内容简介
《Unity UI设计》详细阐述了与UnityUI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,《Unity UI设计》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Unity UI设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
内页插图
目录
第1章 回顾与展望
1.1 发展状况
1.2 通用控件特性
1.2.1 分组控件
1.2.2 命名控件
1.2.3 获取焦点
1.2.4 工具提示
1.2.5 Window控件
1.3 GUI样式和皮肤
1.4 GUI事件和属性
1.5 布局控件
1.5.1 BeginArea
1.5.2 水平和垂直布局组件
1.6 Asset Store
1.7 重新设计系统
1.8 新的布局方案
1.8.1 Rect Transform控件
1.8.2 Canvas控件
1.8.3 布局组件
1.8.4 遮挡机制
1.9 新控件
1.10 新UnityEvent系统
1.11 控件的扩展性
1.12 动画效果
1.13 Asset Store中的资源
1.14 MenuPage
1.15 本章小结
第2章 构造布局
2.1 Rect Transform
2.1.1 Rect工具
2.1.2 Rect Transform组件
2.1.3 缩放Rect Transform
2.1.4 Canvas
2.2 自动布局和选项
2.2.1 Horizontal Layout Group
2.2.2 Vertical Layout Group
2.2.3 Grid Layout Group
2.2.4 布局选项
2.3 分辨率和缩放行为
2.3.1 Constant Pixel Size
2.3.2 Scale with Screen Size
2.3.3 Constant Physical Size
2.4 UnityEvent系统
2.4.1 光线投射机制
2.4.2 输入模块
2.4.3 输入事件
2.4.4 事件触发器
2.5 本章小结
第3章 控制行为
3.1 概述
3.1.1 添加代码
3.1.2 构建项目
3.1.3 内建图像中的警告消息
3.2 文本处理
3.2.1 简单的FPS控件
3.2.2 添加输入交互行为
3.2.3 阴影效果
3.3 显示图像
3.3.1 图像类型
3.3.2 向混合结果中添加动画
3.3.3 RawImage上的单词
3.4 按钮控件
3.4.1 选择操作
3.4.2 事件处理
3.4.3 最终的菜单效果
3.5 行进方向
3.5.1 分组选项
3.5.2 动态事件属性
3.6 滑块操作
3.7 滚动栏
3.8 导航
3.9 着色器简介
3.10 本章小结
第4章 锚定系统
4.1 设置锚点
4.2 设置和调整
4.3 拉伸和变形
4.4 缩放操作和分辨率
4.4.1 与默认的常量值协同工作
4.4.2 缩放视图
4.4.3 获取物理尺寸
4.4.4 选取最终方案
4.5 本章小结
第5章 屏幕空间、世界空间和相机
5.1 Canvas和相机
5.1.1 屏幕空间和世界空间
5.1.2 渲染相机
5.1.3 事件相机
5.2 透视
5.3 构建游戏
5.3.1 前提条件
5.3.2 2D精灵对象
5.4 屏幕空间相机的状态栏
5.4.1 Canvas中的内容
5.4.2 死亡状态
5.4.3 相机设置
5.4.4 添加深度效果
5.5 进一步讨论
5.5.1 定位Canvas
5.5.2 效果示例
5.5.3 构建UI并将其置于场景中
5.5.4 缩放问题
5.5.5 较好的方案
5.5.6 Event Cameras的最后几点说明
5.6 本章小结
第6章 与UI源代码协同工作
6.1 了解Event System
6.1.1 事件系统循环
6.1.2 状态控制
6.1.3 光线投射编组
6.2 与事件协同工作
6.2.1 使用参数
6.2.2 内建事件接口
6.2.3 执行事件
6.3 构建自定义句柄或事件
6.3.1 自定义事件的数据结构
6.3.2 自定义事件接口
6.3.3 自定义事件静态容器
6.3.4 处理自定义事件
6.4 滚球示例
6.4.1 Droid脚本
6.4.2 警示压力板
6.4.3 管理警示系统
6.5 事件系统小结
6.6 操作示例
6.7 访问源代码
6.7.1 代码库
6.7.2 获取副本
6.7.3 下载代码
6.7.4 更新操作
6.7.5 解决方案
