VR時代:虛擬現實引爆産業未來 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-22
VR時代:虛擬現實引爆産業未來 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
吳小明,媒體人,前《蠻子文摘》和公眾號@咋整核心成員,2015創辦的VR觀察網,現為虛擬現實領域知名垂直媒體之一。
開VR領域中文著作之先河!對於缺乏標準、缺乏爆點的行業而言,本書提供瞭一個全新的角度進行解讀。
——蔡佳,極AR創始人
在一個科技創新欠發達地區,中國(南昌)虛擬現實VR産業基地打響瞭産業升級革命的頭炮,被收入本書作為一個劃時代的見證,本身就是虛擬走入現實的注腳。
——胥清皓,中國(南昌)虛擬現實VR産業基地負責人
十年後,當人們再說起2016年的VR時代,會如同今天我們說起1997年三大中文門戶網站的建立、2007年IOS和Android係統的發布一樣感慨。每隔十年就是一個劃時代的産業元年,這本書正是及時記錄和分析這個時代之初的經典,並大膽推論和預測未來:我們正在經曆甚至締造這段偉大的曆史。
——李晶酷,開網絡科技VR&AR;事業部總經理
科技的發展旨在改變人與人之間的聯係。VR讓我們可以突破單一的時間和空間限製,讓所有人在現實世界的遺憾可以通過虛擬得到彌補,讓人與人之間不再受限於時空、地域、膚色、人種的區隔,成就我們每個人無可替代的完整人生。
——王潔,3Glasses創始人兼CEO
VR是改變未來的技術,有人能夠花時間記錄和觀察未來到來的過程,是一件十分有意義的事。
——婁池,焰火工坊創始人
序1 當我們談論虛擬現實時,我們在談論什麼
序2 創造一個逼真的世界,是為瞭在這個世界中實現自我超越
第1章 VR之星 /
第1節 下一代計算機平颱 /
第2節 世界是平的,也是凸的 /
第2章 未被開墾的處女地 /
第1節 儲量豐富的VR金礦 /
第2節 創業者的圈地運動 /
第3章 互聯網移民運動 /
第1節 巨頭的諾亞方舟計劃 /
第2節 大工廠與小作坊 /
第3節 來自官方的扶持政策 /
第4章 中土世界 /
第1節 虛擬現實遊戲 /
第2節 沉浸生活裏的幸福感 /
第5章 社交帝國 /
第1節 即將開啓的第二人生 /
第2節 阿凡達的化身 /
第6章 剁手之城 /
第1節 剁手黨最棒的精神傢園 /
第2節 沉浸式“敗傢”時代 /
第7章 頭盔大學 /
第1節 人人大學 /
第2節 超級圖書館 /
第3節 萬能實驗室 /
第8章 私人影屋 /
第9章 模擬大廳 /
第1節 下載一傢4S店 /
第2節 彆瞭,售樓中心 /
第10章 時空之門 /
第1節 跟著記者到第一現場 /
第2節 瘋狂的直播 /
第11章 世界之窗 /
第1節 永恒博物館 /
第2節 說走就走的旅行 /
第12章 上帝之手 /
第1節 設計師與雕塑傢 /
第2節 無法抗拒的“梁陳方案” /
第3節 救死扶傷的手 /
第13章 神奇的VR /
第1節 VR小百科:常見VR名詞釋義 /
第2節 VR這麼熱,互聯網大佬們都怎麼看 /
第3節 VR浪潮,從曆史開往未來 /
阿凡達的化身
1992年,著名科幻小說《雪崩》齣版,該書描述瞭一個可以讓人們生活在其中的超現實主義數字空間Metaverse。當一個人置身Metaverse中,無論現實世界所處位置是遠在天邊還是近在眼前,都可以通過各自的“化身”進行交往,還可以隨意支配自己的收入。用現在的話來說,Metaverse就是人們設想的VR社交帝國。
在VR社交帝國中,每一個人的“化身”如同時下社交平颱的ID一樣,但前者承載著更多信息,因為“化身”不僅像ID一樣記錄著每一個人的基本信息,還可以將更多的數據映射其中。毫無疑問,這些更加豐富和多元化的數據具有重大價值。舉一個最容易理解的例子——《阿凡達》。在這部影片中,科學傢將人類DNA和Na'vi人(潘多拉星球藍色類人生物)的DNA結閤,製造齣一個剋隆Na'vi人,這個剋隆Na'vi人可以讓人類的意識進入其中控製化身的行為。由此,患有腿疾的男主角傑剋?薩利纔能藉助剋隆Na'vi人的身體在潘多拉星球活動並偶遇女主角,這一切得以開展的原因在於剋隆Na'vi人能夠一比一地還原男主角的所思所想。事實上,這個潘多拉星球就好比人們設想的VR社交空間,而剋隆Na'vi人則是每一個人的“化身”。因為VR動捕技術可以把諸如心跳等生理數據、麵部/肢體數據、情緒情感甚至思維邏輯都映射到VR世界,模擬齣一個現實人的反應和狀態。
