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| 定价 | 99.00 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2017年05月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | 龙马高新教育 策划 李洪发 | |
| 装帧 | 平装-胶订 | |
| 页数 | ||
| 字数 | ||
| ISBN编码 | 9787115450852 | |
 第1章 认识3ds Max 2016 本章教学录像时间:6分钟  
 1.1 3ds Max的应用领域 2  
 1.2 使用3ds Max创作的一般流程 4  
 1.3 安装3ds Max 2016 5  
 1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求 5  
 1.3.2 安装3ds Max 2016 6  
 1.3.3 启动与退出 7  
 1.4 3ds Max 2016的工作界面 8  
 1.4.1 标题栏 8  
 1.4.2 菜单栏 9  
 1.4.3 命令面板 10  
 1.4.4 视图布局 11  
 1.4.5 视图导航控制 12  
 1.4.6 时间滑块和轨迹条 13  
 1.4.7 状态栏 14  
 1.4.8 主工具栏 15  
 1.5 3ds Max图形文件管理 15  
 1.5.1 打开Max 场景文件 15  
 1.5.2 重置Max 场景文件 16  
 1.5.3 新建Max 场景文件 17  
 1.5.4 保存Max 场景文件 17  
 1.5.5 另存为Max 场景文件 17  
 1.5.6 合并Max 场景文件 18  
 1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 19  
 1.5.8 导入Max场景文件 20  
 1.5.9 实例:导入CAD图纸 20  
 1.5.10 管理3ds Max资源 21  
 1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 21  
 1.6 如何学好3ds Max 23  
 1.7 使用帮助 23  
 1.8 实战技巧 24  
 技巧 字体安装方法 24  
  
 第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教学录像时间:47分钟  
 2.1 查看和导航 25  
 2.1.1 三向投影和透视 26  
 2.1.2 三向投影视图和透视视图 26  
 2.1.3 视口显示 27  
 2.1.4 缩放视图 28  
 2.1.5 平移视图 28  
 2.1.6 旋转视图 29  
 2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 30  
 2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 31  
 2.1.9 查看栅格 31  
 2.1.10 禁用和刷新视口 31  
 2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 31  
 2.1.12 实例:zui大化活动视口 32  
 2.1.13 配置视口 33  
 2.1.14 设置视觉样式外观 34  
 2.1.15 改变视口布局 37  
 2.1.16 使用【安全框】选项卡 37  
 2.1.17 设置显示性能 38  
 2.1.18 定义区域 38  
 2.1.19 实例:加载视口背景图像 39  
 2.1.20 加载视口背景动画 40  
 2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 41  
 2.2 选择 43  
 2.2.1 基本选择对象 43  
 2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 44  
 2.2.3 实例:选择对象的5种方法 45  
 2.2.4 区域选择 46  
 2.2.5 按名称选择 47  
 2.2.6 实例:按名称选择对象 48  
 2.2.7 过滤选择集 49  
 2.3 使用捕捉 50  
 2.4 移动 51  
 2.4.1 移动对象 51  
 2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 51  
 2.5 旋转 53  
 2.5.1 旋转对象 53  
 2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 53  
 2.6 缩放 54  
 2.6.1 选择并均匀缩放对象 54  
 2.6.2 选择并非均匀缩放对象 54  
 2.6.3 选择并挤压缩对象 55  
 2.6.4 实例:使茶具成组 55  
 2.7 对齐 57  
 2.7.1 对齐对象 57  
 2.7.2 实例:装配家具零件 58  
 2.7.3 快速对齐 59  
 2.7.4 法线对齐 59  
 2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 59  
 2.7.6 放置高光和对齐摄像机 60  
 2.7.7 对齐到视图 61  
 2.8 阵列 61  
 2.9 克隆 62  
 2.9.1 移动复制 62  
 2.9.2 实例:创建链条模型 63  
 2.9.3 旋转复制 66  
 2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 66  
 2.9.5 缩放复制 67  
 2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 67  
 2.10 镜像 68  
 2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 69  
 2.10.2 实例:镜像及陈列木桌 69  
 2.11 实战技巧 72  
 技巧1 ViewCube导航工具 72  
 技巧2 SteeringWheels追踪菜单 75  
  
