内容简介
本书从初学者的角度由浅入深地详细介绍了Java语言开发中用到的重要知识点。全书共11章,介绍了Java集成开发环境的搭建及其运行机制、语言基础、面向对象编程思想,通过丰富翔实的典型例子,帮助初学者理解多线程、常用API、集合、I/O流、GUI、网络编程及数据库编程等面向对象的抽象概念。本书对JDK 7及JDK 8中的新内容也进行了介绍。
本书的内容和组织方式立足于高校教材的要求,既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为Java技术基础的培训教材。
目录
第1章Java概述及开发环境搭建
1.1面向对象的程序设计思想
1.1.1面向对象的程序设计方法概述
1.1.2面向对象的软件开发过程
1.2Java语言简介
1.2.1Java语言的发展
1.2.2Java的三大平台
1.2.3Java语言的特点
1.2.4Java的运行机制
1.3Java开发环境搭建
1.3.1集成开发平台介绍
1.3.2JDK的安装与配置
1.4Java语言中的命名规则
1.5简单的Java程序
1.5.1第一个Java应用程序
1.5.2第一个Java小程序
1.6本章小结
第2章Java语言基础
2.1数据类型划分
2.2基本数据类型、常量与变量
2.2.1基本数据类型
2.2.2常量与变量
2.2.3程序的注释
2.2.4类型转换
2.3运算符与表达式
2.3.1运算符
2.3.2表达式及运算符的优先级、结合性
2.4流程控制
2.4.1顺序结构
2.4.2分支结构
2.4.3循环结构
2.4.4跳转语句
2.5数组
2.5.1数组的声明
2.5.2数组的创建
2.5.3数组元素的初始化
2.5.4数组的引用
2.5.5多维数组
2.6Scanner类
2.6.1获取字符串数据
2.6.2获取数值型数据
2.7本章小结
第3章类与对象
3.1类
3.1.1类的定义
3.1.2构造方法
3.1.3方法重载
3.2对象的创建与使用
3.2.1对象的声明与创建
3.2.2this的使用
3.3类的继承
3.3.1派生子类
3.3.2方法覆盖
3.3.3super的使用
3.4访问控制修饰符
3.5非访问控制符
3.5.1static
3.5.2final
3.5.3abstract
3.6包
3.6.1包的定义与使用
3.6.2import语句
3.6.3静态导入
3.6.4给Java应用打包
3.7接口
3.7.1接口的定义
3.7.2抽象类与接口的应用
3.7.3Java 8对接口的扩展
3.8本章小结
第4章深入理解Java语言
4.1Object类
4.2变量及其传递
4.2.1基本类型变量与引用类型变量
4.2.2成员变量与局部变量
4.2.3方法的参数传递
4.3多态
4.3.1多态性
4.3.2引用类型之间的类型转换
4.3.3instanceof运算符
4.4对象构造与初始化
4.5内部类与匿名类
4.5.1内部类
4.5.2匿名内部类
4.6Java的反射机制
4.6.1认识Class类
4.6.2通过反射查看类信息
4.7Java 8新增的lambda表达式
4.7.1lambda表达式的基本语法
4.7.2lambda表达式与函数式接口
4.7.3lambda表达式与匿名内部类的联系与区别
4.8本章小结
第5章异常处理
5.1异常处理简介
5.1.1异常处理的意义
5.1.2异常的分类
5.1.3捕获和处理异常
5.2自定义异常类与抛出异常对象
5.2.1声明自己的异常类
5.2.2抛出异常对象
5.3使用assert断言
5.4本章小结
第6章常用类与工具类
6.1Java语言的常用类
6.1.1Java API
6.1.2System类
6.1.3Math类
6.1.4基本数据类型的包装类
6.2字符串
6.2.1String类
6.2.2StringBuffer类
6.2.3StringBuilder类
6.3泛型
6.3.1泛型简单使用
6.3.2自定义泛型
6.3.3Java 8改进的类型推断
6.4集合类
6.4.1集合与Collection接口
6.4.2List接口及ArrayList类、Vector类
6.4.3Set接口及HashSet、TreeSet类
