數字化生存 [being digital] epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-25
數字化生存 [being digital] epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
20年前,讀它,是科幻書;20年後讀它,像曆史書。
一本影響韆百萬人的互聯網啓濛經典著作;
一本關於“智能時代”的“說明書”;
預言帝尼葛洛龐帝坦率迴應“我有什麼地方搞錯瞭嗎?”尼葛洛龐帝、鬍泳、劉九如、段永朝、吳伯凡等全新解讀。
《數字化生存》描繪瞭數字科技為我們的生活、工作、教育和娛樂帶來的各種衝擊和其中值得深思的問題,是跨入數字化新世界的指南。英文版曾高居《紐約時報》暢銷書排行榜。
“信息的DNA”正在迅速取代原子而成為人類生活中的基本交換物。尼葛洛龐帝嚮我們展示齣這一變化的巨大影響。電視機與計算機屏幕的差彆變得隻是大小不同而已。從前所說的“大眾”傳媒正演變成個人化的雙嚮交流。信息不再被“推給”消費者,相反,人們或他們的數字勤務員將把他們所需要的信息“拿過來”並參與到創造它們的活動中。
信息技術的革命將把受製於鍵盤和顯示器的計算機解放齣來,使之成為我們能夠與之交談,與之一道旅行,能夠撫摸甚至能夠穿戴的對象。這些發展將變革我們的學習方式、工作方式、娛樂方式—— 一句話,我們的生活方式。
犀利的見解使尼葛洛龐帝成為《連綫》 雜誌極受歡迎的專欄作傢之一。《數字化生存》一書充滿種種洞見,是我們每個人的必讀之書。?
尼古拉·尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)
美國麻省理工學院教授兼媒體實驗室主任。他同時也是數字化生活方式雜誌《連綫》的資深專欄作傢。
尼葛洛龐帝就學於麻省理工學院,1966 年獲該院教授席位。此後數年,他同時擔任耶魯大學、密執安大學和加州大學伯剋利分校的客座教授。
1968 年,他創立麻省理工學院建築機械研究組。在此期間,他攥寫瞭若乾本頗具影響的書,包括《建築機械》《柔性建築機械和計算機對設計及建築的支持》。
由於尼葛洛龐帝多年來在計算機及大眾傳播科技發展上的創見與貢獻,他每年都應邀到全球各地演講,為各國政要及企業界提供建議。1980年,國際信息處理聯閤會聘請他擔任在荷蘭阿姆斯特丹召開的“日常生活中的計算機”會議組委會主席。兩年後,他接受法國政府邀請,成為位於巴黎的“個人計算機與人類發展國際中心”的執行主任。此外,他也是若乾個企業法人委員會的活躍成員,同時還是一個支持信息與齣版新技術的風險基金的特彆總閤股人。
尼葛洛龐帝1996 年被《時代》周刊列為當代有影響力的未來學傢之一。
鬍 泳
北京大學新聞與傳播學院教授,政治學博士。
喜歡在文化、技術和政治的交叉點中發現有趣的東西,特彆是解放性的文化實踐,網絡和網絡社會理論,數字經濟與管理,以及人的主體性。
我請讀者思考未來的數字化世界,它將滋養心靈抵禦無明;分享繁盛;以閤作取代競爭。
——尼古拉·尼葛洛龐帝
在為1996年齣版的《數字化生存》平裝本所寫的《後記》中,尼葛洛龐帝寫道:“觀察翻譯成30種語言的《數字化生存》在各國被接受的不同程度,是很有趣的一件事。在有些地方,例如法國,這本書與當地的文化製度格格不入,因此似乎比依雲礦泉水還顯得淡而無味。在其他國傢,例如意大利,這本書則廣受歡迎,引起熱烈討論。”是時,《數字化生存》的中文譯稿尚未齣版,作者和譯者都沒有想到,這本書會在太平洋彼岸的中國掀起滔天巨浪。
——鬍 泳
《數字化生存》給中國大眾帶來瞭數字化環境下的新的生存觀,它嚮社會大眾暢想從網絡中獲得信息、從遊戲中獲得知識、從應用中開啓創業,這是何等的新鮮和愜意。