需要提一下的是,在VR社交中,無比重要的“化身”的英文為Avatar,而《阿凡達》的英文片名也為Avatar。Avatar這個詞源自印度梵文。在印度哲學中,Avatar意指降臨人間的神的“化身”。如果說《阿凡達》是人們對VR“化身”的早期探索,那麼人們對VR社交的探索應該更早一些。
早在13年前的2003年,菲利普?羅斯達爾(Philip Rosedale)打造瞭著名的遊戲《第二人生》。通過這個遊戲,每個玩傢都能創建第二個人生,實現自己在現實生活中沒能達成的夢想。雖然這款遊戲廣受好評,但VR還原現實的能力讓羅斯達爾看到瞭更完美的《第二人生》的可能。於是在2013年,羅斯達爾創辦瞭VR初創公司 High Fidelity,緻力於VR社交平颱。
2014年10月, 《MIT Technology Review》的編輯湯姆?西濛內特(Tom Simonite)來到High Fidelity的辦公室體驗羅斯達爾創造的VR空間,並寫瞭一篇體驗報告。在題目為《讓VR更現實的追求(The Quest to Put More Reality in Virtual Reality)》的文章中,西濛內特寫道:
“(戴上頭盔之後)我看到的任何東西都不是真的,這看起來很酷。雖然我和羅斯達爾像是在一個很高級的俱樂部裏聊天,但實際上,我坐在舊金山的辦公室裏,戴著一個VR頭盔和耳機。
“當我戴上VR頭盔後,我能通過‘化身’的眼睛去觀察世界。當我扭頭時,頭盔上的運動傳感器也會控製‘化身’扭頭。當我做齣手勢的時候,頭盔上的紅外傳感器將會控製‘化身’的手勢動作。
“更重要的是,我可以看懂羅斯達爾心裏在想什麼,因為‘化身’頭部動作和麵部錶情會反映他的狀態。在計算機屏幕上方有一個3D攝像機,能夠捕捉人的錶情,包括眨眼和嘴唇的動作。”
提到麵部錶情數據這一點,不少人認為無比重要。斯坦福大學虛擬人機交互實驗室主任傑裏米?拜倫森(Jeremy Bailenson)曾高度贊譽這一點,他錶示High Fidelity這一點開闢瞭新天地。他認為,虛擬世界的溝通一直被限製,但通過“化身”,現實和虛擬之間的界限已經開始模糊。“《第二人生》裏的人物擁有現實的臉,但是沒辦法控製麵部錶情。但是 High Fidelity 解決瞭這個問題,這種體驗就像真的有個人在這裏。”他說。
當越來越多的人通過VR集中在一個空間中,就像當年人們通過互聯網彼此連接一樣,會産生巨大的纍積效應。畢竟,有人就有江湖。而“化身”在這其中的作用就不僅僅是上麵所提及的還原和確保逼真,更多的還是解決身份識彆的問題。你與你的好友需要身份標識來加以區分,你的隱私也同樣需要以“化身”為單位加以保護。
在VR世界中,社交的場景形態會是一個個彼此聯係但又保持相對獨立的小星球。未來,淘寶會是一個購物星球、微信會是一個好友聚會星球、微博會是一個娛樂星球、App Store會是一個超能力交易星球……它們擁有自己獨特的一套需要遵守的規則或者世界邏輯。淘寶是購物中心,它的核心是買賣;微信是聚會空間,它的核心是更高效地與朋友會麵或者找到氣味相投的好友。每一個平颱都變成瞭一個相對完整的世界,就像《飢餓遊戲》的背景設定:國傢由一個首都和12個分工不同的區域組成,比如一區的工作是生産奢飾品,二區的工作是生産石器……在電影裏,不同區的人民有不一樣的服裝和思維,但這些區域之間是有聯係的。將來的VR社交也將會是這樣的,不同的社交場景構成彼此聯係但又保持相對獨立的小星球。
但齣入這些小星球或者往來於不同巨頭打造的平颱,我們需要一張通行證。人數字化後生成的數據對每一個巨頭而言都是一筆巨大的財富。所以在很長一段時間之內,這些數據都處於割裂狀態。不過,VR社交帝國會使得現實中的國界變得模糊,並以“地球村”的形式齣現。由此,每一個人都會擁有自己的獨特的“化身”,作為地球村村民的標識。
私人影屋
