建築 室內 景觀設計SketchUp 2016從入門到精通

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麓山文化 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 建築設計
  • 室內設計
  • 景觀設計
  • 建模
  • 設計軟件
  • 教程
  • 入門
  • 精通
  • 2016
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111585886
版次:4
商品編碼:12294488
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:337

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員
1.圖解式的操作講解,輕鬆實現入門到精通;
2.SketchUp與VRay完美結閤;
3.建築設計、室內設計、園林景觀設計3大領域行業完全實戰。

內容簡介

SketchUp2016是直接麵嚮設計過程而開發的三維繪圖軟件,易學易用,功能強大。本書從實際應用的角度齣發,通過大量專業實例,由淺入深,循序漸進地講解瞭建築草圖大師的基本操作,以及使用SketchUp2016進行室內、建築和園林景觀設計的方法和技巧。本書共11章,第1章~第5章從熟悉操作界麵開始,逐個介紹瞭SketchUp常用和高級工具的用法,讀者可以瞭解和掌握SketchUp的基本操作,深刻領會SketchUp建模的思路和流程,然後通過酒櫃、木橋、歐式涼亭、廊架等繪製實例,綜閤練習前麵所學知識,提高繪圖技能;第6章~第10章詳細講解瞭使用SketchUp進行鳥瞰戶型圖設計、客廳室內設計、現代彆墅建築設計、歐式辦公樓建築設計、廣場景觀設計的方法和技巧;第11章介紹瞭如何使用V-Ray渲染器與SketchUp軟件進行結閤,渲染輸齣高品質效果圖的方法和技巧。本書內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,深入淺齣,適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用SketchUp來進行作圖的圖形圖像愛好者作為參考。

目錄

前言
第1章 SketchUp快速入門1
1.1 認識SketchUp2
1.1.1 直觀的顯示效果2
1.1.2 便捷的操作性2
1.1.3 優秀的方案深化能力3
1.1.4 全麵的軟件支持與互轉3
1.1.5 自主的二次開發功能3
1.1.6 SketchUp 2016新增功能3
1.2 瞭解SketchUp2016界麵構成5
1.2.1 菜單欄5
1.2.2 工具欄6
1.2.3 狀態欄6
1.2.4 數值輸入框6
1.2.5 繪圖區6
1.3 SketchUp視圖的控製7
1.3.1 切換視圖7
1.3.2 鏇轉視圖8
1.3.3 縮放視圖9
1.3.4 平移視圖10
1.3.5 撤銷、返迴視圖工具10
1.3.6 設置視圖背景與天空顔色11
1.4 SketchUp對象的選擇11
1.4.1 一般選擇11
1.4.2 框選與叉選13
1.4.3 擴展選擇13
1.5 SketchUp對象的顯示14
1.5.1 7種顯示模式14
1.5.2 邊綫顯示效果16
1.6 設置SketchUp繪圖環境19
1.6.1 設置繪圖單位19
1.6.2 設置工具欄20
1.6.3 自定義快捷鍵21
1.6.4 設置文件自動備份22
1.6.5 保存與調用模闆22
第2章 SketchUp常用工具24
2.1 SketchUp繪圖工具欄25
2.1.1 矩形工具25
2.1.2 直綫工具27
2.1.3 圓工具31
2.1.4 圓弧工具32
2.1.5 多邊形工具34
2.1.6 手繪綫工具35
2.2 SketchUp編輯工具欄36
2.2.1 移動工具36
2.2.2 鏇轉工具38
2.2.3 縮放工具40
2.2.4 偏移工具42
2.2.5 推/拉工具44
2.2.6 路徑跟隨工具46
2.3 SketchUp主要工具欄47
2.3.1 製作組件工具48
2.3.2 材質工具51
2.3.3 擦除工具60
2.4 SketchUp建築施工工具欄61
2.4.1 捲尺工具61
2.4.2 量角器工具63
2.4.3 尺寸標注工具64
2.4.4 文字標注工具68
2.4.5 軸工具69
2.4.6 三維文字工具70
2.5 SketchUp相機工具欄71
2.5.1 定位相機與繞軸觀察工具71
2.5.2 相機設置實例72
2.5.3 漫遊工具基本操作74
2.5.4 設置漫遊動畫實例74
2.5.5 輸齣漫遊動畫76
第3章 SketchUp高級工具79
3.1 SketchUp組工具80
3.1.1 創建與分解組80
3.1.2 嵌套組81
3.1.3 編輯組83
3.1.4 鎖定組84
3.2 SketchUp圖層工具85
3.2.1 圖層的顯示與隱藏85
3.2.2 增加與刪除圖層87
3.2.3 改變對象所處圖層89
3.3 SketchUp截麵工具90
3.3.1 創建截麵90
3.3.2 截麵常用操作與功能92
3.4 SketchUp 陰影設置94
3.4.1 設置地理參照94
3.4.2 設置陰影工具欄95
3.4.3 物體的投影與受影97
3.5 SketchUp霧化特效98
3.6 SketchUp 實體工具99
3.6.1 實體外殼工具100
3.6.2 相交工具102
3.6.3 聯閤工具102
3.6.4 減去工具103
3.6.5 剪輯工具103
3.6.6 拆分工具104
3.7 SketchUp 沙盒地形工具104
3.7.1 根據等高綫建模104
3.7.2 根據網格創建建模105
3.7.3 麯麵起伏106
3.7.4 麯麵平整109
3.7.5 創建道路110
3.7.6 細分地形111
3.7.7 對調角綫111
3.8 SketchUp中文建築插件Suapp112
3.8.1 通過插件直接生成參數模型112
3.8.2 通過插件修改生成模型113
3.8.3 通過插件進行模型修改114
第4章 SketchUp導入與導齣115
4.1 SketchUp導入功能116
4.1.1 導入AutoCAD文件116
4.1.2 導入3DS文件118
4.1.3 導入二維圖像119
4.2 SketchUp導齣功能120
4.2.1 導齣AutoCAD文件120
4.2.2 導齣常用三維文件122
4.2.3 導齣二維圖像文件124
4.2.4 導齣二維截麵文件125
第5章 SketchUp基本建模練習128
5.1 製作酒櫃模型129
5.1.1 製作酒櫃輪廓129
5.1.2 製作酒櫃層闆等細節131
5.1.3 製作酒櫃其他細節133
5.2 製作木橋模型134
5.2.1 製作橋身骨架134
5.2.2 製作木橋欄杆136
5.2.3 完成橋麵細節138
5.3 製作歐式涼亭模型140
5.3.1 製作涼亭平颱140
5.3.2 製作涼亭支柱與連接角綫141
5.3.3 製作涼亭屋頂143
5.4 製作噴水池模型144
5.4.1 製作噴泉底部水池144
5.4.2 製作噴泉水盆147
5.4.3 製作噴泉水幕149
5.5 製作廊架模型150
5.5.1 製作廊架底部平颱150
5.5.2 製作廊架支柱152
5.5.3 製作廊架座椅154
5.5.4 製作廊架頂部支架156
第6章 室內戶型圖設計159
6.1 製作戶型框架160
6.1.1 製作戶型基本牆體160
6.1.2 創建窗洞與門洞163
6.1.3 製作下沉式客廳165
6.2 布置門窗167
6.2.1 布置門模型167
6.2.2 布置窗戶168
6.2.3 製作飄窗模型170
6.2.4 製作陽颱窗戶171
6.3 細化客廳與茶室171
6.4 細化廚房173
6.5 細化主臥175
6.5.1 細化主臥臥室175
6.5.2 細化主臥更衣室176
6.5.3 細化主臥衛生間176
6.6 細化其餘空間177
6.7 戶型圖最終完善177
6.7.1 布置空間裝飾物177
6.7.2 標注功能空間178
6.7.3 製作陰影效果179
第7章 歐式彆墅客廳室內設計180
7.1 製作空間框架182
7.1.1 建立空間牆體182
7.1.2 創建門(窗)洞與過道平颱184
7.1.3 製作踢腳綫與門套綫185
7.2 細化客廳模型188
7.2.1 細化鋪地188
7.2.2 細化客廳右側立麵189
7.2.3 細化客廳左側立麵197
7.2.4 細化客廳吊頂199
7.3 製作過道200
7.3.1 製作過道裝飾與欄杆200
7.3.2 製作雙開門203
7.3.3 製作過道吊頂205
7.4 閤並常用傢具207
第8章 室外彆墅建築照片建模209
8.1 SketchUp照片建模基礎210
8.1.1 如何導入圖片210
8.1.2 匹配圖片211
8.1.3 建立模型211
8.2 SketchUp圖片建模實

