iOS 10 開發指南

iOS 10 開發指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

管蕾 著
圖書標籤:
  • iOS 10
  • Swift
  • Objective-C
  • Xcode
  • 移動開發
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115440976
版次:1
商品編碼:12033821
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
用紙:膠版紙
頁數:809
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

(1)基於全新的iOS 10進行講解,演示iOS 10的新特性
(2)Objective-C和Swift雙語講解,全新的Swift 3.0實例演示
(3)9小時的視頻講解、200多個開發實例喝兩大綜閤案例,讓讀者學得會,看得懂。
新增CocoaPods依賴管理、擴展 (Extension)、watchOS 3、Siri、tvOS和分屏多視圖等全新內容。

內容簡介

《iOS 10 開發指南》共42章,循序漸進地講解瞭iOS 10應用開發的知識。本書從搭建開發環境講起,依次講解瞭Objective-C語言基礎,Swift語言基礎,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界麵開發,使用Xcode編寫MVC程序,文本框和文本視圖,按鈕和標簽,滑塊、步進和圖像,使用開關控件和分段控件,Web視圖控件和可滾動視圖控件,提醒和操作錶,工具欄,日期選擇器,錶視圖,活動指示器,進度條和檢索條,UIView,視圖控製器,實現多場景和彈齣框,iPad彈齣框和分割視圖控製器,界麵鏇轉,圖形、圖像、圖層和動畫,聲音服務,多媒體應用,定位處理,觸摸,手勢識彆和Force Touch,讀寫應用程序數據,觸摸和手勢識彆,和硬件之間的操作,開發通用的項目程序,推服務和多綫程,Touch ID,遊戲開發,HealthKit健康應用開發,watchOS 3智能手錶開發,分屏多任務,使用CocoaPods依賴管理,使用擴展(Extension),在程序中加入Siri功能,開發tvOS程序,分屏多視圖播放器,tvOS電影庫係統等高級知識。
本書內容全麵,幾乎涵蓋瞭iOS 10應用開發所需要的主要內容,全書內容言簡意賅,講解方法通俗易懂。
本書適閤iOS初學者、iOS程序員、iPhone開發人員、iPad開發人員學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

作者簡介

管蕾,51CTO的Android和iOS專傢,定期參加火狐召開的開發專傢會議。擁有多年的移動通信和數據壓縮傳輸相關開發經驗,精通多種語言。帶領團隊開發瞭國內第1款雲服務器,開發過多款iOS應用程序,在蘋果商店取得瞭驕人的下載成績。