 第2篇 建模  
  
 第3章 创建基本三维对象 本章教学录像时间:44分钟  
 3.1 建模思路与方法 78  
 3.2 创建标准基本体 79  
 3.2.1 创建面板 80  
 3.2.2 创建长方体 81  
 3.2.3 实例:创建简约餐桌 82  
 3.2.4 实例:创建时尚书柜 84  
 3.2.5 创建圆锥体 87  
 3.2.6 创建球体 88  
 3.2.7 创建圆柱体 90  
 3.2.8 实例:创建沙发椅 91  
 3.2.9 创建圆环 94  
 3.2.10 创建茶壶 96  
 3.2.11 创建几何球体 97  
 3.2.12 创建管状体 98  
 3.2.13 实例:创建咖啡杯 99  
 3.2.14 实例:创建中式吊灯 101  
 3.2.15 创建四棱锥 104  
 3.2.16 创建平面 105  
 3.3 创建扩展基本体 106  
 3.3.1 创建异面体 106  
 3.3.2 实例:创建钻戒 108  
 3.3.3 创建切角长方体 109  
 3.3.4 创建油罐 111  
 3.3.5 创建纺锤体 112  
 3.3.6 创建球棱柱 113  
 3.3.7 创建环形波 114  
 3.3.8 创建软管 116  
 3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 118  
 3.3.10 创建环形结 119  
 3.3.11 创建切角圆柱体 120  
 3.3.12 实例:创建茶几 121  
 3.3.13 创建胶囊 123  
 3.3.14 创建L形延伸物 124  
 3.3.15 创建C形延伸物 125  
 3.3.16 实例:创建电视柜 126  
 3.3.17 创建棱柱 128  
 3.4 创建AEC对象 129  
 3.4.1 创建植物 129  
 3.4.2 创建栏杆 131  
 3.4.3 创建墙 132  
 3.4.4 创建门 133  
 3.4.5 创建窗 134  
 3.4.6 创建楼梯 136  
 3.5 实战技巧 137  
 技巧 快速调整对象尺寸 137  
  
 第4章 创建样条型对象 本章教学录像时间:32分钟  
 4.1 创建样条线 139  
 4.1.1 创建线 139  
 4.1.2 实例:创建时尚吊灯 141  
 4.1.3 实例:创建翻开的杂志 143  
 4.1.4 创建圆 144  
 4.1.5 创建弧 145  
 4.1.6 创建多边形 146  
 4.1.7 创建文本 146  
 4.1.8 实例:创建文本模型 147  
 4.1.9 创建截面 149  
 4.1.10 实例:查看心脏内部 149  
 4.1.11 创建矩形 150  
 4.1.12 创建椭圆 151  
 4.1.13 创建圆环 151  
 4.1.14 创建星形 152  
 4.1.15 创建螺旋线 153  
 4.1.16 实例:创建螺旋茶几 154  
 4.2 创建扩展样条线 156  
 4.2.1 创建墙矩形 156  
 4.2.2 创建角度 157  
 4.2.3 创建宽法兰 158  
 4.2.4 创建通道 159  
 4.2.5 实例:创建书隔板 160  
 4.2.6 创建T形 161  
 4.3 样条线编辑修改器 162  
 4.3.1 编辑曲线的父级物体 162  
 4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 163  
 4.3.3 编辑曲线次级物体分段 164  
 4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 165  
 4.3.5 实例:创建鸟笼模型 167  
 4.4 实战技巧 169  
 技巧 鼠标右键四元菜单详解 169  
  
