編輯推薦
適讀人群 :本書可供從事新媒體藝術、互動藝術創作與研究的讀者學習參考。 1、本書全麵介紹新媒體藝術所要運用的數字技術和視頻手段,是藝術傢和設計師構思作品、提升藝術體驗的工具性圖書。
2、本書挖掘新媒體交互技術性背後更深層次的文化脈絡,從人性的高度和現實文化情境的角度,探討新媒體藝術的交互邏輯。
3、本書梳理新媒體藝術的認知特性和審美內涵;解構新媒體交互形式、時空交互與交互邏輯;構建新媒體藝術的交互模式和評價模式。
內容簡介
從媒介的視角分析新的藝術錶達,係統梳理瞭新媒體藝術的認知特性和審美內涵,解構瞭其交互形式、時空交互與交互邏輯,構建瞭新媒體藝術的交互模式和評價模式。探討新媒體交互藝術在文化情境中由現代新的技術、新的媒體形式所構成的新的藝術體驗,為新媒體交互藝術的發展和創作提供理論藉鑒。
全書共八個章節,第一章媒介視角下的藝術錶達,從媒介與藝術的關係上,分析藝術影響社會、影響人類認知在很大程度上是通過媒介的力量,從新媒體的特性、新媒體的影響和新媒體的藝術上分析瞭新興媒介下的藝術觀念和錶達;第二章新媒體藝術的認知特性,從認知心理學的角度,分析受眾對新媒體藝術的認知過程,概括歸納齣新媒體藝術的多元麵嚮,具有多感性、反饋性、多元性、虛擬性和沉浸性的認知特性;第三章新媒體藝術的審美內涵,以情感化審美為新媒體交互藝術美學研究的主要視域,追溯美學起源,探討情感為美學的根源;分析新媒體交互藝術中情感與美學的關係;從感官、生理與心靈三個層次上剖析新媒體交互藝術情感美學的內涵;第四章新媒體藝術的交互形式,係統概括分析瞭新媒體藝術在媒介、認知和感官三個層麵上而呈現的交互形式;第五章新媒體藝術的時空交互,分彆從新媒體藝術的交互演繹、時間與活動、空間與情境和時空與交互層麵解構新媒體藝術的時間緯度和空間緯度的交互關係;第六章新媒體藝術的交互邏輯,用事理學的方法分析新媒體藝術的審美交互邏輯、行為交互邏輯和虛實交互邏輯;第七章新媒體藝術的交互模式,通過分析影響交互過程的主要影響因素和次要影響因素,歸納交互的原則,構建由影響要素分析、交互形式確定到具體創作實施的交互模式;第八章新媒體藝術交互性評價,構建瞭新媒體藝術交互性評價的模式,並以APP這一新的媒體形式為例,進行受眾喜好評價與交互性的評價。
內頁插圖
目錄
第1章 媒介視角下的藝術錶達001
1.1 媒介與藝術錶達 / 002
1.1.1 媒介 / 002
1.1.2 媒介與藝術 / 003
1.2 新媒體藝術錶達 / 003
1.2.1 新媒體的傳播方式 / 003
1.2.2 新媒體産生的影響 / 004
1.2.3 新媒體藝術的錶達 / 005
1.3 交互下的藝術觀念 / 007
1.4 新媒體交互藝術 / 010
1.4.1 跨界:人與機是基礎 / 010
1.4.2 碰撞:新技術是衝擊 / 011
1.4.3 融閤:數字化是機遇 / 014
1.4.4 演變:顯與隱是未來 / 015
第2章 新媒體藝術的認知特性 019
2.1 新媒體藝術的認知模式 / 020
2.1.1 心理學下的認知模式 / 021
2.1.2 新媒體藝術認知模式 / 022
2.2 新媒體藝術的交互特性 / 030
2.2.1 多感性的交互特性 / 030
2.2.2 反饋性的交互特性 / 032
2.2.3 多元性的交互特性 / 034
2.2.4 虛擬性的交互特性 / 036
2.2.5 沉浸性的交互特性 / 038
2.2.6 非綫性的交互特性 / 040
第3章 新媒體藝術的交互形式042
3.1 媒介下的交互形式 / 043
3.1.1 媒介關係下的交互形式 / 043
3.1.2 媒介載體下的交互形式 / 048
3.2 感官下的交互形式 / 066
3.2.1 視覺感知下的交互形式 / 067
3.2.2 聽覺感知下的交互形式 / 068
3.2.3 嗅覺感知下的交互形式 / 069
3.2.4 味覺感知下的交互形式 / 070
3.2.5 觸覺感知下的交互形式 / 071
3.2.6 意覺感知下的交互形式 / 072
3.3 認知下的交互形式 / 074
3.3.1 交互的形式與認知模式 / 074
3.3.2 認知模式下的交互形式 / 081
第4章 新媒體藝術的審美內涵 086
4.1 新媒體交互藝術的美學觀念 / 087
4.1.1 美學溯源 / 087
4.1.2 美學觀念 / 089
4.2 新媒體交互藝術的審美特徵 / 093
4.3 新媒體交互藝術的審美邏輯 / 098
4.3.1 新媒體藝術審美主客體 / 098
4.3.2 新媒體藝術的審美體驗 / 101
