编辑推荐
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内容简介
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《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》非常适合作为Rhino初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写,请读者注意。
作者简介
徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。
章勇:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。
苏浪:专业工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。
目录
第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界 28
1.1 认识Rhino 5.0 28
1.2 了解Rhino建模的核心理念 28
1.2.1 什么是NURBS 28
1.2.2 多边形网格 29
1.3 Rhino 5.0的工作界面 29
技术专题:选择模板文件 29
1.3.1 标题栏 30
1.3.2 菜单栏 30
技术专题:菜单命令的基础知识 30
1.3.3 命令行 31
实战—利用命令行复制模型 32
技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式 33
1.3.4 工具栏 33
技术专题:工具栏的基础知识 33
实战—调整工具栏的位置 34
实战—创建个性化工具栏 34
1.3.5 工作视窗 36
实战—切换视图观看模式 37
实战—在Top视窗中创建二维背景图 39
实战—导入汽车参考视图 41
技术专题:图片偏移的解决方法 42
实战—打印壶的三视图 43
技术专题:自定义图纸配置的视图 44
实战—设定工作平面 46
1.3.6 状态栏 47
技术专题:物件锁点/智慧轨迹 48
1.3.7 图形面板 48
1.4 设置Rhino 5.0的工作环境 51
1.4.1 文件属性 52
实战—设置焦距 54
技术专题:单位设置的注意事项 55
实战—多边形网格调节 57
1.4.2 Rhino选项 57
实战—设置Rhino指令快捷键 58
技术专题:自定义指令别名的注意事项 58
实战—自定义工作环境 62
技术专题:Rhino的显示模式 64
第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作 66
2.1 选择对象 66
2.1.1 基础选择方式 66
实战—加选和减选 67
2.1.2 Rhino提供的选择方式 67
技术专题:建构历史父子物件分析 71
实战—选取对象的多种方式 72
实战—选择控制点 73
技术专题:过滤器功能的使用 73
2.2 群组与解散群组 74
2.2.1 群组/解散群组 74
2.2.2 加入至群组/从群组中移除 74
2.2.3 设定群组名称 74
2.3 隐藏与锁定 74
2.3.1 隐藏和显示对象 74
2.3.2 锁定对象 75
2.4 对象的变动 75
2.4.1 移动对象 76
2.4.2 复制对象 78
2.4.3 旋转对象 79
实战—利用旋转复制创建纹样 81
2.4.4 镜像对象 81
2.4.5 缩放对象 82
2.4.6 阵列对象 83
2.4.7 分割与修剪对象 85
技术专题:关于修剪曲面 86
2.4.8 组合与炸开对象 87
实战—利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 87
2.4.9 弯曲对象 89
2.4.10 扭转对象 90
2.4.11 锥状化对象 91
2.4.12 沿着曲线流动对象 92
2.4.13 倾斜对象 92
2.4.14 平滑对象 93
实战—利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 93
2.4.15 变形控制器 95
实战—利用变形控制器创建花瓶造型 98
2.5 导入与导出 100
2.5.1 导入文件 100
2.5.2 导出文件 100
2.6 尺寸标注与修改 100
实战—标注零件平面图 101
第3章 曲线应用 104
3.1 曲线的关键要素 104
3.1.1 控制点 104
3.1.2 节点 104
3.1.3 阶数 104
3.1.4 连续性 105
实战—利用衔接曲线工具调节曲线连续性 106
实战—手动调节曲线连续性 107
技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系 108
3.2 绘制直线 109
3.2.1 绘制单一直线 109
3.2.2 绘制和转换多重直线 110
实战—利用多重直线绘制建筑平面图墙线 111
3.2.3 通过点和网格绘制直线 112
3.2.4 绘制切线 113
实战—利用切线创建花形图案 113
3.2.5 编辑法线 115
实战—修改曲面的法线方向 115
3.3 绘制自由曲线 116
3.3.1 绘制控制点曲线 116
实战—利用控制点曲线绘制卡通狗图案 117