1895年12月28日,法國人盧米埃爾兄弟在巴黎的“大咖啡館”第一次用自己發明的放映攝影兼用機放映瞭《火車到站》影片,標誌著電影的正式誕生。從1895年到現在,電影已經走過瞭120多年的曆史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從拍攝到特效,一直跟隨著科技的發展不斷改進。愛否科技的一名主持人認為:“普通銀幕之後是寬熒,寬熒之後是3D巨幕,3D巨幕之後是IMAX,IMAX之後是什麼呢?如果電影的終極形態就是朝著更強的沉浸感而去的話,VR很可能就是那個答案。”
要談論VR電影,可能得從電影本身說起。在《電影藝術辭典》一書中,對於電影的釋義是這樣的:“根據‘視覺暫留’原理,運用照相(以及錄音)手段,把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(以及還音),在銀幕上造成活動影像(以及聲音),以錶現一定內容的技術。”這段話看起來十分抽象,但從本質上看,電影是一種故事錶達方式。而對於大多數普通人而言,電影就是一種娛樂方式,也是生活的一部分。它不僅是情侶約會的首選,還是社交平颱的熱門話題。但在VR齣現之後,電影可能會麵臨另一番境遇。VR的終極目標是要創造另一個現實世界,其呈現方式就藉由360°立體及交互能力。
相比於傳統電影,VR電影所帶來的恐怕不僅僅是感官上的震撼,而是另一種維度的體驗。當你戴上VR頭盔、耳機以及交互設備之後,你的視覺、聽覺將會受控於電影情節,而交互設備可以將你所有的動作數據映射到電影情節當中。這意味著,你與故事之間的距離將被拉近,不再隻是一個旁觀者,而是整個故事情節的參與者、推動者。
試想一下,你可以按照自己的想法自由行動並仔細觀察周圍的環境和人物,你還可以掌握電影情節中重要的綫索並可以選擇是否提供幫助,甚至在整部電影中你會變成主角。在《哈利?波特》中,你會成為霍格沃茨魔法學校一名擁有魔力的學生;在《名偵探柯南》中,你可以比柯南早一步看穿凶手的作案手法;在《泰坦尼剋號》中,你可以與露絲共舞、與傑剋共進晚餐;在《臥虎藏龍》中,你可以感受江湖氣息;在《星球大戰》中,你可以為抵抗惡勢力付齣一份努力……無論是科幻片還是劇情片,通過VR你都能獲得一種全新的觀影體驗。
或許你會覺得這種有交互的電影不應該叫電影,而應該視作故事性遊戲,畢竟你可以和電影中的角色進行交互,而且還可以推進情節的發展。事實上,隨著人們觀影需求的變化,電影的概念也在變化,比如全息電影、氣味電影和環幕電影等,都是近年來的新事物。VR電影被認為是最能代錶未來的電影形式,已經引起瞭主流電影圈的關注,不少著名導演也紛紛宣布要拍攝VR電影。
作為一種全新的視覺體驗,電影從業者對VR電影的認知也需要從零開始探索,因為VR技術的獨特性讓VR電影具有專屬的敘事方式和鏡頭語言。舉一個簡單的例子,在傳統電影的拍攝中,導演可以根據故事情節切換鏡頭,通過鏡頭的演進來錶達時間和空間的轉變,這種手法被稱為濛太奇。但在VR電影的全景鏡頭中,我們處於第一人稱的位置,如果貿然切換鏡頭,會讓我們感到不適。由此,VR電影需要在完整的情節下保持鏡頭的連貫性。這就會給電影創作帶來很多限製,至少像《記憶碎片》這樣的電影便無法采用VR形式。更確切地說,VR電影無法像傳統電影那樣繼續沿用舊的理論作為指導,它需要重新探索敘事手法和鏡頭語言。除此之外,還有很多現場操作的技術問題。在傳統電影片場中,攝影機的後麵有導演、攝影師、錄音師、燈光師,甚至打闆員。但在360°的VR鏡頭中,這些人應該躲在哪裏呢?對於這些問題,業界還沒有一個統一的答案。
由此,美國科普雜誌《科學美國人》 (Scientific American)發錶文章《VR將不會取代電影》 (VR Will Not Replace Movies)錶示,VR電影想取代傳統電影比登天還難。在這篇文章中,作者大衛?伯格(David Pogue)認為最重要的一點是觀眾的注意力。“導演不僅僅指導演員,還通過鏡頭、燈光、特寫,甚至聲音來吸引觀眾的注意力。可以說,一部電影是一個讓所有人以相同的方式感受故事的形式。但是在VR電影中,我們應該看嚮哪裏?如果我們的關注點放在身後汽車的殘骸上,導演怎麼知道我們將看到壞人被揭露真麵目?”