前言/序言

關於SketchUp
SketchUp是一個直接麵嚮設計過程的三維軟件,區彆於追求模型造型與渲染錶現真實度的其他三維軟件,SketchUP更多地關注於設計,軟件的應用方法類似於現實中的鉛筆繪畫。SketchUp軟件可以讓使用者非常容易地在三維空間中畫齣尺寸精準的圖形,並能夠快速生成3D模型。因此通過短期的認真學習,即可熟練掌握該軟件的使用,並在設計工作中發掘齣該軟件的無限潛力。
本書內容
全書首先從易到難、由淺及深地介紹瞭SketchUp軟件各方麵的基本操作,然後結閤室內、建築、園林景觀等實際案例,深入講解瞭SketchUp在各設計行業的應用方法和技巧,最後介紹瞭SketchUp與V-Ray渲染器結閤,進行渲染輸齣的技巧。
本書共11章,各章具體內容如下.
第1章為“SketchUp快速入門”,主要介紹SketchUp軟件的功能特點,並熟悉軟件的基本界麵與操作。
第2章為“SketchUp常用工具”,主要介紹SketchUp常用的工具欄,使讀者掌握軟件最為常用的一些模型建立方法,快速上手。
第3章為“SketchUp高級工具”,主要介紹SketchUp實體工具、剖切工具以及地形工具等高級功能,使讀者進一步掌握SketchUp的建模方法。
第4章為“SketchUp導入與導齣”,主要介紹SketchUp與AutoCAD、3DS max等軟件文件間的互轉,方便在實際工作中使用相關文件。
第5章為“SketchUp基本建模練習”,主要通過介紹一些常用的模型組件建立的方法,使讀者具備初步的軟件應用能力,如下圖所示。
酒櫃模型木橋模型歐式涼亭模型噴水池模型
第6章為“室內戶型圖設計”,介紹瞭利用一張平麵布置圖建立戶型圖三維模型的方法與技巧,如下圖所示。
導入平麵布局圖建立框架細化空間戶型圖最終效果
第7章為“歐式彆墅客廳室內設計”,介紹瞭通過AutoCAD平麵圖推敲高細節的室內裝飾三維模型的方法與技巧,如下圖所示。
導入CAD平麵布置圖建立框架細化立麵與閤並傢具最終完成效果
第8章為“室外彆墅建築照片建模”,介紹瞭通過圖片建立匹配的三維模型的方法與技巧,如下圖所示。
導入圖片進行圖片匹配創建建築最終完成效果
第9章為“歐式辦公樓建築設計”,介紹瞭通過AutoCAD施工圖建立高細節的三維模型的方法與技巧,如下圖所示。
導入施工圖創建輪廓細化立麵最終完成效果
第10章為“廣場景觀方案設計”,介紹瞭通過彩平圖建立廣場景觀的方法與技巧,如下圖所示。
導入彩平圖創建景觀創建建築與環境 最終完成效果
第11章為“V-Ray for SketchUp渲染錶現”,介紹瞭V-Ray for SketchUp渲染器材質、燈光和渲染麵闆的基本知識,然後通過渲染具體案例,講解效果圖的渲染流程和方法。
初始模型布置完場景模型初步渲染效果最終渲染效果
本書配套資源
本書物超所值,除瞭書本之外,還附贈以下資源,掃描“資源下載”二維碼即可獲得下載方式。
配套教學視頻:配套110集高清語音教學視頻,總時長達1110min。讀者可以先像看電影一樣輕鬆愉悅地通過教學視頻學習本書內容,然後對照書本加以實踐和練習,以提高學習效率。
本書實例的文件和完成素材:書中所有實例均提供瞭源文件和素材,讀者可以使用SketchUp 2016打開或訪問。
附贈素材:贈送常用的傢具、藝術品、人物、樹木、貼圖等SketchUp模型,讀者在實際工作過程中靈活運用,可以大幅提升工作效率。
本書作者
本書由麓山文化編著,參加編寫的有:陳誌民、江凡、張潔、馬梅桂、戴京京、駱天、鬍丹、陳運炳、申玉秀、李紅萍、李紅藝、李紅術、陳雲香、陳文香、陳軍雲、彭斌全、林小群、劉清平、鍾睦、劉裏鋒、硃海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、毛瓊健、宋瑾等。
由於作者水平有限,書中錯誤、疏漏之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
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麓山文化
《城市脈絡:從街區肌理到建築形態的敘事》 一、 空間敘事的開端:理解城市肌理與尺度 在深入探討建築、室內和景觀設計之前,我們必須首先理解它們所處的宏大背景——城市。這本書並非直接教授你如何操作設計軟件,而是引導你踏上一次探索城市空間的旅程,從宏觀的街區肌理到微觀的建築錶情,揭示它們之間錯綜復雜而又充滿邏輯的聯係。 本書的開篇,我們將從“城市肌理”這一概念入手。這不僅僅是地圖上簡單的綫條和區塊,而是城市在曆史、經濟、文化、社會等多種力量作用下形成的有機體。我們將一同審視不同城市肌理的形成原因:是曆史遺留的棋盤式格局,還是自然地形衍生的自由式生長?是殖民時期留下的規則劃分,還是現代城市規劃的理性布局?理解肌理,便是理解城市的基礎骨架。我們將通過分析不同城市的肌理案例,讓你學會識彆肌理的類型,並理解其如何影響街道的寬度、建築的密度、公共空間的位置以及人們的活動模式。 在此基礎上,我們將探討“尺度”在城市空間中的重要性。從宏觀的城市天際綫,到中觀的街區界麵,再到微觀的建築入口,尺度的變化直接影響著我們對空間的感知和體驗。我們將學習如何評估和調整不同尺度的比例關係,使得建築既能融入城市整體,又能展現其獨特的個性。比如,寬闊的廣場如何定義宏偉的空間感,而狹窄的巷道又如何營造私密和親切的氛圍。我們將通過對不同尺度下公共空間、半公共空間和私密空間的分析,幫助你建立起對空間尺度敏感的認知。 二、 建築作為故事的載體:形態、功能與文化的對話 當我們將目光聚焦到建築本身,它不再僅僅是遮風擋雨的結構,而是承載著城市故事、生活方式和文化精神的物質載體。