6.4.4栈与队列
6.4.5Map接口
6.4.6集合与增强的for语句
6.4.7利用Iterator及Enumeration集合遍历
6.4.8使用Arrays类
6.4.9使用Collections类
6.5本章小结
第7章Java多线程程序
7.1Java中的线程
7.1.1线程的基本概念
7.1.2线程的状态和生命周期
7.1.3线程调度与优先级
7.1.4线程组
7.2Java的Thread类和Runnable接口
7.2.1Thread类
7.2.2Runnable接口
7.3Java多线程并发程序
7.3.1使用Thread类的子类
7.3.2实现Runnable接口
7.4线程池
7.5线程的同步
7.5.1多线程的不同步
7.5.2临界区和线程的同步
7.5.3wait()方法和notify()方法
7.5.4生产者�蚕�费者问题
7.5.5死锁
7.6本章小结
第8章输入输出与文件的读写
8.1输入输出流
8.1.1I/O流的基本概念
8.1.2常见的I/O流类
8.2文件及目录
8.2.1写文本文件
8.2.2读文本文件
8.2.3写二进制文件
8.2.4读二进制文件
8.2.5File类
8.2.6随机文件读写
8.2.7对象序列化
8.3本章小结
第9章图形用户界面
9.1AWT简介
9.2Swing组件的使用
9.2.1基本容器: JFrame
9.2.2标签组件: JLabel
9.2.3按钮组件: JButton、JCheckBox和JRadioButton
9.2.4中间容器: JPanel和JScrollPane
9.2.5文本组件: JTextField、JPasswordField和JTextArea
9.2.6列表框和组合框: JComboBox和JList
9.3布局管理器
9.3.1FlowLayout
9.3.2BorderLayout
9.3.3GridLayout
9.4事件处理
9.4.1事件处理机制
9.4.2事件适配器
9.4.3常用事件处理
9.5模型�彩油吉部刂破魃杓颇J�
9.6表格组件
9.7菜单组件
9.8本章小结
第10章图形图像处理
10.1图形
10.1.1绘制图形的类
10.1.2路径类
10.1.3点与线段类
10.1.4矩形和圆角矩形
10.2绘制图形的颜色及其他
10.2.1颜色类
10.2.2调色板
10.2.3绘图模式
10.3图像
10.3.1图像文件的格式及文件的使用权限
10.3.2显示图像
10.4本章小结
第11章多媒体、网络与数据库编程
11.1Java多媒体技术应用
11.1.1图像处理
11.1.2声音文件的播放
11.1.3用Java实现动画
11.1.4利用JMF来播放视频
11.2Java网络编程
11.2.1InetAddress类简介
11.2.2面向连接的流式套接字
11.2.3面向非连接的数据报
11.3Java数据库编程
11.3.1SQL语言基础
11.3.2数据库连接
11.3.3数据库应用综合实例
11.4本章小结
参考文献
精彩书摘
第5章异常处理
本章学习目标
�r 了解异常的概念以及异常的分类。
�r 掌握捕获和处理异常的方法。
�r 掌握自定义异常和抛出异常的方法。
本章首先介绍了异常处理的意义以及异常的分类,然后介绍了如何使用异常处理机制处理异常,最后介绍了自定义异常和抛出异常对象的方法。
5.1异常处理简介
异常是程序在运行过程中发生的由于硬件设备问题、软件设计错误等导致的程序异常事件,对于面向对象的程序设计语言Java中来说异常本身是一个对象,产生异常就是产生了一个异常对象。
5.1.1异常处理的意义
对于计算机程序而言,没有人能保证自己写的程序永远不会出错。就算程序没有错误,也无法保证用户总是按照你的意愿来输入,就算用户都是非常“聪明而且配合”的,也无法保证运行该程序的操作系统、机器硬件、网络链接等不发生意外情况。而对于一个程序设计人员来说,需要尽可能地预知所有可能发生的意外情况,尽可能地保证程序在所有可能的情况下都可以运行。针对这种情况,Java语言引入了异常,以异常类的形式对这些非正常情况进行封装,通过异常处理机制对程序运行时发生的各种异常情况进行处理。接下来通过一个案例来认识一下什么是异常。