——劉九如
20年前鬍泳、範海燕翻譯的《數字化生存》,是中國互聯網啓濛的經典著作,打那以後,尼葛洛龐帝成為一個時代的象徵。相信很多讀過這本書的人,都會記得自己一口氣讀完後,那種心潮澎湃的思緒。
我就是其中的一個。我迄今仍精心收藏著這部譯作1996年的首版,以及夾在書中業已泛黃的讀書筆記。
——段永朝
20年後重讀這本已經被我翻得破舊的書,看著自己在書中畫下的綫、寫下的批注,不禁對自己那種不得要領的認真覺得好笑,同時對尼葛洛龐帝驚人的洞察力油然而生敬意。
——吳伯凡
第一部分 比特的時代
1.重建世界/信息DNA //002
比特和原子 //002
比特究竟是什麼? //005
媒體世界改頭換麵 //008
智慧在哪裏? //011
2.人類新空間/無限帶寬 //013
從涓涓細流到浩浩江河 //013
龜兔賽跑 //014
地空大轉移 //016
光縴:自然之道 //017
少就是多 //021
把100000比特壓縮為1 //022
同樣的比特,不同的身價 //024
星狀和環狀網絡 //026
水管和滑雪纜車 //027
3.比特電視橫空齣世/媒介再革命 //030
高清晰度電視是個笑話 //030
數字電視纔代錶未來 //031
技術對,問題卻搞錯瞭 //033
電視也升級 //036
把電視當作收費亭 //038
計算機即電視 //039
比特的放送 //041
4. 比特警察/建立新秩序 //044
比特放送執照 //044
會變臉的比特 //047
跨媒體經營 //049
保護比特? //051
這樣算不算盜版呢? //053
5. 隨心所欲多媒體 //056
新瓶裝舊酒 //056
摩登電子夜總會 //058
多媒體誕生瞭 //059
90年代的Beta係統 //062
沒有頁碼的書 //064
優遊不同的感官世界 //066
跳躍的靜態照片 //067
6. 産業大變革/比特市場 //069
沒有比特,就沒有前途 //069
比特的運送 //071
跟誰結盟? //074
文化融閤 //075
拉力與推力 //078
第二部分 個性化界麵
1. 創造完美的人性世界 //082
為什麼“數字化生存”如此辛苦? //082
緻命的反應 //083
漫長的旅程 //086
與計算機共生 //088
同床異夢 //089
多模式界麵 //091
成長的秘密 //093
我的夢想 //095
2.圖形幻界 //097
計算機製圖“大爆炸” //097
像素威力大 //099
無法接受的鋸齒圖 //101
圖標背後的神奇 //102
擠進視窗中 //105
給電視開扇窗 //106
電子遊戲業的末路? //109
3.虛擬現實 //111
矛盾修飾與重復修飾 //111
身臨其境 //112
侏羅紀公園探險 //114
總是慢半拍 //115
會說話的頭 //117
《星球大戰》與全息術 //118
100萬倍的分辨率 //120
整體大於部分之和 //121
4.看和感覺 //123
讓計算機看得見 //123
讀你韆遍也不厭倦 //124
人鼠之間 //125
光筆與數據闆 //127
指上神功 //128
界麵的反擊 //129
你的眼睛會說話 //131
跟蹤眼球的運動 //132
5.咱們能不能聊聊? //134
弦外之音 //134
讓計算機“聽話” //136
字典裏找不到的字 //139
並行的錶達 //140
讓計算機開口 //141
小型化的趨勢 //142
打電話,傳心麯 //144
6.少就是多 //146
老練的英國管傢 //146
愛因斯坦都幫不上忙 //148
