編輯推薦
威望——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch訓練營培訓講義,該訓練營已經為微軟、Google、Facebook等行業巨頭培養瞭眾多專業人纔。 全麵——涵蓋Android開發所有bi備理論概念和技術知識點,從Android 4.4到Android 7.0都適用。 實用——8個Android應用開發實戰項目,傳授一綫開發經驗。 易懂——以循序漸進的方式精心編排章節,一步一步寫齣Android應用。 時新——在前兩版的基礎上,新增數據綁定、MVVM架構、Android輔助功能等內容。
內容簡介
Big Nerd Ranch是美國一傢專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android訓練營教學課程為基礎,融閤瞭幾位作者多年的心得體會,是一本完全麵嚮實戰的Android編程**指南。全書共36章,詳細介紹瞭8個Android應用的開發過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。第3版較之前版本增加瞭對數據綁定等新工具的介紹,同時新增瞭針對單元測試、輔助功能和MVVM架構等主題的章節。
作者簡介
BillPhillips,BigNerdRanch資深講師。他與人閤作開發瞭廣受好評的Android訓練營培訓課程,並為之編寫教材(包括本書的第1版和第2版)。Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作麯奏樂以及著書。
ChrisStewart,BigNerdRanch的Android團隊主管、Android訓練營資深講師。他緻力於不斷取得進步和精進技能。工作之餘,Chris喜歡遠足和旅行。
KristinMarsicano,BigNerdRanch資深講師、Android開發者。她喜歡分享知識,對學習、軟件開發以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發應用之餘,Kristin會為傢人烹調美食、練習瑜伽或學習新知識。
王明發,畢業於華東理工大學。軟件開發及項目管理者,擁有近十年的軟件開發及項目管理經驗;除瞭翻譯本書前兩版之外,另譯有《寫給大傢看的項目管理書(第3版)》。
目錄
第1章 Android 開發初體驗 1
1.1 Android 開發基礎 2
1.2 創建Android 項目 2
1.3 Android Studio 使用導航 6
1.4 用戶界麵設計 6
1.4.1 視圖層級結構 10
1.4.2 組件屬性 10
1.4.3 創建字符串資源 11
1.4.4 預覽布局 12
1.5 從布局XML 到視圖對象 13
1.6 組件的實際應用 16
1.6.1 引用組件 17
1.6.2 設置監聽器17
1.7 創建提示消息 19
1.8 使用模擬器運行應用 21
1.9 深入學習:Android 編譯過程 23
1.10 關於挑戰練習 25
1.11 挑戰練習:定製toast 消息 25
第2章 Android 與MVC 設計模式 26
2.1 創建新類 26
2.2 Android 與MVC 設計模式 29
2.3 更新視圖層 31
2.4 更新控製器層 33
2.5 在物理設備上運行應用 37
2.5.1 連接設備 37
2.5.2 配置設備用於應用開發 7
2.6 添加圖標資源 38
2.6.1 嚮項目中添加資源 39
2.6.2 在XML 文件中引用資源 41
2.7 挑戰練習:為TextView 添加監聽器 42
2.8 挑戰練習:添加後退按鈕 42
2.9 挑戰練習:從按鈕到圖標按鈕 42
第3章 activity 的生命周期 45
3.1 日誌跟蹤理解activity 生命周期 46
3.1.1 輸齣日誌信息 46
3.1.2 使用LogCat 48
3.1.3 activity 生命周期實例解析 50
3.2 設備鏇轉與activity 生命周期 52
3.3 保存數據以應對設備鏇轉 56
3.4 再探activity 生命周期 58
3.5 深入學習:activity 內存清理現狀 59
3.6 深入學習:日誌記錄的級彆與方法 60
3.7 挑戰練習:禁止一題多答 61
3.8 挑戰練習:評分 61
第4章 Android 應用的調試 62
4.1 異常與棧跟蹤 63
4.1.1 診斷應用異常 64
4.1.2 記錄棧跟蹤日誌 65
4.1.3 設置斷點 66
4.1.4 使用異常斷點 68
4.2 Android 特有的調試工具 70
4.2.1 使用Android Lint 70
4.2.2 R類的問題 71
4.3 挑戰練習:探索布局檢查器 72
4.4 挑戰練習:探索內存分配跟蹤 72
第5章 第二個activity 74
5.1 創建第二個activity 75
5.1.1 創建新的activity 75
5.1.2 創建新的activity子類 78
5.1.3 在manifest配置文件中聲明activity 78
5.1.4 為QuizActivity 添加CHEAT按鈕 79
5.2 啓動activity 81
5.3 activity間的數據傳遞 83
5.3.1 使用intent extra 83
5.3.2 從子activity獲取返迴結果 86
5.4 activity 的使用與管理 91
5.5 挑戰練習:堵住漏洞 93
第6章 Android SDK版本與兼容 94
6.1 Android SDK版本 94
6.2 Android編程與兼容性問題 95
6.2.1 比較閤理的版本 95
6.2.2 SDK最低版本 96
6.2.3 SDK目標版本 97
6.2.4 SDK編譯版本 97
6.2.5 安全添加新版本API中的代碼 97
6.3 使用Android開發者文檔 100
6.4 挑戰練習:報告編譯版本 101
6.5 挑戰練習:限製作弊次數 102
第7章 UI fragment 與fragment管理器 103
7.1 UI設計的靈活性需求 104
7.2 引入fragment 104