6.7.6 向项目中添加UI个人版本
6.7.7 将调整结果置于Unity中
6.8 本章小结
附录A 3D示例场景
前言/序言
随着新时代的到来,Unity技术也取得了长足的进步,并针对Unity项目提供了全新的UI改进系统,其开源特征使得每一名开发人员均可访问UI的内部流程。
这无疑是一项大胆的尝试,千呼万唤后全新的UI系统终于得以面世。其间,开发周期的延误以及不断的改进行为使得该系统的上市时间遥遥无期,开发人员只得使用现有的遗留GUI系统,或者付费使用相对高级的GUI系统(例如NGUI)。
在经历了Beta版发布后的漫长等待后,新系统最终问世。该系统得到了全面的改善,尽管某些领域尚有所欠缺(毕竟系统仍处于开始阶段)。
本书围绕这一新技术展开讨论,以便读者理解各组件的功能、整合方式以及应用方法,进而在项目中实现全新的UI内容。除了屏幕菜单及选项菜单之外,本书还将在3D游戏场景中创建各类UI元素。
Unity不仅推出了新的UI系统,开发人员还可访问源并设计UI元素、理解事物的构建方式、扩展现有的控制项,甚至创建自己的UI内容。具有冒险精神的读者,还可向Uuty发布补丁或新特性,对Unity加以改进。
据此,读者可组织设计内容及实现方式。更为重要的是,Unity对这一切提供了免费的使用权限。
时不我待,本书将引领读者探索全新的UI世界。
本书内容
第1章回顾了4.6版本之前的Unity3D所涉及的相关内容,以及4.6版本之后所推出的某些功能,并整体阐述了所涉及的新特性。
第2章涵盖了新UI系统的核心内容,即Canvas和RectTransform,并构成了该系统的基础部分。
第3章中,UnityUI引入了堆载(heap-load)机制,以此满足相应的UI需求,例如按钮、复选框、滚动区域及布局遮罩,本章将深入讨论大多数控件的制作方式。
第4章详细介绍了UnityUI的锚定系统,以及如何实现相应的布局/设计方案。
第5章介绍了UI新系统中最值得期待的部分,即如何构建透视UI布局,并将UI元素作为3D对象添加至某一场景中。
第6章考查了IJI框架背后的编码方式,并对Event System和UIuty Event框架予以介绍;实现一个UI系统的开源项目,并以此展示基于新型UI的Unity编码方式。
本书附录展示了一个3D示例场景,该示例在第5章中出现,其中包含了相应的UI元素。鉴于该示例并非本书重点内容,因而作为附录内容供读者有选择地阅读。同时,本书在线资源中也提供了相应的下载包,以供关卡设计人员使用。
软件需求
本书主要涉及下列应用软件:
Unity3DV4.6+。
建议使用Visual Studio 2012(Express,Pro或更高的版本)。适用读者
本书要求读者理解Uruty中的核心功能,并掌握其中的C#脚本机制(对于UnityUI系统中的核心编辑器部分,本书则不作要求)。通过本书的阅读,相信读者能够高效地利用UI特征集。
本书约定
本书涵盖了多种文本风格,进而对不同类型的信息加以区分。下列内容展示了对应示例及其具体含义。
文本中的代码、数据库表名称、文件名称、文件名、文件扩展名、路径名、伪URL、用户输入以及Twitter用户名采用如下方式表示:
“脚本将添加至名为Scripts的文件夹中;场景则添加至名为Scenes的文件夹中”。
《Unity UI设计:构建引人入胜的游戏交互体验》 书籍简介 在这本深入浅出的指南中,我们将一同踏上探索Unity UI设计的精彩旅程,旨在赋能开发者们,让他们能够创作出不仅功能强大,更具视觉吸引力和沉浸式互动体验的游戏用户界面。本书并非仅仅罗列技术要点,而是着重于“为何”和“如何”,通过详实的案例分析、行之有效的设计原则以及实用的工作流程,引领读者从零开始,逐步构建出专业级的Unity UI。 核心理念:用户体验至上 在游戏开发的世界里,UI不仅仅是信息传递的载体,更是连接玩家与游戏世界的桥梁。一个优秀的UI能够让玩家迅速理解游戏机制、清晰掌握游戏进度,并沉浸在精心设计的游戏世界中。本书将用户体验(UX)置于UI设计的核心地位,强调理解玩家心理、设计直观易懂的操作流程、以及通过视觉元素引导玩家注意力。我们将探讨如何进行用户研究,如何绘制用户流程图,以及如何将这些研究成果转化为实际的UI设计,确保每一处交互都顺畅自然,让玩家感受到尊重与愉悦。 从零开始:Unity UI基础精讲 对于初次接触Unity UI的开发者,本书提供了坚实的基础知识。我们将从Unity编辑器中UI系统的基本构成元素开始讲解,包括Canvas、Event System、Rect Transform等核心组件的作用与工作原理。