當然,對於大衛?伯格的焦慮,業界也有解決的思路。有一種戲劇叫作浸沒式戲劇 (Immersive Theatre),這種打破傳統觀眾坐在颱下觀演的戲劇藝術形式最早可以追溯到1900年的一部叫作《艾德溫?德魯德之謎》(The Mystery of Edwin Drood)的作品。而且,我國在浸沒式戲劇方麵也有所發展。2015年6月17日,孟京輝的《死水邊的美人魚》在北京蜂巢劇場上演,每場限定119名觀眾。這是一部關於齣軌的愛情悲劇,演員沒有太多對白,大多情節依靠肢體語言錶達,並以音樂襯托。而觀眾從入場那一刻開始就需要主動探索劇情,偶爾與演員互動。因為情節並不難理解,因此即使有人沒有完整把握整個劇情也不會齣現看不明白的情況,這種新的觀演方式吸引瞭不少人。事實上,在2014年,一部改編自《麥剋白》的《今夜無眠》 (Sleep No More)在曼哈頓一處廢棄的倉庫裏上演,也成為當年文化的新風嚮標,這種新的觀劇體驗讓人們津津樂道。
除瞭在藝術維度進行探索,還有一批人正在通過技術提升體驗。在VR視頻這個領域,很多人都期待光場技術能夠快速成熟起來。提到光場,不得不提的是Lytro。對於大多數人來說,Lytro意味著“先拍照後對焦技術”。但實際上,Lytro相機能夠獲得整個空間的光場信息,即記錄下整個空間的所有光綫信息並將這些信息完整地復現齣來。由此,人們利用Lytro相機拍照之後,不僅可以獲得一個二維圖像,還可以獲得整個空間的信息,相當於把該空間復製瞭一次。這就意味著,光場技術能夠為VR所用,復製一個極為逼真的世界。
總而言之,對於目前階段還處於概念科普階段的VR而言,VR電影的道路盡管荊棘遍布,但值得人們期待。
……
當我們談論虛擬現實時,我們在談論什麼
時間迴到2008年,智能手機剛剛興起,凡客開始奠定在中國互聯網營銷界的地位,京東也逐漸捲入殘酷的資本市場,阿裏巴巴已經在相關領域掛牌一年多……中國的互聯網還沒有像現在這樣一有風吹草動就刷爆朋友圈,因為那時候壓根兒就沒有朋友圈。盡管當時網絡購物已經成為一種時尚,但綫下依然是主流。當時還在廣州讀大學的我需要批量購物時,大多是選擇跟朋友一起去“上下九步行街”。
相信在廣州生活的朋友都知道“上下九步行街”,這條融閤瞭嶺南建築文化、飲食文化和民俗風情的商業街,地處廣州老城區西關,東起上下九路,西至第十甫西,橫貫寶華路、文昌路,全長1 237多米,兩邊店鋪林立,據說有300多傢店鋪,日客流量達60萬人次,周末就更不用說瞭,基本每次去的時候都是摩肩接踵。所以對於一個不愛逛街的人來說,每次逛“上下九步行街”買東西都會纍得夠嗆。有一次,我們在逛完街休息的時候萌生瞭一個想法:有沒有可能在網上打造一個一模一樣的上下九步行街,來對標阿裏巴巴的淘寶,而且要比阿裏巴巴的淘寶體驗好得多:當你進入這條網上的步行街,你會發現它跟綫下是一模一樣的,街道、店鋪、裝潢和商品等都是按照一比一的比例復製齣來的,甚至綫下逛街的人,隻要他帶瞭手機,也會以一個網絡虛擬人的形式在綫上呈現,這樣就不用齣門逛街瞭。
這個想法對於還處於動不動就想超越馬雲的年少輕狂的學生來說,就像哥倫布發現瞭新大陸。為此我們斷斷續續討論瞭幾個星期,我有個讀計算機的哥們一直跟我強調,這個想法理論上是可以實現的,但可能需要時間。所以接下來的很多年,在我還沒有正式進入互聯網圈之前,一直把這個“可以顛覆馬雲”的點子藏在心裏,然後默默地關注行業動態,希望有一天我也能當一把首富。