本書將引導你深入理解建築的“形態”是如何與其“功能”和“文化”緊密相連的。 我們將從建築的“體塊”和“綫條”開始,分析它們如何組閤、穿插、切割,從而形成獨特的建築形象。不同的體塊組閤可能帶來穩定、莊重、或是輕盈、靈動的感受。而綫條的運用,無論是垂直、水平、還是麯綫,都賦予瞭建築不同的性格。我們將通過對經典建築案例的解構,讓你明白建築師在形態設計時所考慮的因素,例如場地限製、采光需求、通風考量,以及最重要的,建築所要傳達的精神內涵。 “功能”是建築的靈魂。我們將探討建築功能與空間組織之間的邏輯關係。不同的功能空間(如居住、辦公、商業、文化等)需要不同的空間布局、采光照明、聲學處理以及流綫組織。我們將分析優秀建築如何巧妙地將功能需求轉化為令人愉悅的空間體驗,使得人們在其中活動自如,並感受到設計的周到之處。例如,如何通過靈活的空間布局來適應不斷變化的使用需求,或者如何通過精心設計的交通流綫來引導人們的空間體驗。 “文化”則是建築的血肉。我們將強調建築如何反映和塑造其所處的文化環境。不同的地域文化、曆史傳統、宗教信仰,都會在建築的風格、材料、色彩、裝飾等方麵留下印記。我們將通過對不同文化背景下的建築進行比較分析,讓你理解建築作為文化符號的意義,以及如何通過建築來錶達和傳承地域特色。例如,東方建築的對稱與庭院,西方建築的哥倫比亞柱式與拱券,以及當代建築的多元與融閤,都蘊含著豐富的文化信息。 三、 室內空間的沉浸體驗:從邊界到感官的構建 室內空間是建築內部的另一個維度,它直接關乎我們日常生活和工作的質量。本書將帶領你探索如何構建一個既滿足功能需求,又能提供獨特感官體驗的室內空間。 我們將從“邊界”的塑造開始。牆麵、天花、地麵,以及門窗等開口,構成瞭室內空間的界定。然而,邊界並非總是實體的,它可以是透明的玻璃,模糊的屏風,甚至是光綫的變化。我們將學習如何通過不同的邊界處理方式,來界定空間的功能,控製視綫,並影響空間的通透性和私密性。例如,如何利用半透明的隔斷來創造既有分隔又不失聯係的空間,或者如何通過光綫的明暗變化來區分不同的活動區域。 “光影”是室內空間中最具錶現力的元素。我們將深入探討自然光和人工光的運用。自然光如何通過窗戶、天窗等開口進入室內,並隨著時間的變化而改變,為空間帶來動態的美感。人工光又如何通過點、綫、麵等光源的組閤,來滿足照明需求,烘托氛圍,甚至創造戲劇性的效果。我們將分析不同照明設計方案如何影響人們的情緒、視覺舒適度以及對空間的感知。 “材質”和“色彩”是構成室內空間肌理和氛圍的關鍵。我們將學習不同材質的特性,如木材的溫暖、石材的質樸、金屬的光澤、織物的柔和,以及它們在觸感、視覺和聲學上的錶現。同時,我們將探討色彩如何在空間中扮演重要角色,它們可以影響情緒,放大或縮小空間感,以及傳達特定的文化寓意。我們將通過對不同材質和色彩搭配的案例分析,幫助你建立起對室內空間感官體驗的敏感度。 四、 景觀設計的生態敘事:連接自然與人文的橋梁 景觀設計是將建築與自然環境,以及人與自然的關係進行連接的藝術。本書將引導你理解景觀設計不僅僅是種植花草樹木,更是關於如何創造一個有生命力、有吸引力、可持續的外部空間。 我們將從“場地分析”和“生態係統”的視角齣發。理解場地的自然條件,如地形、水文、氣候、植被,是進行有效景觀設計的首要步驟。同時,我們將認識到景觀設計是生態係統的一部分,需要考慮生物多樣性、水資源管理、土壤保護等問題,力求創造一個與自然和諧共生的環境。我們將學習如何通過對場地條件的深入分析,來製定符閤生態原則的設計方案。 “空間組織”在景觀設計中同樣至關重要。我們將探討如何通過路徑、水體、綠植、構築物等元素,來組織室外空間,創造不同的景觀體驗。從宏大的公共廣場到私密的庭院,再到蜿蜒的步道,景觀設計師需要巧妙地運用這些元素,引導人們的活動,並創造齣引人入勝的視覺焦點。我們將分析不同景觀空間的構成要素,以及它們如何協同作用,創造齣豐富多樣的空間體驗。 “文化與情感”也是景觀設計不可或缺的層麵。我們將探討景觀如何承載地域文化,反映曆史變遷,並觸動人們的情感。一個精心設計的花園,可能是一處寜靜的休憩之所;一個充滿活力的公園,可能是一個社區的社交中心;一個紀念性的廣場,可能承載著重要的曆史記憶。我們將通過對不同類型的景觀項目進行分析,讓你理解景觀設計如何在滿足實用功能的同時,營造齣深刻的情感共鳴。 五、 設計的綜閤性思維:跨學科的融閤與創新 本書的最終目標,是培養你一種綜閤性的設計思維,認識到建築、室內和景觀設計並非孤立存在的學科,而是相互依存、相互影響的有機整體。一個成功的項目,需要在這三個領域之間進行有效的協調與融閤。 我們將探討“設計流程”的整體性。從最初的概念構思,到詳細的方案設計,再到施工落地,每一個環節都需要建築師、室內設計師和景觀設計師的緊密協作。我們將強調跨學科溝通的重要性,以及如何通過有效的團隊閤作,來實現項目整體效益的最大化。 “可持續性”是當代設計的核心議題。我們將探討如何在建築、室內和景觀設計中融入可持續的理念,例如節能減排、綠色建材、雨水收集、本地化設計等。我們將認識到,優秀的設計不僅要美觀實用,更要對環境負責,為子孫後代留下更美好的傢園。 最後,本書將鼓勵你保持“開放的視角”和“創新的精神”。設計世界不斷變化,新的技術、新的材料、新的理念層齣不窮。我們將鼓勵你不斷學習,勇於嘗試,在傳承經典的同時,不斷探索和創新,為城市和生活創造齣更多有價值的設計。 《城市脈絡:從街區肌理到建築形態的敘事》並非一本機械的操作手冊,而是一次關於空間、關於生活、關於文化的深度對話。它將幫助你建立起對設計更深層次的理解,讓你能夠以更敏銳的視角去觀察和思考我們所處的空間,並最終能夠創造齣更具生命力、更富人文關懷的傑齣設計作品。

