Unreal Engine 4从入门到精通

Unreal Engine 4从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

何伟 著
图书标签:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 游戏开发
  • 游戏引擎
  • C++
  • 蓝图
  • 渲染
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  • 动画
  • 虚拟现实
  • 增强现实
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出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113239695
版次:1
商品编码:12331467
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-05-01
用纸:铜版纸
页数:592
字数:935

具体描述

产品特色

编辑推荐

全面、系统地介绍Unreal Engine 4各种工具和命令及重要插件的使用方法

通过两个完整的综合案例,全面展示Unreal Engine 4在行业中的具体应用

内容简介

本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。
全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。
本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。

作者简介

何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT专业资深讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网+项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,虚拟现实网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO;,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。
9年数字领域设计、开发经验,6年高校教育实践与教学。曾参与上海世博会、世界园艺博览会等标杆性数字设计方案,与中国电影家协会、麦丽丝导演、崔永元联合摄制和出品大型文献纪录片《内蒙古民族电影70年》(此片献礼内蒙古自治区成立70周年,同时作为第26届金鸡百花电影节特别影片)。在国内较早将Unreal Engine课程引入大学课堂,近几年,开始从事Unity和Unreal Engine相关教学的工作,负责Unity和Unreal Engine课程大纲的建立与更新,组织Unity和Unreal?Engine课程的编纂和修订。

内页插图

目录

前言/序言

前言
曾经在一个城市的开发区规划项目案例中,甲方提出了“绿色和水主题”的概念,在创意设计和技术执行中,动用了当时几乎所有先进的技术:通过全息膜营造一种灵气之水天上来的整体感觉,漫天飞舞的绿叶晕染整体未来城区;通过3D投影跟随水滴和翩翩起舞的彩蝶的主观镜头去深入到城市中去;通过互动感应装置与城市中的景观进行互动。这一切尝试,都是在努力消除与作品的距离感,使观众能真正进入到作品中去——这是目标。但无论效果多么酷炫震撼,还是让人感觉游离在外,只是形式上的进入,无法做到真正的沉浸体验,这是当时的遗憾之处。
这些项目案例虽然当时也取名叫虚拟漫游,但直到真正的虚拟现实的出现,才真正为创意设计打开了一扇新的大门,我们开始构建一种创新的语言并形成新的虚拟世界观来与作品进行沟通交流。
