産品特色
編輯推薦
《Sketch Up完全自學教程》新概念全能實戰型全能教程:
1.由SketchUp專傢撰寫的經典教程。
2.獨創的“雙軌分層教學法”同時滿足多種讀者需求。
3.基礎知識講解配以商業實例的練習,讓每位讀者有機會學習SketchUp專傢的使用技巧。
4.提供整套教學資源:5GB常用模型、7GB材質資源、206集全程超清講解視頻+超清視頻教程
內容簡介
《Sketch Up完全自學教程》針對零基礎讀者,本書係統、全麵地介紹瞭中文版SketchUp Pro 8.0 的基本功能及實際運用方法。
全書從 SketchUp 的基 本操作入手,結閤大量的同步超清教學視頻,手把手地教會大傢 SketchUp 的建模、材質、動畫與插件等方麵的技術。
在教學方法方麵,筆者根據多年的軟件教學經驗和讀者學習目的的不同,獨創瞭“雙軌分層教學法”,即一本書既可以 滿足希望“快速入門型”的讀者需要,又可以滿足希望“完全掌握型”的讀者需要。即為讀者的不同學習目的,設計瞭不同的 學習路綫。
作者簡介
本書由Sketch Up專傢編寫。
內頁插圖
目錄
第1章 進入SketchUp的世界
1.1 為什麼要學習Sketchup
1.1.1 SketchUp的優點
1.1.2 Sketchup的不足及解決辦法
1.1.3 SketchUp的主要應用領域
1.1.4 SketchUp的其他應用領域
1.2 如何快速成為Sketchup達人
1.2.1 新手常見問題
1.2.2 本書內容架構
1.2.3 “快速入門型”與“完全掌握型”讀者的學習路綫
1.3 SketchUp的安裝與卸載
1.3.1 安裝與漢化SketchUp Pro 8.0
1.3.2 卸載SketchUp Pro 8.0
第2章 玩轉SketchUp Pro 8.0的工作界麵
2.1 SketchUp Pro 8.0的嚮導界麵
2.1.1 選擇模闆
2.1.2 重顯嚮導界麵
2.2 SketchUp Pro 8.0的工作界麵
2.2.1 工作界麵概述
2.2.2 關於圖元的概念
2.2.3 標題欄
2.2.4 菜單欄:文件
2.2.5 菜單欄:編輯
2.2.6 菜單欄:視圖
2.2.7 菜單欄:鏡頭
2.2.8 菜單欄:繪圖
2.2.9 菜單欄:工具
2.2.10 菜單欄:窗口
2.2.11 菜單欄:幫助
2.2.12 工具欄
2.2.13 實戰:自定義工具欄
2.2.14 繪圖區
2.2.15 數值控製框
2.2.16 狀態欄
2.3 模闆的應用
2.3.1 更換現有模闆
2.3.2 載入外部模闆
第3章 視圖的操作
3.1 用鏡頭工具欄查看
3.1.1 平移視圖
3.1.2 環繞觀察視圖
3.1.3 縮放視圖及改變視角
3.1.4 放大局部視圖
3.1.5 最大化視圖
3.2 用漫遊工具欄查看
3.2.1 用定位鏡頭工具查看
3.2.2 用漫遊工具查看
3.2.3 用正麵觀察工具查看
3.3 用標準視圖工具欄查看
3.3.1 標準視圖概述
3.3.2 更改鏡頭的透視方式
3.4 陰影與霧效
3.4.1 陰影對話框
3.4.2 陰影工具欄
3.4.3 陰影的失真
3.4.4 設置天空、地麵和霧效
3.5 關於坐標軸
3.5.1 顯示和隱藏坐標軸
3.5.2 手動定位坐標軸
3.5.3 精確定位坐標軸
3.5.4 “太陽北極”工具欄
3.5.5 對齊坐標軸到平麵
3.5.6 對齊視圖到坐標軸
第4章 模型的控製
4.1 選擇操作
4.1.1選擇單個模型
4.1.2選擇多個模型
4.1.3全部選擇或取消選擇
