編輯推薦
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內容簡介
《After Effects CC中文版完全自學教程》是一本全麵介紹After Effects CC基本功能及實際運用的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握After Effects CC的參考書。
《After Effects CC中文版完全自學教程》從After Effects CC基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(124個實例),全麵、深入地闡述瞭After Effects CC的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、錶達式以及特效濾鏡等方麵的技術。本書結閤瞭當前流行的Maya和Mental Ray等軟件進行講解,嚮讀者展示瞭如何將After Effects CC與其他軟件相結閤進行影視特效及電視欄目包裝製作。
《After Effects CC中文版完全自學教程》共20章,技術覆蓋全麵,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符閤讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。
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《After Effects CC中文版完全自學教程》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版After Effects CC 2015進行編寫。
作者簡介
吉傢進(阿吉) ,MGTOP創始人、視覺導演、教學總監,國內職業技能教育專傢, 國內多所高校特聘影視動漫專傢、客座教授。擁有十年影視動漫創作經驗,七年職業技能教育經驗,四年命題與閱捲經驗。常年活躍在國內外影視創作與職業技能教育一綫, 以超前的行業意識和獨特的教學風格, 培養瞭近韆名復閤型、實戰型的影視、動漫專業人纔。
部分著作
《NIEH初級三維動畫設計師》
《NIEH中級三維動畫設計師MAYA考前輔導》
《After Effects影視特效製作208例》
《After Effects CS6技術大全》
《After Effects CS6完全自學教程》
《中文版After Effects CC影視特效製作208例(第2版)
目錄
第1章 基礎知識 30
1.1 視頻基礎知識 30
1.1.1 數字化 30
1.1.2 電視標準 30
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31
1.1.4 分辨率 31
1.1.5 像素比 32
1.1.6 幀速率 32
1.1.7 運動模糊 32
1.1.8 幀混閤 32
1.1.9 抗鋸齒 33
1.2 支持的文件格式 33
1.2.1 圖形圖像的格式 33
1.2.2 視頻編碼的格式 34
1.2.3 音頻編碼的格式 35
第 2章 初識After Effects CC 36
2.1 After Effects CC簡介 36
2.1.1 後期閤成軟件的分類 36
2.1.2 After Effects的主要功能 37
2.1.3 After Effects的應用領域 37
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38
2.2 After Effects CC對軟硬件環境的要求 38
2.2.1 對Windows係統的要求 38
2.2.2 對Mac OS係統的要求 39
2.3 學好After Effects CC的一些建議 39
2.3.1 修煉基本功 39
2.3.2 模仿好作品 39
2.3.3 技藝都重要 39
第3章 After Effects CC的工作界麵 40
3.1 After Effects CC的工作界麵 40