 第5章 复合三维对象 本章教学录像时间:1小时7分钟  
 5.1 复合对象类型 171  
 5.2 布尔复合对象 173  
 5.2.1 并集操作 174  
 5.2.2 交集操作 175  
 5.2.3 差集操作 176  
 5.2.4 实例:创建齿轮模型 177  
 5.2.5 切割操作 179  
 5.2.6 使用布尔的注意事项 179  
 5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 180  
 5.3 放样复合对象 183  
 5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 183  
 5.3.2 控制曲面参数 183  
 5.3.3 改变路径参数 184  
 5.3.4 设置蒙皮参数 184  
 5.3.5 实例:创建香蕉模型 185  
 5.3.6 变形放样对象 187  
 5.3.7 应用变形 187  
 5.3.8 修改放样次对象 190  
 5.4 实例:创建螺丝刀模型 191  
 5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 191  
 5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 193  
 5.5 散布复合对象 195  
 5.6 图形合并复合对象 198  
 实例:创建象棋模型 199  
 5.7 连接复合对象 203  
 实例:创建哑铃模型 204  
 5.8 水滴网格复合对象 206  
 5.9 ProBoolean复合对象 208  
 实例:创建骰子模型 209  
 5.10 实例:创建餐椅模型 212  
 5.10.1 创建椅子的框架 212  
 5.10.2 创建椅子的框架实体 213  
 5.10.3 创建椅子坐垫 214  
 5.10.4 创建椅子扶手造型 217  
 5.10.5 创建椅子固定件 218  
 5.11 实战技巧 219  
 技巧 坐标系的显示与隐藏 220  
  
 第6章 三维曲面建模 本章教学录像时间:1小时11分钟  
 6.1 网格建模 221  
 6.1.1 公用属性卷展栏 222  
 6.1.2 顶点编辑 223  
 6.1.3 边编辑 225  
 6.1.4 面编辑 226  
 6.1.5 实例:创建洗手台模型 228  
 6.1.6 实例:创建抱枕模型 232  
 6.2 面片建模 234  
 6.2.1 面片的相关概念 235  
 6.2.2 使用【编辑面片】修改器 236  
 6.2.3 面片对象的次对象模式 237  
 6.2.4 实例:创建床模型 239  
 6.3 多边形建模 241  
 6.3.1 公用属性卷展栏 241  
 6.3.2 顶点编辑 242  
 6.3.3 边编辑 244  
 6.3.4 边界编辑 244  
 6.3.5 多边形和元素编辑 245  
 6.3.6 实例:创建千纸鹤模型 246  
 6.3.7 实例:创建牙膏模型 249  
 6.4 NURBS建模 253  
 6.4.1 NURBS建模简介 253  
 6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 254  
 6.4.3 NURBS对象工具面板 255  
 6.4.4 创建和编辑曲线 256  
 6.4.5 创建和编辑曲面 257  
 6.4.6 实例:创建汤勺模型 258  
 6.5 实例:创建床头灯模型 260  
 6.6 实战技巧 265  
 技巧 如何快速选择多边形的面 266  
  
 第7章 编辑修改器 本章教学录像时间:1小时12分钟  
 7.1 认识编辑修改器 267  
 7.1.1 编辑修改器面板 268  
 7.1.2 编辑修改器的公用属性 271  
 7.1.3 对象空间修改器 272  
 7.1.4 世界空间修改器 272  
 7.2 典型编辑修改器的应用 272  
 7.2.1 车削编辑修改器 273  
 7.2.2 实例:创建餐具模型 273  
 7.2.3 实例:创建马克笔模型 276  
 7.2.4 挤出编辑修改器 279  
 7.2.5 实例:创建铅笔模型 279  
 7.2.6 倒角剖面编辑修改器 282  
 7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型 282  
 7.2.8 弯曲编辑修改器 284  
 7.2.9 实例:创建纸扇模型 284  
 7.2.10 倒角编辑修改器 287  
 7.2.11 FDD编辑修改器 288  
 7.2.12 实例:创建休闲椅模型 288  
 7.2.13 锥化编辑修改器 292  
 7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 292  
 7.2.15 实例:创建台灯模型 293  
 7.2.16 扭曲编辑修改器 295  
 7.2.17 实例:创建花瓶模型 296  
 7.2.18 噪波编辑修改器 298  
 7.2.19 实例:创建山形模型 298  
 7.2.20 Hair和Fur修改器 300  
 7.2.21 实例:创建仙人球模型 302  
 7.3 其他编辑修改器的应用 307  
 7.3.1 波浪编辑修改器 307  
 7.3.2 融化编辑修改器 308  
 7.3.3 晶格编辑修改器 308  
 7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 309  
 7.4 实例:创建水壶模型 310  
 7.5 实战技巧 314  
 技巧 建模实用技巧 314  
  