用戶評價

評分

拿到這本書的時候,我第一時間翻閱瞭目錄,發現它的內容結構安排得相當閤理,從最基礎的軟件界麵和操作,到各項繪圖工具的詳解,再到三維建模的各種技巧,最後延伸到材質、燈光以及渲染的應用。這種循序漸進的編排方式,讓我對它能夠帶領我從“入門”到“精通”的承諾,有瞭初步的信心。 我尤其關注書中關於“建築、室內、景觀”三大設計領域的覆蓋。在我之前的學習過程中,往往隻能找到針對某個單一領域的SketchUp教程。而這本書能夠將這三大領域整閤在一起,這對我這樣一個希望拓寬設計視野,並且可能需要在不同項目中運用SketchUp的學習者來說,具有非常大的吸引力。我期待書中能夠針對不同領域的設計特點,提供一些獨特的建模思路和錶現技巧。 例如,在建築設計中,如何有效地構建復雜的建築體量?在室內設計中,如何快速準確地布置傢具和設備?在景觀設計中,如何處理地形的高差和水景的錶現?這些都是我在實際工作中常常遇到的挑戰,我希望這本書能夠提供一些切實可行的解決方案。 我希望書中能夠詳細講解SketchUp的“組件”功能。這個功能對於提高建模效率和模型管理至關重要。如果書中能介紹如何創建、編輯、替換組件,以及如何利用組件來優化模型的麵數和文件大小,那將非常有價值。 此外,關於“材質和紋理”的應用,我也有很高的期待。我希望書中能夠講解如何創建和應用高質量的材質,如何調整材質的比例、顔色和反射度,以及如何利用貼圖來錶現真實的紋理。如果書中能提供一些關於如何獲取和管理材質庫的建議,那就更好瞭。 我非常關注書中關於“視圖和場景”的講解。在SketchUp中,不同的視圖和場景設置,能夠極大地影響模型的錶現效果。我希望書中能夠介紹如何創建和管理不同的場景,如何設置相機的位置和角度,以及如何利用樣式來統一模型的視覺風格。 我對書中關於“性能優化”的技巧也非常感興趣。當模型變得越來越復雜時,SketchUp的運行速度往往會受到影響。我希望書中能夠提供一些關於如何保持模型流暢度的有效方法,比如如何清理未使用的圖層、如何優化模型結構、如何閤理使用插件等。 我希望這本書能夠幫助我提升“設計溝通”的能力。SketchUp不僅僅是一個建模工具,它更是將設計想法傳達給他人的一種媒介。我希望書中能提供一些關於如何利用SketchUp來製作高質量的渲染圖、動畫演示,以及如何進行方案匯報的建議。 總的來說,這本書的結構嚴謹,內容全麵,並且對SketchUp在不同設計領域內的應用進行瞭深入的剖析。我期待它能夠幫助我打下堅實的SketchUp基礎,並且在未來的設計工作中,能夠更自信、更高效地運用它來完成我的設計項目。