3.3.2 绘制编辑点曲线 118
3.3.3 绘制描绘曲线 119
3.3.4 绘制圆锥曲线 120
3.3.5 绘制螺旋线 121
3.3.6 绘制抛物线 121
3.3.7 绘制双曲线 122
3.3.8 绘制弹簧线 122
实战—沿曲线绘制弹簧线 122
3.4 绘制标准曲线 123
3.4.1 绘制圆 123
实战—利用圆绘制星形图案 125
3.4.2 绘制椭圆 126
实战—利用椭圆绘制豌豆形图案 127
3.4.3 绘制和转换圆弧 128
实战—绘制零件平面图 128
3.4.4 绘制多边形 132
3.4.5 创建文字 133
实战—创建Rhino 5.0文字 133
3.5 从对象上生成曲线 135
3.5.1 由曲面投影生成曲线 135
实战—将椭圆投影到球体上 135
3.5.2 由曲面边生成曲线 136
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 136
3.5.4 提取曲面ISO线 137
3.5.5 提取曲面的交线 137
3.5.6 建立等距离断面线 138
实战—从物件中建立曲线 138
3.6 编辑曲线 140
3.6.1 编辑曲线上的点 140
3.6.2 控制杆编辑器 142
3.6.3 调整曲线端点转折 143
3.6.4 调整封闭曲线的接缝 143
技术专题:接缝点的作用 143
3.6.5 变更曲线的阶数 144
3.6.6 延伸和连接曲线 145
3.6.7 混接曲线 146
技术专题:关于混接曲线的连续性 147
3.6.8 优化曲线 148
3.6.9 曲线导角 149
技术专题:曲线导角的特殊运用 150
3.6.10 偏移曲线 150
实战—利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 151
3.6.11 从断面轮廓线建立曲线 154
实战—利用断面轮廓线创建花瓶造型 155
第4章 曲面建模 156
4.1 曲面的关键要素 156
4.1.1 控制点 157
4.1.2 ISO线条 157
4.1.3 曲面边 158
4.1.4 权重 158
4.1.5 曲面的方向 159
4.2 解析曲面 159
4.2.1 曲率与曲面的关系 159
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 160
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 160
4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 161
4.3 创建曲面 161
4.3.1 由点建面 161
实战—利用由点建面方式创建房屋 162
4.3.2 由边建面 164
实战—利用由边建面方式创建收纳盒 165
4.3.3 挤压成形 169
实战—利用直线挤出创建笔筒 170
实战—利用沿着曲线挤出创建儿童桌 173
实战—利用挤出带状曲面创建分型线造型 176
4.3.4 旋转成形/沿路径旋转 179
实战—利用旋转成形创建酒杯 180
4.3.5 单轨扫掠 183
实战—利用单轨扫掠创建戒指 184
4.3.6 双轨扫掠 186
实战—利用双轨扫掠创建洗脸池 187
4.3.7 放样曲面 188
实战—利用放样曲面创建落地灯 190
4.3.8 嵌面 194
实战—利用嵌面创建三通管 195
4.3.9 网格曲面 199
实战—利用网格曲面创建鼠标顶面 199
4.3.10 在物件上产生布帘曲面 202
4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面 203
4.3.12 从点格建立曲面 204
4.4 编辑曲面 204
4.4.1 编辑曲面的控制点 205
实战—利用添加控制点创建锋锐造型 205
4.4.2 编辑曲面的边 207
技术专题:调整曲面边缘转折分析 207
4.4.3 编辑曲面的方向 211
4.4.4 曲面延伸 212
4.4.5 曲面导角 212
实战—利用曲面导角创建多种样式的导角 214
4.4.6 混接曲面 216
技术专题:“平面断面”选项分析 217
实战—以曲线构建渐消曲面 217
实战—以曲面构建渐消曲面 220
4.4.7 偏移曲面 223
实战—利用偏移曲面创建水果盘 223
4.4.8 衔接曲面 226
4.4.9 合并曲面 227
4.4.10 重建曲面 228
4.4.11 缩回已修剪曲面 229
4.4.12 取消修剪 229
4.4.13 连接曲面 230
4.4.14 对称 230
实战—利用对称制作开口储蓄罐 230
4.4.15 调整封闭曲面的接缝 236
4.4.16 移除曲面边缘 236
4.5 曲面连续性检查 237
4.5.1 曲率图形 237
4.5.2 曲率分析 238
4.5.3 拔模角度分析 239
4.5.4 环境贴图 240
技术专题:什么是环境贴图影像 240
4.5.5 斑马纹分析 240
4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标 241
4.5.7 点集合偏差值 241
4.5.8 厚度分析 242
4.5.9 撷取作业视窗 242
4.6 综合实例——烧水壶建模表现 242
实战—烧水壶建模表现 242