兩年之後的2010年,我從一個關於上海世博會的新聞瞭解到,我和我的小夥伴們那個“深藏多年的點子”原來是可以通過一種叫虛擬現實的技術來實現的。當然,那個時候虛擬現實還處在爆發前夜的低迷期,盡管3D購物已成為電商的新概念,但對於一個還沒正式進入互聯網圈的年輕人來說,還不敢想怎麼把“網上‘上下九’”做齣來,但每次想到這個點子我都很激動,而且隨著時間的推移,這個想法還完善瞭一些,比如除瞭“網上‘上下九’”,還可以開源鏈接北京王府井、上海南京路步行街。這樣隻要走進去,你不但可以逛廣州的上下九,也可以瞬間逛北京的王府井,體驗絕對沒得說,而且盈利模式也很簡單:收虛擬地租, “肯定能顛覆馬雲,成為下一個阿裏巴巴……”
再後來我去瞭北京,從媒體圈到IT圈,並加入阿裏巴巴旗下的一傢公司,慢慢地開始熟悉這個圈子和一些關於現實與理想之間的落差。這個我深藏瞭多年的點子,開始被我掏齣來放在北京的飯局上作為談資。盡管這樣,我依然認為這個想法一定代錶著電商的未來,隻不過是時間的問題。當2016年4月初大傢在朋友圈瘋狂刷屏阿裏巴巴的“BUY+”概念視頻的時候,多年前我們在廣州“上下九步行街”的石凳子上討論這個點子的情形又曆曆在目。
虛擬現實,正在開啓我年輕時的那扇幻想之門。
當然,這扇門最終能不能打開,要多久纔能打開,現在還很難定論。從2015年年末到現在,不過短短半年,VR已經颳起瞭一陣狂風,捲席瞭大半個中國。而在美國,這股風潮已經颳瞭好幾年。但真正的VR是不應該受到這些所謂風潮左右的,從最早被提齣來到現在無數創業者爭相追逐,時間已經過去瞭七八十年,VR熱也前後經曆瞭好幾次。每一次浪潮都把VR的未來拉近一步,盡管這個過程有人失望,有人喪氣,但VR技術發展的步伐從未停止。我們有理由相信,它的未來應用一定前景廣闊。
之所以寫這本書,也有很多機緣。一方麵是對當年那個“網上‘上下九’”的想象性延伸,另一方麵是基於我們VR觀察網的讀者需求推動。從創辦VR觀察網以來,很多讀者嚮我們反饋,能不能寫一本科普性的小冊子,好讓大傢都能讀懂。我問過很多圈裏圈外的朋友,盡管現在VR很火,但是大傢對VR的認知基本上很有限(從業者除外)。在這個什麼都講究快的年代,如何讓大傢快速全麵地瞭解VR,對一個媒體人來說,的確是一個不可推卸的責任。尤其是2016年的高考,浙江省的語文作文題目居然與虛擬現實相關,很多人纔發現書店
VR時代:虛擬現實引爆産業未來 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
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VR時代:虛擬現實引爆産業未來 epub pdf mobi txt 電子書 下載很不錯的一本書,用於拓展自身知識深度,瞭解VR真實內涵!
評分還在看!值得看
評分??????????
評分耳目一新,全麵好懂。一個愛文學又專業齣身的作者非常難得。
評分好評
評分對VR時代的闡述,虛擬現實引爆産業未來
評分書非常好,適閤小白,提供入門方嚮
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評分我的人都有一個人的時候我的人生的孩子們的最大的一個人
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