 第3篇 材质与灯光  
  
 第8章 材质与贴图 本章教学录像时间:24分钟  
 8.1 材质编辑器 316  
 8.1.1 菜单条与工具栏 317  
 8.1.2 材质编辑器的基本参数 320  
 8.1.3 设置其他参数 323  
 8.2 认识材质类型 325  
 8.3 贴图类型 327  
 8.3.1 贴图坐标 328  
 8.3.2 实例:创建展画贴图 329  
 8.3.3 二维贴图 333  
 8.3.4 三维贴图 336  
 8.3.5 合成器贴图 338  
 8.3.6 颜色修改器贴图 339  
 8.3.7 反射和折射贴图 339  
 8.4 实例:创建丝绸材质 341  
 8.5 实例:创建陶瓷材质 342  
 8.6 实例:创建金属材质 344  
 8.7 实例:创建玻璃材质 346  
 8.8 实例:创建苹果材质 348  
 8.9 实例:创建半透明塑料材质 351  
 8.10 实战技巧 353  
 技巧 如何快速输入 353  
  
 第9章 高级材质 本章教学录像时间:32分钟  
 9.1 光线跟踪材质 355  
 9.1.1 光线跟踪基本参数 356  
 9.1.2 扩展参数 357  
 9.1.3 光线跟踪器控制 357  
 9.1.4 其他参数 358  
 9.1.5 实例:创建玉材质 358  
 9.2 复合材质 361  
 9.2.1 混合材质 361  
 9.2.2 实例:创建雪山材质 362  
 9.2.3 合成材质 367  
 9.2.4 双面材质 368  
 9.2.5 实例:创建纸杯材质 368  
 9.2.6 虫漆材质 370  
 9.2.7 多维/子对象材质 370  
 9.2.8 实例:创建显示器材质 371  
 9.2.9 变形器材质 374  
 9.2.10 顶/底材质 374  
 9.3 其他材质 375  
 9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 376  
 9.5 V-Ray材质 378  
 9.5.1 V-Ray反射参数 379  
 9.5.2 V-Ray折射参数 383  
 9.5.3 V-Ray金属材质表现 384  
 9.5.4 V-Ray窗帘材质表现 385  
 9.5.5 V-Ray 皮革材质表现 387  
 9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388  
 9.6 实例:创建牙膏盒材质 389  
 9.7 实例:创建枯木材质 393  
 9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质 397  
 9.9 实战技巧 401  
 技巧1 材质球用完的解决方法 401  
 技巧2 V-Ray常用材质参数 401  
 技巧3 影响V-Ray渲染速度的因素 402  
  
 第10章 灯光和摄影机 本章教学录像时间:27分钟  
 10.1 认识灯光 403  
 10.1.1 灯光属性 403  
 10.1.2 灯光照明原则 405  
 10.1.3 灯光类型 407  
 10.1.4 灯光参数设置 410  
 10.2 使用阴影 414  
 10.2.1 阴影类型 414  
 10.2.2 阴影参数设置 415  
 10.3 认识摄影机 419  
 10.3.1 3ds Max中的摄影机 419  
 10.3.2 摄影机特性 419  
 10.3.3 摄影机参数设置 420  
 10.4 摄影机应用 422  
 10.4.1 创建自由摄影机 422  
 10.4.2 创建目标摄影机 423  
 10.4.3 设置摄影机动画 424  
 10.4.4 实例:使用穿行助手 425  
 10.5 摄影机渲染效果 429  
 10.5.1 运动模糊效果 429  
 10.5.2 景深效果 430  
 10.6 VRay 灯光 431  
 10.7 实例:创建阳光下的石柱效果 434  
 10.7.1 创建石柱模型 434  
 10.7.2 设置材质贴图 436  
 10.7.3 设置灯光和摄像机 438  
 10.8 实例:创建室内布光效果 441  
 10.9 实战技巧 443  
 技巧1 3ds Max 布光原则及注意点 443  
 技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网 444  
  