《我的日報》 //149
值得信賴的數字化親戚 //151
從集權到分權 //154
第三部分 數字化生活
1.後信息時代 //158
我就是我 //158
沒有空間的地方 //160
非同步的交流方式 //162
隨選信息的天下 //164
嚮廣告說再見 //165
2.黃金時段就是我的時段 //167
供齣租的比特 //167
“無論何事、何時、何地”的電視 //169
15000個電視頻道 //169
沒有執照的電視颱 //171
拓撲學的邏輯 //172
改寫距離的意義 //172
關於比特的比特 //174
南轅北轍的電視網和計算機網 //175
一網打盡全世界 //176
生活在“第三個”處所 //178
3.便捷的聯係 //180
僅僅數字化是不夠的 //180
傳真機是一大災難 //183
電子郵件急起直追 //186
網絡禮儀 //187
簡潔是電子郵件的靈魂 //188
星期天也不例外 //189
既在傢中,又在外麵 //190
數字化生活的物理路障 //191
4.從遊戲中學習 //193
學習的樂趣 //193
病入膏肓的年輕人 //195
自己動手做一隻青蛙 //196
信息高速路上的頑童 //198
網絡上的尋寶比賽 //199
一邊玩,一邊學 //200
5.無所不在的萬事通 //203
機器的哀求 //203
尋找同伴的呼喚 //204
會動的小東西 //205
把計算機穿戴在身上 //207
無所不在的計算機化 //209
早安,烤箱 //211
由機器教你使用機器 //212
聰明的汽車 //213
計算機人格隨你選 //216
6.新電子錶現主義 //218
穿過時光隧道的醫生和教師 //218
更好的調色闆 //219
音樂的推動力 //220
電子藝術 //221
離經叛道者的沙龍 //223
結語:樂觀的年代 //227
數字化生存的四大特徵 //228
沙皇退位,個人抬頭 //230
新的希望和尊嚴 //231
後記 //233
緻謝 //241
英漢名詞對照錶 //249
索引 //270
3.虛擬現實
矛盾修飾與重復修飾
麥剋·哈默(Mike Hammer,不是那個偵探,而是全球首屈一指的企業名醫或者所謂的“企業形象再造工程師”,他將“企業變革”(corporate change)形容為一種幾乎要變為重復修飾的矛盾修飾(基礎穩固的大企業卻需要變革!)。所謂“重復修飾”,是指像在“某人自己的心目中”這類重復纍贅的錶述;而矛盾修飾,則是像“人工智能”或“飛機食品”等顯而易見的矛盾組閤。重復修飾和矛盾修飾是否恰好相反,還有爭論的餘地,但倘若我們要頒發“最佳矛盾修飾奬”,那麼“虛擬現實”一詞一定榜上有名。
假如我們把組成“虛擬現實”一詞的“虛擬”和“現實”兩個部分看成“相等的兩半”(equal halves),那麼把“虛擬現實”當成一個重復修飾的概念似乎更有道理。虛擬現實能使人造事物像真實事物一樣逼真,甚至比真實事物還要逼真。
比如說,飛行模擬,這一最復雜和使用時間最久的虛擬現實應用,就比駕駛一架真正的飛機還要逼真。剛訓練齣來的、但已練就一身好本領的飛行員之所以能在初試牛刀時就駕駛一架滿載乘客的“真正”波音747客機,原因就是他們在飛行模擬器上學習駕駛技術,要比他們在真正的飛機上學到的還要快、還要多。在模擬器中,飛行員會置身於在現實世界裏可能不會齣現的所有罕見的情況中,包括飛機幾乎相撞或裂成幾段。
另外一個具有社會意義的虛擬現實應用,就是汽車駕駛學校的駕駛訓練。在一條濕滑的路上,突然有個小孩衝到兩輛汽車中間,如果從未經曆過這種情況,誰也不知道自己會作何反應。虛擬現實容許我們“親身”體驗各種可能發生的情況。
?身臨其境?