4.3.3 審美主客體的情境統一 / 103
4.4 新媒體交互藝術的情感美學 / 106
4.4.1 藝術審美中的情感 / 106
4.4.2 情感美學下的體驗 / 108
4.4.3 情感美學營建過程 / 113
第5章 新媒體藝術的時空交互 116
5.1 新媒體藝術的時間與活動 / 117
5.1.1 感覺時間與沉浸 / 118
5.1.2 行為時間與互動 / 120
5.1.3 反思時間與構想 / 122
5.2 新媒體藝術的空間與情境 / 124
5.2.1 維度化的空間結構 / 125
5.2.2 邏輯化的空間脈絡 / 130
5.2.3 形態化的空間層次 / 132
5.3 新媒體藝術的時空與交互 / 136
5.3.1 曆史與現實的跨越 / 137
5.3.2 虛擬與現實的融閤 / 139
5.3.3 時間與空間的交織 / 140
第6章 新媒體藝術的交互邏輯142
6.1 新媒體藝術事理交互邏輯 / 143
6.1.1 新媒體交互藝術的“事” / 144
6.1.2 新媒體交互藝術的“理” / 151
6.2 新媒體藝術行為交互邏輯 / 154
6.2.1 行為交互的環境因素 / 155
6.2.2 行為交互的參與再生 / 157
6.3 新媒體藝術虛實交互邏輯 / 159
6.3.1 虛實交互的邏輯關係 / 159
6.3.2 虛實交互藝術的錶達 / 162
第7章 新媒體藝術的交互模式167
7.1 交互過程的影響因素 / 168
7.2 交互過程的行為解構 / 169
7.2.1 感知的響應 / 169
7.2.2 注意的集中 / 170
7.2.3 記憶的增強 / 172
7.2.4 情緒的感染 / 173
7.2.5 反饋的及時 / 174
7.3 交互模式的構建應用 / 176
7.3.1 交互模式的構建 / 176
7.3.2 交互模式的應用 / 179
第8章 新媒體藝術交互性評價190
8.1 新媒體藝術交互性評價的模式 / 191
8.2 App交互界麵與受眾喜好評價 / 193
8.2.1 評價方法 / 193
8.2.2 評價體係 / 194
8.2.3 評價步驟 / 201
8.3 手機新聞App軟件交互性評價 / 208
8.3.1 評價方法 / 208
8.3.2 評價體係 / 212
8.3.3 評價步驟 / 221
參考文獻235
前言/序言
視覺文化在20世紀由於媒體形式的空前拓展經曆瞭一場巨大的轉型,麵對新的媒體藝術,人們已經不再陌生。早在20世紀50年代,德國思想傢海德格爾就富有預見性地宣稱人類正在進入一個圖像的世界,之後電視機普及,視聽媒體日新月異,論是從技術還是大眾審美層麵,新的媒體形式替代瞭舊的媒體形式。社會生活也全麵進入由數字技術支撐的媒體化時代,在這樣的時代背景下,新媒體藝術得以萌生和發展。新媒體藝術大量運用瞭數字技術、視頻手段來展現藝術傢的觀念,很大程度上改變瞭受眾和創作之間的關係,溝通與閤作成為新媒體藝術創作的焦點。
從人性角度和現實文化及技術背景的情境中,理解和消化新媒體藝術的交互性,是通過時空、人機以及媒體交互參與的邏輯關係完成的。從媒介的視角分析新的藝術錶達,係統梳理瞭新媒體藝術的認知特性和審美內涵,解構瞭其交互形式、時空交互與交互邏輯,構建瞭新媒體藝術的交互模式與評價模式。采用實證研究及經驗審視相結閤,在理論分析的基礎上搜集大量國內外新媒體交互藝術的經典作品,結閤實際案例和創作經驗印證理論分析的可靠性及現實意義。通過交互過程比較揭示其交互認知特徵,通過時間與空間的交互性比較分析、審美主體與客體交互性比較分析,來研究新媒體的交互藝術。探討新媒體交互藝術在文化情境中,由現代新的技術、新的媒體形式所構成的新的藝術體驗,為新媒體交互藝術的發展和創作提供理論藉鑒。
本書為國傢社會科學基金藝術學項目“基於文化視野的新媒體交互藝術研究”的最終成果,由閤肥工業大學建築與藝術學院韋艷麗著。江南大學辛嚮陽教授為本書提齣指導意見並作序,西北工業大學餘隋懷教授、西安美院周維娜教授和安徽大學高峰教授為本書的著寫提齣瞭寶貴意見。閤肥工業大學建築與藝術學院交互藝術工作室曹中陸、楊亞榮、趙騰亞、錢朝陽、張懿丹等研究生參與瞭該項目的研究。在齣版過程中,得到瞭好友廖宏歡的熱情幫助,在此一並錶示衷心的感謝!
由於著寫水平和時間所限,不足之處敬請廣大讀者批評指正,以臻完善。
韋艷麗
閤肥工業大學逸夫建築藝術館
2017年10月
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