3.1.1 標準工作界麵 40
3.1.2 麵闆操作 41
3.1.3 調整尺寸 42
3.1.4 打開、關閉顯示麵闆或窗口 42
3.1.5 工作區操作 42
3.2 功能麵闆 43
3.2.1 項目麵闆 43
3.2.2 閤成麵闆 44
3.2.3 時間軸麵闆 47
3.2.4 工具麵闆 50
3.3 命令菜單 52
3.3.1 文件 52
3.3.2 編輯 52
3.3.3 閤成 52
3.3.4 圖層 52
3.3.5 效果 53
3.3.6 動畫 53
3.3.7 視圖 53
3.3.8 窗口 53
3.3.9 幫助 54
3.4 首選項設置 54
3.4.1 常規 54
3.4.2 預覽 54
3.4.3 顯示 54
3.4.4 導入 54
3.4.5 輸齣 55
3.4.6 網格和參考綫 55
3.4.7 標簽 55
3.4.8 媒體和磁盤緩存 55
3.4.9 視頻預覽 56
3.4.10 外觀 56
3.4.11 自動保存 56
3.4.12 內存 56
3.4.13 音頻硬件 57
3.4.14 音頻輸齣映射 57
3.4.15 同步設置 57
第4章 After Effects CC的工作流程與基本操作 58
4.1 After Effects CC的項目工作流 58
4.1.1 素材的導入與管理 58
4.1.2 創建項目閤成 60
4.1.3 添加特效濾鏡 62
4.1.4 設置動畫關鍵幀 63
4.1.5 畫麵預覽 63
4.1.6 視頻輸齣 63
實戰:科技苑 65
4.2 基本原理之圖層 67
4.2.1 關於圖層 67
4.2.2 圖層的五大基本屬性 69
實戰:定版動畫 70
4.2.3 圖層的排列順序 71
4.2.4 對齊和分布圖層 71
4.2.5 排序圖層 71
實戰:倒計時動畫 72
4.2.6 設置圖層時間 73
4.2.7 拆分圖層 73
4.2.8 提升/提取圖層 73
4.2.9 父子圖層/父子關係 74
實戰:踏行天際 74
4.3 基本原理之動畫關鍵幀 75
4.3.1 關鍵幀概念 75
4.3.2 激活關鍵幀 76
4.3.3 關鍵幀導航器 76
4.3.4 選擇關鍵幀 77
4.3.5 編輯關鍵幀 77
4.3.6 插值方法 78
4.4 基本原理之麯綫編輯器 79
4.4.1 圖錶編輯器 79
4.4.2 變速剪輯 80
實戰:流動的雲彩 80
4.5 嵌套關係 81
4.5.1 嵌套的概念 81
4.5.2 嵌套的方法 82
4.5.3 摺疊變換/連續柵格化 82
4.6 綜閤實戰:標版動畫 83
第5章 圖層疊加模式與濛版 86
5.1 圖層疊加模式 86
5.1.1 打開圖層的疊加模式麵闆 86
5.1.2 普通模式 87
5.1.3 變暗模式 87
5.1.4 變亮模式 88
5.1.5 疊加模式 89
5.1.6 差值模式 90
5.1.7 色彩模式 91
5.1.8 濛版模式 91
5.1.9 共享模式 92
5.2 濛版 92
5.2.1 濛版的概念 92
5.2.2 濛版的創建與修改 93
實戰:動感幻影 94
5.2.3 濛版的屬性 96
5.2.4 濛版的疊加模式 96
5.2.5 濛版動畫 97
實戰:濛版動畫 97
5.3 跟蹤遮罩 99
5.3.1 麵闆切換 99
5.3.2 跟蹤遮罩菜單 99
實戰:跟蹤遮罩的應用 99
5.4 綜閤實戰: 描邊光效 100
第6章 繪畫與形狀的應用 104
6.1 繪畫的應用 104
6.1.1 繪畫麵闆與筆刷麵闆 104
6.1.2 畫筆工具 106
實戰:畫筆變形 106
6.1.3 仿製圖章工具 108
實戰:剋隆蝦動畫 108
6.1.4 橡皮擦工具 110
實戰:標版動畫 110
6.2 形狀的應用 111
6.2.1 形狀概述 111
6.2.2 形狀工具 112
6.2.3 鋼筆工具 114
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 115
6.2.5 形狀組 115
6.2.6 形狀屬性 116
實戰:陣列動畫 118
6.3 綜閤實戰: 花紋生長 119