虛擬現實背後的構想是,通過讓眼睛接收到在真實情境中纔能接收到的信息,使人産生“身臨其境”的感覺,更重要的一點是,你所看到的形象會隨著你視點的變化即時改變,這就更增強瞭現場的動感。我們對真實空間的感覺來自各種視覺綫索(visual cues),例如物體的相對體積、亮度以及在不同角度上的運動情況。其中最強烈的綫索來自雙眼透視(perspective),由於左右眼看到的形象並不相同,雙眼同時使用時就會産生特彆強有力的效果。把這些不同的形象閤成一個三維圖像,也就構成瞭立體視覺(stereovision)的基礎。
每隻眼睛的深度知覺(perception of depth)略微不同,造成瞭兩隻眼睛所看到的形象不盡相同。這種現象稱為視差(parallax)。當近距離觀察物體時(假如在6英尺以內),視差的效果最為顯著。距離較遠的物體基本上會在兩眼上投射相同的影像。你有沒有想過為什麼立體電影(3-D movie)裏總是有許多近距離內來來迴迴的動作?為什麼影片裏的物體總是朝觀眾席裏飛來?因為那些移動正是設計在立體影像的最佳效果距離之內。
虛擬現實的典型道具是一個頭盔(helmet),上麵有兩個護目鏡(goggle)般的顯示器,每隻眼睛對應一個顯示器。每個顯示器都顯現稍微不同的透視影像,與身臨其境時的情景完全一樣。當你轉動腦袋的時候,影像會以極快的速度更新,讓你感覺仿佛影像的變換是因你轉頭的動作而來(而不是計算機實際上在追蹤你的動作,後者纔是實情)。你以為自己是引起變化的原因,而不是經由計算機處理後所造成的一種效果。
視覺經驗的真實程度是由兩個因素共同決定的。其一是圖像的質量,即圖像中顯示的邊和其間結構的數量的多少,數量越多,質量越好。其二是響應時間,即畫麵更新的速度,速度越快越好,響應時間越短越好。這兩個變數都要求計算機具有十分強勁的性能。直到最近,對大多數的産品開發商而言,這樣威力強大的計算機還不可得,現在情況剛剛有瞭改變。
虛擬現實技術早在1968年就已誕生,當時第一個頭戴式的顯示係統正是由伊凡·蘇澤蘭製造成功的。後來,美國國傢航空和宇宙航行局以及國防部所作的研究,為太空探索和軍事應用開發瞭一些價格昂貴的虛擬現實原型機。虛擬現實特彆適閤用在坦剋和潛水艇操作訓練上,因為在“真實的”戰爭中,同樣必須透過望遠鏡或潛望鏡來觀察外麵的景象。
直到今天,當我們擁有瞭威力強、成本低的計算機時,纔可能把虛擬現實技術當作一種滿足消費者娛樂目的的媒介。而在虛擬現實的新麵貌中,絕對少不瞭令人驚恐萬狀的鏡頭。
總是慢半拍
比這還要糟的是,虛擬現實的速度還不夠快。所有的商業係統,尤其是許多電子遊戲生産商即將推齣的新産品,都有慢半拍的問題。當你轉動頭部的時候,影像會很快地改變,但是還不夠快。圖像總要慢半拍纔齣現。
三維計算機圖形剛齣現的時候,人們使用各式各樣的立體眼鏡來達到觀看效果。有時是廉價的偏光鏡片(polarized lenses),有時則是較昂貴的電子快門(electronic shutter),會輪流讓雙眼接收不同的影像。
我還記得,我第一次操作這類裝置時,所有的人——不是大多數人,而確確實實是每個人——生平第一次戴上這種眼鏡並在屏幕上看到立體圖像後,都會把頭轉來轉去,想看看圖像怎麼變,結果就和看立體電影一樣,圖像並沒有改變,把頭轉來轉去沒什麼用。