例5.1认识异常。
public class ExceptionExam {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
int a[] = {1,2,3};
while (i < 4) {
System.out.println(a[i]);
i++;
}
System.out.println("**********程序运行结束**********");
}
}
程序运行结果如图5.1所示。
图5.1例5.1程序运行结果
在以上程序中,因为引用数组元素出现了下标越界的情况,即抛出了ArrayIndexOfBoundsException异常。从运行结果可以发现,如果不对异常进行处理,则一旦出现了异常,程序就立刻退出,所以后面的语句并没有执行。
例5.2对例5.1中的异常进行处理。
public class ExceptionExam {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
int a[] = {1,2,3};
while (i < 4) {
System.out.println(a[i]);
i++;
}
System.out.println("**********程序运行结束**********");
}
}
程序运行结果如图5.2所示。
图5.2例5.2程序运行结果
……
前言/序言
前言
本书是黑龙江省教育科学“十二五”规划2015年度两个重点项目(项目名称: “互联网+”背景下本科院校计算机基础教育教学方式改革研究; 项目编号: GJB1215032。项目名称: 应用型本科院校慕课的开发与“慕课+翻转课堂”的应用研究; 项目编号: GJB1215030)的部分研究成果。
“Java程序设计”课程的教学要求是要让学生掌握面向对象的编程思想,通过大量的例子引导学生掌握Java语言的基础知识、基本概念及基本原理,以达到培养学生编程能力的目标,因此本书在编写过程中秉承着逻辑性强、思路清晰、由浅入深的知识组织方式。
本书共11章,各章的学习内容如下:
第1章介绍了面向对象编程思想,Java语言的发展、特点,Java的三大平台以及开发Java程序的环境;
第2章介绍了Java语言的基础知识和相关概念;
第3章和第4章介绍了类与对象的关系、类及对象的创建及接口应用,并且为了让学生对Java语言有进一步的了解,介绍了Java的Object类、变量及其传递、引用类型间的类型转换、内部类与匿名类、Java的反射机制及Java 8新增的lambda表达式等内容;
第5章介绍了异常处理的意义以及异常的分类,如何使用异常处理机制处理异常,并对自定义异常和抛出异常对象的方法进行了阐述;
第6章介绍了Java语言的常用类及API的查阅方法,介绍了字符串类的常用方法,泛型的基本知识和自定义泛型的方法,集合框架、集合的主要接口及其实现类,并详细介绍了如何遍历集合;
第7章详细介绍了线程的基本概念、线程调度与优先级的策略、实现多线程应用的两种途径、Java多线程并发程序的实现及线程池等知识点;
第8章介绍了输入输出流的基本概念,介绍了各种流的使用,以文件流为例介绍了如何读写文件,最后介绍对象序列化的相关知识及使用方法;
第9章对Java的图形用户界面开发中的AWT和Swing两种技术进行了详细介绍;
第10章介绍了如何绘制图形以及如何显示图像;
第11章介绍了多媒体技术、网络编程和数据库编程技术。
本书由李凌霞任主编,侯占军、刘明刚任副主编。各章编写分工如下: 第1、2章由哈尔滨金融学院徐宏伟编著; 第3、4、9章由哈尔滨金融学院李凌霞编著; 第5、8章由哈尔滨金融学院刘明刚编著; 第6章由哈尔滨金融学院奚望园编著; 第7、10、11章由哈尔滨金融学院侯占军编著。全书由李凌霞统稿,齐景嘉主审。
参加本书编写的教师都从事“Java程序设计”课程教学多年,有丰富的教学经验。在编写过程中,我们力求做到严谨细致、精益求精,但由于编者水平有限,书中难免有疏漏之处,敬请广大读者指正。
编者
2018年3月
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