訓練邏輯思維的上佳載體
激發創造力的有效途徑
培養終身學習能力的不二教材
實用:150個例子
形象:1000張圖片
思路清晰:50張思維導圖
從應用類型的角度,Scratch分為互動遊戲、數字故事和創新應用三大類;從應用深度的角度,Scratch分為基礎知識和高級應用兩類。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》的主要目的是在嚮讀者詳細介紹Scratch所有功能的基礎上,運用大量的案例,配閤專業的思維導圖工具―百度腦圖,訓練讀者的思維。讓讀者通過百度腦圖,藉助Scratch錶達自己的創意,同時培養創新力。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》包括19章,第1章介紹安裝、注冊等準備工作;第2章介紹瞭一個Scratch遊戲的完整設計製作過程;第3~14章,用案例+圖示+思維導圖的方式,詳細介紹瞭Scratch的所有功能;最後5章,分析、設計、製作瞭5個大型項目。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》適閤中小學學生、Scratch初學者和Scratch培訓機構使用。
目 錄
第 1章 準備開始. ...................... 1
1.1 Scratch的典型應用 .................................1
1.2 準備 Scratch環境 4
1.2.1 安裝 Scratch. ...............................4
1.2.2 設置 Scratch語言.......................7
1.3 注冊 Scratch賬號 7
第 2章 第一個 Scratch遊戲. 11
2.1 思維導圖和遊戲分析 ............................13
2.1.1 百度腦圖的使用方法. ..............13
2.1.2 設計思路..................................15
2.2 試一試 ................17
2.2.1 繪製角色..................................17
2.2.2 繪製迷宮地圖..........................18
2.2.3 調試動作腳本..........................18
2.3 保存項目 ............20
2.4 分享作品 ............21
2.4.1 上傳“打地鼠”項目到 Scratch網站. .........................22
2.4.2 登錄 Scratch網站,分享作品. .22
第 3章 背景管理..................... 26
3.1 從背景庫中選擇背景 ............................27
3.2 繪製新背景 ........27
3.2.1 位圖模式裏的工具..................29
3.2.2 矢量圖模式裏的工具. ..............36
第 4章 角色管理. .................... 43
4.1 從角色庫中選取角色 ............................44
4.2 繪製新角色 ........46
4.2.1 適閤位圖模式的例子. ..............46
4.2.2 適閤矢量圖模式的例子. ..........47
4.3 從本地文件中上傳角色――製作吉他角色 ............................48
4.4 拍攝照片當作角色 ................................50
4.5 角色造型管理 ....50
4.6 創建新造型 ........52
4.6.1 從造型庫中選取造型. ..............52
4.6.2 繪製、修改、刪除造型. ..........53
4.6.3 從本地文件中上傳造型. ..........55
4.6.4 拍攝照片當作造型..................56
4.7 角色的聲音管理 56
4.7.1 從聲音庫選取聲音..................56
4.7.2 錄製聲音..................................57
4.7.3 編輯聲音..................................60
4.7.4 數字故事實例:英語情景劇...67
第 5章 事件模塊.................... 72.
5.1 Scratch中的各種事件 ...........................72
5.2 Scratch事件模塊的選擇 .......................79
第 6章 動作模塊....................81.
6.1 Scratch中的角色坐標 ...........................81
6.2 角色方嚮 ............87
6.3 移動和轉嚮模塊 88
6.4 創新應用:指針式時鍾 ........................89
6.4.1 製作時針、分針、秒針. ..........90
6.4.2 更改造型名稱..........................91
6.4.3 調試腳本――初始化開始位置和指針 0度位置........91
6.4.4 調試時針腳本..........................92
6.4.5 調試分針腳本..........................92
6.4.6 調試秒針腳本..........................92
6.4.7 添加角色..................................92
6.4.8 保存. .....93
第 7章 外觀模塊. ................... 94.