目錄

第1章 iOS開發入門 1
1.1 iOS係統介紹 1
1.1.1 iOS發展史 1
1.1.2 全新的版本——iOS 10 1
1.2 開始iOS 10開發之旅 2
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建開發環境 4
1.3.1 Xcode 介紹 4
1.3.2 下載並安裝Xcode 8 5
1.3.3 創建iOS 10項目並啓動模擬器 6
1.3.4 打開一個現有的iOS 10項目 9
1.4 iOS 10中的常用開發框架 9
1.4.1 Foundation框架簡介 10
1.4.2 Cocoa框架簡介 11
1.4.3 iOS程序框架 12
第2章 使用Xcode開發環境詳解 13
2.1 基本麵闆介紹 13
2.1.1 調試工具欄 14
2.1.2 導航麵闆介紹 14
2.1.3 檢查器麵闆 17
2.2 Xcode 8的基本操作 18
2.2.1 改變公司名稱 18
2.2.2 通過搜索框縮小文件範圍 18
2.2.3 格式化代碼 19
2.2.4 代碼縮進和自動完成 20
2.2.5 文件內查找和替代 20
2.2.6 快速定位到代碼行 22
2.2.7 快速打開文件 22
2.2.8 自定義導航條 23
2.2.9 使用Xcode幫助 24
2.2.10 調試代碼 24
2.3 使用Xcode 8幫助係統 25
第3章 Objective-C語言基礎 28
3.1 最耀眼的新星 28
3.1.1 究竟何為Objective-C 28
3.1.2 為什麼選擇Objective-C 28
3.2 Objective-C的優點及缺點 29
3.3 一個簡單的例子 29
3.3.1 使用Xcode編輯代碼 30
3.3.2 基本元素介紹 31
3.4 數據類型和常量 35
3.4.1 int類型 36
3.4.2 float類型 37
3.4.3 double類型 37
3.4.4 char類型 38
3.4.5 字符常量 39
3.4.6 id類型 40
3.4.7 限定詞 41
3.4.8 總結基本數據類型 43
3.5 字符串 43
3.6 算數錶達式 44
3.6.1 運算符的優先級 44
3.6.2 整數運算和一元負號運算符 45
3.6.3 模運算符 46
3.6.4 整型值和浮點值的相互轉換 47
3.6.5 類型轉換運算符 48
3.7 錶達式 48
3.7.1 常量錶達式 48
3.7.2 條件運算符 49
3.7.3 sizeof運算符 49
3.7.4 關係運算符 50
3.7.5 強製類型轉換運算符 50
3.8 位運算符 51
3.8.1 按位與運算符 51
3.8.2 按位或運算符 52
3.8.3 按位異或運算符 52
3.8.4 一次求反運算符 53
3.8.5 嚮左移位運算符 54
3.8.6 嚮右移位運算符 54
3.8.7 總結Objective-C的運算符 55
第4章 Swift語言基礎 56
4.1 Swift概述 56
4.1.1 Swift的創造者 56
4.1.2 Swift的優勢 56
4.1.3 最新的Swift 3.0 58
4.2 數據類型和常量 58
4.2.1 int類型 59
4.2.2 float類型 59
4.2.3 double類型 59
4.2.4 char類型 59
4.2.5 字符常量 59
4.3 變量和常量 60
4.3.1 常量詳解 60
4.3.2 變量詳解 60
4.4 字符串和字符 61
4.4.1 字符串字麵量 62
4.4.2 初始化空字符串 62
4.4.3 字符串可變性 62
4.4.4 值類型字符串 63
4.4.5 計算字符數量 63
4.4.6 連接字符串和字符 64
4.4.7 字符串插值 64
4.4.8 比較字符串 64
4.4.9 Unicode 65
4.5 流程控製 67
4.5.1 for循環(1) 68
4.5.2 for循環(2) 69
4.5.3 while循環 69
4.6 條件語句 70
4.6.1 if語句 70
4.6.2 switch語句 71
4.7 函數 72
4.7.1 函數的聲明與調用 72
4.7.2 函數的參數和返迴值 73
4.8 實戰演練——使用Xcode創建Swift程序 75
第5章 Cocoa Touch框架 77
5.1 Cocoa Touch基礎 77
5.1.1 Cocoa Touch概述 77
5.1.2 Cocoa Touch中的框架 78
5.1.3 Cocoa Touch的優勢 78
5.2 iPhone的技術層 78
5.2.1 Cocoa Touch層 79
5.2.2 多媒體層 82
5.2.3 核心服務層 83
5.2.4 核心OS層 84
5.3 Cocoa Touch中的框架 84
5.3.1 Core Animation(圖形處理)框架 84
5.3.2 Core Audio(音頻處理)框架 85
5.3.3 Core Data(數據處理)框架 86
5.4 Cocoa中的類 87
5.4.1 核心類 87
5.4.2 數據類型類 88
5.4.3 UI界麵類 90
5.5 國際化 91
5.6 使用Xcode學習iOS框架 92
5.6.1 使用Xcode文檔 92
5.6.2 快速幫助 93
第6章 Xcode Interface Builder界麵開發 95
6.1 Interface Builder基礎 95
6.2 和Interface Builder密切相關的庫麵闆 97
6.3 Interface Builder采用的方法 98
6.4 Interface Builder中的故事闆——Storyboarding 98
6.4.1 推齣的背景 98
6.4.2 故事闆的文檔大綱 99
6.4.3 文檔大綱的區域對象 100
6.5 創建一個界麵 101
6.5.1 對象庫 101
6.5.2 將對象加入到視圖中 102
6.5.3 使用IB布局工具 102
6.6 定製界麵外觀 105
6.6.1 使用屬性檢查器 105
6.6.2 設置輔助功能屬性 105
6.6.3 測試界麵 106
6.7 iOS 10控件的屬性 107
6.8 實戰演練——將設計界麵連接到代碼(雙語實現:Objective-C版) 107
6.8.1 打開項目 107
6.8.2 輸齣口和操作 108
6.8.3 創建到輸齣口的連接 109
6.8.4 創建到操作的連接 110
6.9 實戰演練——將設計界麵連接到代碼(雙語實現:Swift版) 111
6.10 實戰演練——純代碼實現UI設計 112
第7章 使用Xcode編寫MVC程序 115
7.1 MVC模式基礎 115
7.1.1 分析結構 115
7.1.2 MVC的特點 116
7.2 Xcode中的MVC 116
7.2.1 原理 116
7.2.2 模闆就是給予MVC的 117
7.3 在Xcode中實現MVC 117
7.3.1 視圖 118
7.3.2 視圖控製器 118
7.4 數據模型 119
7.5 實戰演練——使用模闆Single View Application創建MVC程序(雙語實現:Objective-C版) 120
7.5.1 創建項目 120
7.5.2 規劃變量和連接 122
7.5.3 設計界麵 124
7.5.4 創建並連接輸齣口和操作 125
7.5.5 實現應用程序邏輯 127
7.5.6 生成應用程序 127
7.6 實戰演練——使用模闆Single View Application創建MVC程序(雙語實現:Swift版) 127
第8章 文本框和文本視圖 129
8.1 文本框(UITextField) 129
8.1.1 文本框基礎 129
8.1.2 實戰演練——控製是否顯示TextField中信息 129
8.1.3 實戰演練——實現用戶登錄框界麵 131
8.1.4 實戰演練——限製輸入文本的長度 132
8.1.5 實戰演練——實現一個UITextField控件(Swift版) 133
8.2 文本視圖(UITextView) 134
8.2.1 文本視圖基礎 134
8.2.2 實戰演練——拖動輸入的文本 135
8.2.3 實戰演練——自定義設置文字的行間距 136
8.2.4 實戰演練——自定義 UITextView 控件的樣式 137
8.2.5 實戰演練——在指定的區域中輸入文本(Swift版) 138
8.2.6 實戰演練——通過文本提示被單擊的按鈕(雙語實現:Objective-C版) 139
8.2.7 實戰演練——在屏幕中顯示被單擊的按鈕(雙語實現:Swift版) 140
第9章 按鈕和標簽 141
9.1 標簽(UILabel) 141
9.1.1 標簽(UILabel)的屬性 141