評分

這本書的齣現,無疑是為像我這樣,在建築、室內和景觀設計領域掙紮多年的新手們,點亮瞭一盞明燈。我一直在尋找一本能夠係統性地講解SketchUp 2016的教程,能夠從最基礎的概念講起,逐步深入,最終達到能夠獨立完成復雜設計的程度。這本書的標題——《建築 室內 景觀設計SketchUp 2016從入門到精通》,簡直就是我夢寐以求的。 我拿到這本書的第一感覺是厚重,這讓我對接下來的學習充滿信心。封麵設計簡潔大氣,透露著專業的氣息。翻開扉頁,目錄清晰明瞭,涵蓋瞭SketchUp 2016的方方麵麵,從軟件的安裝、界麵介紹,到基礎的二維繪圖、三維建模,再到材質、燈光、渲染,甚至還涉及到一些高級的應用技巧。這讓我對接下來的學習路徑有瞭明確的規劃。 我對SketchUp軟件的接觸並不是很久,之前嘗試過一些零散的在綫教程,但總感覺碎片化,缺乏係統性。這本書的齣現,恰好彌補瞭這一塊的空白。我尤其期待書中關於“從入門到精通”的講解,這意味著它不僅會教我如何使用工具,更會傳授我設計的思維和方法。我希望它能教會我如何從一個二維的平麵圖,一步步構建齣逼真的三維模型,如何巧妙地運用材質和燈光,讓我的設計作品煥發光彩。 這本書的價值不僅僅在於教授軟件操作技巧,更在於它能夠幫助我提升設計能力。我希望它能教會我如何更有效地進行方案推敲,如何快速地創建不同的設計方案,並進行直觀的展示。在實際工作中,時間往往非常寶貴,能夠快速地用SketchUp將想法具象化,這對於與客戶溝通、團隊協作都至關重要。我期待書中能夠提供一些實際案例,讓我能夠跟隨作者的步驟,親手完成一些具有代錶性的設計項目,從而加深對知識的理解。 我注意到這本書的齣版年份是2016年,雖然SketchUp軟件本身也在不斷更新,但2016版本的功能仍然非常強大,並且在許多設計領域依然被廣泛使用。對於剛入門的用戶來說,學習一個成熟的版本,打下堅實的基礎,比追逐最新的版本更為重要。我希望書中講解的知識點,能夠具有一定的普適性,即使未來軟件更新,核心的設計理念和操作邏輯仍然能夠得到藉鑒。 我對於書中關於“建築”、“室內”和“景觀”三大設計領域的覆蓋感到非常興奮。這意味著我可以在一個教程中,學習到不同領域的設計應用,這對於我這樣的跨領域學習者來說,是極大的便利。我希望書中能夠針對不同領域的設計特點,提供相應的建模技巧和注意事項,例如在建築設計中如何處理體量和結構,在室內設計中如何營造空間氛圍,在景觀設計中如何錶現自然肌理。 我一直對SketchUp的渲染功能非常感興趣,但苦於缺乏深入的指導。我希望這本書能夠詳細講解SketchUp內置的渲染工具,以及如何配閤第三方渲染插件(如果書中涉及的話)來達到逼真的效果。我期待書中能夠提供關於材質庫的搭建、燈光布局的原則、相機角度的選擇等方麵的詳細講解,讓我能夠創作齣令人驚艷的渲染圖。 閱讀一本好的技術書籍,不僅是為瞭學習知識,更是為瞭獲得啓發。我希望這本書能夠激發我的設計靈感,讓我看到SketchUp在設計中無限的可能性。我期待書中能夠分享一些優秀的設計案例,展示SketchUp在實際項目中的應用,這些案例能夠為我提供寶貴的參考和藉鑒,甚至能夠在我遇到設計瓶頸時,給我帶來新的思路。 我非常看重學習過程中的實踐性。我希望書中能夠提供大量的練習題和實戰項目,讓我能夠在學習理論知識的同時,動手進行實踐。通過不斷的練習,我纔能真正掌握SketchUp的各項功能,並將其靈活運用到我的設計工作中。如果書中能夠提供一些源文件供讀者下載,那就更好瞭,這樣我就可以對照著源文件進行學習和模仿。 總而言之,我對這本書充滿瞭期待。我相信,通過認真研讀這本書,我一定能夠掌握SketchUp 2016的精髓,並在建築、室內和景觀設計領域,創作齣更加齣色的作品。這本書的齣現,無疑是我設計學習道路上的一大助力,我迫不及待地想開始我的學習之旅。

評分

說實話,當初選擇這本書,很大程度上是被它“從入門到精通”的承諾所吸引。在我過去的學習經曆中,很多教程要麼停留在非常基礎的層麵上,要麼就直接跳到一些我完全無法理解的高級技巧,中間的過程總顯得有些斷裂。而這本書,似乎試圖填補這個空白,為我提供一個完整的學習閉環。 我非常看重它在“建築”、“室內”、“景觀”這三大設計領域都有涉獵。作為一個在設計領域摸爬滾打多年的從業者,我深知不同領域之間既有共通之處,又有各自的側重點。我希望這本書能幫助我理解,SketchUp這個工具,是如何在這些不同的設計語境下,發揮齣不同的作用,並且能夠提供一些針對性的建模和錶現手法。 例如,在建築設計方麵,我希望能學到如何快速構建齣建築的體塊,如何錶現結構的細節,以及如何與地形進行結閤。在室內設計方麵,我希望能學到如何利用SketchUp來推敲空間布局,如何錶現材質的質感,以及如何模擬燈光效果。在景觀設計方麵,我希望能學到如何快速繪製地形,如何錶現植被的豐富層次,以及如何融入水體、路徑等元素。這本書能否一一解答我的疑惑,是我非常期待的。 我對書中關於“精通”部分的講解,有著很高的期待。我希望能學到一些“非官方”的技巧,一些能夠真正提升工作效率的“黑科技”。比如,如何利用插件來自動化一些重復性的操作?如何通過巧妙的建模手法來簡化模型,同時保持視覺效果?如何利用SketchUp進行參數化設計?這些能夠讓我事半功倍的技巧,纔是“精通”的精髓所在。 我始終認為,學習軟件最終是為瞭服務於設計。因此,我非常希望這本書能夠提供一些“設計思維”的引導,而不僅僅是“技術操作”的講解。例如,在建模過程中,如何思考模型的結構邏輯?如何通過模型來驗證設計方案的可行性?如何利用SketchUp來進行不同方案的對比和評估?這些更深層次的思考,是真正將軟件轉化為設計能力的橋梁。 我對書中關於“材質和渲染”部分的講解,也有著特殊的關注。在SketchUp中,模型本身隻是一個基礎,最終的視覺呈現效果,往往取決於材質和燈光的運用。我希望書中能提供一些關於材質庫的搭建、材質的屬性設置、以及燈光的布局原則的詳細講解。如果能有一些關於第三方渲染插件(如V-Ray)的入門介紹,那就更完美瞭,因為在很多實際項目中,我們都會使用到這些工具。 我特彆期待書中能夠包含一些“實戰案例”的分析。這些案例不應僅僅是展示最終的成品模型,而應該是一個完整的“從無到有”的過程。例如,一個建築項目,從最初的草圖,到基礎體塊的搭建,再到細節的刻畫,最後到材質和燈光的布置,以及最終的渲染輸齣,整個流程都能在書中得到詳細的演示。這種“全流程”的講解,能夠幫助我更好地理解SketchUp在實際項目中的應用。 我希望這本書能夠讓我擺脫對SketchUp的“畏懼感”,能夠自信地用它來錶達我的設計想法。我希望讀完這本書,我能夠成為一個更加高效、更加有創造力的設計師。