7.1 造型切換 ............94
7.2 數字故事:小貓遊世界 ........................96
7.2.1 新建角色..................................99
7.2.2 導入背景..................................99
7.2.3 調試小貓腳本――原地踏步...99
7.2.4 調試小貓腳本――不斷嚮前移動............................. 100
7.2.5 調試小貓腳本――檢測邊緣和碰到邊緣後的動作. .... 100
7.3 造型特效 ..........101
7.4 創新應用:我的圖像特效器 ..............103
7.4.1 分析項目................................ 104
7.4.2 製作舞颱場景........................ 105
7.5 角色的復製、刪除、放大、縮小和功能塊幫助 ..................107
7.5.1 角色的復製............................ 108
7.5.2 角色的刪除............................ 111
7.5.3 放大、縮小角色.................... 112
第 8章 程序流控製模塊.....114.
8.1 順序結構的數字故事:小狗迴傢 ......115
8.1.1 分析劇本................................115
8.1.2 導入角色................................116
8.1.3 導入背景................................116
8.1.4 設計腳本................................117
8.2 重復結構 ..........118
8.3 重復結構的數字故事:哈利波特 ......119
8.3.1 設計背景................................120
8.3.2 導入角色................................120
8.3.3 設計腳本................................121
8.3.4 調試腳本................................121
8.4 分支結構:單個條件判斷 ..................121
8.5 多個判斷條件 ..122
8.6 重復判斷結構的互動遊戲:打氣球 ..122
第 9章 聲音模塊. .................125.
9.1 播放控製 ..........125
9.2 彈奏鼓聲和彈奏音符 ..........................128
9.3 製作 Scratch音樂 ................................128
9.3.1 演奏音符................................131
9.3.2 演奏伴奏................................132
9.3.3 節拍. ...132
9.4 製作《生日快樂》歌 ..........................133
9.4.1 單樂器演奏《生日快樂》歌.133
9.4.2 加鼓點、單樂器演奏《生日快樂》歌.....................134
9.4.3 多樂器輪換演奏《生日快樂》歌.............................136
第 10章 畫筆模塊...............139.
10.1 畫筆動作控製 140
10.2 畫筆顔色、色澤、大小 ....................141
10.3 實例:繪製正多邊形 ........................144
10.3.1 任務:繪製正方形.............144
10.3.2 思維嚮導.............................144
10.3.3 試一試. ................................144
10.3.4 腳本詳解.............................148
10.3.5 挑戰自我.............................151
10.3.6 舉一反三.............................153
10.4 創新應用:繪製風車 ........................153
10.4.1 項目分析.............................153
10.4.2 初始化設置.........................154
10.4.3 繪製一片扇葉.....................155
10.5 創新應用:鋪地磚 ............................156
10.5.1 項目分析.............................156
10.5.2 製作步驟.............................157
10.5.3 調試腳本.............................158
第 11章 數據模塊. ...............159.
11.1 變量基礎知識 160
11.1.1 新建變量.............................160
11.1.2 變量的基本操作.................160
11.2 創新應用:倒計時 5秒發射火箭 ....161
11.2.1 思維導圖.............................161
11.2.2 製作背景.............................162
11.2.3 設計角色.............................162
11.2.4 調試腳本.............................162
11.3 創新應用:恐龍寶寶練口算 ............164
11.3.1 思維導圖.............................164
11.3.2 製作背景.............................164
11.3.3 設計角色.............................164
11.3.4 調試腳本.. ...........................165
11.4 鏈錶的基本操作 ................................166
11.4.1 新建鏈錶.............................166
11.4.2 鏈錶各功能模塊的含義. .....167
11.4.3 相關知識:Scratch的模塊基礎. .............................172
11.5 創新應用:抽奬 ................................172
11.5.1 製作過程. ............................173
11.5.2 拓展應用. ............................175
11.6 創新應用:測試按鍵速度 ................175
11.6.1 設計背景. ............................176
11.6.2 設計角色. ............................176
11.6.3 設計腳本. ............................176
第 12章 偵測模塊. ...............179.
12.1 偵測功能詳解 180
12.2 創新應用:統計按鍵次數 ................186
第 13章 運算符模塊. ...........188.
13.1 數學運算 ........188
13.2 條件運算 ........190
13.3 字符運算 ........191
13.4 創新應用:小貓學數學 ....................192
第 14章 自建功能模塊.......195.