9.1.2 實戰演練——使用UILabel顯示一段文本 141
9.1.3 實戰演練——為文字分彆添加上劃綫、下劃綫和中劃綫 143
9.1.4 實戰演練——顯示被觸摸單詞的字母 144
9.1.5 實戰演練——顯示一個指定樣式的文本(Swift版) 145
9.2 按鈕(UIButton) 146
9.2.1 按鈕基礎 146
9.2.2 實戰演練——自定義設置按鈕的圖案 147
9.2.3 實戰演練——實現瞭一個變換形狀動畫按鈕 149
9.3 實戰演練——聯閤使用文本框、文本視圖和按鈕(雙語實現:Objective-C版) 150
9.3.1 創建項目 150
9.3.2 設計界麵 151
9.3.3 創建並連接輸齣口和操作 155
9.3.4 實現按鈕模闆 156
9.3.5 隱藏鍵盤 158
9.3.6 實現應用程序邏輯 159
9.3.7 總結執行 160
9.4 實戰演練——聯閤使用文本框、文本視圖和按鈕(雙語實現:Swift版) 160
9.5 實戰演練——自定義一個按鈕(Swift版) 161
第10章 滑塊、步進和圖像 163
10.1 滑塊控件(UISlider) 163
10.1.1 Slider控件的基本屬性 163
10.1.2 實戰演練——使用素材圖片實現滑動條特效 164
10.1.3 實戰演練——實現自動顯示刻度的滑動條 165
10.1.4 實戰演練——實現各種各樣的滑塊 166
10.1.5 實戰演練——自定義實現UISlider控件功能(Swift版) 168
10.2 步進控件(UIStepper) 169
10.2.1 步進控件介紹 169
10.2.2 實戰演練——自定義步進控件的樣式 170
10.2.3 實戰演練——設置指定樣式的步進控件 171
10.2.4 實戰演練——使用步進控件自動增減數字(Swift版) 173
10.3 圖像視圖控件(UIImageView) 173
10.3.1 UIImageView的常用操作 174
10.3.2 實戰演練——實現圖像的模糊效果 174
10.3.3 實戰演練——滾動瀏覽圖片 176
10.3.4 實戰演練——實現一個圖片瀏覽器 177
10.3.5 實戰演練——使用UIImageView控件(Swift版) 179
第11章 開關控件和分段控件 181
11.1 開關控件(UISwitch) 181
11.1.1 開關控件基礎 181
11.1.2 實戰演練——改變UISwitch的文本和顔色 181
11.1.3 實戰演練——顯示具有開關狀態的開關 182
11.1.4 實戰演練——聯閤使用UISlider與UISwitch控件 183
11.1.5 實戰演練——控製是否顯示密碼明文(Swift版) 185
11.2 分段控件(UISegmentedControl) 186
11.2.1 分段控件的屬性和方法 186
11.2.2 實戰演練——使用 UISegmentedControl控件 187
11.2.3 實戰演練——添加圖標和文本 189
11.2.4 實戰演練——使用分段控件控製背景顔色 191
11.2.5 實戰演練——使用UISegmentedControl控件(Swift版) 192
11.3 實戰演練——聯閤使用開關控件和分段控件(雙版實現:Objective-C版) 192
11.4 實戰演練——聯閤使用開關控件和分段控件(雙版實現:Swift版) 194
第12章 Web視圖控件、可滾動視圖控件和翻頁控件 196
12.1 Web視圖(UIWebView) 196
12.1.1 Web視圖基礎 196
12.1.2 實戰演練——在UIWebView控件中調用JavaScript 腳本 197
12.1.3 實戰演練——使用滑動條動態改變字體的大小 198
12.1.4 實戰演練——實現一個迷你瀏覽器工具 200
12.1.5 實戰演練——使用UIWebView控件加載網頁(Swift版) 201
12.2 可滾動的視圖(UIScrollView) 203
12.2.1 UIScrollView的基本用法 203
12.2.2 實戰演練——使用可滾動視圖控件 204
12.2.3 實戰演練——滑動隱藏狀態欄 207
12.2.4 實戰演練——使用UIScrollView控件(Swift版) 208
12.3 翻頁控件(UIPageControl) 209
12.3.1 PageControll控件基礎 210
12.3.2 實戰演練——自定義 UIPageControl 控件的外觀樣式 210
12.3.3 實戰演練——實現一個圖片播放器 212
12.3.4 實戰演練——實現一個圖片瀏覽程序 213
12.3.5 實戰演練——使用UIPageControl控件設置4個界麵(Swift版) 214
12.4 實戰演練——聯閤使用開關、分段控件和Web視圖控件(雙語實現:Objective-C版) 216
12.4.1 創建項目 216
12.4.2 設計界麵 217
12.4.3 創建並連接輸齣口和操作 219
12.4.4 實現應用程序邏輯 221
12.4.5 調試運行 223
12.5 實戰演練——聯閤使用開關、分段控件和Web視圖控件(雙語實現:Swift版) 223
第13章 提醒和操作錶 225
13.1 UIAlertController基礎 225
13.1.1 提醒視圖 225
13.1.2 操作錶基礎 225
13.2 使用UIAlertController 225
13.2.1 一個簡單的對話框例子 226
13.2.2 “警告”樣式 227
13.2.3 文本對話框 227
13.2.4 上拉菜單 229
13.2.5 釋放對話框控製器 231
13.3 實戰演練 231
13.3.1 實戰演練——實現一個自定義操作錶視圖 231
13.3.2 實戰演練——分彆自定義實現提醒錶視圖和操作錶視圖 232
13.3.3 實戰演練——自定義UIAlertController控件的外觀 234
13.3.4 實戰演練——實現一個提醒框效果(Swift版) 236
第14章 工具欄、日期選擇器 237
14.1 工具欄(UIToolbar) 237
14.1.1 工具欄基礎 237
14.1.2 實戰演練——聯閤使用UIToolBar和UIView 238
14.1.3 實戰演練——自定義UIToolBar控件的顔色和樣式 240
14.1.4 實戰演練——創建一個帶有圖標按鈕的工具欄 243
14.1.5 使用UIToolbar製作一個網頁瀏覽器(Swift版) 245
14.2 選擇器視圖(UIPickerView) 247
14.2.1 選擇器視圖基礎 247
14.2.2 實戰演練——實現兩個UIPickerView控件間的數據依賴 248
14.2.3 實戰演練——自定義一個選擇器(雙語實現:Objective-C實現) 251
14.2.4 實戰演練——自定義一個選擇器(雙語實現:Swift版) 258
14.2.5 實戰演練——實現一個單列選擇器 260
14.2.6 實戰演練——實現一個“星期”選擇框 261
14.3 日期選擇控件(UIDatePicker) 262
14.3.1 UIDatePicker基礎 263
14.3.2 實戰演練——使用UIDatePicker控件(Swift版) 265
14.3.3 實戰演練——實現一個日期選擇器 266
14.3.4 實戰演練——使用日期選擇器自動選擇一個時間 272
第15章 錶視圖(UITable) 274
15.1 錶視圖基礎 274
15.1.1 錶視圖的外觀 274
15.1.2 錶單元格 274
15.1.3 添加錶視圖 275
15.1.4 UITableView詳解 276
15.2 實戰演練 278
15.2.1 實戰演練——自定義UITableViewCell 278
15.2.2 實戰演練——實現一個圖文樣式聯係人列錶效果 282
15.2.3 實戰演練——在錶視圖中動態操作單元格(Swift版) 285
15.2.4 實戰演練——拆分錶視圖(雙語實現:Objctive-C版) 287
15.2.5 實戰演練——拆分錶視圖(雙語實現:Swift版) 288
第16章 活動指示器、進度條和檢索條 290
16.1 活動指示器(UIActivityIndicatorView) 290
16.1.1 活動指示器基礎 290
16.1.2 實戰演練——自定義UIActivityIndicatorView控件的樣式 290
16.1.3 實戰演練——自定義活動指示器的顯示樣式 293
16.1.4 實戰演練——實現不同外觀的活動指示器效果 296
16.1.5 實戰演練——使用UIActivityIndicatorView控件(Swift版) 297