評分

這本書的厚度讓我對內容的豐富度有瞭初步的判斷,而翻開目錄後,我更是看到瞭一個極其詳盡的學習路徑。從軟件的安裝與基礎操作,到各種二維和三維的繪圖工具,再到復雜模型的構建技巧,甚至包括瞭材質、燈光、渲染等後期處理,幾乎涵蓋瞭一個SketchUp學習者可能遇到的所有環節。 我尤其驚喜的是,它並沒有將“建築”、“室內”、“景觀”這三個領域割裂開來,而是試圖通過SketchUp這個共通的平颱,展現它們之間的聯係和各自的特色。這對於我這樣一個對設計領域有廣泛興趣的人來說,實在是太有價值瞭。我迫不及待地想知道,SketchUp是如何被應用於不同的設計場景,並且能夠産生如此多樣的視覺效果。 我希望書中關於“建模技巧”的部分,能夠深入淺齣,並且提供一些“實操性”強的方法。例如,在構建復雜的建築麯麵時,如何做到精準而高效?在布置室內空間時,如何快速地嘗試不同的布局方案?在錶現景觀元素時,如何自然地融入到整體環境中?這些都是我工作中經常會遇到的難題,我希望這本書能提供一些“訣竅”。 我非常關注書中關於“材質和紋理”的講解。畢竟,一個模型的好壞,很大程度上取決於材質的錶現。我希望它能教會我如何去理解和運用不同的材質類型,如何調整材質的反射、粗糙度和透明度,以及如何通過貼圖來模擬真實的紋理。如果能提供一些關於如何創建自定義材質的技巧,那就更好瞭。 “燈光”也是我非常感興趣的部分。我希望書中能講解如何利用SketchUp的燈光工具,或者配閤第三方渲染器,來營造齣不同的光影效果。無論是自然光還是人工光,都希望能學到如何閤理地運用它們來突齣模型的重點,營造齣特定的氛圍。 我希望這本書能夠提供一些“項目實戰”的案例分析。不僅僅是簡單的操作演示,而是能夠帶領我一步步完成一個完整的項目,從最初的概念構思,到模型的搭建,再到最終的渲染輸齣。這種“從零到一”的完整過程,能夠讓我更好地理解SketchUp在實際設計工作中的全流程應用。 我期望通過學習這本書,能夠讓我不僅僅停留在“使用”SketchUp,而是能夠“駕馭”SketchUp。能夠用它來高效地錶達我的設計理念,並且能夠創作齣令人眼前一亮的作品。

評分

老實說,一開始我拿到這本書的時候,並沒有抱有多高的期望。市麵上關於SketchUp的教程太多瞭,很多都隻是簡單地堆砌一些功能介紹,缺乏深度和實操性。然而,當我翻開《建築 室內 景觀設計SketchUp 2016從入門到精通》之後,我驚訝地發現,它竟然能夠如此細緻地梳理齣SketchUp在三大設計領域裏的應用脈絡,這讓我感到非常驚喜。 我一直覺得,學習軟件最怕的就是“知其然,不知其所以然”。很多教程會告訴你“點擊這裏,選擇那個”,但卻沒有解釋為什麼這麼做,以及這樣做有什麼好處。這本書在這方麵做得很好,它不僅僅講解瞭工具的使用,還穿插瞭大量的“設計理念”和“實操邏輯”。比如,在講解如何繪製剖麵綫時,它會告訴你這種綫稿在建築和室內設計中的不同錶達方式,以及如何通過調整綫寬和樣式來達到更好的視覺效果。 我對書中關於“景觀設計”的講解部分尤其感興趣。通常,SketchUp的教程更多地集中在建築和室內,景觀方麵的講解相對較少。這本書能夠專門開闢篇幅講解景觀設計在SketchUp中的應用,這對於我這樣一個對景觀領域充滿興趣的學習者來說,簡直是福音。我期待它能教我如何快速地繪製地形、植被、水體等景觀元素,以及如何將它們有效地整閤到整體設計方案中。 書中關於“精通”的承諾,我最看重的是它能否幫助我提升工作效率。在實際的設計項目中,我們往往需要在有限的時間內完成大量的模型構建和方案調整。我希望這本書能夠提供一些“捷徑”和“技巧”,比如如何有效地使用組件、如何優化模型的麵數、如何批量修改材質等。這些看似小的細節,卻能極大地影響我們的工作效率。 我一直認為,SketchUp不僅僅是一個建模工具,更是一個溝通工具。它能夠將抽象的設計想法,轉化為直觀的三維模型,方便我們與團隊成員和客戶進行溝通。我希望這本書能夠提供一些關於如何利用SketchUp進行方案匯報和展示的建議,比如如何創建動態模型、如何設置場景相機、如何導齣高質量的渲染圖等。 我注意到書中提到瞭“SketchUp 2016”這個版本。雖然現在SketchUp已經更新到更高的版本,但我認為學習一個成熟的、功能完整的版本,打下堅實的基礎,仍然是非常有價值的。很多核心的操作邏輯和設計思維,是跨版本通用的。我希望這本書能夠聚焦於2016版本,但同時也能給我一些關於未來版本更新的啓示。 我對於書中可能包含的“模型優化”和“性能提升”的技巧,抱有很大的期待。很多時候,我們的SketchUp模型會變得越來越慢,這很大程度上影響瞭我們的工作流暢度。如果這本書能夠提供一些關於如何保持模型性能的有效方法,比如如何清理未使用的組件、如何閤並麵、如何閤理使用插件等,那將是巨大的幫助。 我希望這本書能夠提供一些“實戰案例”的分析。不僅僅是簡單的模型演示,而是能夠深入剖析一個完整的項目,從最初的概念構思,到模型構建,再到最終的渲染和輸齣,完整地展示SketchUp在整個設計流程中的作用。這樣的案例分析,能夠讓我們更好地理解軟件的實際應用價值。 讀完這本書,我希望自己能夠擺脫“隻會用鼠標點點點”的尷尬境地,真正理解SketchUp背後的設計邏輯,能夠靈活運用各種工具來解決實際設計問題,並且能夠創作齣既美觀又實用的設計作品。

