好贵的软件心疼钱

评分

书不错,建议会iOS 代码的孩童看,要不然意义不大

评分

这本书的定位很让我兴奋,所以我根本没想就买了,但是阅读之后非常失望,不论是ios开发还是设计,还是营销都是泛泛而谈,像是从别的地方拿来的内容的拼凑,完全看不出作者的功底和用心,而且还没有我最关注的服务器开发的部分。感觉被骗了。这本书很失败。建议大家不要买,完全是徒有其表,是一本根本没有内容,从别地地方拼凑的毫无意义的书。

评分

很不错的书,速度很快、也很精美。

评分

很不错的一本书,讲的流程很全,但是细节不太深入

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