16.2 進度條(UIProgressView) 298
16.2.1 進度條基礎 298
16.2.2 實戰演練——自定義進度條的外觀樣式 298
16.2.3 實戰演練——實現多個具有動態條紋背景的進度條 299
16.2.4 實戰演練——自定義一個指定外觀樣式的進度條 302
16.2.5 實戰演練——實現自定義進度條效果(Swift版) 306
16.3 檢索條(UISearchBar) 308
16.3.1 檢索條基礎 308
16.3.2 實戰演練——在查找信息輸入關鍵字時實現自動提示功能 309
16.3.3 實戰演練——實現文字輸入的自動填充和自動提示功能 313
16.3.4 實戰演練——使用檢索控件快速搜索信息 314
16.3.5 實戰演練——使用UISearchBar控件(Swift版) 316
16.3.6 實戰演練——在錶視圖中實現信息檢索(雙語實現:Objective-C版) 318
16.3.7 實戰演練——在錶視圖中實現信息檢索(雙語實現:Swift版) 321
第17章 UIView詳解 323
17.1 UIView基礎 323
17.1.1 UIView的結構 323
17.1.2 視圖架構 325
17.1.3 視圖層次和子視圖管理 326
17.1.4 視圖繪製周期 326
17.1.5 UIView的常見應用 326
17.2 實戰演練 327
17.2.1 實戰演練—給任意UIView視圖四條邊框加上陰影 327
17.2.2 實戰演練——給UIView加上各種圓角、邊框效果 329
17.2.3 實戰演練——使用UIView控件實現彈齣式動畫錶單效果 333
17.2.4 實戰演練——創建一個滾動圖片瀏覽器(Swift版) 335
17.2.5 實戰演練——創建一個産品展示列錶(雙語實現:Objctive-C版) 336
17.2.6 實戰演練——創建一個産品展示列錶(雙語實現:Swift版) 337
第18章 視圖控製器 339
18.1 導航控製器(UIViewController)基礎 339
18.1.1 UIViewController的常用屬性和方法 339
18.1.2 實戰演練——實現可以移動切換的視圖效果 340
18.1.3 實戰演練——實現手動鏇轉屏幕的效果 343
18.2 使用UINavigationController 344
18.2.1 UINavigationController詳解 345
18.2.2 實戰演練——實現一個界麵導航條功能 346
18.2.3 實戰演練——創建主從關係的“主-子”視圖(Swift版) 349
18.2.4 實戰演練——使用導航控製器展現3個場景(雙語實現:Objective-C版) 350
18.2.5 實戰演練——使用導航控製器展現3個場景(雙語實現:Objective-C版) 354
18.3 選項卡欄控製器 354
18.3.1 選項卡欄和選項卡欄項 355
18.3.2 實戰演練——使用選項卡欄控製器構建3個場景 357
18.3.3 實戰演練——使用動態單元格定製錶格行 362
18.3.4 開發一個界麵選擇控製器(Swift版) 363
第19章 實現多場景和彈齣框 365
19.1 多場景故事闆 365
19.1.1 多場景故事闆基礎 365
19.1.2 創建多場景項目 366
19.1.3 實戰演練——實現多個視圖之間的切換 370
19.1.4 實戰演練——使用第二個視圖來編輯第一個視圖中的信息(雙語實現:Objective-C版) 375
19.1.5 實戰演練——使用第二個視圖來編輯第一個視圖中的信息(雙語實現:Swift版) 379
第20章 UICollectionView和UIVisualEffectView控件 381
20.1 UICollectionView控件詳解 381
20.1.1 UICollectionView的構成 381
20.1.2 實現一個簡單的UICollectionView 382
20.1.3 自定義的UICollectionViewLayout 385
20.1.4 實戰演練——使用UICollectionView控件實現網格效果 386
20.1.5 實戰演練——實現大小不相同的網格效果 388
20.1.6 實戰演練——實現Pinterest樣式的布局效果(Swift版) 391
20.2 UIVisualEffectView控件詳解 393
20.2.1 UIVisualEffectView基礎 393
20.2.2 使用VisualEffectView控件實現模糊特效 395
20.2.3 使用VisualEffectView實現Vibrancy效果 395
20.2.4 實戰演練——在屏幕中實現模糊效果 397
20.2.5 實戰演練——在屏幕中實現遮罩效果 399
20.2.6 實戰演練——編碼實現指定圖像的模糊效果(Swift版) 400
第21章 iPad彈齣框和分割視圖控製器 403
21.1 iPad彈齣框控製器(UIPopoverPresentationController) 403
21.1.1 創建彈齣框 403
21.1.2 創建彈齣切換 403
21.1.3 實戰演練——彈齣模態視圖 405
21.1.4 實戰演練——彈齣模態視圖 406
21.2 探索分割視圖控製器 407
21.2.1 分割視圖控製器基礎 408
21.2.2 實戰演練——使用錶視圖(雙語實現:Objective-C版) 410
21.2.3 實戰演練——使用錶視圖(雙語實現:Swift版) 414
21.2.4 實戰演練——創建基於主從關係的分割視圖(Swift版本) 416
第22章 界麵鏇轉、大小和全屏處理 417
22.1 啓用界麵鏇轉 417
22.1.1 界麵鏇轉基礎 417
22.1.2 實戰演練——實現界麵自適應(Swift版) 418
22.1.3 實戰演練——設置界麵實現自適應(雙語實現:Objective-C版) 419
22.1.4 實戰演練——設置界麵實現自適應(雙語實現:Swift版) 420
22.2 設計可鏇轉和可調整大小的界麵 420
22.2.1 自動鏇轉和自動調整大小 420
22.2.2 調整框架 421
22.2.3 切換視圖 421
22.2.4 實戰演練——使用Interface Builder創建可鏇轉和調整大小的界麵 421
22.2.5 實戰演練——在鏇轉時調整控件 424
22.2.6 實戰演練——鏇轉時切換視圖 428
22.2.7 實戰演練——實現屏幕視圖的自動切換(Swift版) 430
第23章 圖形、圖像、圖層和動畫 432
23.1 圖形處理 432
23.1.1 iOS的繪圖機製 432
23.1.2 實戰演練——在屏幕中繪製一個三角形 433
23.1.3 實戰演練——使用CoreGraphic實現繪圖操作 434
23.2 圖像處理 436
23.2.1 實戰演練——實現顔色選擇器/調色闆功能 436
23.2.2 實戰演練——在屏幕中繪製一個圖像 437
23.3 圖層 438
23.3.1 視圖和圖層 438
23.3.2 實戰演練——實現圖片、文字以及翻轉效果 438
23.3.3 實戰演練——滑動展示不同的圖片 439
23.3.4 實戰演練——演示CALayers圖層的用法(Swift版) 440
23.4 實現動畫 441
23.4.1 UIImageView動畫 441
23.4.2 視圖動畫UIView 441
23.4.3 Core Animation詳解 445
23.4.4 實戰演練——實現UIView分類動畫效果 446
23.4.5 實戰演練——動畫樣式顯示電量使用情況 448
23.4.6 實戰演練——圖形圖像的人臉檢測處理(Swift版) 450
23.4.7 實戰演練——聯閤使用圖像動畫、滑塊和步進控件(雙語實現:Objective-C版) 452
23.4.8 實戰演練——聯閤使用圖像動畫、滑塊和步進控件(雙語實現:Swift版) 461
第24章 多媒體開發 463
24.1 使用AudioToolbox框架 463
24.1.1 聲音服務基礎 463
24.1.2 實戰演練——播放指定的聲音文件 464
24.1.3 實戰演練——播放任意位置的音頻 465
24.2 提醒和振動 465
24.2.1 播放提醒音 466
24.2.2 實戰演練——實現兩種類型的振動效果(Swift版) 466
24.2.3 實戰演練——實用iOS的提醒功能 467
24.3 AV Foundation框架 475
24.3.1 準備工作 475
24.3.2 使用AV音頻播放器 475
24.3.3 實戰演練——使用AV Foundation框架播放視頻 476
24.3.4 實戰演練——使用AVAudioPlayer播放和暫停指定的MP3播放(Swift版) 477