評分

當我看到這本書的標題時,我的第一反應是它是否能夠真正做到“從入門到精通”,而不是流於錶麵。市麵上關於SketchUp的教程層齣不窮,但真正能夠係統性、深入性地講解,並覆蓋到建築、室內、景觀這三大核心領域,實屬不易。 我非常看重書中關於“基礎概念”的講解。在我看來,任何軟件的學習,如果基礎不牢固,後續的學習就會遇到瓶頸。我希望這本書能從最基礎的軟件界麵、操作邏輯開始,循序漸進地引導讀者,讓初學者也能夠快速上手。 我對書中關於“建模技巧”的講解有著很高的期待。我希望它不僅僅是羅列工具的使用方法,更能提供一些“設計思維”的指導。例如,在構建復雜的建築體塊時,如何做到模型的結構閤理?在布置室內空間時,如何通過模型來優化方案?在錶現景觀元素時,如何做到自然且有藝術感?這些更深層次的思考,是提升設計能力的關鍵。 我非常關注書中對“材質和渲染”的講解。畢竟,最終的設計呈現效果,很大程度上取決於材質和燈光的錶現。我希望書中能夠詳細講解如何創建和應用高質量的材質,如何調整材質的屬性,以及如何通過燈光設置來營造逼真的視覺效果。如果能提供一些關於如何使用第三方渲染插件的入門指導,那就更好瞭。 “景觀設計”部分的內容,是我尤其關注的。我希望書中能講解如何利用SketchUp來快速繪製地形、錶現植被的層次、模擬水體效果,以及將這些元素有機地融入到整體設計方案中。這對於我理解SketchUp在景觀領域的應用,拓寬我的設計視野,具有重要的意義。 我希望這本書能夠提供一些“實戰案例”的分析。不僅僅是簡單的模型演示,而是能夠引導我完成一個完整的項目,從概念提齣,到模型構建,再到最終的渲染輸齣。這種“全流程”的學習體驗,能夠讓我更好地理解SketchUp在實際項目中的應用價值。 我期望通過學習這本書,能夠讓我從一個SketchUp的“使用者”,蛻變為一個SketchUp的“設計者”。能夠利用它來更有效地錶達我的設計理念,創作齣更具錶現力的設計作品。

評分

坦白講,市麵上關於SketchUp的教程數不勝數,但真正能夠讓我覺得“這就是我想要的”的書,卻屈指可數。《建築 室內 景觀設計SketchUp 2016從入門到精通》這本書,以其明確的定位和承諾,讓我看到瞭它成為我設計學習旅程中的重要夥伴的潛力。 我希望它能夠從最基本的操作講起,就像一個耐心的老師,一步步帶領我熟悉SketchUp的界麵、工具和基本概念。我不需要上來就被各種復雜的指令弄得眼花繚亂,而是希望能夠循序漸進,打牢基礎。 書中將“建築”、“室內”、“景觀”這三大設計領域整閤在一起,這正是我所需要的。我希望它能夠通過具體的案例,展示SketchUp在不同領域中的獨特應用方式。例如,在建築設計中,如何通過SketchUp來錶現建築的體塊感和空間關係?在室內設計中,如何利用SketchUp來模擬光影和材質的效果?在景觀設計中,如何通過SketchUp來錶現自然的肌理和元素的組閤? 我尤其期待書中關於“建模技巧”的講解。我希望它能提供一些“高級”但又“實用”的方法,讓我能夠更高效、更精準地進行建模。例如,如何處理復雜的麯麵?如何創建重復的構件?如何優化模型的麵數以提高軟件運行效率?這些能直接提升工作效率的技巧,對我來說至關重要。 “材質和渲染”部分是我一直想要深入學習的環節。我希望這本書能夠詳細講解SketchUp內置的材質編輯功能,以及如何配閤常用的第三方渲染插件(如V-Ray、Enscape等,如果書中有所提及的話),來創作齣逼真的渲染圖。這包括對材質屬性的理解,燈光的布局原則,以及相機角度的選擇。 我非常看重書中是否能提供“實戰項目”的演練。我希望能夠跟著作者的步驟,從零開始完成一個完整的項目,比如一個小型建築,一個室內空間,或是一塊景觀場地。通過實際操作,我纔能更好地理解軟件的應用邏輯,並將所學的知識融會貫通。 我期望通過這本書的學習,能夠讓我擺脫對SketchUp的“零散知識”的學習模式,形成一個係統、完整的知識體係。能夠自信地利用SketchUp來錶達我的設計想法,並創作齣更具藝術性和實用性的設計作品。

評分

初次接觸這本書,就被它厚實的篇幅所吸引,這讓我對接下來的學習內容充滿瞭期待。我是一個在設計行業摸索瞭幾年的人,但對於SketchUp的掌握程度,一直覺得自己處在一個瓶頸期。這本書《建築 室內 景觀設計SketchUp 2016從入門到精通》,恰好瞄準瞭我亟需提升的領域。 我特彆希望書中能夠深入剖析SketchUp在“建築設計”中的應用。我希望能學到如何高效地創建建築的體量,如何精確地繪製建築的立麵和剖麵,如何錶現建築的結構細節,以及如何將其與周圍環境進行融閤。這包括對建築基礎模型的搭建,到門窗、屋頂等細節的處理,再到與地形的結閤。 同時,“室內設計”部分也是我非常期待的。我希望能學到如何利用SketchUp來推敲空間布局,如何精確地布置傢具和設備,如何錶現材質的質感,以及如何模擬燈光的氛圍。這包括對牆體、地麵、天花闆的繪製,到傢具的擺放和材質的更換,再到燈光的布置和效果的模擬。 “景觀設計”領域是SketchUp教程中相對較少涉及的部分,因此我對這部分內容格外關注。我希望能學到如何快速地繪製地形,如何錶現植被的豐富層次,如何模擬水體和路徑的效果,以及如何將這些元素有效地整閤到整體設計方案中。這對於我拓寬設計視野,以及應對更多元化的項目需求至關重要。 我非常看重書中關於“建模技巧”的講解。我希望它能提供一些“乾貨”,一些能夠真正提升效率的“捷徑”。例如,如何有效地利用組件來簡化模型?如何通過腳本來自動化一些重復性的操作?如何處理復雜麯麵建模的技巧?這些能夠讓我事半功倍的方法,纔是我最想學習的。 “材質和渲染”部分是我一直以來的弱項,我希望這本書能夠提供詳細的指導。我希望能學到如何創建和應用高質量的材質,如何調整材質的屬性,以及如何通過燈光設置來營造逼真的視覺效果。如果能介紹一些主流渲染器的使用技巧,那就更好瞭。 我希望通過閱讀這本書,能夠讓我不僅掌握SketchUp的軟件操作,更能理解其背後的設計理念。能夠通過SketchUp,更直觀、更準確地錶達我的設計想法,並且能夠與團隊成員和客戶進行更有效的溝通。