4.6.1 制作壶盖和壶身 242
技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线 244
4.6.2 制作壶嘴 245
4.6.3 制作壶把手 247
4.6.4 分析曲面 251
第5章 实体建模 252
5.1 了解多重曲面和实体 252
5.2 创建标准体 252
5.2.1 立方体 253
实战—利用立方体制作储物架 254
5.2.2 圆柱体 255
实战—利用圆柱体制作方桌 256
5.2.3 球体 257
实战—利用球体制作球形吊灯 258
5.2.4 椭圆体 259
5.2.5 抛物面锥体 260
实战—利用抛物面锥体制作滤茶器 260
5.2.6 圆锥体 262
5.2.7 平顶锥体 263
5.2.8 棱锥体 263
技术专题:关于外切和内切 263
5.2.9 圆柱管 264
5.2.10 环状体 264
5.2.11 圆管 264
实战—利用圆管制作水果篮 265
5.3 创建挤出实体 267
5.3.1 挤出曲面 267
5.3.2 挤出曲面至点 267
5.3.3 挤出曲面成锥状 268
5.3.4 沿着曲线挤出曲面 268
5.3.5 以多重直线挤出成厚片 268
5.3.6 凸毂 268
5.3.7 肋 269
实战—利用凸毂和肋制作机械零件 269
5.4 实体编辑 274
5.4.1 布尔运算 274
实战—利用布尔运算创建实体零件模型 276
实战—利用布尔运算制作杯子 279
5.4.2 打开实体物件的控制点 283
5.4.3 自动建立实体 284
5.4.4 将平面洞加盖 285
5.4.5 抽离曲面 285
5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接 285
实战—变形几何体导角 287
5.4.7 不等距边缘斜角 289
5.4.8 线切割 290
技术专题:不同方向切割效果的差异 292
5.4.9 将面移动 295
5.4.10 将面移动至边界 295
实战—利用将面移动至边界制作创意坐凳 296
5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面 299
5.4.12 移动边缘 300
5.4.13 将面分割 301
5.4.14 将面摺叠 302
5.4.15 建立圆洞 302
5.4.16 建立洞/放置洞 303
5.4.17 旋转成洞 304
5.4.18 将洞移动/将洞复制 305
5.4.19 将洞旋转 306
5.4.20 阵列洞 306
实战—通过建立洞创建汤锅 306
5.4.21 将洞删除 309
5.5 综合实例——银质茶壶建模表现 309
实战—银质茶壶建模表现 309
5.5.1 制作壶身基础模型 310
5.5.2 制作壶盖 310
5.5.3 制作壶把手 313
5.5.4 制作壶嘴 318
第6章 网格建模 322
6.1 了解网格 322
6.1.1 关于网格面 322
6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系 322
6.2 创建网格模型 323
6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格 323
6.2.2 创建单一网格面 324
6.2.3 创建网格平面 324
6.2.4 创建网格标准体 325
6.3 网格编辑 325
6.3.1 熔接网格 325
技术专题:关于组合与熔接 326
6.3.2 网格布尔运算 326
6.3.3 检查网格 327
6.3.4 网格面常见错误及修正方式 327
6.3.5 其余网格编辑工具 328
6.4 网格面的导入与导出 328
6.4.1 导入网格面 328
6.4.2 导出网格面 329
技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项 329
实战—制作网格储物架 330
技术专题:网格面要注意的地方 331
第7章 KeyShot渲染技术 332
7.1 Rhino常用渲染软件 332
7.1.1 VRay for Rhino 332
7.1.2 Brazil for Rhino 332
7.1.3 Flamingo 332
7.1.4 Maxwell 332
7.1.5 Penguin 333
7.1.6 Cinema 4D 333
7.1.7 3ds Max 333
7.2 KeyShot渲染器 333
7.2.1 了解KeyShot渲染器 333
实战—安装KeyShot 333
7.2.2 KeyShot的工作界面 335
技术专题:运行KeyShot的常见问题 335
7.3 KeyShot与Rhino的对接 340
7.4 KeyShot常用操作 341
7.4.1 移动/旋转/缩放场景 341
7.4.2 组件的隐藏和显示 341
7.4.3 移动组件 342
7.4.4 编辑组件材质 343
7.4.5 赋予组件贴图 344
实战—渲染洗脸池 344
第8章 综合实例——制作MP3 346
8.1 案例分析 346
8.1.1 机身顶面建模分析 346
8.1.2 机身侧面建模分析 346
8.1.3 机身底面建模分析 347
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