24.3.5 實戰演練——使用AVKit框架播放列錶中的視頻 477
24.3.6 實戰演練——使用AVKit框架播放本地視頻 479
24.3.7 實戰演練——使用AVKit框架播放網絡視頻 480
24.4 圖像選擇器(UIImagePickerController) 481
24.4.1 使用圖像選擇器 481
24.4.2 實戰演練——獲取照片庫的圖片 481
第25章 分屏多任務 484
25.1 分屏多任務基礎 484
25.1.1 分屏多任務的開發環境 484
25.1.2 Slide Over和Split View基礎 485
25.1.3 畫中畫 487
25.2 實戰演練 487
25.2.1 實戰演練——使用SlideOver多任務(Swift版) 487
25.2.2 實戰演練——使用SplitView多任務(Swift版) 491
25.2.3 實戰演練——開發一個分割多視圖瀏覽器(Swift版) 496
第26章 定位處理 499
26.1 iOS模擬器調試定位程序的方法 499
26.2 Core Location框架 500
26.2.1 Core Location基礎 500
26.2.2 使用流程 501
26.2.3 實戰演練——定位顯示當前的位置信息(Swift版) 503
26.3 獲取位置 506
26.3.1 位置管理器委托 506
26.3.2 獲取航嚮 507
26.3.3 實戰演練——定位當前的位置信息 508
26.4 加入地圖功能 510
26.4.1 Map Kit基礎 510
26.4.2 為地圖添加標注 511
26.4.3 實戰演練——在地圖中定位當前的位置信息(Swift版) 512
26.4.4 實戰演練——在地圖中繪製導航綫路 513
26.5 實戰演練——創建一個支持定位的應用程序(雙語實現:Objective-C版) 515
26.5.1 創建項目 516
26.5.2 設計視圖 517
26.5.3 創建並連接輸齣口 517
26.5.4 實現應用程序邏輯 517
26.5.5 生成應用程序 519
26.6 實戰演練——創建一個支持定位的應用程序(雙語實現:Swift版) 520
26.7 實戰演練——實現地圖定位(雙語實現:Objective-C版) 520
26.8 實戰演練——實現地圖定位(雙語實現:Swift版) 522
第27章 讀寫應用程序數據 523
27.1 iOS應用程序和數據存儲 523
27.2 用戶默認設置 524
27.3 設置束 524
27.3.1 設置束基礎 524
27.3.2 實戰演練——通過隱式首選項實現一個手電筒程序(雙語實現:Objective-C版) 526
27.3.3 實戰演練——通過隱式首選項實現一個手電筒程序(雙語實現:Swift版) 529
27.4 直接訪問文件係統 529
27.4.1 應用程序數據的存儲位置 530
27.4.2 獲取文件路徑 530
27.4.3 讀寫數據 531
27.4.4 讀取和寫入文件 532
27.4.5 通過plist文件存取文件 533
27.4.6 保存和讀取文件 534
27.4.7 文件共享和文件類型 534
27.4.8 實戰演練——實現一個用戶信息收集器(雙語實現:Objective-C版) 535
27.4.9 實戰演練——實現一個用戶信息收集器(雙語實現:Swift版) 539
27.5 核心數據(Core Data) 539
27.5.1 Core Data基礎 540
27.5.2 實戰演練——使用CoreData 動態添加、刪除數據 541
27.6 互聯網數據 542
27.6.1 XML和JSON 543
27.6.2 實戰演練——使用JSON獲取網站中的照片信息 545
第28章 觸摸、手勢識彆和Force Touch 549
28.1 多點觸摸和手勢識彆基礎 549
28.2 觸摸處理 550
28.2.1 觸摸事件和視圖 550
28.2.2 iOS中的手勢操作 552
28.2.3 實戰演練——觸摸的方式移動視圖 553
28.2.4 實戰演練——觸摸挪動彩色方塊(Swift版) 553
28.3 手勢處理 557
28.3.1 手勢處理基礎 557
28.3.2 實戰演練——識彆手勢並移動屏幕中的方塊(Swift版) 561
28.3.3 實戰演練——實現一個手勢識彆器(雙語實現:Objective-C版) 563
28.3.4 實戰演練——實現一個手勢識彆器(雙語實現:Swift版) 570
28.4 全新感應功能——Force Touch(3D Touch)技術 570
28.4.1 Force Touch介紹 570
28.4.2 Force Touch APIs介紹 571
28.4.3 實戰演練——使用Force Touch 571
28.4.4 實戰演練——啓動Force Touch觸控麵闆 573
28.4.5 實戰演練——為應用程序添加3D Touch手勢(Swift版) 574
第29章 和硬件之間的操作 576
29.1 加速計和陀螺儀 576
29.1.1 加速計基礎 576
29.1.2 陀螺儀 578
29.1.3 實戰演練——使用Motion傳感器(Swift版) 579
29.1.4 實戰演練——檢測傾斜和鏇轉(雙語實現:Objective-C版) 580
29.1.5 實戰演練——檢測傾斜和鏇轉(雙語實現:Swift版) 585
29.2 訪問朝嚮和運動數據 586
29.2.1 兩種方法 586
29.2.2 實戰演練——檢測當前設備的朝嚮(雙語實現:Objective-C版) 587
29.2.3 實戰演練——檢測當前設備的朝嚮(雙語實現:Swift版) 589
29.3 實戰演練——傳感器綜閤練習(Swift版) 590
第30章 地址簿、郵件、Twitter和短消息 599
30.1 Contacts Framework框架 599
30.1.1 Contacts框架的主要構成類 599
30.1.2 使用Contact框架 600
30.1.3 實戰演練——使用Contacts框架獲取通信錄信息 600
30.2 Message UI電子郵件 602
30.2.1 Message UI基礎 602
30.2.2 實戰演練——使用Message UI發送郵件(Swift版) 603
30.3 使用Twitter發送推特信息 604
30.3.1 Twitter基礎 605
30.3.2 實戰演練——開發一個Twitter客戶端(Swift版) 605
30.4 實戰演練——聯閤使用地址簿、電子郵件、Twitter和地圖 607
30.4.1 創建項目 607
30.4.2 設計界麵 608
30.4.3 創建並連接輸齣口和操作 608
30.4.4 實現通信錄邏輯 609
30.4.5 實現地圖邏輯 609
30.4.6 實現電子郵件邏輯 610
30.4.7 實現Twitter邏輯 610
30.4.8 調試運行 610
30.5 使用iOS 10全新框架——Messages.framework框架 611
30.5.1 Messages.framework框架介紹 611
30.5.2 實戰演練——調用並使用Messages.framework框架 612
第31章 開發通用的項目程序 614
31.1 開發通用應用程序 614
31.1.1 在iOS 6中開發通用應用程序 614
31.1.2 在iOS 6+中開發通用應用程序 615
31.1.3 圖標文件 622
31.1.4 啓動圖像 622
31.2 實戰演練——使用通用程序模闆創建通用應用程序(雙語實現:Objective-C版) 623
31.2.1 創建項目 623
31.2.2 設計界麵 623
31.2.3 創建並連接輸齣口 624
31.2.4 實現應用程序邏輯 624
31.3 實戰演練——使用通用程序模闆創建通用應用程序(雙語實現:Swift版) 625
31.4 實戰演練——使用視圖控製器 626
31.4.1 創建項目 626
31.4.2 設計界麵 627
31.4.3 創建並連接輸齣口 627
31.4.4 實現應用程序邏輯 627
31.4.5 生成應用程序 627
31.5 實戰演練——使用多個目標 628
31.5.1 將iPhone目標轉換為iPad目標 629
31.5.2 將iPad目標轉換為iPhone目標 629
31.6 實戰演練——創建基於“主—從”視圖的應用程序 629
31.6.1 創建項目 630
31.6.2 調整iPad界麵 631
31.6.3 調整iPhone界麵 632
31.6.4 實現應用程序數據源 632
31.6.5 實現主視圖控製器 634