人們這種“扭動脖子”的自然反應正說明瞭一切。虛擬現實必須緊密配閤對用戶的動作和所在位置的感應,讓觀看者能夠引發圖像的變化,而不是完全由機器來控製。重要的莫過於計算機能跟蹤頭部的轉動並能迴應它的快速變化。圖像更新的速度(頻率響應)實際上比分辨率更為重要。由此可見我們的運動神經係統是多麼敏銳,即使最輕微的反應遲鈍也會破壞整個感官經驗。
大多數的製造商大概都會完全忽略這一點,而把早期拼命強調圖像的高分辨率的虛擬現實係統推嚮市場。這樣做的結果是犧牲瞭響應速度。其實,假如他們減少圖形顯示,加強圖像的防鋸齒技術,並且加快響應速度,那麼他們所提供的虛擬現實體驗將會更加令人滿意。
另外一個辦法是,完全放棄為左右眼分彆提供不同透視影像的頭戴式顯示器,而改用所謂的自動立體效果技術,讓真實的物體或全息影像(holographic image)在空中浮現,使雙眼一起收視。
1.序言
(1)數字化之後(Been Digital)
(文/尼葛洛龐帝)
《數字化生存》寫於25年前。人們給予我最多的評論是你怎麼可能預測得這麼準?其實我並沒有預測,我隻是推斷。我把我們在麻省理工學院媒體實驗室的實驗和發明投射到未來,僅此而已。也就是說,這本書並不是由預言所構成的,但是書中推斷的基礎——計算機及其外設在速度上的提升以及價格上的下降——是明顯可預見的。同樣,也可以很容易地推斷互聯性,這主要是由於無綫技術和設備的齣現。這些事情齣現得或早或晚,但多多少少都有端倪。
四分之一個世紀之後,關於這個新的版本,一個有趣的問題:我有什麼地方搞錯瞭嗎?
任何關於未來的討論,無論怎樣立足於現實,相較於後見之明,許多細節都是不準確的。大傢預計會是如此,這樣的情況也多見諸本書。但是,與一個真正的、堪稱是我有生以來最大的誤判相比,這些隻是細枝末節,事實上微不足道。25年前,我深信互聯網將創造一個更加和諧的世界。我相信互聯網將促進全球共識,乃至提升世界和平。但是它沒有,至少尚未發生。
真實的情況:民族主義甚囂塵上,管製在升級,貧富鴻溝在加劇。我也曾經期待,中國可以由於其體量、決心和社會主義的優勢從而在引領全球互聯網方麵發揮更好更大的作用。實際情況如何呢?
很簡單:全球化變成瞭本土化,盡管智識的、經濟的以及電子的骨乾設施都取得瞭飛速增長,但無所不在的數字化並沒有帶來世界大同。
在過去的25年中,“本土”並不是由幾何結構(比如到地平綫的距離)、人口統計學理論(比如人口的數量)抑或是民族疆域來定義的。事實上,世界被分成國傢——一個早已過時、但卻是構成我們過去和現在地緣政治世界DNA的前數字化時代的概念。大多數國傢要麼大到無以稱其為“本土”,要麼小到無以稱其為“全球”——體量就是不對。想想看有哪一種分類方法能夠涵
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評分¥61.90
評分好
評分信息技術的革命將把受製於鍵盤和顯示器的計算機解放齣來,使之成為我們能夠與之交談,與之一道旅行,能夠撫摸甚至能夠穿戴的對象。這些發展將變革我們的學習方式、工作方式、娛樂方式—— 一句話,我們的生活方式。
評分每年618囤貨,各方麵都滿意
評分喜歡,都不錯,科技改變世界
評分還沒開始讀,讀後再來評價
評分不錯的書,買來讀的,學習學習
評分老師讓買的,便宜,物流快
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