 第4篇 渲染  
  
 第11章 渲染 本章教学录像时间:21分钟  
 11.1 默认渲染器 446  
 11.1.1 渲染器类型 446  
 11.1.2 渲染设置 447  
 11.1.3 渲染帧窗口 450  
 11.1.4 渲染输出的方式 451  
 11.1.5 高级光照和输出 452  
 11.2 mental ray渲染器 461  
 11.2.1 mental ray灯光和阴影 462  
 11.2.2 控制间接照明 463  
 11.2.3 mental ray材质明暗器 464  
 11.2.4 渲染控制 464  
 11.2.5 输出全景图 465  
 11.2.6 高级mental ray 465  
 11.3 V-Ray渲染 465  
 11.3.1 V-Ray渲染参数 466  
 11.3.2 实例:渲染LED灯效果 470  
 11.3.3 实例:渲染景深效果 472  
 11.3.4 实例:渲染室内场景效果 474  
 11.3.5 实例:渲染手机效果 475  
 11.4 iray渲染 477  
 11.5 实战技巧 479  
 技巧1 找不到VR材质 479  
 技巧2 背景严重曝光问题 480  
 技巧3 画面锯齿严重的问题 480  
 技巧4 画面有黑斑的问题 480  
  
 第5篇 动画与特效  
  
 第12章 动画制作 本章教学录像时间:59分钟  
 12.1 动画制作基本理论 482  
 12.1.1 动画基本知识 482  
 12.1.2 制作动画的一般过程 483  
 12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画 484  
 12.2 3ds Max 2016动画利器 489  
 12.2.1 动画控制面板 489  
 12.2.2 实例:创建卷轴动画 492  
 12.2.3 轨迹视图 494  
 12.2.4 实例:创建弹簧球动画 499  
 12.2.5 运动面板 502  
 12.2.6 动画约束 505  
 12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画 509  
 12.2.8 运动控制器 512  
 12.3 实例:创建跳动的烛光动画 514  
 12.3.1 制作跳动的烛光 514  
 12.3.2 渲染跳动的烛光 517  
 12.4 实例:创建口香糖广告动画 518  
 12.4.1 指定环境背景贴图 518  
 12.4.2 绘制运动路径 519  
 12.4.3 设置沿路径运动动画 521  
 12.4.4 设置沿路径粒子动画 523  
 12.4.5 设置粒子运动模糊 528  
 12.5 实战技巧 529  
 技巧1 动画时间掌握的基本单位 529  
 技巧2 动画制作常见问题解决 530  
  
 第13章 环境与效果 本章教学录像时间:28分钟  
 13.1 环境 531  
 13.1.1 大气装置 532  
 13.1.2 添加环境 533  
 13.1.3 火焰环境 534  
 13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画 537  
 13.1.5 雾环境 541  
 13.1.6 体积雾环境 543  
 13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果 546  
 13.1.8 体积光环境 547  
 13.1.9 实例:创建海底效果 550  
 13.2 效果 552  
 13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553  
 13.2.2 镜头效果 554  
 13.2.3 模糊效果 569  
 13.2.4 亮度和对比度效果 572  
 13.2.5 色彩平衡效果 572  
 13.2.6 文件输出效果 573  
 13.2.7 胶片颗粒效果 574  
 13.2.8 运动模糊效果 574  
 13.2.9 景深效果 575  
 13.3 实例:创建灯光特效片头动画 576  
 13.4 实战技巧 581  
 技巧1 文件备份技巧 581  
 技巧2 处理文件打开时间长 582  
  