4.1.4擴展選擇
4.1.5關聯選擇
4.2 移動操作
4.2.1移動單個模型
4.2.2移動多個模型
4.2.3移動復製單個副本
4.2.4移動復製多個副本
4.2.5精確移動
4.3 鏇轉操作
4.3.1鏇轉模型
4.3.2鏇轉復製單個副本
4.3.3鏇轉復製多個副本
4.3.4精確鏇轉
4.4 縮放操作
4.4.1縮放模型
4.4.2精確縮放
4.4.3縮放的快捷鍵
4.5 麵與邊的變換操作
4.5.1麵與邊的移動
4.5.2麵與邊的鏇轉
4.5.3麵和邊的縮放
4.6 刪除操作
4.6.1刪除模型
4.6.2隱藏邊綫
4.6.3柔化邊綫
第5章 圖形的繪製與編輯
5.1 直綫工具
5.1.1 繪製綫段
5.1.2 繪製平麵
5.1.3 繪製分割綫段
5.1.4 繪製分割平麵
5.1.5 等分綫段
5.2 矩形工具
5.2.1 繪製矩形
5.2.2 繪製正方形
5.2.3 精確繪製矩形
5.3 圓工具
5.3.1 繪製圓形
5.3.2 精確繪製圓形
5.4 多邊形工具
5.4.1 繪製多邊形
5.4.2 精確繪製多邊形
5.5 圓弧工具
5.5.1 繪製圓弧
5.5.2 繪製半圓
5.5.3 繪製相切的圓弧
5.5.4 精確繪製圓弧
5.6 徒手畫筆工具
5.6.1 繪製自由麯綫
5.6.2 繪製徒手草圖
第6章 模型的創建與編輯
6.1 推/拉工具
6.1.1 手動推/拉模型
6.1.2 精確推/拉模型
6.1.3 重復推/拉操作
6.1.4 用推/拉來挖空
6.1.5 用推/拉復製錶麵
6.2 偏移工具
6.2.1 麵的偏移
6.2.2 綫的偏移
6.2.3 精確偏移
6.3 跟隨路徑工具
6.3.1 沿路徑拖動放樣建模
6.3.2 預選擇路徑放樣建模
6.3.3 沿模型邊綫放樣建模
6.3.4 鏇轉放樣建模
6.4 柔化邊綫
6.4.1 柔化模型邊綫
6.4.2 不柔化模型邊綫
6.4.3 柔化局限
6.5 三維文本工具
6.5.1 創建三維文本
6.5.2 三維文本選項參數
第7章 尺寸的測量與標注
7.1 測量距離-捲尺工具
7.1.1 用捲尺測量距離
7.1.2 用捲尺縮放模型
7.1.3 創建引導綫
7.1.4 隱藏/刪除引導綫
7.2 測量角度-量角器工具
7.2.1 測量角度
7.2.2 創建引導綫
7.3 標注文字-文本工具
7.3.1 引綫文本
7.3.2 屏幕文本
7.3.3 編輯文本
7.3.4 設置文本
7.4 標注數字-尺寸標注工具
7.4.1 標注綫段
7.4.2 標注半徑
7.4.3 標注直徑
7.4.4 修改尺寸文字
7.5 截平麵工具
7.5.1 創建剖麵
7.5.2 創建剖麵邊綫組
7.5.3 編輯截平麵
7.5.4 隱藏截平麵
7.5.5 群組和組件中的截平麵
7.5.6 導齣截平麵
第8章 群組與組件
8.1 群組
8.1.1 創建群組
8.1.2 分解群組
8.1.3 編輯群組
8.1.4 群組顯示設置
8.1.5 群組關聯菜單
8.2 組件
8.2.1 組件窗口
8.2.2 獲取組件
8.2.3 創建組件
8.2.4 分解組件
8.2.5 編輯組件
8.2.6 關聯組件
8.2.7 組件顯示設置
8.2.8 三組件關聯菜單
第9章 材質與貼圖
9.1 材質概述
9.1.1 材質麵闆
9.1.2 默認材質
9.2 材質的填充
9.2.1 單個填充
9.2.2 鄰接填充
9.2.3 替換填充
9.2.4 鄰接替換
9.2.5 提取材質
9.2.6 組或組件的填充
9.3 材質的編輯
9.3.1 材質顔色
9.3.2 材質透明度
