産品特色
編輯推薦
本書主要針對剛剛步入遊戲UI領域的讀者。通過學習本書,讀者更好地瞭解遊戲UI的設計思路與設計理念,將理論知識與實際案例相結閤,讓初學者能看清楚每一個步驟,瞭解每一個屬性的調整狀態。通過不斷地練習鞏固對遊戲設計知識點的掌握。
本書適閤有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以供一些設計製作人員及相關專業的學習者參考使用。配套資源提供瞭書中所有案例的源文件及素材,方便讀者藉鑒和使用。
內容簡介
本書以Photoshop軟件為基礎,全麵介紹瞭遊戲UI設計中的理論知識及具體案例的製作方法。本書語言淺顯易懂,配閤豐富、精美的遊戲UI設計案例,講解遊戲UI設計的相關知識和使用Photoshop軟件進行遊戲UI設計製作的方法和技巧,使讀者在掌握設計知識的同時,能夠在遊戲UI設計製作的基礎上做到活學活用。
本書配套學習資源,提供瞭書中所有案例的素材文件及效果源文件,同時還附贈瞭99例繪圖筆刷,方便讀者藉鑒和使用。
本書適閤有一定Photoshop基礎的設計初學者及設計愛好者學習使用,也可以為相關行業的設計師及相關專業的學生提供參考。
作者簡介
葛林(大餅捲大蔥):站酷網推薦設計師,遊戲UI設計師。長期從事遊戲UI設計工作,發布瞭多篇遊戲UI教程,有著豐富的UI設計經驗,先後從事軟件界麵設計、APP界麵設計、遊戲界麵的設計工作。參與大量的手機界麵設計工作。在站酷和UI中國搜索設計師:大餅捲大蔥,即可獲得更多的優質內容分享。
目錄
01 帶你進入遊戲的世界 /7
1.1 遊戲界麵設計的基礎知識 /8
1.1.1 什麼是遊戲界麵設計 /8
1.1.2 遊戲界麵的設計原則 /9
1.2 遊戲界麵的種類 /11
1.2.1 啓動界麵 /11
1.2.2 遊戲菜單界麵 /12
1.2.3 遊戲操作界麵 /13
1.2.4 設置界麵 /13
1.3 遊戲的布局設計 /14
1.3.1 Miller公式 /14
1.3.2 閤理的遊戲布局 /15
1.4 遊戲設計的思路與方法 /16
1.4.1 手遊的應用平颱 /16
1.4.2 梳理遊戲方嚮 /16
1.4.3 創建産品流程圖 /17
1.4.4 繪製遊戲場景圖 /18
1.4.5 測試遊戲運行 /18
1.5 瞭解各大遊戲載體 /20
1.5.1 手機遊戲界麵的標準尺寸 /20
1.5.2 平闆遊戲界麵的標準尺寸 /21
1.5.3 網頁遊戲界麵的標準尺寸 /22
1.6 繪製遊戲界麵的設備 22
1.6.1 對於軟件的掌握 /22
1.6.2 對於硬件的需求 /24
02 遊戲世界的基本法則 /25
2.1 遊戲界麵的基本特性 /26
2.1.1 風格統一化 /26
2.1.2 視覺交互的重要性 /27
2.1.3 遊戲UI設計的把控 /28
2.2 抓住遊戲界麵的設計要素 /29
2.2.1 界麵布局 /29
2.2.2 視覺習慣 /31
2.2.3 色彩搭配 /32
2.2.4 信息傳達 38
2.2.5 遊戲的自我獨立性 /39
03 移動遊戲基礎界麵的繪製方法 /41
3.1 繪製遊戲界麵的基礎知識 /42
3.2 遊戲常用按鈕的繪製方法 /43
3.3 遊戲常用圖標的繪製方法 /55
3.3.1 遊戲主圖標的繪製方法 /55
3.3.2 係列卡通圖標的繪製方法 /71
3.4 遊戲操作界麵的繪製方法 /90
3.4.1 製作背景 /92
3.4.2 製作上欄背景 /93
3.4.3 製作進度條 /94
3.4.4 製作小星星 /96
3.4.5 製作暫停按鈕 /98
3.4.6 製作得分框 /101
3.4.7 製作下欄道具 /101
3.4.8 製作操作區 /108
3.5 遊戲設置界麵的繪製方法 /110
3.6 遊戲關卡界麵的繪製方法 /118
3.7 遊戲勝利界麵的繪製方法 /132
04 移動遊戲主界麵的繪製方法 /145
4.1 競技類手機遊戲界麵設計 /146
4.1.1 繪製遊戲的信息對戰界麵 /146
4.1.2 繪製遊戲的操作界麵 /155
4.2 卡牌類手機遊戲界麵設計/169
4.2.1 繪製卡牌英雄裝備界麵 /170
4.2.2 繪製卡牌英雄類型展示界麵 /184
05 遊戲設計規範和項目的整體流程 /197
5.1 遊戲的設計規範 /198
5.1.1 按鈕的規範 /198
5.1.2 硬件規範 /199
5.1.3 閤理性 /199
5.1.4 美觀與協調性 /200
5.2 遊戲的前期策劃 /200
5.3 繪製遊戲UI /205
5.3.1 首頁 /205
5.3.2 人物介紹頁 /206
5.3.3 商店購買頁 /210
5.3.4 地圖備戰頁 /211
5.3.5 裝備展示頁 /215
5.3.6 戰鬥成績頁 /216
5.4 配閤技術部門 /220
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