 第14章 粒子与运动学 本章教学录像时间:27分钟  
 14.1 粒子流 583  
 14.1.1 粒子寿命 583  
 14.1.2 粒子视图 585  
 14.1.3 粒子流源 586  
 14.1.4 操作符 586  
 14.2 粒子系统 587  
 14.2.1 粒子系统面板 587  
 14.2.2 喷射粒子系统 588  
 14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效 590  
 14.2.4 雪粒子系统 594  
 14.2.5 实例:创建雪景动画效果 595  
 14.2.6 超级喷射粒子系统 599  
 14.2.7 实例:创建烟雾效果 603  
 14.2.8 暴风雪粒子系统 606  
 14.2.9 粒子阵列粒子系统 607  
 14.2.10 实例:创建星球爆炸效果 608  
 14.2.11 粒子云粒子系统 613  
 14.3 运动学 614  
 14.3.1 正向运动学 614  
 14.3.2 使用正向运动学设置动画 616  
 14.3.3 反向运动学 620  
 14.3.4 IK 解算器 621  
 14.3.5 关节控件 625  
 14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果 628  
 14.3.7 实例:创建硬币散落效果 630  
 14.3.8 实例:创建桌布效果 632  
 14.4 实战技巧 633  
 技巧1 如何实现粒子运动模糊 633  
 技巧2 对粒子阵列使用材质 633  
 技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 634  
  
 第15章 层级链接与空间扭曲 本章教学录像时间:18分钟  
 15.1 层级链接 635  
 15.2 层级链接与运动学 636  
 15.2.1 链接策略 636  
 15.2.2 链接和取消链接对象 639  
 15.2.3 调整轴 639  
 15.2.4 查看和选择层次 641  
 15.3 空间扭曲对象 643  
 15.3.1 空间扭曲工具 643  
 15.3.2 力工具 644  
 15.3.3 导向器工具 650  
 15.3.4 几何/可变形工具 652  
 15.3.5 基于修改器工具 655  
 15.3.6 实例:创建涟漪动画 656  
 15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画 657  
 15.3.8 实例:创建文字被风吹散动画 662  
 15.4 实战技巧 666  
 技巧1 空间扭曲支持哪些对象 666  
 技巧2 空间扭曲的基本用法 666  
 技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题 666  
  
 第16章 视频后期处理 本章教学录像时间:10分钟  
 16.1 视频后期处理简介及工具界面 667  
 16.1.1 视频后期处理简介 667  
 16.1.2 视频后期处理界面介绍 668  
 16.2 视频后期处理滤镜效果 669  
 16.2.1 【镜头效果高光】滤镜 669  
 16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果 672  
 16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜 674  
 16.2.4 实例:创建星球的光晕效果 677  
 16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜 680  
 16.3 实例:创建星空效果 685  
 16.4 实战技巧 687  
 技巧1 视频后期处理对象仅是消失,而非淡出问题 687  
 技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 688  
  
 第6篇 经典案例  
  
 第17章 工业产品造型设计 本章教学录像时间:35分钟  
 17.1 创建Ipod播放器模型 690  
 17.1.1 创建轮廓样条线 690  
 17.1.2 创建NURBS主体曲面 692  
 17.1.3 创建显示屏曲面 696  
 17.1.4 创建按钮模型 699  
 17.2 设置材质和渲染效果 700  
 17.2.1 创建渲染场景环境 700  
 17.2.2 设置场景灯光效果 702  
 17.2.3 创建模型材质效果 703  
 17.2.4 创建产品级渲染效果 712  
  
 第18章 法式家具造型设计 本章教学录像时间:2小时18分钟  
 18.1 创建法式沙发椅模型 713  
 18.1.1 创建座椅框架模型 713  
 18.1.2 创建椅腿模型 717  
 18.1.3 创建扶手模型 724  
 18.1.4 创建靠背模型 727  
 18.1.5 创建坐垫模型 731  
 18.2 设置沙发椅材质和渲染 733  
 18.2.1 设置渲染环境 733  
 18.2.2 设置场景灯光效果 734  
 18.2.3 设置沙发椅材质效果 735  
 18.2.4 创建产品级渲染效果 741  
  