我们在构建的世界中,它平行于现实世界,打破了时间和空间的维度,这个世界有自己的森林法则,人们可以自由穿梭在平行的两个时空中。这是我们即将创建的虚拟世界,沉浸、真实、有趣、激发无限想象,这是蓝数工坊(BDS)在虚拟世界的宣言“联接FUN的虚拟世界”。
我们的作品在构建一个这样的虚拟世界,它的内容是具有极度真实感的还原存在,所以不断提升制作的工具引擎,从体验式Unity 3D到极度真实还原的Unreal Engine(UE,虚幻引擎),以期实现体验者在环境中的带入感,同时让体验者在参与过程中进入三维空间的沉浸享受。其次,它的表现形式要有虚拟世界场景中的仪式感,在形式中建立一种规范,激发体验者的无限想象,产生猎奇心理。同时,在这里我们需要建立这个世界的生存法则,进入者需要了解角色定位和生存规则。
Unreal Engine为我们构建联通了虚拟世界和现实世界。Unreal Engine占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。Unreal Engine由于以往“贵族血统”的身份而较少在民间出现,其高昂的价格和专业性,使它基本被大型游戏公司所垄断,在GDC 2015举行期间,Unreal Engine的CEO Tim Sweeney正式宣布所有开发者均可免费使用Unreal Engine,至此Unreal Engine开始在国内推广开来。但介绍其应用开发的书籍和相关学习资料却寥寥无几,市场中缺少一本系统地讲解Unreal Engine功能与行业应用的专业书藉,正是基于此,我们编写了该书。
本书共分8章。第1章主要介绍了Unreal Engine的发展历程、下载与安装、如何启动引擎,以及Unreal Engine几个主要关卡编辑器的应用。第2章主要介绍了Blueprint(蓝图)——可视化脚本系统,它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。具体包括蓝图的定义、类型、重要节点,以及蓝图编辑器界面布局,后通过几个综合实例来讲解蓝图节点的工作流程和方法。第3章对Unreal Engine 4中的材质贴图部分进行了详细介绍。内容按照由静态贴图(包括金、木、土)到动态贴图(包括水、火、日夜更替)的顺序由浅入深进行讲解。第4章主要介绍LandscapeAutoMaterial地形自动布置系统如何快速帮助我们构建一个真实而优美的室外自然场景,通过地形自动布置系统我们将了解到Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,包括了解材质编辑器、编写材质的Function Material、编写地形混合Material和应用地形Material并调整参数等。第5章主要介绍Unreal Engine开发的素材包——Procedural Nature Pack,重点在于样条模型的介绍和使用方法。第6章主要介绍了SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款和Unreal Engine 4结合紧密的第三方插件,以及如何与Unreal Engine 4协同作业。第7章以《梦幻森林》项目设计开发为案例,引领读者初步了解并熟悉第三方建模软件3ds Max、材质贴图制做软件Quixel SUITE与Unreal Engine 4的工作流程和开发技巧,掌握Unreal Engine 4的灯光、雾特效、如何构建灯光、如何使用植被工具及如何打包等知识。第8章通过《元大都古建筑群落遗址复原》案例的设计开发过程带领读者深入学习Unreal Engine 4的工作流程和交互开发技巧。
本书从基础知识介绍到完整案例剖析,便于初学者学习,也方便教师授课。本书在编写过程中得到了北京蓝数工坊数字科技有限公司的大力支持,同时冯子洋、盖婷、石岳、汤睿哲及作者的家人为本书的编写提供了很多帮助,在此表示衷心的感谢!在本书编写过程中,恰巧我的女儿波妞出生,谨以此献给她作为诞生的礼物!
由于作者水平和学识有限,且书中涉及的知识内容较多,难免有错误和不妥之处,恳请广大读者批评指正,并多提宝贵意见。