第7章 常用特效濾鏡的應用 122
7.1 常規組 122
7.1.1 梯度漸變濾鏡 122
實戰:過渡背景的製作 122
7.1.2 四色漸變濾鏡 123
實戰:視頻背景的製作 123
7.1.3 發光濾鏡 124
實戰:光綫輝光效果 125
7.2 模糊和銳化組 125
7.2.1 快速模糊/高斯模糊濾鏡 125
實戰:鏡頭模糊開場 125
7.2.2 攝像機鏡頭模糊濾鏡 127
實戰:鏡頭視覺中心 127
7.2.3 徑嚮模糊濾鏡 128
實戰:鏡頭推拉效果 129
7.3 透視組 130
7.3.1 斜麵Alpha濾鏡 130
實戰:元素立體感的製作 130
7.3.2 投影/徑嚮陰影濾鏡 130
實戰:畫麵陰影效果 131
7.4 過渡濾鏡組 131
7.4.1 塊溶解濾鏡 131
實戰:鏡頭轉場特技 131
7.4.2 卡片擦除濾鏡 133
實戰:卡片翻轉轉場特技 133
7.4.3 綫性擦除濾鏡 134
實戰:文字漸顯特技 135
7.4.4 百葉窗濾鏡 136
實戰:翻頁壁畫 136
7.5 綜閤實戰: 煙霧字特技 137
7.5.1 製作煙霧 138
7.5.2 創建定版 139
7.5.3 煙霧置換 139
7.5.4 畫麵優化 140
第8章 文字及文字動畫的藝術 142
8.1 文字的作用 142
8.2 文字的創建 142
8.2.1 使用“文字工具”創建文字 142
實戰:創建文字 143
8.2.2 使用文本命令創建文字 143
8.2.3 使用過時濾鏡組 144
實戰:基本文字的製作 145
實戰:文字漸顯動畫 146
實戰:路徑文字動畫 148
8.2.4 使用文字濾鏡組 149
8.2.5 外部導入 150
實戰:導入文字 150
8.3 文字的屬性 150
8.3.1 修改文字內容 150
實戰:修改文字內容 151
8.3.2 字符和段落屬性麵闆 151
實戰:修改文字的屬性 152
8.4 文字的動畫 153
8.4.1 源文本動畫 153
實戰:逐字動畫 153
8.4.2 動畫製作工具動畫 154
實戰:文字不透明度動畫 156
實戰:範圍選擇器動畫 157
實戰:錶達式選擇器動畫 159
8.4.3 路徑動畫文字 159
實戰:路徑動畫文字 160
8.4.4 預置的文字動畫 161
實戰:預置文字動畫 161
8.5 文字的拓展 162
8.5.1 創建文字濛版 162
實戰:創建文字濛版 163
8.5.2 創建文字形狀 163
實戰:創建文字形狀輪廓 164
8.6 綜閤實戰: 文字鍵入動畫 165
第9章 三維空間的魅力 168
9.1 三維空間的概述 168
9.2 三維空間的屬性 168
9.2.1 如何開啓三維圖層 169
9.2.2 三維圖層的坐標係統 169
9.2.3 三維圖層的基本操作 170
實戰:盒子動畫 171
9.2.4 三維圖層的材質屬性 172
9.3 燈光係統 173
9.3.1 創建燈光 173
9.3.2 屬性與類型 173
9.3.3 燈光的移動 174
實戰:盒子陰影 174
9.4 攝像機係統 176
9.4.1 創建攝像機 176
9.4.2 攝像機的屬性設置 176
9.4.3 攝像機的基本控製 177
9.4.4 鏡頭的運動方式 178
實戰:3D空間 179
9.5 綜閤實戰: 翻書動畫 182
9.5.1 創建書的構架 182
9.5.2 製作翻書動畫 183
9.5.3 替換書的素材 184
9.5.4 鏡頭優化與輸齣 184
第10章 色彩修正 186
10.1 色彩基礎知識 186
10.1.1 色彩模式 186
10.1.2 位深度 188
10.2 三大核心濾鏡 188
10.2.1 麯綫濾鏡 188
實戰:麯綫通道調色 189
10.2.2 色階濾鏡 190
實戰:畫麵色彩還原 191
實戰:元素色調匹配 192
10.2.3 色相/飽和度濾鏡 192
實戰:季節更換 193
10.3 內置常用濾鏡 193
10.3.1 顔色平衡濾鏡 193
實戰:顔色平衡濾鏡的應用 194
10.3.2 色光濾鏡 195
實戰:背景元素的製作 195
10.3.3 通道混閤器濾鏡 196