7.3 著手開發CriminalIntent 105
7.3.1 創建新項目 107
7.3.2 兩類fragment 108
7.3.3 在Android Studio中增加依賴關係 108
7.3.4 創建Crime類 111
7.4 托管UI fragment 112
7.4.1 fragment的生命周期 112
7.4.2 托管的兩種方式 113
7.4.3 定義容器視圖 113
7.5 創建UI fragment 115
7.5.1 定義CrimeFragment的布局 115
7.5.2 創建CrimeFragment類 117
7.6 嚮FragmentManager添加UI fragment 122
7.6.1 fragment事務 123
7.6.2 FragmentManager 與fragment生命周期 125
7.7 采用fragment的應用架構 126
7.8 深入學習:fragment與支持庫 127
7.9 深入學習:為什麼優先使用支持庫版fragment 128
第8章 使用RecyclerView顯示列錶 129
8.1 升級CriminalIntent應用的模型層 130
8.2 使用抽象activity托管fragment 132
8.2.1 通用型fragment托管布局 133
8.2.2 抽象activity類 133
8.3 RecyclerView、ViewHolder 和Adapter 137
8.3.1 ViewHolder和Adapter 138
8.3.2 使用RecyclerView 141
8.3.3 列錶項視圖 142
8.3.4 實現ViewHolder和Adapter 143
8.4 綁定列錶項 145
8.5 響應點擊 147
8.6 深入學習:ListView和GridView 148
8.7 深入學習:單例 148
8.8 挑戰練習:RecyclerView ViewType 149
第9章 使用布局與組件創建用戶界麵 150
9.1 使用圖形布局工具 151
9.2 引入ConstraintLayout 151
9.2.1 使用ConstraintLayout 152
9.2.2 約束編輯器 153
9.2.3 騰齣空間 155
9.2.4 添加組件 157
9.2.5 約束的XML形式 159
9.2.6 編輯屬性 160
9.2.7 動態設置列錶項 162
9.3 深入學習布局屬性 163
9.3.1 dp、sp以及屏幕像素密度 163
9.3.2 邊距與內邊距 165
9.3.3 樣式、主題及主題屬性 166
9.3.4 Android應用的設計原則 166
9.4 圖形布局工具使用小結 167
9.5 挑戰練習:日期格式化 167
第10章 使用fragment argument 168
10.1 從fragment 中啓動activity 168
10.1.1 附加extra信息 169
10.1.2 獲取extra信息 170
10.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖 171
10.1.4 直接獲取extra信息的缺點 172
10.2 fragment argument 172
10.2.1 附加argument給fragment 173
10.2.2 獲取argument 174
10.3 刷新顯示列錶項 174
10.4 通過fragment獲取返迴結果 176
10.5 深入學習:為何要用fragment argument 177
10.6 挑戰練習:實現高效的RecyclerView刷新 178
10.7 挑戰練習:優化CrimeLab的錶現 178
第11章 使用ViewPager 179
11.1 創建CrimePagerActivity 180
11.1.1 ViewPager與PagerAdapter 181
11.1.2 整閤並配置使用CrimePagerActivity 182
11.2 FragmentStatePagerAdapter與FragmentPagerAdapter 184
11.3 深入學習:ViewPager的工作原理 186
11.4 深入學習:以代碼的方式創建視圖 187
11.5 挑戰練習:恢復CrimeFragment的邊距 187
11.6 挑戰練習:添加Jump to First按鈕和Jump to Last按鈕 188
第12章 對話框 189
12.1 創建DialogFragment 190
12.1.1 顯示DialogFragment 192
12.1.2 設置對話框的顯示內容 194
12.2 fragment間的數據傳遞 196
12.2.1 傳遞數據給DatePickerFragment 197
12.2.2 返迴數據給CrimeFragment 199
12.3 挑戰練習:更多對話框 205
12.4 挑戰練習:實現響應式DialogFragment 205
第13章 工具欄 207
13.1 AppCompat 207
13.2 工具欄菜單 209
13.2.1 在XML文件中定義菜單 210
13.2.2 創建菜單 214
13.2.3 響應菜單項選擇 217
13.3 實現層級式導航 218
13.4 可選菜單項 219
13.4.1 切換菜單項標題 220
13.4.2 “還有個問題” 222
13.5 深入學習:工具欄與操作欄 224
13.6 挑戰練習:刪除crime記錄 224
13.7 挑戰練習:復數字符串資源 224
13.8 挑戰練習:用於RecyclerView的空視圖 225
第14章 SQLite數據庫 226
14.1 定義schema 226
14.2 創建初始數據庫 227
14.2.1 使用Android Device Monitor查看文件 230
14.2.2 處理數據庫相關問題 231
14.3 修改CrimeLab類 232
14.4 寫入數據庫 233
14.4.1 使用ContentValues 233
14.4.2 插入和更新記錄 234
14.5 讀取數據庫 235
14.5.1 使用CursorWrapper 236