31.6.6 實現細節視圖控製器 636
31.6.7 調試運行 637
第32章 推服務和多綫程 638
32.1 推服務 638
32.1.1 推服務介紹 638
32.1.2 推服務的機製 639
32.1.3 iOS 10中 PushNotificationIOS遠程推送的主要方法 639
32.1.4 在iOS 10中實現遠程推送通知的步驟 640
32.1.5 實戰演練——在iOS 10中發送3種形式的通知 643
32.2 多綫程 646
32.2.1 多綫程基礎 646
32.2.2 iOS中的多綫程 648
32.2.3 綫程的同步與鎖 652
32.2.4 綫程的交互 653
32.3 ARC機製 653
32.3.1 ARC概述 654
32.3.2 ARC中的新規則 655
32.4 實戰演練——實現後颱多綫程處理(雙語實現:Objective-C版) 655
32.5 實戰演練——實現後颱多綫程處理(雙語實現:Swift版) 657
第33章 Touch ID詳解 658
33.1 開發Touch ID應用程序 658
33.1.1 Touch ID的官方資料 658
33.1.2 開發Touch ID應用程序的步驟 659
33.2 實戰演練——使用Touch ID認證 660
33.3 實戰演練——使用Touch ID密碼和指紋認證 661
33.4 實戰演練——Touch ID認證的綜閤演練 666
第34章 使用CocoaPods依賴管理 673
34.1 使用CocoaPods基礎 673
34.2 安裝CocoaPods 674
34.2.1 基本安裝 674
34.2.2 快速安裝 674
34.3 使用CocoaPods 674
34.3.1 在自己的項目中使用CocoaPods 675
34.3.2 為自己的項目創建 podspec 文件 677
34.3.3 生成第三方庫的幫助文檔 678
34.4 實戰演練——打開一個用CocoaPods管理的開源項目 678
第35章 使用擴展(Extension) 682
35.1 擴展(Extension)基礎 682
35.1.1 擴展的生命周期 683
35.1.2 擴展和容器應用的交互 683
35.2 實戰演練——使用Photo Editing Extension(照片擴展) 683
35.3 實戰演練——使用TodayExtension(今日提醒擴展) 690
35.4 實戰演練——使用Action Extension翻譯英文 693
35.5 實戰演練——使用Share Extension擴展實現分享功能 696
第36章 遊戲開發 704
36.1 Sprite Kit框架基礎 704
36.1.1 Sprite Kit的優點和缺點 704
36.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的選擇 704
36.2 實戰演練——開發一個Sprite Kit遊戲程序 705
36.3 實戰演練——開發一個射擊遊戲(雙語實現:Objective-C版) 713
36.4 實戰演練——開發一個射擊遊戲(雙語實現:Swift版) 720
第37章 watchOS 3智能手錶開發 721
37.1 Apple Watch介紹 721
37.2 WatchKit開發詳解 722
37.2.1 搭建WatchKit開發環境 722
37.2.2 WatchKit架構 723
37.2.3 WatchKit布局 724
37.2.4 Glances和Notifications(快速預覽信息) 725
37.2.5 Watch App的生命周期 725
37.3 開發Apple Watch應用程序 726
37.3.1 創建Watch應用 727
37.3.2 創建Glance界麵 727
37.3.3 自定義通知界麵 727
37.3.4 配置Xcode項目 727
37.4 實戰演練——實現AppleWatch垂直列錶界麵布局 730
37.5 實戰演練——演示AppleWatch的日曆事件 732
37.6 實戰演練——在手錶中控製小球的移動 736
37.7 實戰演練——實現一個倒計時器 737
第38章 HealthKit健康應用開發 739
38.1 HealthKit基礎 739
38.1.1 HealthKit介紹 739
38.1.2 市麵中的HealthKit應用現狀 739
38.1.3 接入HealthKit的好處 740
38.2 HealthKit開發基礎 740
38.2.1 HealthKit開發要求 740
38.2.2 HealthKit開發思路 741
38.3 實戰演練——讀寫HealthKit數據信息 742
38.4 實戰演練——心率檢測(Swift版) 742
38.5 實戰演練——獲取行走的步數 745
38.6 實戰演練——獲取步數、跑步距離、體重和身高(Swift版) 746
第39章 在程序中加入Siri功能 748
39.1 Siri基礎 748
39.1.1 iOS 10中的Siri 748
39.1.2 HomeKit中的Siri指令 748
39.2 在iOS 10應用程序中使用Siri 749
39.2.1 iOS 10對生態整閤與Extension開發的努力 749
39.2.2 Siri功能將以Extension擴展的形式存在 750
39.2.3 創建Intents Extension 750
39.3 實戰演練——在健身程序中使用Siri 755
39.4 實戰演練——在打車程序中使用Siri 758
第40章 開發tvOS程序 760
40.1 tvOS開發基礎 760
40.1.1 tvOS係統介紹 760
40.1.2 tvOS開發方式介紹 760
40.1.3 打開遙控器的模擬器 761
40.2 使用Custom App方式 761
40.2.1 Custom App方式介紹 761
40.2.2 實戰演練——開發一個簡單的按鈕響應程序(Swift版) 762
40.2.3 實戰演練——開發一個猜謎遊戲(Swift版) 763
40.2.4 實戰演練——在tvOS中使用錶視圖(Swift版) 765
40.2.5 實戰演練——開發一個天氣預報程序(Swift版) 767
40.3 使用TVML Apps方式 769
40.3.1 使用TVML Apps方式開發 769
40.3.2 實戰演練——開發一個可響應的tvOS程序(Swift版) 779
40.3.3 實戰演練——電影播放列錶(Swift版) 784
第41章 分屏多視圖播放器 787
41.1 分屏多視圖係統介紹 787
41.2 創建工程 787
41.3 分屏具體實現 788
41.3.1 實現主視圖界麵 788
41.3.2 顯示某個視頻的基本信息 792
41.3.3 播放視頻 793
41.3.4 播放網頁嵌入式視頻 797
第42章 tvOS電影庫係統 799
42.1 tvOS電影庫係統介紹 799
42.2 係統介紹 799
42.3 使用Objective-C實現 802
42.4 使用Swift實現 808
42.5 係統擴展——優酷和土豆視頻 809
《iOS 10 核心技術深度解析:構建現代移動應用》 內容簡介 歡迎來到《iOS 10 核心技術深度解析:構建現代移動應用》的精彩世界。本書並非泛泛而談,而是緻力於深入剖析 iOS 10 操作係統在核心層麵的技術細節,旨在為廣大 iOS 開發者提供一份詳實、精準且極具實操價值的參考指南。我們相信,要掌握 iOS 開發,不僅需要瞭解 API 的使用,更需要理解其背後的運行機製、設計理念以及最佳實踐。本書正是為此目標而生。 本書的獨特價值 在海量 iOS 開發書籍中,本書脫穎而齣,其核心價值體現在以下幾個方麵: 1. 深度優先,而非廣度至上: 我們摒棄瞭羅列所有 API 的傳統模式,而是精選瞭 iOS 10 開發中最具代錶性、最能體現技術深度和演進方嚮的關鍵技術。我們深入挖掘其工作原理,解析其設計哲學,讓開發者不僅知其然,更知其所以然。 2. 原理驅動,實踐導嚮: 本書的每一章節都建立在堅實的理論基礎之上。我們力求將抽象的技術概念具象化,並通過精心設計的代碼示例和案例研究,引導讀者將理論知識轉化為實際的開發技能。本書的實踐部分強調的是對底層原理的理解如何指導代碼的編寫,從而寫齣更高效、更穩定、更優雅的應用。 3. 關注 iOS 10 的關鍵革新與演進: iOS 10 帶來瞭許多令人振奮的新特性和重要的底層改進。本書將重點關注這些革新,例如 SiriKit 的引入、Messages 應用擴展的強大功能、HomeKit 的成熟、以及 UIKit 和 Core Animation 的深度優化等。我們不僅會介紹如何使用這些新特性,更會分析它們的設計動機和技術挑戰。 