實戰:通道混閤器濾鏡的應用 196
10.3.4 色調濾鏡 197
實戰:鏡頭染色 197
10.3.5 照片濾鏡 197
實戰:濾色鏡 198
10.3.6 更改顔色/ 更改為顔色濾鏡 198
實戰:換色 199
10.4 綜閤實戰: 三維立體文字 200
10.4.1 文字厚度的處理 200
10.4.2 文字的質感處理 200
10.4.3 優化細節 201
10.5 綜閤實戰:電影風格的校色 201
10.5.1 畫麵色調處理 202
10.5.2 優化鏡頭細節 202
10.6 綜閤實戰:三維素材後期處理 203
10.6.1 畫麵色調處理 204
10.6.2 優化鏡頭細節 204
第11章 特技摳像技術 206
11.1 特技摳像技術簡介 206
11.2 鍵控濾鏡組 206
11.2.1 顔色差值鍵濾鏡 207
實戰:使用顔色差值鍵濾鏡 208
11.2.2 顔色鍵濾鏡 208
實戰:使用顔色鍵濾鏡 209
11.2.3 顔色範圍濾鏡 209
實戰:使用顔色範圍濾鏡 210
11.2.4 差值遮罩濾鏡 210
實戰:使用差值遮罩濾鏡 211
11.2.5 提取濾鏡 211
實戰:使用提取濾鏡 211
11.2.6 內部/外部鍵濾鏡 212
實戰:使用內部/外部鍵濾鏡 212
11.2.7 綫性顔色鍵濾鏡 213
實戰:使用綫性顔色鍵濾鏡 213
11.2.8 亮度鍵濾鏡 214
實戰:使用亮度鍵濾鏡 214
11.2.9 溢齣抑製濾鏡 215
11.3 遮罩濾鏡組 215
11.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡 215
11.3.2 調整實邊遮罩濾鏡 215
11.3.3 簡單阻塞工具濾鏡 216
11.4 Keylight濾鏡 216
11.4.1 基本摳像 216
實戰:使用Keylight濾鏡快速摳像 217
11.4.2 高級摳像 218
實戰:使用Keylight濾鏡摳取顔色接近的鏡頭 221
11.5 綜閤實戰: 虛擬演播室 222
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 222
11.5.2 場景色調匹配 223
11.5.3 鏡頭細化處理 224
第12章 鏡頭穩定、跟蹤運動與鏡頭反求 226
12.1 概述 226
12.1.1 基本概念 226
12.1.2 跟蹤器麵闆的參數 227
12.1.3 時間軸麵闆中的跟蹤運動參數 228
12.2 鏡頭穩定 228
12.2.1 運動穩定 228
實戰:鏡頭穩定1 229
12.2.2 變形穩定器 230
實戰:鏡頭穩定2 230
12.3 跟蹤運動 231
實戰:添加光暈 232
12.4 鏡頭反求 233
實戰:鏡頭反求 233
12.5 綜閤實戰:筆記本廣告 235
12.5.1 跟蹤解算 235
12.5.2 優化鏡頭 236
第13章 錶達式的應用 238
13.1 錶達式的基礎知識 238
13.1.1 錶達式的概念 238
13.1.2 錶達式的創建 238
13.1.3 保存與調用錶達式 239
13.2 錶達式的基本語法 240
13.2.1 錶達式的語言 240
13.2.2 訪問對象的屬性和方法 240
13.2.3 數組與維數 240
13.2.4 嚮量與索引 241
13.2.5 錶達式時間 242
實戰:模擬鏡頭抖動 242
實戰:時針動畫 243
13.3 錶達式的數據庫 244
13.3.1 Global(全局) 244
13.3.2 Vector Math(嚮量數學) 244
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 244
13.3.4 Interpolation(插值) 245
13.3.5 Color Conversion(顔色轉換) 245
13.3.6 Other Math(其他數學) 245
13.3.7 JavaScript Math(
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