14.5.2 創建模型層對象 238
14.6 深入學習:數據庫高級主題介紹 241
14.7 深入學習:應用上下文 241
14.8 挑戰練習:刪除crime記錄 242
第15章 隱式intent 243
15.1 添加按鈕組件 244
15.2 添加嫌疑人信息至模型層 244
15.3 使用格式化字符串 246
15.4 使用隱式intent 248
15.4.1 隱式intent的組成 248
15.4.2 發送消息 249
15.4.3 獲取聯係人信息 252
15.4.4 檢查可響應任務的activity 254
15.5 挑戰練習:ShareCompat 256
15.6 挑戰練習:又一個隱式intent 256
第16章 使用intent拍照 258
16.1 布置照片 258
16.2 文件存儲 260
16.2.1 使用FileProvider 261
16.2.2 指定照片存放位置 262
16.3 使用相機intent 263
16.4 縮放和顯示位圖 265
16.5 功能聲明 268
16.6 挑戰練習:優化照片顯示 269
16.7 挑戰練習:優化縮略圖加載 269
第17章 雙版麵主從用戶界麵 270
17.1 增加布局靈活性 271
17.1.1 修改SingleFragmentActivity 272
17.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局 272
17.1.3 使用彆名資源 274
17.1.4 創建平闆設備專用可選資源 275
17.2 activity:fragment的托管者 276
17.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定 284
17.4 挑戰練習:添加滑動刪除功能 285
第18章 應用本地化 286
18.1 資源本地化 286
18.1.1 默認資源 289
18.1.2 檢查資源本地化完成情況 291
18.1.3 區域修飾符 292
18.2 配置修飾符 294
18.2.1 可用資源優先級排定 295
18.2.2 多重配置修飾符 296
18.2.3 尋找最匹配的資源 297
18.3 測試備選資源 298
18.4 挑戰練習:日期本地化 298
第19章 Android輔助功能 299
19.1 TalkBack 299
19.1.1 點擊瀏覽 301
19.1.2 綫性瀏覽 301
19.2 實現非文字型元素可讀 303
19.2.1 添加內容描述 303
19.2.2 實現組件可聚焦 305
19.3 提升輔助體驗 305
19.4 深入學習:使用輔助功能掃描器 309
19.5 挑戰練習:優化列錶項 311
19.6 挑戰練習:補全上下文信息 311
19.7 挑戰練習:事件主動通知 311
第20章 數據綁定與MVVM 313
20.1 為何要用MVVM 架構 314
20.2 創建BeatBox應用 314
20.3 導入assets 319
20.4 處理assets 321
20.5 使用assets 323
20.6 綁定數據 325
20.6.1 創建視圖模型 327
20.6.2 綁定至視圖模型 328
20.6.3 綁定數據觀察 330
20.7 訪問assets 332
20.8 深入學習:數據綁定再探 333
20.8.1 lambda錶達式 333
20.8.2 更多語法糖 333
20.8.3 BindingAdapter 333
20.9 深入學習:為何使用assets 334
20.10 深入學習:什麼是non-assets 334
第21章 音頻播放與單元測試 335
21.1 創建SoundPool 335
21.2 加載音頻文件 336
21.3 播放音頻 337
21.4 添加測試依賴 338
21.5 創建測試類 339
21.6 實現測試類341
21.7 編寫測試方法 342
21.8 數據綁定迴調 346
21.9 釋放音頻 346
21.10 設備鏇轉和對象保存 347
21.10.1 保留fragment 348
21.10.2 設備鏇轉和已保留的fragment 349
21.11 深入學習:是否保留fragment 351
21.12 深入學習:Espresso與整閤測試 351
21.13 深入學習:虛擬對象與測試 352
21.14 挑戰練習:播放進度控製 353
第22章 樣式與主題 354
22.1 顔色資源 354
22.2 樣式 355
22.3 主題 357
22.4 添加主題顔色 359
22.5 覆蓋主題屬性 361
22.6 修改按鈕屬性 364
22.7 深入學習:樣式繼承拾遺 367
22.8 深入學習:引用主題屬性 367
第23章 XML drawable 368
23.1 統一按鈕樣式 368
23.2 shape drawable 369
23.3 state list drawable 371
23.4 layer list drawable 372
23.5 深入學習:為什麼要用XML drawable 373
23.6 深入學習:使用mipmap圖像 374
23.7 深入學習:使用9-patch圖像 375
23.8 挑戰練習:按鈕主題 379
第24章 深入學習intent和任務 380
24.1 創建NerdLauncher項目 380
24.2 解析隱式intent 382
24.3 在運行時創建顯式intent 386
24.4 任務與迴退棧 388
24.4.1 在任務間切換 389
24.4.2 啓動新任務 389
24.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕 392
24.6 挑戰練習:應用圖標 393
24.7 深入學習:進程與任務 393
24.8 深入學習:並發文檔 395
第25章
Android編程權威指南(第3版) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
Android編程權威指南(第3版) 下載 epub mobi pdf txt 電子書