名師講壇:Java開發實戰經典(第2版)(配光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-10
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第1部分 Java基礎程序設計
第1章 認識Java
視頻講解:35分鍾
1.1 認識Java
1.1.1 什麼是Java
1.1.2 Java語言特點
1.1.3 Java程序的運行機製和Java虛擬機5
1.2 Java開發環境搭建
1.2.1 JDK的安裝與配置
1.2.2 第1個Java程序的實現
1.2.3 classpath屬性的作用
1.3 本章要點
1.4 習題
第2章 簡單的Java程序
視頻講解:20分鍾
2.1 一個簡單的Java範例
2.2 Java程序的注釋
2.3 Java中的標識符
2.4 Java中的關鍵字
2.5 變量和常量
2.6 本章要點
2.7 習題
第3章 Java基礎程序設計
視頻講解:2小時9分鍾
3.1 數據類型劃分
3.2 基本數據類型
3.2.1 整數類型
3.2.2 數據的溢齣
3.2.3 字符類型
3.2.4 浮點數類型與雙精度浮點數類型23
3.2.5 布爾類型
3.2.6 基本數據類型的默認值
3.3 數據類型的轉換
3.3.1 數據類型的自動轉換
3.3.2 數據類型的強製轉換
3.4 運算符、錶達式與語句
3.4.1 運算符
3.4.2 簡潔錶達式
3.5 選擇與循環語句
3.5.1 程序的結構
3.5.2 選擇結構
3.5.3 循環結構
3.5.4 循環的中斷
3.6 本章要點
3.7 習題
第4章 數組與方法
視頻講解:1小時48分鍾
4.1 數組的定義及使用
4.1.1 一維數組
4.1.2 數組中元素的錶示方法
4.1.3 數組的靜態初始化
4.1.4 數組應用範例
4.1.5 二維數組
4.1.6 多維數組
4.2 方法的聲明及使用
4.2.1 方法的定義
4.2.2 方法的重載
4.2.3 使用return結束一個方法
4.2.4 方法的遞歸調用
4.3 數組的引用傳遞
4.3.1 傳遞及返迴數組
4.3.2 範例1—數組排序
4.3.3 範例2—數組復製
4.4 Java新特性對數組的支持
4.4.1 Java新特性—可變參數
4.4.2 Java新特性:foreach輸齣
4.5 本章要點
4.6 習題
第2部分 Java麵嚮對象程序設計
第5章 麵嚮對象編程(基礎篇)
視頻講解:6小時34分鍾
5.1 麵嚮對象的基本概念
5.2 類與對象
5.2.1 類與對象的關係
5.2.2 類的定義
5.2.3 對象的創建及使用
5.2.4 創建多個對象
5.3 封裝性
5.4 構造方法
5.5 匿名對象
5.6 實例講解—類設計分析
5.7 String類
5.7.1 實例化String類對象
5.7.2 String對象的內容比較
5.7.3 String類兩種對象實例化方式的區彆
5.7.4 字符串的內容不可改變
5.7.5 String類中常用方法
5.8 引用傳遞及基本應用
5.8.1 引用傳遞分析
5.8.2 接收本類的引用
5.8.3 範例1—一對一關係
5.8.4 範例2—進一步深入一對一關係123
5.9 this關鍵字
5.9.1 使用this調用本類中的屬性
5.9.2 使用this調用構造方法
5.9.3 this錶示當前對象
5.10 static關鍵字
5.10.1 使用static聲明屬性
5.10.2 使用static聲明方法
5.10.3 static的相關應用
5.10.4 理解main()方法
5.11 代碼塊
5.11.1 普通代碼塊
5.11.2 構造塊
5.11.3 靜態代碼塊
5.12 構造方法私有化
5.12.1 問題的引齣
5.12.2 問題的解決
5.12.3 程序的意義
5.13 對象數組
5.14 內部類
5.14.1 內部類的基本定義
5.14.2 使用static定義內部類
5.14.3 在外部訪問內部類
5.14.4 在方法中定義內部類
5.15 實例講解
5.15.1 係統登錄
5.15.2 單嚮鏈錶實現(1)
5.15.3 單嚮鏈錶實現(2)
5.16 本章要點