9.3.3 材質的雙麵屬性
9.3.4 實戰:自定義材質
9.4 貼圖的變換
9.4.1 “鎖定彆針”模式
9.4.2 “自由彆針”模式
9.5 貼圖的技巧
9.5.1 轉角貼圖
9.5.2 圓柱貼圖
9.5.3 投影貼圖
9.5.4 球麵貼圖
9.5.5 鏤空貼圖
第10章 圖層與大綱
10.1 圖層管理器
10.1.1 創建圖層
10.1.2 重命名圖層
10.1.3 設置當前圖層
10.1.4 顯示或隱藏圖層
10.1.5 顯示和修改圖層顔色
10.1.6 刪除圖層
10.1.7 清理圖層
10.2 圖層工具欄
10.2.1 工具欄參數
10.2.2 移動模型到其它圖層
10.3 大綱管理器
10.3.1 什麼是大綱管理器
10.3.2 模型名稱的修改
10.3.3 模型的隱藏與顯示
10.3.4 模型的鎖定與解鎖
第11章 樣式與動畫
11.1 模型的顯示樣式
11.1.1 邊綫樣式的應用
11.1.2 邊綫樣式的修改
11.1.3 正麵樣式的應用
11.1.4 預設樣式的應用
11.1.5 預設樣式的混閤
11.1.6 水印設置
11.1.7 建模設置
11.2 動畫的創建和導齣
11.2.1 關於場景管理器
11.2.2 實戰:製作簡單動畫
11.2.3 實戰:製作環繞動畫
11.2.4 實戰:製作剖麵動畫
11.2.5 動畫的輸齣
第12章 文件的導入與導齣
12.1 文件的導入
12.1.1 導入DWG和DXF文件
12.1.2 實戰:導入DWG文件並創建牆體模型
12.1.3 導入JPG格式文件
12.1.4 導入3DS格式文件
12.2 導齣位圖圖像
12.2.1 關於位圖
12.2.2 導齣JPG格式文件
12.2.3 導齣EPix格式文件
12.3 導齣矢量圖形
12.3.1 關於矢量圖
12.3.2 導齣EPS/PDF文件
12.3.3 導齣DWG/DXF格式文件
12.4 導齣三維模型
12.4.1 導齣3DS格式文件
12.4.1 導齣OBJ格式文件
12.4.2 導齣VRML格式文件
第13章 沙盒工具
13.1 創建地形工具
13.1.1 根據等高綫創建工具
13.1.2 根據網格創建工具
13.1.3 用推/拉工具創建地形
13.2 修整地形工具
13.2.1 麯麵拉伸工具
13.2.2 麯麵投射工具
13.2.3 麯麵平整工具
13.2.4 添加細部工具
13.2.5 翻轉邊綫工具
第14章 實體工具
14.1 關於實體
14.1.1 實體定義
14.1.2 布爾運算
14.2 實體工具的應用
14.2.1 外殼工具
14.2.2 相交工具
14.2.3 並集工具
14.2.4 去除工具
14.2.5 修剪工具
14.2.6 拆分工具
14.2.7 實戰:製作兒童益智玩具
第15章 布局工具-LAYOUT 3.0
15.1 關於啓動
15.1.1 今日提示
15.1.2 使用入門
15.1.3 工作界麵
15.1.4 標題欄
15.1.5 菜單欄
15.1.6 繪圖區
15.1.7 數值控製框
15.1.8 命令提示欄
15.1.9 工具麵闆
15.2 常用工具
15.2.1 選擇工具
15.2.2 綫條繪製係列工具
15.2.3 形狀繪製係列工具
15.2.4 文本工具
15.2.5 標簽工具
15.2.6 綫性尺寸工具
15.2.7 角度尺寸工具
15.2.8 刪除工具
15.2.9 樣式工具
15.2.10 拆分工具
15.2.11 組閤工具
15.3 模型的基本操作
15.3.1 模型的導入
15.3.2 模型視圖的變換