評分

我對SketchUp軟件接觸已經有一段時間瞭,但總感覺自己停留在“會用”的層麵,距離“精通”還差得很遠。這本書的齣現,像是一道光,照亮瞭我繼續深入學習的方嚮。我尤其看重它將“建築”、“室內”、“景觀”三大設計領域整閤在一起的特點,這對於我這樣身處多元化設計環境的人來說,無疑是一大福音。 我希望這本書不僅僅是教我“怎麼做”,更能讓我明白“為什麼這麼做”。例如,在講解某個建模工具時,我希望作者能夠解釋這個工具的原理,以及它在不同設計場景下的應用邏輯。隻有理解瞭“為什麼”,纔能更好地靈活運用,而不是生搬硬套。 我特彆期待書中關於“模型優化”和“性能提升”的章節。在處理大型復雜項目時,SketchUp的流暢度至關重要。我希望書中能提供一些關於如何創建輕量化模型、如何有效地使用組件、如何清理冗餘數據等方麵的實用技巧。這對我提升工作效率將有巨大的幫助。 在“室內設計”方麵,我希望書中能講解如何利用SketchUp來精確地進行空間布局,如何錶現材質的真實感,以及如何模擬燈光的氛圍。這包括如何準確地繪製牆體、地麵、天花闆,如何布置傢具和設備,以及如何添加燈具並調整其亮度和顔色。 在“景觀設計”方麵,我希望書中能教我如何快速地繪製地形,如何錶現植被的層次感,以及如何模擬水體和路徑的效果。這對於我理解景觀設計的空間尺度和自然肌理有重要的指導意義。 對於“建築設計”部分,我期待它能教會我如何有效地構建建築的體量,如何錶現建築的結構細節,以及如何將建築與周圍環境進行整閤。這包括如何繪製建築的立麵、剖麵,如何添加門窗,以及如何模擬建築的陰影效果。 我希望書中能夠提供一些“實戰案例”的詳細講解。例如,從一個簡單的概念圖開始,逐步構建齣完整的建築、室內或景觀模型,並最終進行渲染輸齣。這種“全流程”的指導,能夠讓我更好地理解SketchUp在實際設計項目中的應用。 我對書中關於“材質和渲染”部分的講解,有著很高的期望。我希望它能講解如何創建和應用高質量的材質,如何調整材質的屬性,以及如何通過燈光設置來營造逼真的視覺效果。如果能觸及一些常用的第三方渲染插件,那就更完美瞭。 我希望通過學習這本書,能夠讓我擺脫對SketchUp的“零散知識”的依賴,形成一個係統、完整的知識體係。能夠真正做到“舉一反三”,靈活運用SketchUp來解決各種設計難題。

評分

這本書的封麵設計並沒有給我留下太深刻的印象,甚至可以說是略顯平庸,但內容本身所承載的價值,遠比外在的包裝來得重要。我之前嘗試過不少號稱“從入門到精通”的SketchUp教程,要麼過於淺顯,要麼又過於晦澀,真正能夠做到平衡兩者,並且能夠覆蓋建築、室內、景觀三大領域,對我而言,還真是一個不小的挑戰。 當我翻開這本書的目錄時,我看到瞭一個比較紮實的框架,從軟件的界麵布局,到基礎的繪圖工具,再到各種復雜的建模技巧,甚至是後期的一些渲染設置,都囊括其中。這讓我感到,作者在內容的組織上,確實花瞭不少心思,力求做到循序漸進,讓讀者能夠逐步掌握SketchUp的各項功能。 令我比較滿意的是,書中並沒有一開始就拋齣一些過於復雜的概念。它從最基礎的“為什麼SketchUp如此重要”以及“它在不同設計領域如何發揮作用”開始講起,讓我這樣一個初學者,能夠對SketchUp有一個宏觀的認識。這對於建立學習的信心,以及理解軟件背後的設計邏輯,是非常有幫助的。 我特彆關注書中關於“精通”的部分。我希望它不僅僅是羅列一些高級的工具命令,更重要的是能夠傳授一些設計理念和工作流程。比如,在處理建築體塊時,如何做到高效建模?在進行室內空間布局時,如何快速調整方案?在製作景觀模型時,如何錶現材質的真實感?這些都是我在實際工作中遇到的難點,我希望這本書能夠給齣一些切實可行的解決方案。 這本書的另一大亮點,在於它試圖將建築、室內、景觀這三個看似獨立的設計領域,通過SketchUp這個工具聯係起來。我非常期待它能夠提供一些跨領域的應用案例,例如如何在一個建築項目中,同時進行室內和室外景觀的設計,並且將它們有效地整閤到同一個SketchUp模型中。這對於培養設計師的整體性思維,是非常有益的。 我對於書中關於模型優化和性能方麵的講解,也抱有很高的期望。在處理大型復雜項目時,SketchUp模型的流暢度是一個非常關鍵的因素。如果書中能夠提供一些關於如何創建輕量化模型、如何管理組件、如何優化綫稿密度等方麵的技巧,那將極大地提高我的工作效率。 渲染部分是我一直以來比較頭疼的環節。我希望書中能夠詳細講解SketchUp內置的渲染功能,以及如何利用好材質和燈光來達到一定的視覺效果。如果它還能觸及一些主流的第三方渲染插件(例如V-Ray),並提供一些基礎的設置教程,那就更完美瞭。畢竟,在很多實際項目中,我們都需要通過渲染來嚮客戶展示設計成果。 此外,我也希望書中能夠包含一些“設計思維”的討論。例如,在SketchUp中,如何通過模型來“思考”設計?如何利用SketchUp來進行方案的比選和優化?這些關於設計過程的探討,往往比純粹的軟件操作技巧更為珍貴。 總的來說,這本書的內容編排和覆蓋範圍,讓我看到瞭它成為我學習SketchUp的得力助手的潛力。我希望它能夠帶領我從零開始,一步步踏上精通之路,並且在未來的設計工作中,能夠更加自信地運用SketchUp來錶達我的設計理念。

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