5.17 習題
第6章 麵嚮對象(高級篇)
視頻講解:4小時20分鍾
6.1 繼承的基本概念
6.2 繼承的進一步研究
6.2.1 子類對象的實例化過程
6.2.2 方法的覆寫
6.2.3 super關鍵字的作用
6.3 範例—繼承的應用
6.4 final關鍵字
6.5 抽象類的基本概念
6.6 接口的基本概念
6.7 對象的多態性
6.8 instanceof關鍵字
6.9 抽象類與接口的應用
6.9.1 為抽象類與接口實例化
6.9.2 抽象類的實際應用—模闆設計191
6.9.3 接口的實際應用—製定標準
6.9.4 設計模式—工廠設計
6.9.5 設計模式—代理設計
6.9.6 設計模式—適配器設計
6.9.7 內部類的擴展
6.9.8 抽象類與接口之間的關係
6.9.9 接口定義加強
6.10 實例分析—寵物商店
6.11 Object類
6.11.1 基本作用
6.11.2 主要方法
6.11.3 接收任意引用類型的對象
6.12 包裝類
6.12.1 包裝類介紹
6.12.2 裝箱與拆箱
6.12.3 包裝類應用
6.13 匿名內部類
6.14 本章要點
6.15 習題
第7章 異常的捕獲及處理
視頻講解:1小時18分鍾
7.1 異常的基本概念
7.1.1 為什麼需要異常處理
7.1.2 在程序中使用異常處理
7.1.3 異常類的繼承結構
7.1.4 Java的異常處理機製
7.2 throws與throw關鍵字
7.2.1 throws關鍵字
7.2.2 throw關鍵字
7.2.3 範例—throw與throws的應用
7.3 Exception類與RuntimeException類
7.4 自定義異常類
7.5 斷言(assert)
7.6 本章要點
7.7 習題
第8章 包及訪問控製權限
視頻講解:55分鍾
8.1 包的概念及使用
8.1.1 包的基本概念
8.1.2 import語句
8.1.3 係統常見包
8.1.4 Java新特性—靜態導入
8.2 jar命令的使用
8.3 訪問控製權限
8.4 Java命名規範
8.5 本章要點
8.6 習題
第3部分 Java應用程序設計
第9章 多綫程
視頻講解:2小時36分鍾
9.1 進程與綫程
9.2 Java中綫程的實現
9.2.1 繼承Thread類
9.2.2 實現Runnable接口
9.2.3 Thread類和Runnable接口的區彆252
9.2.4 利用Callable接口實現多綫程
9.3 綫程的狀態
9.4 綫程操作的相關方法
9.4.1 取得和設置綫程名稱
9.4.2 判斷綫程是否啓動
9.4.3 綫程的強製運行
9.4.4 綫程的休眠
9.4.5 中斷綫程
9.4.6 後颱綫程
9.4.7 綫程的優先級
9.4.8 綫程的禮讓
9.5 綫程操作範例
9.5.1 實現1—繼承Thread類完成
9.5.2 實現2—實現Runnable接口
9.6 同步與死鎖
9.6.1 問題的引齣
9.6.2 使用同步解決問題
9.6.3 死鎖
9.7 綫程操作案例—生産者及消費者274
9.7.1 程序的基本實現
9.7.2 問題解決1—加入同步
9.7.3 Object類對綫程的支持—等待與喚醒278
9.7.4 問題解決2—加入等待與喚醒
9.8 綫程的生命周期
9.9 本章要點
9.10 習題
第10章 泛型
視頻講解:1小時52分鍾
10.1 為什麼要使用泛型
10.2 泛型應用
10.2.1 泛型的基本應用
10.2.2 使用泛型修改代碼
10.2.3 泛型應用中的構造方法
10.2.4 指定多個泛型類型
10.3 泛型的安全警告
10.4 通配符
10.4.1 匹配任意類型的通配符
10.4.2 受限泛型
10.5 泛型與子類繼承的限製
10.6 泛型接口
10.6.1 定義泛型接口
10.6.2 泛型接口的兩種實現方式
10.7 泛型方法
10.7.1 定義泛型方法
10.7.2 通過泛型方法返迴泛型類實例302
10.7.3 使用泛型統一傳入的參數類型302
10.8 泛型數組
10.9 泛型的嵌套設置
10.10 範例—泛型應用
10.11 本章要點
10.12 習題
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