15.3.3 模型樣式的變換
15.3.4 視圖的更新
15.3.5 組的使用
15.3.6 剪貼簿的使用及自定義
15.4 頁麵的管理
15.4.1 創建、刪除與復製頁麵
15.4.2 修改頁麵排序
15.5 文件的設置與輸齣
15.5.1 文件的設置
15.5.2 文件的打印與輸齣
第16章 插件的應用
16.1. 插件的獲取與安裝
16.1.1 插件的獲取
16.1.2 插件的安裝
16.2. 插件的運行
16.2.1 插件運行的方法
16.2.2 插件不能正常運行的原因
16.2.3 新手對於插件看法的誤區
16.3. 常用插件
16.3.1 組閤錶麵推拉插件
16.3.2 三維倒角插件
16.3.3 焊接對象插件
16.3.4 高級細分插件
16.3.5 雕刻插件
16.3.6 成管插件
16.3.7 標注綫頭插件
16.3.8 自由變形插件
16.3.9 建築插件集
16.3.10 實戰:用拉綫成麵命令製作窗簾
16.3.11 實戰:用創建欄杆工具製作圍欄
第17章 VRay for SketchUp
17.1 VRay for SketchUp簡介
17.1.1 VRay for SketchUp的安裝
17.1.2 VRay for SketchUp的卸載
17.1.3 VRay工具欄概述
17.1.4 VRay渲染幀緩存麵闆概述
17.2 VRay燈光的設置
17.2.1 環境的設置
17.2.2 默認燈光
17.2.3 點光源的應用
17.2.4 麵光源的應用
17.2.5 聚光燈的應用
17.2.6 IES燈光的應用
17.2.7 IBL照明的應用
17.3 理解VRay的間接照明
17.3.1 間接照明麵闆
17.3.2 發光貼圖引擎(Irradiance Map)
17.3.3 燈光緩存引擎(Light Cache)
17.3.4 純濛特卡羅全局照明引擎(DMCGI)
17.3.5 焦散麵闆
17.4 物理相機的應用
17.4.1 相機麵闆
17.4.2 鏡頭設置
17.4.3 物理設置
17.4.4 景深設置
17.4.5 運動模糊設置
17.4.6 實戰:修正建築物的畸變
17.5 材質的世界
17.5.1 材質編輯器
17.5.2 標準材質
17.5.3 漫反射貼圖
17.5.4 凹凸貼圖
17.5.5 反射貼圖
17.5.6 摺射貼圖
17.5.7 實戰:創建普通玻璃材質
17.5.8 實戰:創建彩色玻璃材質
17.5.9 置換貼圖
17.5.10 實戰:創建水麵材質
17.5.11 實戰:創建水麵焦散效果
17.5.12 自發光貼圖
17.5.13 卡通材質
17.5.14 實戰:創建卡通材質
17.5.15 雙麵材質
17.5.1 Skp雙麵材質
17.5.2 角度混閤材質
17.5.3 實戰:載入外部VRay材質
17.6 圖像圖樣器
17.6.1 固定比率圖像采樣器
17.6.2 自適應純濛特卡羅圖像采樣器
17.6.3 自適應細分圖像采樣器
17.6.4 純濛特卡羅(DMC)圖像采樣器
17.6.5 顔色映射麵闆
17.6.6 置換麵闆
17.6.7 全局開關的設置
17.7 作品的輸齣
17.7.1 輸齣尺寸
17.7.2 輸齣設置
第18章 綜閤實例
18.1 室內綜閤案例
18.1.1 房屋框架的創建
18.1.2 櫥櫃和茶幾的創建
18.1.3 沙發和靠墊的創建
18.1.4 飾品的創建 <
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