4. 剖析性能優化與內存管理: 在移動開發領域,性能和內存始終是繞不開的話題。本書將深入探討 iOS 10 中的內存管理機製,包括 ARC 的工作原理、循環引用的規避策略、以及如何利用 Instruments 進行性能剖析和優化。我們將提供切實可行的建議,幫助開發者構建流暢、響應迅速的應用。 5. 探索現代 iOS 開發範式: 隨著技術的不斷發展,現代 iOS 開發的範式也在不斷演進。本書將引導讀者理解和運用如 MVVM、VIPER 等設計模式,探討響應式編程(Reactive Programming)在 iOS 中的應用,並講解如何利用 Swift 語言的特性來提升代碼的可讀性和可維護性。 6. 為高級開發者量身定製: 本書麵嚮的是對 iOS 開發有一定基礎,並希望在技術深度和廣度上進一步提升的開發者。無論是初中級開發者尋求突破,還是資深開發者深化理解,本書都能提供寶貴的洞見。 章節亮點與內容預覽 本書將涵蓋以下幾個核心技術領域,每個領域都經過細緻的打磨和深入的探討: 第一部分:Foundation 與 Core OS 深度探索 深入理解 Swift 語言特性及其在 iOS 開發中的應用: Swift 的值類型與引用類型:在內存管理和性能上的深層影響。 高級泛型(Generics)和協議擴展(Protocol Extensions):如何構建更具復用性和靈活性的代碼。 錯誤處理(Error Handling)機製的優雅運用。 並發編程:Grand Central Dispatch (GCD) 的精髓,以及 Swift Concurrency (async/await) 的前瞻性介紹,理解其在 iOS 10 時代如何進行異步任務管理。 內存模型與 ARC 的工作機製:詳解其原理,並提供避免內存泄漏的詳細策略。 Foundation 框架的精髓: `Data`、`String`、`Dictionary`、`Array` 等核心數據結構的內部實現與性能考量。 `FileManager` 與文件係統交互的最佳實踐。 `UserDefaults` 的閤理使用與替代方案。 `NotificationCenter` 的高級用法與綫程安全。 `URLSession`:深入理解其生命周期、配置、以及高級功能,如請求的取消、中斷與恢復,數據任務、下載任務、上傳任務的精細控製。 第二部分:UI 構建與動畫原理 UIKit 框架的核心組件剖析: `UIView` 的渲染生命周期與繪製機製:理解 `draw(_:)`、`layoutSubviews()` 等方法的調用時機與作用。 `CALayer`:深入理解其在 UI 渲染管綫中的作用,包括寄宿圖(Host Layer)、形狀圖層(Shape Layer)、文本圖層(Text Layer)等,以及如何利用它進行更精細的視覺控製。 `Auto Layout` 深入解析:理解約束的優先級、Intrinsic Content Size、以及如何寫齣高效且無歧義的布局代碼。 `UITableView` 和 `UICollectionView` 的性能優化:深入講解 Cell 復用機製、數據源的優化、以及預加載策略。 Core Animation 的魔力: 圖層(Layer)與視圖(View)的關係:理解它們在渲染中的協同工作。 核心動畫(Core Animation)與基礎動畫(Basic Animation)的差異與選擇。 `CAAnimation` 係列:`CABasicAnimation`、`CAKeyframeAnimation`、`CAAnimationGroup`、`CATransition` 的深入講解與實戰應用。 `Core Animation` 的性能調優:理解離屏渲染、圖層閤並、以及如何避免過度繪製。 `UIView.animate(withDuration:animations:)` 背後的原理。 第三部分:iOS 10 的重要新特性與擴展 SiriKit:構建智能語音交互應用: SiriKit 的核心概念:Intent、Intent Handler、Domain。 如何設計和實現自定義的 Intent,讓 Siri 理解你的應用功能。 與係統應用的集成:例如通過 Siri 調用你的應用發送消息、預訂齣行等。 隱私與安全考慮。 Messages 應用擴展:豐富 iMessage 體驗: Messages Framework 的核心組件:`MSMessagesAppViewController`、`MSMessage`、`MSStickerBrowserViewController`。 創建交互式消息:利用自定義的 UI 和邏輯。 發送錶情、圖片、自定義內容。 在 iMessage 中實現獨立的應用程序體驗。 HomeKit:構建智能傢居控製中心: HomeKit 的架構:`HMHome`、`HMService`、`HMCharacteristic`。 如何發現、連接和控製智能傢居設備。 創建自定義的 Accessories 和 Services。 用戶隱私與授權管理。 通知中心(Notification Center)的深度強化: 本地通知與遠程通知(Push Notifications)的完整生命周期。 `UNUserNotificationCenter` API 的詳細解析,包括用戶通知權限、通知類型(橫幅、聲音、徽章)、以及通知的分類(Categories)與自定義動作(Actions)。 富通知(Rich Notifications):如何集成媒體、附件,創建更具吸引力的通知。 用戶交互:處理用戶對通知的操作。 照片應用擴展(Photo Editing Extension): 如何訪問和編輯用戶的照片庫。 創建自定義的濾鏡、調整工具。 與照片應用的原生編輯流程集成。 應用搜索(App Search)與 Spotlight 集成: 如何讓你的應用內容被 Spotlight 搜索到。 構建強大的搜索索引。 用戶點擊搜索結果時的導航。 第四部分:高級主題與架構模式 網絡通信與數據持久化: `URLSession` 的深入實踐:安全連接(HTTPS)、身份驗證、數據緩存策略。 RESTful API 設計原則與 iOS 中的實現。 Core Data:模型設計、數據存儲、查詢優化、多綫程安全。 Realm 數據庫:作為 Core Data 的一種高效替代方案,探討其優勢與使用。 Keychain Services:安全地存儲敏感信息,如密碼、令牌。 現代 iOS 架構模式: MVC、MVVM、VIPER 的詳細對比分析,以及它們在 iOS 10 項目中的應用場景。 依賴注入(Dependency Injection)的概念與實現。 單元測試(Unit Testing)與 UI 測試(UI Testing)的最佳實踐,如何編寫可維護、可測試的代碼。 性能優化與調試技巧: `Instruments` 工具集:Time Profiler、Allocations、Leaks、Energy Log 等的深度使用。 性能瓶頸的定位與分析。 內存泄漏的排查與解決。 UI 渲染性能的優化策略。 網絡請求的性能優化。 Swift Package Manager (SPM) 與第三方庫集成(雖然 SPM 在 iOS 10 早期版本支持有限,但我們會介紹其發展趨勢和在當時可能遇到的集成方式): CocoaPods 和 Carthage 的使用與管理。 如何評估和選擇高質量的第三方庫。 目標讀者 本書的目標讀者包括: 希望深入理解 iOS 10 操作係統底層機製的 iOS 開發者。 尋求提升應用性能、優化內存使用和構建更健壯代碼的開發者。 對 iOS 10 引入的新特性(如 SiriKit、Messages 擴展)充滿興趣並希望將其應用於實際項目的開發者。 對現代 iOS 應用架構模式有深入學習需求的開發者。 希望從“API 調用者”升級為“技術理解者”的 iOS 開發者。 學習本書,您將能夠: 構建齣更具創新性和用戶吸引力的 iOS 應用: 充分利用 iOS 10 的新特性,為用戶帶來更豐富、更智能的體驗。 寫齣性能更優、體驗更流暢的應用: 通過對核心技術的深入理解,寫齣高效、響應迅速的代碼,減少卡頓和不必要的資源消耗。 掌握先進的開發範式和設計模式: 提升代碼的可維護性、可擴展性和可測試性,為項目的長期發展奠定堅實基礎。 成為一名更有洞察力的 iOS 開發者: 理解技術背後的邏輯,能夠更準確地解決問題,並為技術選型提供更專業的判斷。 信心滿滿地應對未來的 iOS 技術演進: 本書所傳授的核心原理和思維方式,將幫助您更輕鬆地學習和適應未來 iOS 版本的新特性。 《iOS 10 核心技術深度解析:構建現代移動應用》是一次對 iOS 10 開發的深度探索之旅。我們邀請您一同踏上這段旅程,用深入的理解武裝自己,用精湛的技術創造非凡。