作者
Unreal Engine 4从入门到精通 一、 概述:开启你的游戏开发之旅 欢迎来到《Unreal Engine 4从入门到精通》的世界!如果你怀揣着成为一名游戏开发者的梦想,渴望亲手打造出令人惊叹的虚拟世界,那么这本书将是你最可靠的伙伴。Unreal Engine 4 (UE4) 作为业界领先的实时3D创作平台,以其强大的功能、卓越的性能和开放的生态系统,吸引了无数开发者,从独立爱好者到 AAA 级工作室,都选择它作为实现创意愿景的强大引擎。 本书并非简单地罗列引擎的功能,而是为你构建一个系统、深入的学习路径。我们相信,真正的“精通”并非一蹴而就,而是源于扎实的基础、持续的实践和对核心概念的深刻理解。因此,我们将带领你从最基础的操作入手,逐步深入到引擎的各个核心模块,让你不仅能够熟练运用工具,更能理解其背后的原理,从而能够灵活应对各种开发挑战,甚至创造出属于自己的独特解决方案。 这本书的设计理念是以学习者为中心,循序渐进,理论与实践相结合。我们深知,对于初学者来说,面对一个如此庞大和复杂的引擎,容易感到无从下手。因此,我们将尽量用清晰易懂的语言,配合丰富的图例和实际案例,一步一步地引导你掌握UE4。对于有一定基础的开发者,本书也将提供更深层次的探索,帮助你突破瓶颈,迈向更高的境界。 二、 目标读者:从零开始的梦想家到寻求进阶的实践者 本书面向所有对游戏开发、实时可视化、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及影视特效等领域感兴趣的朋友。 零基础的初学者: 如果你从未接触过游戏引擎,对编程一无所知,或者只是对UE4感到好奇,本书都将为你打开一扇新世界的大门。我们将从安装引擎、认识界面开始,为你建立起对UE4的整体认知,并逐步掌握最基本的操作技巧。 有其他引擎经验的开发者: 如果你已经熟悉其他游戏引擎,例如Unity,本书将帮助你快速理解UE4的独特之处,掌握其工作流程和蓝图系统,并能将已有经验迁移到UE4开发中。 对特定领域感兴趣的进阶者: 无论你是想深入了解UE4的渲染管线、物理模拟、AI系统,还是希望掌握VR/AR开发、程序化内容生成(PCG)等前沿技术,本书都将提供相关的章节和深入的讲解,帮助你实现技术上的飞跃。 独立游戏开发者: 对于预算有限但创意无限的独立开发者而言,UE4提供了强大的免费工具链和丰富的社区资源。本书将教会你如何高效地利用UE4,从原型开发到最终发布,独立完成一款高质量的游戏。 专业领域的从业者: 即使你不是直接的游戏开发者,但如果你的工作涉及建筑可视化、产品设计、电影特效制作、汽车行业模拟等领域,UE4同样能为你提供强大的实时3D创作能力。本书将帮助你掌握UE4在这些领域的应用技巧。 三、 学习内容概览:系统构建你的UE4知识体系 本书内容经过精心设计,力求全面而深入,覆盖UE4开发的各个关键环节。我们将从宏观到微观,从基础到高级,层层递进,确保你能够构建起一个完整、牢固的UE4知识体系。 第一部分:Unreal Engine 4的基石——认识与初步实践 第一章:Unreal Engine 4的宏伟蓝图: 探索UE4的强大之处,了解其在游戏开发、影视制作、VR/AR等领域的广泛应用。我们将回顾UE4的发展历程,并介绍其核心优势,让你对其价值有一个初步的认识。 第二章:扬帆起航:安装与配置UE4开发环境: 详细指导你完成UE4的安装、Epic Games Launcher的使用,以及项目创建的基本流程。我们将重点讲解不同版本的选择、安装路径的优化,以及项目模板的介绍,让你能够顺利搭建起自己的开发环境。 第三章:初识界面:UE4编辑器深度解析: 带领你熟悉UE4编辑器的各个窗口和面板,包括视口、内容浏览器、细节面板、世界大纲视图等。我们将详细讲解每个窗口的功能和常用操作,让你能够快速上手,高效地进行场景搭建和资源管理。 第四章:你的第一个UE4项目:从零开始的简单场景搭建: 通过一个实际的场景搭建案例,让你亲手实践UE4的基本操作。我们将演示如何导入模型、放置静态网格体、调整材质,以及实现简单的场景光照,让你在实践中感受UE4的魅力。 第五章:材质的魔法:改变物体的外观: 深入讲解UE4的材质系统,包括节点式材质编辑器、材质实例、纹理映射、参数化材质等。我们将通过大量的案例,教你如何创建逼真、多样化的材质,赋予物体生命。 