读者将学会如何有效地组织UI元素,理解不同Canvas Render Mode的适用场景,以及如何利用Anchors和Pivots实现UI在不同分辨率和屏幕比例下的自适应布局。 Canvas系统深度解析: 深入理解Canvas的渲染模式(Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera, World Space),以及它们对UI渲染性能和交互方式的影响。学习如何创建和管理多个Canvas,实现UI层级和渲染顺序的精细控制。 Rect Transform的魔力: 掌握Rect Transform的所有属性,包括Anchor Presets, Pivot, Width, Height, Position等,以及它们如何共同影响UI元素的大小、位置和变形。我们将通过一系列实例,展示如何利用Rect Transform创建响应式和动态的UI布局。 Event System与输入管理: 全面理解Unity的Event System,包括Event Data, Event Interfaces, 以及如何创建自定义的事件。学习如何处理用户输入,如鼠标点击、键盘输入、触摸操作等,并将其有效地传递给UI元素,实现各种交互功能,如按钮点击、拖拽、滚动等。 核心UI控件与高级技巧 本书将详细讲解Unity UI系统中常用的核心控件,并在此基础上,教授更高级的设计技巧,以应对复杂的游戏UI需求。 文本组件 (Text/TextMeshPro): 深入讲解Text组件的常用属性,如字体、字号、颜色、对齐方式等。重点介绍TextMeshPro,作为Unity推荐的文本渲染解决方案,我们将详细阐述其在富文本、文本排版、多语言支持等方面的强大功能,以及如何优化TextMeshPro的性能。 图像组件 (Image/RawImage): 学习如何使用Image组件显示Sprite和Texture,理解Sprite Mode(Single, Tiled, Sliced)的差异及其应用场景。探讨RawImage在动态纹理显示、 Render Texture应用等方面的可能性。 按钮 (Button) 与交互反馈: 不仅教授如何创建和配置Button,更重要的是如何设计丰富的交互反馈。我们将探讨不同状态下的Button视觉变化(Normal, Highlighted, Pressed, Selected, Disabled),以及如何通过动画和音效增强玩家的交互体验。 滑动条 (Scrollbar) 与滚动视图 (ScrollView): 掌握如何使用Scrollbar和ScrollView实现内容列表、库存界面等需要滚动浏览的功能。学习如何配置ScrollRect,实现平滑的滚动动画和视差效果。 输入字段 (InputField) 与文本输入: 详细讲解InputField的配置,包括占位符文本、输入类型、键盘类型等,以及如何处理用户输入的验证和反馈。 滑块 (Slider) 与进度条 (ProgressBar): 学习如何使用Slider创建数值调节控件,如音量控制、难度选择等。理解如何利用Slider的Value属性和Event Trigger,创建实时的进度条,用于显示加载进度、生命值、经验值等。 开关 (Toggle) 与复选框 (CheckBox): 掌握Toggle的使用,实现选项的开启与关闭,如音乐开关、教程开关等。 切片与九宫格 (Sliced Sprite) 在UI设计中的应用: 深入理解Sliced Sprite的工作原理,以及如何在不失真的情况下,拉伸和缩放UI元素,实现美观且适应性强的界面。 UI布局系统: 除了Rect Transform的直接操作,本书还将介绍Unity的UI布局组件,如Horizontal Layout Group, Vertical Layout Group, Grid Layout Group,它们如何帮助开发者更高效地构建和管理复杂的UI列表和网格。 动画与视觉效果:赋予UI生命力 静态的UI难以吸引玩家,而动态的UI则能够极大地增强游戏的吸引力和信息传达效率。本书将引导读者掌握在Unity中为UI元素添加动画和视觉效果的各种方法。 Animator 与 Animation Clip: 学习如何使用Unity内置的Animator系统来创建和控制UI动画。我们将详细讲解Animation Clip的录制、编辑,以及如何利用Keyframes、Curves等工具制作流畅的动画效果,例如按钮的弹出、菜单的淡入淡出、元素的移动和缩放等。 