 第19章 游戏动画设计 本章教学录像时间:21分钟  
 19.1 设置场景动画效果 743  
 19.1.1 制作螺旋桨动画 743  
 19.1.2 使用路径约束制作飞行动画 746  
 19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画 750  
 19.2 添加声音和渲染动画 755  
 19.2.1 使用轨迹视图添加声音 755  
 19.2.2 渲染动画效果 757  
  
 第20章 影视广告片头设计 本章教学录像时间:43分钟  
 20.1 创建广告片头动画场景 759  
 20.1.1 创建暴风雪粒子系统 759  
 20.1.2 设置暴风雪发射粒子 760  
 20.1.3 设置粒子材质及效果 762  
 20.1.4 创建文字及材质 765  
 20.1.5 创建圆环及材质 767  
 20.1.6 创建摄影机和灯光 769  
 20.2 设置广告片头动画 772  
 20.2.1 设置摄像机动画 772  
 20.2.2 设置文字和背景动画 775  
 20.3 为广告片头动画添加特效 776  
 20.3.1 制作文字特效动画 776  
 20.3.2 制作背景特效动画 781  
  
 第21章 室内装饰设计 本章教学录像时间:1小时10分钟  
 21.1 室内高精度建模 783  
 21.1.1 设置单位和导入CAD文件 783  
 21.1.2 创建卧室框架模型 786  
 21.1.3 创建卧室墙面造型 789  
 21.1.4 创建卧室天花造型 795  
 21.1.5 合并家具模型 798  
 21.2 设置室内模型材质 799  
 21.2.1 设置乳胶漆材质 799  
 21.2.2 设置地板材质 800  
 21.2.3 设置木纹材质 802  
 21.2.4 设置黑色镜子材质 803  
 21.2.5 设置不锈钢金属材质 804  
 21.2.6 设置床单织物材质 804  
 21.2.7 设置软包织物材质 806  
 21.2.8 设置黑色烤漆材质 807  
 21.3 设置灯光和渲染 808  
 21.3.1 设置测试渲染参数 808  
 21.3.2 设置灯光参数 809  
 21.3.3 设置正式渲染参数 812  
 21.4 卧室效果图的后期处理 813  
  
 第22章 建筑设计 本章教学录像时间:1小时31分钟  
 本章具体内容请参见附带光盘  
 22.1 室外建筑建模 815  
 22.1.1 设置单位 815  
 22.1.2 建筑框架建模 816  
 22.1.3 建筑玻璃墙体建模 821  
 22.1.4 内部分割墙体建模 825  
 22.2 设置建筑模型材质 828  
 22.2.1 设置摄像机 828  
 22.2.2 设置玻璃材质 829  
 22.2.3 设置白色外墙漆材质 829  
 22.2.4 设置不锈钢金属材质 830  
 22.2.5 设置黑色钢材材质 831  
 22.3 设置灯光和渲染 832  
 22.3.1 设置测试渲染参数 832  
 22.3.2 设置灯光参数 833  
 22.3.3 设置正式渲染参数 836  
 22.4 卧室效果图的后期处理 837  
  