第二部分:深入核心——掌握UE4的关键技术 第六章:角色的诞生:骨骼动画与蒙太奇系统: 学习如何导入和设置角色模型,理解骨骼动画的原理,并掌握UE4强大的蒙太奇系统,实现角色的各种动作表现,例如行走、奔跑、跳跃、攻击等。 第七章:AI的智慧:智能体与行为树: 探索UE4的AI系统,学习如何创建智能体,并使用行为树来控制其行为逻辑。我们将演示如何让NPC角色拥有巡逻、追逐、攻击、逃跑等复杂行为,为你的游戏世界注入活力。 第八章:交互的艺术:蓝图可视化脚本系统: UE4最核心的创新之一——蓝图系统。我们将从最基础的节点操作开始,逐步深入到事件、变量、函数、宏等核心概念,让你能够通过可视化编程实现各种游戏逻辑,无需编写一行代码。 第九章:物理的奥秘:碰撞检测与刚体模拟: 学习UE4强大的物理引擎,包括碰撞体的设置、刚体模拟、物理材质的应用等。我们将演示如何创建逼真的物理交互,例如物体的坠落、碰撞、破碎等,为游戏增加真实感。 第十章:光影的魔术:高级光照与渲染技术: 深入讲解UE4的光照系统,包括静态光照、动态光照、全局光照(GI)、反射探针、后期处理等。我们将教你如何通过精细的光照设置,打造出令人惊叹的视觉效果。 第三部分:进阶探索——拓展UE4的应用边界 第十一章:动态之美:粒子系统特效制作: 学习UE4强大的粒子系统(Niagara),从基础的粒子发射器到复杂的粒子行为。我们将通过案例,教你如何创建火焰、烟雾、爆炸、魔法等各种炫酷的视觉特效。 第十二章:动态世界的构建:地形与植被系统: 掌握UE4的地形工具,创建宏伟的山脉、平坦的原野,并学习如何高效地绘制和管理植被,构建出生机勃勃的游戏世界。 第十三章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的奇妙之旅: 了解UE4对VR/AR的强大支持,学习如何创建VR/AR项目,实现沉浸式的交互体验。我们将介绍Oculus、SteamVR等平台的集成,以及AR应用的开发流程。 第十四章:程序化内容生成(PCG)的无限可能: 探索UE4最新的程序化内容生成技术,学习如何利用算法和规则自动生成复杂的场景、地形、建筑等内容,极大地提高开发效率。 第十五章:优化与性能调优:让你的项目飞起来: 掌握UE4的性能分析工具,学习如何识别和解决性能瓶颈,优化你的项目,确保在目标平台上流畅运行。包括LOD、剔除、着色器优化等技巧。 第十六章:部署与发布:将你的作品呈现给世界: 学习如何将你的UE4项目打包和发布到不同的平台,包括PC、主机、移动设备等。我们将介绍打包设置、发布流程以及一些注意事项。 四、 学习方法建议:理论与实践的双重驱动 为了最大化本书的学习效果,我们强烈建议你采取以下学习方法: 1. 动手实践是王道: 理论学习固然重要,但UE4的精髓在于实践。请务必跟随书中的案例,一步一步地在UE4编辑器中进行操作。不要害怕犯错,每一次的尝试和调试都是宝贵的学习经历。 2. 理解原理,而非死记硬背: 尽量去理解每个功能背后的原理和设计思想,而不是仅仅记住操作步骤。当你理解了“为什么”这么做,你就能举一反三,解决更复杂的问题。 3. 善用官方文档与社区资源: Epic Games 官方提供了非常详细的文档和教程。当你在学习过程中遇到疑问时,优先查阅官方文档。同时,UE4拥有庞大的开发者社区,论坛、问答网站(如Stack Overflow)、Discord群组都是你寻求帮助和交流经验的宝贵平台。 4. 独立思考与探索: 在掌握了基础知识后,尝试着去修改和扩展书中的案例,或者独立思考并实现一些小的功能。这种主动探索的过程,将极大地提升你的UE4开发能力。 5. 保持耐心与毅力: 游戏开发是一个充满挑战但回报丰厚的领域。UE4的学习曲线可能有些陡峭,但请不要气馁。保持耐心,持之以恒地学习和练习,你一定会看到自己的进步。 五、 结语:你的游戏开发梦想,从这里启航! 《Unreal Engine 4从入门到精通》不仅仅是一本书,更是你通往游戏开发、虚拟现实等领域的“敲门砖”和“加速器”。我们希望通过这本书,点燃你内心的创作激情,赋予你实现创意所需的强大工具和坚实基础。 准备好了吗?系好安全带,让我们一起踏上这段激动人心的UE4探索之旅!你的下一款伟大作品,也许就从翻开这本书的这一刻开始。