Tweening 动画库: 介绍并演示如何集成和使用第三方Tweening动画库(如DOTween),它们能够极大地简化动画的创建过程,提供更灵活的动画控制和更丰富的动画类型。我们将通过实例展示如何实现平滑的插值动画、延迟动画、序列动画等。 UI过渡效果: 学习设计各种UI过渡效果,如屏幕切换时的淡入淡出、元素之间的滑动切换等,这些效果能够提升游戏整体的流畅度和专业感。 粒子系统 (Particle System) 在UI中的应用: 探讨如何利用Unity的粒子系统为UI元素添加动态的视觉效果,例如点击按钮时的飞溅粒子、徽章的闪光效果等,从而提升UI的精致度和趣味性。 Shader 在UI中的进阶应用: 简要介绍如何通过自定义Shader为UI元素添加特殊的视觉效果,例如描边、发光、扭曲等,进一步提升UI的美感和独特性。 性能优化:保证流畅的游戏体验 再华丽的UI,如果影响游戏性能,那也是得不偿失的。本书将提供一系列行之有效的UI性能优化技巧,确保UI在各种设备上都能流畅运行。 Draw Call 优化: 深入理解Draw Call的概念,以及如何通过UI合批(UI Batching)、Sprite Atlas、使用更少的材质等方法来减少Draw Call的数量。 UI Rebuild 优化: 讲解UI Rebuild的原理,以及如何通过避免不必要的Layout Rebuild、合理组织UI层级、使用Canvas Group等技巧来减少CPU开销。 内存管理: 探讨UI资源(如Texture, Sprite)的内存占用,学习如何使用Sprite Atlas,进行纹理压缩,以及按需加载UI资源,以降低内存消耗。 UI 元素的可见性管理: 学习如何通过禁用不活动的Canvas或GameObject,以及使用Culling Mask等技术,来优化UI的渲染效率。 Profiling 工具的应用: 指导读者如何使用Unity Profiler来诊断UI性能瓶颈,并根据分析结果进行针对性的优化。 模块化与可维护性:构建可扩展的UI系统 随着游戏规模的增大,UI系统的可维护性和可扩展性变得至关重要。本书将强调模块化设计和良好的代码实践。 UI Prefab 的构建与管理: 学习如何将常用的UI元素封装成 Prefab,并通过实例展示如何组织和管理 Prefab,实现UI的复用和快速迭代。 UI Manager 模式: 探讨如何设计一个统一的 UI Manager,负责UI的加载、卸载、显示和隐藏,以及状态管理,从而实现UI系统的集中控制。 MVC/MVVM 模式在UI中的应用(可选): 简要介绍如何将MVC或MVVM等设计模式的思想应用于Unity UI开发,以提高代码的组织性和可测试性。 数据驱动的UI设计: 讨论如何将游戏数据与UI进行解耦,实现数据的动态绑定,使得UI能够根据游戏状态自动更新。 输入系统的解耦: 强调将输入处理逻辑与UI本身的表现逻辑分离,提高UI组件的独立性和可重用性。 实用案例与工作流程 理论与实践相结合是学习的关键。本书将通过一系列精心设计的实用案例,逐步引导读者完成不同类型的游戏UI开发。 主菜单与设置界面: 从零开始构建一个包含开始游戏、选项、退出等功能的完整主菜单。 游戏内 HUD (Heads-Up Display): 设计一个实时的游戏信息显示界面,包括生命值、弹药、得分、小地图等。 库存系统与物品栏: 构建一个功能完善的库存管理界面,支持物品的拾取、使用、丢弃和分类。 对话系统与任务面板: 实现NPC对话框、对话选项以及任务接取和完成的界面。 暂停菜单与游戏内设置: 设计一个在游戏过程中随时可以调出的暂停菜单,包含继续、重新开始、返回主菜单等选项。 UI动画与过渡效果演示: 在实际案例中穿插各种UI动画和过渡效果的实现过程,让读者直观理解其应用。 面向读者 本书适合以下人群: Unity 游戏开发者: 无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的UI设计知识和实践技巧。 对游戏 UI 设计感兴趣的独立开发者: 掌握本书内容,能够独立完成高质量的游戏 UI。 希望提升游戏用户体验的团队成员: 学习如何从用户角度出发,设计更人性化的游戏界面。 平面设计师或 UI/UX 设计师,希望将技能应用于游戏开发领域: 本书将帮助您理解游戏 UI 的特殊性与实现方式。 结语 《Unity UI设计:构建引人入胜的游戏交互体验》将成为您在Unity UI设计道路上的得力助手。通过本书的学习,您将不仅仅掌握技术,更能深刻理解优秀UI背后的设计哲学,创造出让玩家沉浸其中、爱不释手的游戏世界。现在,让我们一同开启这场充满创造力的UI设计之旅吧!