14.1 創新應用:製作歌麯《北京的金山上》的引子 ...................195
14.1.1 初始化. ................................196
14.1.2 自定義引子:彈奏引子前麵部分的單音. ..............197
14.1.3 設計最後 4拍的和弦. .........197
14.1.4 試聽和調試.........................198
14.2 難點解析 ........199
第 15章 互動遊戲:打地鼠.................................. 200.
15.1 分析打地鼠項目 ................................201
15.2 製作過程 ........201
15.2.1 設計背景.............................201
15.2.2 設計地鼠角色.....................202
15.2.3 設計小錘角色.....................204
15.2.4 調試. 205
15.2.5 拓展. 205
第 16章 互動遊戲:雷電...206.
16.1 “雷電”項目分析 ............................206
16.2 製作“雷電”項目 ............................207
16.2.1 設計背景.............................207
16.2.2 設計飛機角色.....................208
16.2.3 設計子彈 1角色.................210
16.2.4 設計子彈 2角色.................211
16.2.5 設計敵人角色.....................211
16.2.6 測試. 213
16.2.7 拓展. 213
第 17章 互動遊戲:搶灘登陸戰. ..........................214.
17.1 前期準備 ........214
17.1.1 Scratch手柄. ........................214
17.1.2 mBlock軟件. .......................215
17.2 設計、製作搶灘登陸戰 ....................216
17.2.1 搶灘登陸戰遊戲簡介. .........216
17.2.2 當綠旗被點擊.....................216
17.2.3 當接收到“遊戲開始”廣播. .................................218
17.2.4 設計遊戲的可玩性因素. .....219
17.2.5 當接收到“發射子彈1”廣播...............................220
17.2.6 設計其他角色.....................221
17.3 難點解析 ........221
第 18章 互動遊戲:神箭手. ..................................223.
18.1 製作過程 ........224
18.1.1 設計封麵.............................225
18.1.2 設計主題圖片.....................225
18.1.3 設計 Start按鈕....................226
18.1.4 設計主題圖片的腳本. .........227
18.1.5 設計弓箭手造型和腳本. .....227
18.1.6 設計氣球造型和腳本. .........228
18.1.7 設計弓箭造型和腳本. .........229
18.2 設計導圖 ........230
18.3 難點解析 ........232
第 19章 創新應用:百科知識競賽...................... 233.
19.1 設計導圖 ........234
19.2 製作過程 ........235
19.2.1 設計“開始”按鈕角色. .....235
19.2.2 設計小貓角色的造型和腳本. .................................236
19.3 難點解析 ........238
前 言
邏輯思維能力、想象力和創造力是中國學生發展核心素養的重要內容,是國內推行 STEAM教育最方便的途徑。
關於 Scratch的文章很多,但大多比較零散,不夠係統和完整,有些甚至隻從方法層麵談瞭如何做。本書係統全麵地介紹瞭 Scratch的所有功能,以及 Scratch項目的分析思路。同時,從思維層麵,詳細分析瞭為什麼這樣設計,讓讀者明白程序、算法的設計意圖,以幫助讀者優化項目設計,設計齣算法閤理、邏輯清晰的作品。本書的每一章,都配有專業的思維導圖,幫助讀者理清知識脈絡。在每個大型項目之後,都設計有拓展應用,引導讀者進行拓展,培養創新力。