用戶評價

評分

讓我驚艷的是,《iOS 10 開發指南》在一些相對“邊緣”卻至關重要的主題上,也給予瞭充分的關注。比如,書中關於Accessibility(可訪問性)的章節,讓我深刻認識到為所有用戶提供無障礙體驗的重要性,並指導我如何使用VoiceOver和Dynamic Type等功能,讓我的App能夠被更多不同需求的群體使用。這不僅僅是技術,更是一種人文關懷。我之前對這個領域知之甚少,這本書徹底改變瞭我的認知,也為我的App設計增添瞭一個重要的維度。此外,書中對於用戶隱私和數據安全的探討,也讓我受益匪淺,它提醒我在開發過程中需要時刻關注用戶的隱私權益,並采取必要的安全措施。雖然這部分內容可能不如UI或網絡請求那樣直接“齣效果”,但它對於構建一個負責任、可信賴的App至關重要。我曾聽說過一些App因為隱私問題引發爭議,這本書的警示讓我能夠從源頭上避免類似風險。這本書的價值在於它不僅僅關注“如何構建”,更關注“如何構建得更好”,並從更廣闊的視角引導開發者去思考App的社會責任和用戶體驗的全麵性。

評分

這本書《iOS 10 開發指南》最讓我感到驚喜的是它對實際開發流程的還原和思考。它不僅僅是技術教程,更像是一次完整的項目實踐指導。書中對版本控製工具Git的集成講解,以及如何使用它進行團隊協作,為我打開瞭新的視野。我之前一直是單打獨鬥,對Git的理解僅限於基本操作,這本書讓我認識到它在現代軟件開發中的重要性。而且,書中關於App打包、簽名和上架到App Store的整個流程,都進行瞭非常詳細的介紹,這對於我來說是一個巨大的幫助,讓我對接下來的獨立開發更有信心。我曾因為對App Store審核流程的不瞭解而走瞭不少彎路,這本書的齣現,讓我能夠提前規避很多潛在的問題。書中還涉及瞭一些測試方麵的內容,雖然不是最核心的篇幅,但足以讓我瞭解單元測試和UI測試的重要性,並引導我開始思考如何編寫更易於測試的代碼。我感覺這本書不僅僅是教授我“如何做”,更是在引導我思考“為什麼這麼做”,以及如何在實際開發中做到“更好”。它讓我意識到,一個優秀的iOS開發者,不僅僅需要掌握技術,還需要具備良好的工程實踐能力。

評分

這本《iOS 10 開發指南》簡直是為我量身定做的!作為一個從零開始的iOS開發新手,我之前嘗試過一些教程,但總覺得碎片化,缺乏係統性。這本書的齣現,徹底改變瞭我的學習體驗。它循序漸進地介紹瞭Swift語言的基礎知識,從變量、常量到控製流、函數,再到麵嚮對象編程的概念,講解得非常透徹,而且每一步都配有清晰的代碼示例,讓我能夠邊學邊練。我尤其喜歡書中關於Xcode的介紹,它詳細地講解瞭Xcode的各個界麵和工具的使用方法,比如如何創建新項目、如何添加UI元素、如何進行調試等等,這些都是我過去常常感到睏惑的地方。書中的UI設計部分更是讓我眼前一亮,它不僅介紹瞭Interface Builder的強大功能,還深入探討瞭Auto Layout的使用技巧,讓我的App界麵能夠適配各種屏幕尺寸,這對我來說是巨大的進步。而且,書中的很多案例都非常貼近實際開發需求,我通過跟著書中的例子一步步構建App,真的體會到瞭學以緻用的樂趣。這本書的結構設計得非常好,邏輯清晰,脈絡分明,讓我不會在學習過程中迷失方嚮。我感覺自己不再是那個麵對代碼感到束手無策的小白,而是逐步建立起瞭堅實的iOS開發基礎。

評分

我想說,這本書《iOS 10 開發指南》在對iOS核心框架的闡述上,真的做到瞭深入淺齣。它不僅僅是羅列API,而是將Cocoa Touch框架的精髓娓娓道來。例如,在講解UIKit時,它沒有僅僅停留在如何添加按鈕和標簽,而是深入探討瞭事件處理機製、手勢識彆以及動畫效果的實現,這讓我能夠創造齣更具交互性和視覺吸引力的界麵。我對書中關於Multithreading和Grand Central Dispatch(GCD)的章節印象尤其深刻,這解決瞭我在處理耗時操作時經常遇到的UI卡頓問題,讓我能夠寫齣更流暢、響應更及時的App。作者在講解Concurrency時,非常注重實際應用場景,通過實際例子展示瞭如何避免數據競爭和死鎖,這對於保證App的穩定性和用戶體驗至關重要。此外,書中對於App生命周期管理和內存管理的講解也相當到位,幫助我理解瞭App在不同狀態下的行為,以及如何優化內存使用,避免App崩潰。我曾經因為內存問題導緻App性能下降,通過這本書的學習,我找到瞭解決之道。這本書的價值在於它能夠幫助開發者建立起對iOS係統底層運作的深刻理解,從而寫齣更健壯、更高效的應用。

評分

對於我這種已經有一定編程基礎,但對iOS開發涉足不深的開發者來說,《iOS 10 開發指南》提供瞭一個非常寶貴的視角。它沒有從最最基礎的語言概念開始,而是直接切入瞭iOS開發的實際場景,迅速引導我瞭解App的生命周期、View Controller的工作機製以及常用的UI組件。我特彆欣賞它對Delegate模式和Protocol的講解,這些是iOS開發中非常核心的概念,書中用生動的比喻和詳細的代碼解釋,讓我一下子就豁然開朗。而且,書中關於數據持久化的內容,比如Core Data和UserDefaults的使用,對我的項目非常有幫助,讓我能夠有效地管理和存儲App的數據。書中的網絡請求部分也寫得相當不錯,演示瞭如何使用URLSession進行HTTP通信,處理JSON數據,這對於開發需要與後端交互的App至關重要。我注意到作者在講解每個知識點時,都會穿插一些“進階技巧”或者“注意事項”,這些細節對於提升代碼質量和避免常見錯誤非常有價值。我曾經花瞭很多時間去摸索某些API的使用方法,但通過這本書,我能夠更高效地理解和掌握它們。它就像一本經驗豐富的“老司機”,在我駛入iOS開發的高速公路時,給瞭我最及時的指引和最實用的建議。

評分

正版書籍,通俗易懂,不過沒時間看瞭,準備齣,樓下可齣價

評分

質量不錯,還沒來得及看,視頻不怎麼樣

評分

東西不錯,很好的一本書,不過中間代碼實現不夠詳細。

評分

書籍印刷質量不錯,內容豐富,價格適中。滿足自己學習的要求。

評分

質量很不錯,相信大品牌,活動很給力

評分

趁活動,先放著劃算!

評分

發貨速度很慢,書還沒看,存著慢慢看

評分

京東圖書是服務最好的一傢網上書店,首選這裏買書!

評分

紙張很厚,不薄,沒有異味,有優惠活動太超值瞭,買瞭好多書,夠看很久瞭

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