用户评价

评分

拿到《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书,我第一感觉就是“厚重”!这不仅仅是页数上的厚重,更是内容上的扎实感。作为一名对UE4怀揣梦想的初学者,我曾经一度被其庞大的功能和复杂的概念所困扰,感到无从下手。但这本书的出现,无疑是给我点亮了一盏明灯。它并没有一开始就堆砌大量的专业术语,而是用非常平实易懂的语言,一点一点地剖析UE4的核心机制。我尤其喜欢书中对各个模块的讲解,比如蓝图系统,它不仅仅是列举了各种节点,更重要的是解释了蓝图背后的逻辑思维,让我明白了如何运用蓝图去实现各种游戏功能。而且,这本书的内容涵盖面非常广,从基础的场景搭建到高级的性能优化,几乎囊括了UE4开发的方方面面,这让我相信,只要我认真跟着这本书学下去,最终一定能掌握UE4的精髓,甚至可以独立开发一些小型游戏。

评分

这本《Unreal Engine 4从入门到精通》简直就是我学习UE4道路上的“定海神针”!我之前尝试过很多不同的学习资源,但总是感觉东一榔头西一棒槌,缺乏系统性。有些教程讲得太深入,对于新手来说就像是天书;有些又太浅显,学完之后感觉什么都没学会。这本书的优点就在于它的“循序渐进”,真正做到了“从入门到精通”。它从最基础的概念开始,逐步引导读者进入更复杂的领域,每一步都衔接得非常自然,让人感觉学习过程是顺畅且有成就感的。我特别欣赏它在讲解复杂概念时的耐心和细致,常常会用一些生动形象的比喻来帮助我们理解。例如,在讲解材质系统的时候,它并没有直接抛出各种节点,而是先从物理上的光照原理讲起,再过渡到UE4中的实现方式,这样理解起来就清晰了很多。这本书让我感觉自己不再是孤军奋战,而是有了一个靠谱的向导,带领我一步步攻克难关。

评分

这本书的实用性简直超乎我的预期!我一直觉得理论知识固然重要,但更重要的是能否将其转化为实际操作。而《Unreal Engine 4从入门到精通》在这方面做得非常出色。它没有空泛地讲概念,而是将每个知识点都落地到了具体的项目实践中。我特别喜欢里面那些“案例实操”的章节,跟着书一步步完成,真的就像是跟着一位经验丰富的老师在手把手教学。我记得有一次,我跟着书里制作一个简单的角色动画,之前我尝试过很多次都觉得很生硬,但这次按照书里的讲解,从骨骼绑定到关键帧设置,再到曲线编辑器调整,整个过程流畅多了,最后做出来的动画也自然生动了很多。这本书的好处在于,它不仅告诉你“怎么做”,更告诉你“为什么这么做”,解释了背后的原理,这对于真正理解UE4至关重要。我不再是死记硬背,而是真正理解了每一个操作的意义,这让我自信了很多,也为我以后独立解决问题打下了坚实的基础。

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哇,拿到这本《Unreal Engine 4从入门到精通》的时候,真的感觉打开了一个新世界的大门!我本来就是个对游戏开发有着浓厚兴趣的“小白”,之前零零散散地看过一些教程,但总是感觉摸不到重点,像是隔着一层纱。这本书的封面设计就很吸引人,感觉专业又带着一丝神秘感,让人迫不及待想翻开。我最开始是被它“从入门到精通”这个标题所吸引,感觉它不像那些只讲皮毛的书,而是真正有东西能让我学下去,并且能学透。拿到手后,我迫不及待地翻看目录,内容安排得非常合理,从最基础的界面介绍、概念解释,到核心功能的深入讲解,再到进阶的优化和发布,整个流程梳理得非常清晰。我尤其看重它能帮我打牢基础,毕竟很多时候,基础不牢,地动山摇,后面学起来就会非常吃力。这本书的排版也很舒服,文字清晰,配图也恰到好处,不像有些技术书籍那么枯燥,很容易让人沉浸其中。我甚至可以想象自己跟着书里的步骤,一步步搭建起属于自己的第一个虚拟场景,那种成就感简直太美妙了!

评分

坦白说,我拿到《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书的时候,内心是忐忑的。我一直觉得UE4是个非常高大上的东西,普通人很难驾驭。但这本书的出现,彻底颠覆了我的认知!它就像一位循循善诱的良师益友,用最贴近我理解的方式,一步步带领我探索UE4的奥秘。我最看重的是它能够将一些抽象的概念具体化、可视化。比如,在讲解灯光和后期处理的时候,书中的配图简直太精彩了,我能够直观地感受到不同设置带来的视觉差异,而不仅仅是文字描述。这种“所见即所得”的学习方式,极大地提升了我的学习效率和兴趣。而且,这本书并没有局限于理论,而是提供了大量的实际操作指导,让我能够亲手去实践,去体验,去犯错,去修正。我感觉自己不再是被动地接受信息,而是主动地去构建和创造,这种感觉真的太棒了!

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