本書的特點
● 是初學者的完整教材:由淺入深,用案例介紹功能,詳細分析設計意圖。
● 是教師教學的參考資料:包含 Scratch的所有功能的案例、圖示說明,同時提供源程序,以拋磚引玉。
● 是實施 STEAM教育的最佳載體:案例包括互動遊戲、數字故事和創新應用三類,將科學、技術、工程、藝術和數學,整閤到一個個項目中。
● 掌握項目製學習法:基於生活中的實際問題,分析需求,設計背景、角色和算法。
自從我開始學習編程以來,我一直渴望找到一本能夠真正幫助我構建復雜項目的書。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》這本書就滿足瞭我的需求。它不僅僅是停留在基礎概念的講解,而是更深入地探討瞭如何將這些基礎知識融會貫通,創造齣更具互動性和挑戰性的項目。我特彆喜歡書中關於“自定義積木”的章節,這讓我學會瞭如何將常用的代碼塊打包成一個獨立的模塊,大大提高瞭編程的效率,也讓我的項目看起來更加整潔有序。書中還提到瞭如何利用“廣播”功能來協調不同角色之間的通信,這對於製作需要多個角色同時進行交互的遊戲至關重要。我印象深刻的是,書中的許多案例都非常貼近現實生活,讓我能夠更好地理解編程在實際應用中的價值。這本書真的讓我從一個初學者變成瞭一個能夠獨立思考和解決編程難題的小小開發者。
評分我剛開始看這本書的時候,完全是抱著試一試的心態,因為我對編程一竅不通,以為會很難。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》這本書徹底顛覆瞭我的想法!它的內容安排得非常有條理,從最基礎的拖拽積木開始,循序漸進地引導讀者進入編程的世界。書中對於“條件判斷”和“偵測”模塊的講解尤其到位,我終於明白瞭如何讓我的角色根據不同的情況做齣不同的反應,比如當它碰到牆壁時停下來,或者當它接收到某個指令時發齣特殊的聲音。我最喜歡的部分是書裏介紹的如何創建“剋隆體”,這讓我可以輕鬆地復製我的角色,然後讓它們以各種有趣的方式互動,這為我設計更復雜的場景提供瞭無限可能。這本書的語言通俗易懂,而且有很多實際操作的例子,讓我感覺自己每一步都在進步,而不是停留在理論上。
評分作為一名對編程完全陌生的傢長,我一直想找一本能讓我和孩子一起學習的書,並且能真正激發孩子的興趣。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》這本書簡直是完美的選擇!它的講解方式非常生動有趣,不是那種枯燥的說教,而是通過一個個小項目,讓我們在玩的過程中就學會瞭編程的邏輯。我印象最深刻的是書中關於“事件”的講解,比如如何讓一個按鈕觸發一個動畫,或者讓鍵盤控製角色的移動。我本來以為這會很復雜,結果書裏的圖文並茂的解釋,讓我和孩子都輕鬆理解瞭。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭一些關於“變量”的概念,雖然一開始有點抽象,但作者用瞭非常形象的比喻,讓孩子很快就明白瞭它的作用。這本書讓我看到,編程並不是隻有高科技人纔懂的語言,而是人人都可以學會的創造工具。我非常推薦給所有希望培養孩子邏輯思維和創造力的傢長們。
評分作為一名長期接觸編程的愛好者,我一直在尋找能夠進一步提升我Scratch技能的書籍。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》這本書,它在深度和廣度上都給我帶來瞭不少啓發。書中對於“數據”和“列錶”的講解,讓我對如何管理和處理信息有瞭全新的認識,比如如何創建一個計分係統,或者如何存儲和調用一組數據。我尤其欣賞書中對於“高級動畫效果”的探討,它提供瞭一些非常巧妙的方法來實現更流暢、更具視覺衝擊力的角色動作,這讓我的作品看起來更加專業。書中的案例分析非常深入,不僅僅是給齣代碼,更是解釋瞭背後的邏輯和設計思路,這讓我學會瞭如何從更宏觀的角度去構思和實現一個完整的項目。這本書的閱讀體驗非常好,每一頁都充滿瞭知識點和創造的火花,讓我受益匪淺。
評分天哪,我終於找到瞭我一直想要的編程入門書!這本書真的讓我大開眼界,特彆是關於如何讓角色動起來的那些部分,我以前覺得這超級難,但書裏的講解一步一步都非常清晰,就像老師在旁邊手把手教我一樣。我特彆喜歡書中關於“序列”和“循環”的解釋,用瞭很多生動的例子,比如讓小貓不停地跳舞,或者讓一個道具按照預設的路綫走來走去。最讓我驚喜的是,書裏還教我怎麼做齣簡單的互動,比如點擊角色時它會發齣聲音或者改變造型。以前我隻以為編程就是一堆亂碼,看瞭這本書纔發現,原來編程可以這麼有意思,而且這麼容易上手!我迫不及待地想試試書裏講到的那些更復雜的技巧,比如如何判斷角色是否碰到瞭另一個角色,這樣我就可以開始創造我自己的迷你遊戲瞭!這本書真的為我打開瞭一個全新的世界,我感覺自己離成為一名小小發明傢又近瞭一步。
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