我是一个对视觉效果要求非常高的用户,尤其是在游戏开发和影视后期领域,一个精美的3D模型能够极大地提升作品的吸引力。这本书《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》在这一方面给了我很大的启发。它不仅教你如何建模,更重要的是教你如何“思考”模型,如何让模型更具生命力。书中关于模型细节刻画、表面纹理处理、以及色彩搭配的讲解,都非常到位。我特别喜欢它关于“故事性”的章节,强调在建模过程中融入情感和叙事,让模型不仅仅是冰冷的几何体,而是有灵魂的存在。我尝试着根据书中的理念去优化我之前的一些模型,效果真的让我惊喜。模型看起来更加生动,充满了视觉冲击力,仿佛拥有了自己的生命。这本书让我明白,3D建模不仅仅是一门技术,更是一门艺术。
评分这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》对于想要提升3D建模效率和专业度的老手来说,也是一本不可多得的宝藏。我之前虽然已经使用3ds Max一段时间了,但总感觉在某些方面不够精通,尤其是在材质贴图和灯光渲染方面,总觉得作品缺乏“灵魂”。这本书深入讲解了V-Ray等常用渲染器的设置技巧,以及如何创建逼真细腻的材质。我尤其喜欢它关于PBR材质和SSS(次表面散射)的章节,让我对如何模拟真实世界的光影效果有了全新的认识。书中提供的很多高级技巧,比如UVW展开的优化、模型拓扑的清理、以及如何利用插件提高工作效率,都让我眼前一亮。我尝试着将书中的一些方法应用到我正在进行的项目中,效果立竿见影。作品的真实感和艺术感都得到了显著提升,得到了客户和同事的一致好评。这本书就像一个经验丰富的导师,把你从“能做”提升到“做好”,让你在3ds Max的创作道路上走得更远。
评分拿到这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》的时候,我最看重的是它的“完全自学”四个字。我工作比较忙,很难抽出固定的时间去参加线下培训,所以一本能够让我随时随地自主学习的书籍就显得尤为重要。这本书的设计非常人性化,章节划分清晰,内容循序渐进,即便是零基础的初学者也能很快上手。它不是那种厚得吓人的“百科全书”,而是重点突出,每一部分的内容都经过精心筛选,确保是最实用、最核心的知识点。书中的图文并茂,大量的截图和清晰的步骤指示,让我即便不看视频教程,也能轻松理解。我尝试了书中的一个案例,制作一个简单的游戏角色模型,整个过程让我充满了乐趣和动力。学习过程中遇到不懂的地方,书里都会有相应的解释或者引申阅读的建议,这让我的学习过程更加顺畅和高效。
评分这本书简直是零基础用户的福音!我之前完全没接触过3D建模,看到3ds Max那么强大的功能,一开始真的有点望而却步。但拿到这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》后,我的担忧瞬间烟消云散。它从最最基础的界面介绍开始,每一步都讲解得特别清晰,一点点地带你熟悉软件的操作。最让我惊喜的是,它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是穿插了大量的实例,而且这些实例都是我们生活中常见或者很有趣的东西,比如制作一个逼真的茶杯,或者一个简单的家居场景。跟着教程一步步做下来,你会发现原来3D建模并没有想象中那么难,而且非常有成就感。它还很贴心地解释了每个工具的作用和常用的快捷键,这对于后续的独立创作简直太有帮助了。我感觉自己就像是在和一位经验丰富的朋友在学习,他不仅告诉你“怎么做”,还会告诉你“为什么这么做”,以及“这样做有什么好处”。现在我已经能够独立完成一些简单的模型了,这在之前是完全不敢想象的。
评分我对3ds Max的了解一直停留在基础建模阶段,对于一些更高级的特性,比如动画、特效等等,总觉得难以入门。这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》简直就是为我这样想要全面提升技能的用户量身打造的。它覆盖了3ds Max的方方面面,从基础的建模、材质、灯光,到更进阶的动画制作、粒子系统、以及最终的渲染输出,都进行了详细的讲解。我之前一直很头疼的动画曲线调整问题,在这本书里得到了非常清晰的解释,让我终于能够制作出流畅自然的动画。而且,书中还提到了很多实用的插件和工作流程优化技巧,这对于提高我的工作效率非常有帮助。我感觉这本书就像一个全能的向导,把我从3ds Max的迷宫中引领出来,让我能够更自信地去探索这个强大的软件。
评分书籍里面不是彩色的
评分这书看着还不错,就是不知道学起来好不好,还没正式开始学,以后再说。
评分好
评分挺好的一本书,还有光碟,感谢卖家,快递速度也快
评分挺好
评分书很新,要抽时间好好好看
评分都不错,很好,学习中。
评分很好,适合基础学习。讲解的也还不错。
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